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韩国进入"IP消费时代" 万物皆可联名成新趋势

张静 기자 2026-07-30 17:50
从银行推出联名银行卡,到便利店销售限定商品,再到百货商场开设角色主题咖啡馆、游戏公司打造常设体验空间,韩国企业正掀起一场覆盖金融、零售、餐饮、文旅、游戏等多个行业的IP竞争。过去主要活跃于动漫、游戏等文娱产业的IP,如今正成为企业吸引消费者、提升品牌价值的重要资源。业内认为,随着消费者越来越重视情感体验和文化认同,韩国消费市场正进入“万物皆可联名”的IP时代。

近年来,越来越多韩国企业将IP合作从短期营销升级为长期品牌战略。相比自主培育品牌,与成熟IP合作能够更快获得市场关注,并借助庞大的粉丝群体和社交媒体传播效应迅速扩大影响力。因此,从金融机构到零售企业,再到餐饮、美妆等消费品牌,都在积极布局IP资源,通过联名商品、限定活动、主题空间等方式增强品牌竞争力。

金融行业正成为韩国IP经济的新增长点。近年来,多家银行陆续与热门角色、动漫、游戏IP合作,推出联名银行卡、信用卡、存折以及手机银行主题页面,并结合限量周边、会员活动等吸引年轻消费者。业内认为,这不仅打破了传统金融机构相对严肃的品牌形象,也让金融服务更加生活化,有助于提升年轻用户的活跃度和品牌黏性。

在线下消费领域,IP正逐渐从商品延伸至消费体验。新世界百货近日在首尔江南店甜品专区开设韩国首家“布丁狗(Pompompurin)烘焙咖啡馆”,不仅推出角色主题面包、甜点,还同步销售30周年纪念商品、日本进口商品及韩国限定商品等100余种周边产品。业内认为,随着全球热门IP不断进入韩国线下消费场景,IP已不仅是商品设计元素,更成为吸引消费者到店、延长停留时间、带动消费的重要内容。

便利店则成为IP商业化最活跃的渠道之一。CU、GS25、7-Eleven、Emart24等品牌持续与热门动漫、游戏、影视作品及人气角色展开合作,推出食品、饮料、文具、玩具等限定商品,并结合快闪店、集章活动、会员优惠等形式吸引消费者。凭借覆盖广、上新快、消费频次高等优势,便利店已成为众多IP测试市场反应、扩大影响力的重要平台,不少热门联名商品上市后迅速售罄。

与此同时,韩国游戏产业也正在从“游戏消费”向“IP消费”转型。韩国文化产业振兴院发布的《2025游戏用户调查》显示,全国游戏使用率已降至50.2%,越来越多年轻人将娱乐时间转向短视频、流媒体等内容。不过,与游戏时间减少形成对比的是,游戏IP相关商品和线下体验消费持续增长。市场研究机构Global Market Insights预计,未来十年全球游戏衍生商品市场仍将保持约20%的年均增长。在这一趋势下,韩国游戏企业纷纷布局主题咖啡馆、文化空间、主题PC房等线下IP场景,通过周边商品、沉浸式体验和主题活动不断延伸IP生命周期,推动商业模式由依赖游戏运营逐步向“内容+IP+消费体验”转变。

业内人士指出,如今消费者购买IP商品,已不仅是为了产品本身,更是为了表达兴趣爱好、生活方式和身份认同。即使减少了游戏或相关产品的使用时间,不少消费者仍愿意通过购买周边商品、参与主题活动、打卡快闪店等方式保持与喜爱IP之间的联系。围绕角色、世界观和情感价值形成的消费模式,正成为韩国IP经济持续发展的重要动力。

业内普遍认为,韩国企业对IP的运用已从一次性联名营销逐渐迈向长期品牌经营。随着IP不断向金融、零售、餐饮、美妆、游戏等领域渗透,并进一步拓展至主题空间、文化体验和数字内容等消费场景,IP正从营销工具演变为连接品牌与消费者的重要纽带,也将成为企业构建品牌生态、提升用户黏性和创造持续商业价值的重要资产。
 
新世界百货江南店推出融合IP内容的概念商店“Another Farm”。【图片来源 韩联社】
新世界百货江南店推出融合IP内容的概念商店“Another Farm”。【图片来源 韩联社】

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