韩国内容振兴院(콘진원)与文化体育观光部共同举办“韩国独立游戏展示会”。计划通过下半年国内外主要游戏展会,增强国内优秀独立游戏的竞争力并扩大海外市场的进入。
韩国内容振兴院于13日宣布,将支持今年下半年举行的国内最大规模独立游戏节“釜山独立连接节2026(BIC 2026)”和全球游戏展“游戏展2026”的参展。
此前在5月于日本京都宫古展览中心举行的日本最大规模独立游戏专业展会“比特峰会拳击”中,运营了“2026年韩国独立游戏展示会在比特峰会”。
根据韩国内容振兴院的说法,当时比特峰会拳击的商务咨询数量较去年增长了两倍以上。正式发布后,能够实际转化为销售的Steam平台内关注商品注册数量也有所上升。
去年,游戏展韩国共同展区的参展企业从13家增加到16家,现场咨询达513件,成果规模约为1.4亿美元(约1937亿韩元)。游戏展B2C展会的参与是去年首次支持。参展公司NeoJPL还成功吸引了约200万美元的投资。
韩国内容振兴院将在8月14日至16日于釜山BEXCO举行的BIC 2026中运营“2026年韩国独立游戏展示会在BIC”,介绍5款国内优秀独立游戏。参展作品包括:△Diving Studio的《那天的报纸》 △Sun Games的《光之奥德赛》 △Odyssey的《贝拉斯特》 △Oblicon的《网雷达》 △Project Morum的《轮厨师》。
随后,在本月底于德国科隆举行的游戏展2026中,将设立企业与消费者间交易(B2C)展区的韩国共同展区,运营“2026年韩国独立游戏展示会在游戏展”。
游戏展2026韩国共同展区将参展的游戏包括:△MapleFly的《项目堕落》 △Scanopener的《地下城定居者》 △Studio BVB的《单波》 △Steam Flask的《炼金术士》 △Xylophone的《讽刺》 △Outdoor Operation的《黑暗:零点》 △Urban Oasis的《地狱朋克:炼狱》 △Yob Studio的《行星人》 △Jo Yu Studio的《卡图巴的猎人》 △Project Morum的《轮厨师》,共10款游戏参展。
韩国内容振兴院为参展企业提供预先宣传策略分析资料,并基于此提供定制化宣传支持。在海外展会中,还计划运营现场活动以吸引韩国共同展区的访客。
韩国内容振兴院将在12月举行独立游戏开发征集赛“韩国独立游戏开发营”,展示最终选定的20个作品的“2026年韩国独立游戏展示会”。
韩国内容振兴院游戏新技术总部的金成俊表示:“希望此次与下半年主要独立游戏展会联动的活动,能够让国内优秀独立游戏与用户直接沟通,提升竞争力,并巩固海外市场的基础。同时,我们将通过针对每个活动特性的多方位支持,积极帮助国内独立游戏开发公司在海外市场取得实质性成果。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


