游戏与媒体界限模糊,IP扩展竞争加剧
随着游戏和媒体行业之间的界限迅速模糊,围绕IP(知识产权)的扩展竞争正在加剧。游戏公司正扩展至视频、动画等媒体领域,而媒体企业则加快进军游戏市场的步伐。据业内消息,近期游戏公司不仅限于开发和服务游戏,而是基于IP扩展至整个内容产业。Nexon和Devsisters等主要游戏公司正在利用其IP推动动画、视频内容和网络漫画等多种媒体项目,以扩大粉丝群体。这种策略旨在通过将用户基础从游戏扩展到视频和故事内容,建立长期的盈利结构。这种策略与游戏产业的盈利结构变化密切相关。与其依赖单一游戏的成功,不如通过扩展IP的价值来确保稳定的收入。特别是在全球市场上,IP扩展至游戏、动画、电影和商品的“多元化特许经营”策略已成为常态,国内游戏公司也在朝这一方向发展。Devsisters的代表赵吉贤表示:“希望Cookie Run IP能成为韩国的代表性IP,将韩国文化传播到全球。”相反,媒体企业也在积极进军游戏市场。制作《龙珠》、《海贼王》、《灌篮高手》等热门动画的东映动画于21日成立了游戏品牌“东映游戏”,正式进军游戏产业。24日,东映游戏公布了首批游戏作品《Hino》、《Debug Nephemi》和《Killa》,进一步扩展业务。专注于角色IP的三丽鸥也于21日成立了“三丽鸥游戏”,从传统的授权供应结构转向直接游戏发行和开发,旨在利用其全球知名的角色IP制作游戏内容,扩大用户接触点并多元化收入来源。最近,内容消费方式的变化是导致两大行业界限模糊的原因之一。用户倾向于在多个平台上消费同一IP,促使企业选择将游戏、视频和角色业务有机结合的策略。此外,平台环境的变化也产生了影响。随着全球OTT和流媒体服务、移动平台的普及,内容分发渠道多样化,扩大IP使用范围成为企业竞争力的关键。游戏公司和媒体企业都将“IP扩展力”视为核心竞争要素,正在加强跨行业的战略。企业不仅仅是制作单一内容,而是加速转型为以IP为中心连接游戏、视频和角色业务的综合内容企业。东映动画总裁兼CEO吉村文雄表示:“游戏是一种跨越语言和国界的全球性娱乐形式。我们将把通过视频制作积累的技术和专业知识应用于新的游戏业务,为全球玩家提供东映独特的娱乐体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-25 17:03:00