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넥슨推出'N커넥트'第一季,整合创作者与用户支持넥슨正式启动了连接创作者与用户以及自家游戏的“N커넥트”第一季。官方页面已开放,旨在扩大创作者支持和用户参与项目。据悉,넥슨于10月16日宣布,N커넥트第一季于15日正式启动。N커넥트是一个旨在长期连接用户参与、创作者活动与넥슨游戏体验的项目。自4月27日SOOP和5月18日치지직分别启动预赛以来,约45万名用户已将其넥슨账户进行了联动。加入N커넥트的主播人数为1414名(按各平台最佳和专业等级计算)。N커넥트的用户数量持续增长。4月27日SOOP预赛启动首日,4万2974名用户联动了넥슨账户,5天内达到7万人,2周内累计达到8万人。SOOP内넥슨游戏类别的平均观众人数在5月第一周较前一周增长了65%。넥슨基于预赛期间积累的参与经验和反馈,将N커넥트扩展至第一季。将提升覆盖两个平台的运营基础和支持项目。随着第一季的启动,넥슨开放了N커넥트的官方页面。预赛期间主要围绕各平台页面进行运营,而第一季起,用户可在넥슨的官方网站上获取치지직和SOOP的N커넥트项目及参与信息。在官方页面上,用户可以申请参与和查看支持项目,并通过个人页面查询N커넥트积分和排名情况。用户和创作者仍可按照各平台的指引连接넥슨账户参与。치지직和SOOP在第一季中继续作为N커넥트的核心合作伙伴。创作者内容支持也将扩大。넥슨将“N커넥터内容支持金”的申请对象扩大至所有等级创作者,并取消了原有等级的月支持上限。今后,创作者提交的内容计划将进行个别审核,以确定支持规模。此外,从第一季起,SOOP运营的“N커넥터专属掉落”也将扩展至치지직,并为中小型创作者提供更多参与机会。每月将根据不同标准选出10名N커넥터进行介绍的“本月N커넥터”项目也将启动。创作者参与的定期项目“N커넥트周”和由넥슨直接策划的原创内容也将进行。넥슨相关人士表示:“我们计划为创作者提供内容制作和成长的机会,为用户提供更广泛的参与体验和观看直播、游戏玩法自然衔接的福利。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 20:16:10 -
Com2us平台在日本举办B2B研讨会,进军当地游戏后端市场Com2us平台以游戏后端服务(GBaaS)‘哈伊夫’为核心,继续进军日本企业间交易(B2B)市场。该公司与当地游戏公司分享全球游戏运营及进入韩国市场的战略,致力于扩大哈伊夫的海外客户群。 Com2us控股于16日宣布,其子公司Com2us平台与日本游戏公司Mynet及韩国游戏奖励平台公司PlayO共同举办了针对游戏行业人士的B2B研讨会。 此次在日本东京举行的研讨会吸引了50余名当地主要游戏开发商和发行商等行业人士参加。三家公司分享了各自的技术平台和业务能力,并多方探讨了在全球市场上成功的服务战略及合作可能性。 当天,Com2us平台以‘全球游戏服务所需的准备’为主题进行了演讲。通过游戏后端服务‘哈伊夫’,该公司提出了一种同时解决登录、支付、网络商店、社区、数据分析和客户支持等全球运营必需功能的方案,并分享了最新的韩国移动游戏市场趋势。 随后,Mynet介绍了‘日韩核心玩家特征及长期服务经验’,PlayO则分享了‘基于用户数据的东亚市场战略’。在随后的交流环节中,参会企业分享了各自的经验,具体化了连接日韩游戏市场的实质性合作方案。 Com2us平台正围绕游戏后端平台哈伊夫扩大B2B业务。自从将哈伊夫从内部平台商业化以来,该公司正在拓展云计算和系统集成(SI)等B2B业务领域。最近推出了可以通过自然语言命令进行后端设置和功能联动的AI专属游戏后端平台‘哈伊夫·艾克西尔’。 Com2us平台相关人士表示:“此次研讨会将促进各方结合各自领域的专业性,扩大与日本游戏公司在韩国及全球市场的合作关系,同时帮助韩国游戏公司在日本市场的落地。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 19:52:00 -
卡卡奥扩大与员工沟通,确保高管分拆后员工权益卡卡奥在明年1月进行人事分拆前,正在扩大与员工的沟通。公司分享了分拆准备情况,并表示将由新成立的卡卡奥AI全面接续员工的雇佣和劳动条件,同时保持现有的福利和工作环境。 卡卡奥于15日举行了面向员工的“开放对话”,并于16日对此进行了公开。此次开放对话是在8月宣布人事分拆后,继9月针对绩效领导者的说明会之后,分享与人事分拆相关的当前进展。 当天的开放对话中,卡卡奥首席执行官精神亚、首席财务官新种焕、首席技术官宋在河等主要管理层出席,介绍了人事分拆的准备情况和主要议题。 卡卡奥目前已成立由技术、财务、人事等主要部门参与的任务小组,逐步检查各项实务任务,以准备人事分拆。同时,公司还设立了一个专门渠道,方便员工随时咨询。 精神亚首席执行官强调,此次人事分拆不仅是简单的企业分离,而是准备新起点的过程。他表示:“新公司准备工作是建立独立公司的体系,确保用户能够无障碍使用现有服务,同时重新设计适合新公司的结构和标准。” 在问答环节中,针对员工关心的雇佣及劳动条件,提出了具体方案。公司表示,因与卡卡奥现有业务相关的权利和义务将转移至新成立的卡卡奥AI,因此全体员工的雇佣及劳动条件将全面接续。包括假期、工作制度等现有劳动条件,以及办公环境、托儿所、贷款、公司餐厅、休闲设施等目前提供的福利和待遇也将保持不变。 此外,卡卡奥计划于明年进行人事分拆,成立存续公司“卡卡奥X”和新成立公司“卡卡奥AI”。卡卡奥X将持有主要子公司的股份,负责集团层面的业务协同和资本分配,而卡卡奥AI则负责包括卡卡奥Talk在内的现有服务和AI业务。 为此,卡卡奥将在12月17日召开临时股东大会,完成分拆,并于2027年1月1日进行分拆,随后于2027年1月27日进行卡卡奥AI的再上市和卡卡奥X的变更上市。具体时间表可能根据相关机构的协商和程序进行调整。 卡卡奥还在继续与股东和分析师进行沟通。公司于9月举行了小额股东座谈会,并在本月13日举行的“if卡卡奥·if(kakao)26”中,主要子公司的首席执行官们参加了联合分析师座谈会。20日将举行第二次小额股东座谈会,回答股东关于人事分拆的提问。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 19:08:00 -
乐天创新启动数据中心业务‘国内外双轨’战略,聚焦安山运营与越南市场乐天创新为扩大数据中心业务,启动国内运营能力提升与海外市场开拓的‘双轨’战略。在国内,乐天创新将增强安山全球云中心(GCC)的运营能力;在海外,则与越南本地企业合作,发掘新业务机会。乐天创新于16日宣布,与IT基础设施专业公司IT센시티에斯签署了安山全球云中心(GCC)稳定运营及未来数据中心业务合作的谅解备忘录(MOU)。乐天创新近期获得了安山GCC的委托运营业务,正在提升稳定的业务执行能力,以应对未来大型数据中心业务的扩展。计划通过结合专业人才与IT基础设施技术,提升数据中心运营的竞争力。安山GCC是位于京畿道安山的约40MW规模的数据中心,预计于2027年完工。乐天创新与易斯资产运营签署了为期五年的委托运营合同,将全面负责中心的运营。IT센시티에斯将提供专业运营人员和基础设施技术,协助建立稳定的运营体系。双方借此次协议,计划在超大规模及边缘数据中心领域寻求合作机会,并通过联合销售与市场推广,推动新业务的发掘。乐天创新还在加强海外数据中心市场的合作。在国内提升大型数据中心的运营专业性,在海外则通过本地合作伙伴寻求新市场的机会。在13日,乐天创新与越南主要IT企业CMC集团签署了战略合作协议,共同发掘超大规模数据中心等新业务机会。乐天创新在国内的运营经验已达约20年,目前在首尔、龙仁、大田等地运营自有数据中心。去年12月,乐天创新获得了坎斯广场数据中心的委托运营业务,今年2月又中标了易斯资产运营的边缘数据中心设计、建设、运营(DBO)业务,最近还签署了安山GCC的运营合同。乐天创新相关人士表示:“数据中心是随着人工智能和云计算的普及而日益重要的核心基础设施领域。我们将基于在国内获得的业务经验和运营能力,扩大全球合作伙伴关系,将数据中心业务培育为中长期的增长动力。”
2026-10-16 18:48:00 -
新作K-MMORPG竞争谷歌收入榜…更新速度战为了维持新游戏的初期热度,游戏公司的“更新竞争”愈发激烈。Com2us在《宙斯:傲慢之神》中每周增加内容,而Kakao Games在《妖怪的世界》上线一天后就收集用户反馈,并于次日进行了改进。 据游戏行业消息,《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)、《妖怪的世界》和《Lineage M》等韩国游戏公司的多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)正在谷歌Play游戏收入榜上争夺高位。自8月上线以来,《宙斯》已近两个月保持在收入榜的前列,而10月初开始服务的《妖怪的世界》也在13日跃升至收入第一位。 游戏的初期运营被认为是将热度转化为长期成功的关键因素。尤其是MMORPG,角色成长和玩家间的竞争会持续很长时间,用户对内容供应、成长结构和资源获取的反应也会迅速显现。因此,初期表现良好的游戏在后续运营中更需重视用户留存。 《宙斯》在上线后成功登顶收入榜,Com2us也在后续运营上投入了大量精力。Com2us在《召唤师战争》和棒球游戏系列等长期热销作品之外,亟需新的主力标题,因此将《宙斯》视为未来的增长动力。 为此,Com2us在上线前就已预告《宙斯》将持续提供内容。在8月的发布会上,公开了分阶段的更新路线图,实际上线后每周进行重要更新。 《宙斯》在上线一周后进行了首次定期更新,并陆续增加了新玩家对战(PvP)内容“竞技场”、成长系统“占星术”、地下城“乐园”、公会竞争内容“占领战”等。 更新计划也提前了。原定于10月28日的“阿卡迪亚祭典”提前至9月30日推出。同时,持续改进技能、排名系统和便利性等内容。 14日,为了调整大规模战斗中玩家间的差距,调整了属性提供数值和内部战斗公式。之后计划在10月底和11月继续进行后续更新。 Kakao Games也在为《妖怪的世界》的初期热度进行后续运营。由于现有游戏的收入下滑稳定以及新作空白导致业绩不佳,亟需新的收入来源。《妖怪的世界》在上线后迅速跻身谷歌Play收入第二位,Kakao Games正加速用户响应,以确保其成为带动业绩反弹的新作。 Kakao Games在《妖怪的世界》上线次日的9日,通过开发团队的直播确认了关于成长资源获取和奖励的用户意见,并在10日将其反映到实际更新中。提高了成长资源“定期团”的获取概率,扩大了战场奖励,并降低了部分Boss的难度。 同时也进行了服务稳定化工作。新增服务器,并对1905个异常账户进行了永久封禁,及时应对上线初期出现的问题。上线一天后就直接确认用户意见,并于次日进行改进。《妖怪的世界》在持续的初期更新中,于13日登顶谷歌Play收入榜。 后续更新计划也迅速推出。Kakao Games和Supercat将在13日举行第二次直播,公开未来三个月的更新计划。在上线初期,关于成长资源和奖励的用户意见不断,Kakao Games正集中精力迅速将其反映到游戏中。 此外,2017年上线的NC的《Lineage M》也在9月通过“黄金时代”更新进行了职业改编和新服务器的增加。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 18:08:00 -
尽管面临结构调整,AI人才招聘却依然火热随着生成型人工智能(AI)的高度发展,结构调整已全面展开,招聘机会也在缩减,但对于AI人才而言,这却是另一个世界的故事。越来越多的游戏公司开始在工作中全面应用AI,因此对能够将AI实际应用于工作中解决问题的新型人才的需求也在增加。 据游戏行业消息,克拉夫顿最近启动了超过100人的大规模新员工招聘。这是克拉夫顿历史上最大规模的公开招聘,采用招聘关联型实习生的方式。该公司计划全公司范围内招募和培养能够在工作中应用AI解决问题的“AI原生”人才。 招聘领域不仅限于AI研究,还涵盖技术、支持、业务、游戏开发等六个职能。AI原生招聘的特点在于,不仅限于招聘专门从事AI技术的人才,而是将各职能中应用AI进行工作和解决问题的能力作为主要评估因素。 此次大规模新员工招聘是在克拉夫顿去年10月宣布转型为“AI优先”企业约一年后进行的。“AI优先”是指将AI作为工作中解决问题的首要手段的经营方针。此后,克拉夫顿还针对希望寻求新职业的员工,临时推出了自愿离职选择程序,以适应以AI为中心的业务方向,调整组织和人力资源的运作。 克拉夫顿还在持续扩大与AI相关的组织和业务。该公司正在考虑根据各工作室和组织的需求配置新员工。同时,克拉夫顿还设立了支持全公司范围内AI应用的AI转型组织,并正在审查利用在游戏开发过程中积累的AI技术进行新业务和商业化的方案。 克拉夫顿相关人士表示:“在确定以AI为中心的业务方向的过程中,我们认为需要更多的人力,因此决定定期进行新员工招聘。” Nexon也在开发者招聘中反映了AI应用能力。今年,该公司通过第六年举办的招聘型实习项目“NexTorial”,选拔了双位数规模的人才。特别是今年,Nexon针对游戏程序员职能进行招聘,并在评估过程中积极反映实际工作中应用AI的能力。 Pearl Abyss则更注重职能专业性,而非AI应用能力。该公司并未将AI应用能力作为核心评估标准,而是重点评估各职能所需的开发能力和专业性。 随着AI技术的发展,中小型游戏公司的人员构成和招聘方式也发生了明显变化。一些公司以熟悉AI应用的现有员工为中心运营组织,减少新员工招聘,而另一些公司则开始利用能够快速适应新工作方式的新员工。 AI技术的发展正在改变游戏制作方式和开发者角色,这一趋势在全球游戏行业中也有所体现。最近,Epic Games与迪士尼共同准备的新作开发被推迟,原因是制作体系正在大幅度重组,以更好地利用生成型AI,因此也调整了发布时间。 据彭博社报道,该项目将围绕Anthropic的生成型AI“Claude”进行开发。在此过程中,开发团队的角色将调整为管理和监督AI所执行的任务。 韩国移动游戏协会副会长金贤圭表示:“各企业的情况不同,但在中小型开发公司中,许多公司以熟悉AI的现有员工为中心运营组织,同时减少新员工招聘。为了降低人力成本等固定费用,有些公司缩减组织规模并利用AI,而有些公司则因能够快速适应新工作方式而增加对AI熟悉的新员工的招聘。”
2026-10-16 17:56:10 -
TikTok将在韩国举办‘TikTok峰会2026’…通过AI和TikTok商店进军企业市场TikTok将通过基于人工智能(AI)的广告解决方案和全球电商平台‘TikTok商店’进军韩国市场。其计划是将用户在内容中产生的兴趣与广告和商品购买连接起来,以支持企业的营销效果和海外销售的扩大。 TikTok于15日宣布,将于20日在首尔江南区的首尔帕尔纳斯大酒店举办面向国内企业的‘TikTok峰会2026’。 TikTok峰会是TikTok最大规模的商业活动,旨在与品牌和行业相关人士分享营销趋势和商业战略。今年的峰会将重点介绍基于AI的绩效营销、全球电商以及品牌增长战略,展示TikTok的主要广告和电商解决方案及其应用案例。 TikTok将介绍利用生成型AI进行广告制作和运营的策略。TikTok韩国产品营销经理新民在会上将展示如何利用生成型AI解决方案‘TikTok交响乐’制作广告素材,并验证和扩展其效果。同时,还将演示使用生成型AI模型‘时丹斯2.5’制作广告视频的过程。 此外,TikTok还将介绍广告运营自动化解决方案,包括AI基础的广告素材批量制作、测试和活动运营及优化的自动化工具‘智能加(Smart+)’。同时,TikTok还将公布连接营销工作的AI代理‘TikTok代理AI’的发展方向。 虽然TikTok商店目前尚未在韩国面向消费者提供服务,但TikTok正在支持国内品牌通过海外TikTok商店向当地消费者销售产品。在此次峰会上,将介绍在美国取得成功的K-美容品牌在英国市场的扩展战略、在欧洲主要国家的销售方式,以及从韩国直接向东南亚五国进行配送的‘KR直接运输’和针对日本消费者的跨境项目等内容。 在电商方面,将提出通过‘TikTok商店’扩大韩国品牌海外销售的战略,包括在美国取得成功的K-美容品牌在英国市场的扩展战略、一次入驻便可在欧洲主要国家销售产品的方式,以及从韩国直接向东南亚五国进行配送的‘KR直接运输’和针对日本消费者的跨境项目等。 将内容与广告和购买连接的品牌营销策略也是主要议题。TikTok将介绍结合目标客户(Audience)、内容(Content)和适当时机(Moment)的‘ACM’策略以及创作者合作的案例。制胜广告、叮咚、NoMorePizza等公司将分享利用创作者内容进行的联合营销案例。 根据TikTok与全球咨询公司Kearney在8月发布的报告,55.7%的受访者表示在TikTok上接触到K-文化后购买了相关商品。TikTok正在利用其内容消费直接转化为购买的特点,推动广告和电商业务的扩展。 活动现场还将设有体验广告产品、AI头像生成解决方案和TikTok商店的区域,并为企业提供关于全球电商、绩效营销和品牌建设的一对一咨询。 TikTok韩国全球商业解决方案总经理施奇乌表示:“通过TikTok将韩国品牌与全球消费者连接,已经在国内外取得了实质性的商业成果。我们将展示韩国企业如何利用TikTok的多种解决方案和全球影响力,进军海外市场并提升各市场的竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 01:52:00 -
Kakao公布自律代理人AI伦理原则与执行指南Kakao针对自律代理人的普及,制定了适用于AI服务从规划到运营的伦理原则和执行指南。为了减少AI在自主规划和行动过程中可能产生的风险,Kakao建立了管理人类控制、责任和AI赋权的体系,并对服务全周期的风险因素进行检查。 Kakao于13日在Kakao AI校园举行的开发者大会“如果Kakao·if(kakao)26”上,公开了“自律代理时代AI伦理原则·执行指南”。 河珍华 Kakao AI沟通首席在会议中强调,在AI自主规划和行动的环境中,明确人类的判断和责任,并将伦理融入服务设计和运营的执行体系的重要性。 新的AI伦理原则“SPIRIT”由安全、隐私、包容、责任、用户主体性、透明性和可信性六个部分组成。这些原则采纳了“韩国人工智能伦理原则”的三大价值观和七大原则作为主要执行标准,并在此基础上补充了适合Kakao服务的具体内容。 Kakao为实际服务应用伦理原则制定了执行方式“NORMA”,以组织层面管理复杂的AI伦理任务,并将其具体化为可执行的阶段。 伦理原则的制定得到了自7月成立的AI与技术伦理小组外部咨询团的七位成员的参与。咨询团检查了与国内外规范的一致性,并从实务角度审查了Kakao的AI安全、个人信息、信息安全和服务相关部门。 Kakao将自律代理人风险分为控制主导权、目标、权限、参考资源和互动五大管理领域,并将人类监督、紧急控制、权限控制、数据保护等必要的控制措施相结合。 基于此制定的“AI伦理执行检查清单”将通过服务属性识别、预先风险筛查、控制项目检查和判定三个阶段进行操作。该检查清单预计将在年内应用。 Kakao还将加强对儿童和青少年的保护检查。除了自2025年起实施的“数字儿童和青少年保护检查清单”外,Kakao计划在新检查清单中参考OECD和UNICEF的儿童在线风险分类体系(5Cs),加入AI特有的儿童风险检查要素。 金世雄 Kakao AI与技术伦理小组委员会主席表示:“通过外部咨询团和内部组织的观点,我们建立了一个在AI服务全周期中运作的风险审查体系。随着AI自主性的增强,我们将明确人类的判断和责任,致力于打造让用户安心使用的AI服务。” 此外,Kakao上个月与人工智能安全研究所签署了关于AI安全性共同评估及评估体系建设的合作协议。双方将共同评估AI模型和代理人的安全性,并推动开发识别风险因素的评估工具等工作。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 18:28:00 -
AI打破内容与游戏的界限,平台与IP企业纷纷挑战‘AI角色聊天’国内人工智能(AI)角色聊天市场上,平台和内容企业的进入持续增加。继Naver Webtoon和One Store后,Lezhin Entertainment也加入其中。与AI角色的对话作为一种独立内容和游戏进行消费,正在成为AI服务行业的新增长点。 15日,业内消息称,Lezhin Entertainment将于19日推出基于网络漫画知识产权(IP)的AI角色聊天‘Tiz’。继7月Naver Webtoon的‘Bias’和9月One Store的‘One Chat’之后,拥有独立IP的企业不断涌入这一市场。 AI角色聊天是与由AI实现的虚拟角色进行对话,形成关系或创造故事的服务。随着生成型AI技术的高度发展,将虚拟世界的人物带入现实变得可能。根据输入内容的不同,对话和情境也会变化,从而为每位用户创造不同的故事,这是其受欢迎的原因。 Lezhin的‘Tiz’将利用官方网络漫画IP。服务将从Lezhin Comics和Bomtoon的一部分作品开始,逐步扩大参与IP和对话自由度。参与服务的作者也将直接制作Tiz中使用的角色插图。 Naver Webtoon在7月推出了基于官方网络漫画IP的AI故事聊天‘Bias’。用户可以与原作角色对话或设定新的情境来展开故事。One Store也在9月推出了AI角色聊天‘One Chat’,并应用了基于专用货币的付费模式。 迅速进入AI角色聊天的企业正在经历爆炸性的增长。根据Mobile Index的数据,Scatter Lab的AI角色聊天Zeta的月活跃用户(MAU)从2024年1月的62,456人增加到今年8月的1,586,178人,增长了约25倍。与去年1月的721,434人相比,也在1年7个月内翻了一番。 Lutun提供的Crack也从去年4月的218,050人增加到今年8月的538,841人,增长了约2.5倍。 业内人士预计,随着Naver Webtoon和Lezhin等获得原作者同意的官方IP被用于AI对话型内容,AI角色聊天的内容利用和商业模式将更加多样化。 随着市场的扩大,青少年保护和内容管理的重要性也在增加。人们对与AI角色的持续对话可能导致的过度沉迷、暴露于低俗和暴力内容以及过度消费的担忧日益增加。 Lutun最近宣布,限制青少年在Crack上的使用时间为每天最多3小时,月消费额为10万韩元,超过该限制需获得监护人认证和同意。相关系统改造将在明年初实施。Scatter Lab也计划为青少年用户设定Zeta的基本使用时间为3小时,消费上限为10万韩元。 Lezhin表示,将在服务推出时应用按年龄划分的内容管理标准。初期将以成人IP为主进行服务,对与角色的对话进行成人认证,未来将逐步添加适合各年龄段的角色,提供分年龄段的内容。 Lezhin Entertainment相关人士表示:“初期将服务在不破坏作品独特故事的范围内进行,未来计划逐步扩大用户积极使用聊天的自由度。”
2026-10-15 18:08:00 -
乐天创新参与2026年江陵ITS世界大会,瞄准全球移动市场乐天创新将基于自动驾驶和人工智能(AI)技术,积极开拓未来移动市场。 乐天创新于15日宣布,将于19日至23日在江陵举行的‘2026江陵ITS世界大会’上参展,展示自动驾驶穿梭车、下一代智能交通系统(C-ITS)和AI智能收费等未来交通解决方案。 此次展览将介绍包括车辆与道路之间实时信息连接的C-ITS技术、AI视频拍摄设备、基于生成型AI的车牌图像生成技术、自动驾驶穿梭车及远程控制系统等主要移动技术。 乐天创新在全国主要城市开展移动业务,积累了技术实力和现场经验。在江陵、济州、庆州等地,开展了自动驾驶穿梭车的运营及监控、预约系统建设项目,并参与了京畿道华城的自动驾驶生活实验室和益山的自动驾驶智能平台建设项目。 在智能收费领域,乐天创新参与了韩国道路公社的多车道高速公路通行费系统及高速公路收费和交通管理系统建设项目。基于这些项目经验,乐天创新正在将AI技术与现有交通基础设施相结合,拓展自动驾驶服务与智能交通系统的未来移动业务领域。 此外,乐天创新还与乐天集团的六个子公司一起参加了从13日至16日在日本千叶县举行的‘日本移动展商业周2026’,介绍自动驾驶移动服务、AI智能收费、C-ITS等主要技术,并寻求与全球企业的合作机会。 自2021年获得无驾驶员自动驾驶穿梭车的临时运营许可以来,乐天创新在全国主要城市开展相关业务。在江陵、济州、庆州等地,开展了自动驾驶穿梭车的运营及监控、预约系统建设项目,并参与了京畿道华城的自动驾驶生活实验室和益山的自动驾驶智能平台建设项目。 乐天创新相关人士表示:“乐天创新在自动驾驶服务和AI基础交通设施等多个领域开展实际业务,积累了技术实力和运营经验。我们将基于此,扩大AI技术的现场应用,并在国内外未来移动市场持续创造新的商业机会。”
2026-10-15 17:56:00
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넥슨推出'N커넥트'第一季,整合创作者与用户支持넥슨正式启动了连接创作者与用户以及自家游戏的“N커넥트”第一季。官方页面已开放,旨在扩大创作者支持和用户参与项目。据悉,넥슨于10月16日宣布,N커넥트第一季于15日正式启动。N커넥트是一个旨在长期连接用户参与、创作者活动与넥슨游戏体验的项目。自4月27日SOOP和5月18日치지직分别启动预赛以来,约45万名用户已将其넥슨账户进行了联动。加入N커넥트的主播人数为1414名(按各平台最佳和专业等级计算)。N커넥트的用户数量持续增长。4月27日SOOP预赛启动首日,4万2974名用户联动了넥슨账户,5天内达到7万人,2周内累计达到8万人。SOOP内넥슨游戏类别的平均观众人数在5月第一周较前一周增长了65%。넥슨基于预赛期间积累的参与经验和反馈,将N커넥트扩展至第一季。将提升覆盖两个平台的运营基础和支持项目。随着第一季的启动,넥슨开放了N커넥트的官方页面。预赛期间主要围绕各平台页面进行运营,而第一季起,用户可在넥슨的官方网站上获取치지직和SOOP的N커넥트项目及参与信息。在官方页面上,用户可以申请参与和查看支持项目,并通过个人页面查询N커넥트积分和排名情况。用户和创作者仍可按照各平台的指引连接넥슨账户参与。치지직和SOOP在第一季中继续作为N커넥트的核心合作伙伴。创作者内容支持也将扩大。넥슨将“N커넥터内容支持金”的申请对象扩大至所有等级创作者,并取消了原有等级的月支持上限。今后,创作者提交的内容计划将进行个别审核,以确定支持规模。此外,从第一季起,SOOP运营的“N커넥터专属掉落”也将扩展至치지직,并为中小型创作者提供更多参与机会。每月将根据不同标准选出10名N커넥터进行介绍的“本月N커넥터”项目也将启动。创作者参与的定期项目“N커넥트周”和由넥슨直接策划的原创内容也将进行。넥슨相关人士表示:“我们计划为创作者提供内容制作和成长的机会,为用户提供更广泛的参与体验和观看直播、游戏玩法自然衔接的福利。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 20:16:10 -
Com2us平台在日本举办B2B研讨会,进军当地游戏后端市场Com2us平台以游戏后端服务(GBaaS)‘哈伊夫’为核心,继续进军日本企业间交易(B2B)市场。该公司与当地游戏公司分享全球游戏运营及进入韩国市场的战略,致力于扩大哈伊夫的海外客户群。 Com2us控股于16日宣布,其子公司Com2us平台与日本游戏公司Mynet及韩国游戏奖励平台公司PlayO共同举办了针对游戏行业人士的B2B研讨会。 此次在日本东京举行的研讨会吸引了50余名当地主要游戏开发商和发行商等行业人士参加。三家公司分享了各自的技术平台和业务能力,并多方探讨了在全球市场上成功的服务战略及合作可能性。 当天,Com2us平台以‘全球游戏服务所需的准备’为主题进行了演讲。通过游戏后端服务‘哈伊夫’,该公司提出了一种同时解决登录、支付、网络商店、社区、数据分析和客户支持等全球运营必需功能的方案,并分享了最新的韩国移动游戏市场趋势。 随后,Mynet介绍了‘日韩核心玩家特征及长期服务经验’,PlayO则分享了‘基于用户数据的东亚市场战略’。在随后的交流环节中,参会企业分享了各自的经验,具体化了连接日韩游戏市场的实质性合作方案。 Com2us平台正围绕游戏后端平台哈伊夫扩大B2B业务。自从将哈伊夫从内部平台商业化以来,该公司正在拓展云计算和系统集成(SI)等B2B业务领域。最近推出了可以通过自然语言命令进行后端设置和功能联动的AI专属游戏后端平台‘哈伊夫·艾克西尔’。 Com2us平台相关人士表示:“此次研讨会将促进各方结合各自领域的专业性,扩大与日本游戏公司在韩国及全球市场的合作关系,同时帮助韩国游戏公司在日本市场的落地。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 19:52:00 -
卡卡奥扩大与员工沟通,确保高管分拆后员工权益卡卡奥在明年1月进行人事分拆前,正在扩大与员工的沟通。公司分享了分拆准备情况,并表示将由新成立的卡卡奥AI全面接续员工的雇佣和劳动条件,同时保持现有的福利和工作环境。 卡卡奥于15日举行了面向员工的“开放对话”,并于16日对此进行了公开。此次开放对话是在8月宣布人事分拆后,继9月针对绩效领导者的说明会之后,分享与人事分拆相关的当前进展。 当天的开放对话中,卡卡奥首席执行官精神亚、首席财务官新种焕、首席技术官宋在河等主要管理层出席,介绍了人事分拆的准备情况和主要议题。 卡卡奥目前已成立由技术、财务、人事等主要部门参与的任务小组,逐步检查各项实务任务,以准备人事分拆。同时,公司还设立了一个专门渠道,方便员工随时咨询。 精神亚首席执行官强调,此次人事分拆不仅是简单的企业分离,而是准备新起点的过程。他表示:“新公司准备工作是建立独立公司的体系,确保用户能够无障碍使用现有服务,同时重新设计适合新公司的结构和标准。” 在问答环节中,针对员工关心的雇佣及劳动条件,提出了具体方案。公司表示,因与卡卡奥现有业务相关的权利和义务将转移至新成立的卡卡奥AI,因此全体员工的雇佣及劳动条件将全面接续。包括假期、工作制度等现有劳动条件,以及办公环境、托儿所、贷款、公司餐厅、休闲设施等目前提供的福利和待遇也将保持不变。 此外,卡卡奥计划于明年进行人事分拆,成立存续公司“卡卡奥X”和新成立公司“卡卡奥AI”。卡卡奥X将持有主要子公司的股份,负责集团层面的业务协同和资本分配,而卡卡奥AI则负责包括卡卡奥Talk在内的现有服务和AI业务。 为此,卡卡奥将在12月17日召开临时股东大会,完成分拆,并于2027年1月1日进行分拆,随后于2027年1月27日进行卡卡奥AI的再上市和卡卡奥X的变更上市。具体时间表可能根据相关机构的协商和程序进行调整。 卡卡奥还在继续与股东和分析师进行沟通。公司于9月举行了小额股东座谈会,并在本月13日举行的“if卡卡奥·if(kakao)26”中,主要子公司的首席执行官们参加了联合分析师座谈会。20日将举行第二次小额股东座谈会,回答股东关于人事分拆的提问。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 19:08:00 -
乐天创新启动数据中心业务‘国内外双轨’战略,聚焦安山运营与越南市场乐天创新为扩大数据中心业务,启动国内运营能力提升与海外市场开拓的‘双轨’战略。在国内,乐天创新将增强安山全球云中心(GCC)的运营能力;在海外,则与越南本地企业合作,发掘新业务机会。乐天创新于16日宣布,与IT基础设施专业公司IT센시티에斯签署了安山全球云中心(GCC)稳定运营及未来数据中心业务合作的谅解备忘录(MOU)。乐天创新近期获得了安山GCC的委托运营业务,正在提升稳定的业务执行能力,以应对未来大型数据中心业务的扩展。计划通过结合专业人才与IT基础设施技术,提升数据中心运营的竞争力。安山GCC是位于京畿道安山的约40MW规模的数据中心,预计于2027年完工。乐天创新与易斯资产运营签署了为期五年的委托运营合同,将全面负责中心的运营。IT센시티에斯将提供专业运营人员和基础设施技术,协助建立稳定的运营体系。双方借此次协议,计划在超大规模及边缘数据中心领域寻求合作机会,并通过联合销售与市场推广,推动新业务的发掘。乐天创新还在加强海外数据中心市场的合作。在国内提升大型数据中心的运营专业性,在海外则通过本地合作伙伴寻求新市场的机会。在13日,乐天创新与越南主要IT企业CMC集团签署了战略合作协议,共同发掘超大规模数据中心等新业务机会。乐天创新在国内的运营经验已达约20年,目前在首尔、龙仁、大田等地运营自有数据中心。去年12月,乐天创新获得了坎斯广场数据中心的委托运营业务,今年2月又中标了易斯资产运营的边缘数据中心设计、建设、运营(DBO)业务,最近还签署了安山GCC的运营合同。乐天创新相关人士表示:“数据中心是随着人工智能和云计算的普及而日益重要的核心基础设施领域。我们将基于在国内获得的业务经验和运营能力,扩大全球合作伙伴关系,将数据中心业务培育为中长期的增长动力。”
2026-10-16 18:48:00 -
新作K-MMORPG竞争谷歌收入榜…更新速度战为了维持新游戏的初期热度,游戏公司的“更新竞争”愈发激烈。Com2us在《宙斯:傲慢之神》中每周增加内容,而Kakao Games在《妖怪的世界》上线一天后就收集用户反馈,并于次日进行了改进。 据游戏行业消息,《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)、《妖怪的世界》和《Lineage M》等韩国游戏公司的多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)正在谷歌Play游戏收入榜上争夺高位。自8月上线以来,《宙斯》已近两个月保持在收入榜的前列,而10月初开始服务的《妖怪的世界》也在13日跃升至收入第一位。 游戏的初期运营被认为是将热度转化为长期成功的关键因素。尤其是MMORPG,角色成长和玩家间的竞争会持续很长时间,用户对内容供应、成长结构和资源获取的反应也会迅速显现。因此,初期表现良好的游戏在后续运营中更需重视用户留存。 《宙斯》在上线后成功登顶收入榜,Com2us也在后续运营上投入了大量精力。Com2us在《召唤师战争》和棒球游戏系列等长期热销作品之外,亟需新的主力标题,因此将《宙斯》视为未来的增长动力。 为此,Com2us在上线前就已预告《宙斯》将持续提供内容。在8月的发布会上,公开了分阶段的更新路线图,实际上线后每周进行重要更新。 《宙斯》在上线一周后进行了首次定期更新,并陆续增加了新玩家对战(PvP)内容“竞技场”、成长系统“占星术”、地下城“乐园”、公会竞争内容“占领战”等。 更新计划也提前了。原定于10月28日的“阿卡迪亚祭典”提前至9月30日推出。同时,持续改进技能、排名系统和便利性等内容。 14日,为了调整大规模战斗中玩家间的差距,调整了属性提供数值和内部战斗公式。之后计划在10月底和11月继续进行后续更新。 Kakao Games也在为《妖怪的世界》的初期热度进行后续运营。由于现有游戏的收入下滑稳定以及新作空白导致业绩不佳,亟需新的收入来源。《妖怪的世界》在上线后迅速跻身谷歌Play收入第二位,Kakao Games正加速用户响应,以确保其成为带动业绩反弹的新作。 Kakao Games在《妖怪的世界》上线次日的9日,通过开发团队的直播确认了关于成长资源获取和奖励的用户意见,并在10日将其反映到实际更新中。提高了成长资源“定期团”的获取概率,扩大了战场奖励,并降低了部分Boss的难度。 同时也进行了服务稳定化工作。新增服务器,并对1905个异常账户进行了永久封禁,及时应对上线初期出现的问题。上线一天后就直接确认用户意见,并于次日进行改进。《妖怪的世界》在持续的初期更新中,于13日登顶谷歌Play收入榜。 后续更新计划也迅速推出。Kakao Games和Supercat将在13日举行第二次直播,公开未来三个月的更新计划。在上线初期,关于成长资源和奖励的用户意见不断,Kakao Games正集中精力迅速将其反映到游戏中。 此外,2017年上线的NC的《Lineage M》也在9月通过“黄金时代”更新进行了职业改编和新服务器的增加。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 18:08:00 -
尽管面临结构调整,AI人才招聘却依然火热随着生成型人工智能(AI)的高度发展,结构调整已全面展开,招聘机会也在缩减,但对于AI人才而言,这却是另一个世界的故事。越来越多的游戏公司开始在工作中全面应用AI,因此对能够将AI实际应用于工作中解决问题的新型人才的需求也在增加。 据游戏行业消息,克拉夫顿最近启动了超过100人的大规模新员工招聘。这是克拉夫顿历史上最大规模的公开招聘,采用招聘关联型实习生的方式。该公司计划全公司范围内招募和培养能够在工作中应用AI解决问题的“AI原生”人才。 招聘领域不仅限于AI研究,还涵盖技术、支持、业务、游戏开发等六个职能。AI原生招聘的特点在于,不仅限于招聘专门从事AI技术的人才,而是将各职能中应用AI进行工作和解决问题的能力作为主要评估因素。 此次大规模新员工招聘是在克拉夫顿去年10月宣布转型为“AI优先”企业约一年后进行的。“AI优先”是指将AI作为工作中解决问题的首要手段的经营方针。此后,克拉夫顿还针对希望寻求新职业的员工,临时推出了自愿离职选择程序,以适应以AI为中心的业务方向,调整组织和人力资源的运作。 克拉夫顿还在持续扩大与AI相关的组织和业务。该公司正在考虑根据各工作室和组织的需求配置新员工。同时,克拉夫顿还设立了支持全公司范围内AI应用的AI转型组织,并正在审查利用在游戏开发过程中积累的AI技术进行新业务和商业化的方案。 克拉夫顿相关人士表示:“在确定以AI为中心的业务方向的过程中,我们认为需要更多的人力,因此决定定期进行新员工招聘。” Nexon也在开发者招聘中反映了AI应用能力。今年,该公司通过第六年举办的招聘型实习项目“NexTorial”,选拔了双位数规模的人才。特别是今年,Nexon针对游戏程序员职能进行招聘,并在评估过程中积极反映实际工作中应用AI的能力。 Pearl Abyss则更注重职能专业性,而非AI应用能力。该公司并未将AI应用能力作为核心评估标准,而是重点评估各职能所需的开发能力和专业性。 随着AI技术的发展,中小型游戏公司的人员构成和招聘方式也发生了明显变化。一些公司以熟悉AI应用的现有员工为中心运营组织,减少新员工招聘,而另一些公司则开始利用能够快速适应新工作方式的新员工。 AI技术的发展正在改变游戏制作方式和开发者角色,这一趋势在全球游戏行业中也有所体现。最近,Epic Games与迪士尼共同准备的新作开发被推迟,原因是制作体系正在大幅度重组,以更好地利用生成型AI,因此也调整了发布时间。 据彭博社报道,该项目将围绕Anthropic的生成型AI“Claude”进行开发。在此过程中,开发团队的角色将调整为管理和监督AI所执行的任务。 韩国移动游戏协会副会长金贤圭表示:“各企业的情况不同,但在中小型开发公司中,许多公司以熟悉AI的现有员工为中心运营组织,同时减少新员工招聘。为了降低人力成本等固定费用,有些公司缩减组织规模并利用AI,而有些公司则因能够快速适应新工作方式而增加对AI熟悉的新员工的招聘。”
2026-10-16 17:56:10 -
TikTok将在韩国举办‘TikTok峰会2026’…通过AI和TikTok商店进军企业市场TikTok将通过基于人工智能(AI)的广告解决方案和全球电商平台‘TikTok商店’进军韩国市场。其计划是将用户在内容中产生的兴趣与广告和商品购买连接起来,以支持企业的营销效果和海外销售的扩大。 TikTok于15日宣布,将于20日在首尔江南区的首尔帕尔纳斯大酒店举办面向国内企业的‘TikTok峰会2026’。 TikTok峰会是TikTok最大规模的商业活动,旨在与品牌和行业相关人士分享营销趋势和商业战略。今年的峰会将重点介绍基于AI的绩效营销、全球电商以及品牌增长战略,展示TikTok的主要广告和电商解决方案及其应用案例。 TikTok将介绍利用生成型AI进行广告制作和运营的策略。TikTok韩国产品营销经理新民在会上将展示如何利用生成型AI解决方案‘TikTok交响乐’制作广告素材,并验证和扩展其效果。同时,还将演示使用生成型AI模型‘时丹斯2.5’制作广告视频的过程。 此外,TikTok还将介绍广告运营自动化解决方案,包括AI基础的广告素材批量制作、测试和活动运营及优化的自动化工具‘智能加(Smart+)’。同时,TikTok还将公布连接营销工作的AI代理‘TikTok代理AI’的发展方向。 虽然TikTok商店目前尚未在韩国面向消费者提供服务,但TikTok正在支持国内品牌通过海外TikTok商店向当地消费者销售产品。在此次峰会上,将介绍在美国取得成功的K-美容品牌在英国市场的扩展战略、在欧洲主要国家的销售方式,以及从韩国直接向东南亚五国进行配送的‘KR直接运输’和针对日本消费者的跨境项目等内容。 在电商方面,将提出通过‘TikTok商店’扩大韩国品牌海外销售的战略,包括在美国取得成功的K-美容品牌在英国市场的扩展战略、一次入驻便可在欧洲主要国家销售产品的方式,以及从韩国直接向东南亚五国进行配送的‘KR直接运输’和针对日本消费者的跨境项目等。 将内容与广告和购买连接的品牌营销策略也是主要议题。TikTok将介绍结合目标客户(Audience)、内容(Content)和适当时机(Moment)的‘ACM’策略以及创作者合作的案例。制胜广告、叮咚、NoMorePizza等公司将分享利用创作者内容进行的联合营销案例。 根据TikTok与全球咨询公司Kearney在8月发布的报告,55.7%的受访者表示在TikTok上接触到K-文化后购买了相关商品。TikTok正在利用其内容消费直接转化为购买的特点,推动广告和电商业务的扩展。 活动现场还将设有体验广告产品、AI头像生成解决方案和TikTok商店的区域,并为企业提供关于全球电商、绩效营销和品牌建设的一对一咨询。 TikTok韩国全球商业解决方案总经理施奇乌表示:“通过TikTok将韩国品牌与全球消费者连接,已经在国内外取得了实质性的商业成果。我们将展示韩国企业如何利用TikTok的多种解决方案和全球影响力,进军海外市场并提升各市场的竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 01:52:00 -
Kakao公布自律代理人AI伦理原则与执行指南Kakao针对自律代理人的普及,制定了适用于AI服务从规划到运营的伦理原则和执行指南。为了减少AI在自主规划和行动过程中可能产生的风险,Kakao建立了管理人类控制、责任和AI赋权的体系,并对服务全周期的风险因素进行检查。 Kakao于13日在Kakao AI校园举行的开发者大会“如果Kakao·if(kakao)26”上,公开了“自律代理时代AI伦理原则·执行指南”。 河珍华 Kakao AI沟通首席在会议中强调,在AI自主规划和行动的环境中,明确人类的判断和责任,并将伦理融入服务设计和运营的执行体系的重要性。 新的AI伦理原则“SPIRIT”由安全、隐私、包容、责任、用户主体性、透明性和可信性六个部分组成。这些原则采纳了“韩国人工智能伦理原则”的三大价值观和七大原则作为主要执行标准,并在此基础上补充了适合Kakao服务的具体内容。 Kakao为实际服务应用伦理原则制定了执行方式“NORMA”,以组织层面管理复杂的AI伦理任务,并将其具体化为可执行的阶段。 伦理原则的制定得到了自7月成立的AI与技术伦理小组外部咨询团的七位成员的参与。咨询团检查了与国内外规范的一致性,并从实务角度审查了Kakao的AI安全、个人信息、信息安全和服务相关部门。 Kakao将自律代理人风险分为控制主导权、目标、权限、参考资源和互动五大管理领域,并将人类监督、紧急控制、权限控制、数据保护等必要的控制措施相结合。 基于此制定的“AI伦理执行检查清单”将通过服务属性识别、预先风险筛查、控制项目检查和判定三个阶段进行操作。该检查清单预计将在年内应用。 Kakao还将加强对儿童和青少年的保护检查。除了自2025年起实施的“数字儿童和青少年保护检查清单”外,Kakao计划在新检查清单中参考OECD和UNICEF的儿童在线风险分类体系(5Cs),加入AI特有的儿童风险检查要素。 金世雄 Kakao AI与技术伦理小组委员会主席表示:“通过外部咨询团和内部组织的观点,我们建立了一个在AI服务全周期中运作的风险审查体系。随着AI自主性的增强,我们将明确人类的判断和责任,致力于打造让用户安心使用的AI服务。” 此外,Kakao上个月与人工智能安全研究所签署了关于AI安全性共同评估及评估体系建设的合作协议。双方将共同评估AI模型和代理人的安全性,并推动开发识别风险因素的评估工具等工作。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 18:28:00 -
AI打破内容与游戏的界限,平台与IP企业纷纷挑战‘AI角色聊天’国内人工智能(AI)角色聊天市场上,平台和内容企业的进入持续增加。继Naver Webtoon和One Store后,Lezhin Entertainment也加入其中。与AI角色的对话作为一种独立内容和游戏进行消费,正在成为AI服务行业的新增长点。 15日,业内消息称,Lezhin Entertainment将于19日推出基于网络漫画知识产权(IP)的AI角色聊天‘Tiz’。继7月Naver Webtoon的‘Bias’和9月One Store的‘One Chat’之后,拥有独立IP的企业不断涌入这一市场。 AI角色聊天是与由AI实现的虚拟角色进行对话,形成关系或创造故事的服务。随着生成型AI技术的高度发展,将虚拟世界的人物带入现实变得可能。根据输入内容的不同,对话和情境也会变化,从而为每位用户创造不同的故事,这是其受欢迎的原因。 Lezhin的‘Tiz’将利用官方网络漫画IP。服务将从Lezhin Comics和Bomtoon的一部分作品开始,逐步扩大参与IP和对话自由度。参与服务的作者也将直接制作Tiz中使用的角色插图。 Naver Webtoon在7月推出了基于官方网络漫画IP的AI故事聊天‘Bias’。用户可以与原作角色对话或设定新的情境来展开故事。One Store也在9月推出了AI角色聊天‘One Chat’,并应用了基于专用货币的付费模式。 迅速进入AI角色聊天的企业正在经历爆炸性的增长。根据Mobile Index的数据,Scatter Lab的AI角色聊天Zeta的月活跃用户(MAU)从2024年1月的62,456人增加到今年8月的1,586,178人,增长了约25倍。与去年1月的721,434人相比,也在1年7个月内翻了一番。 Lutun提供的Crack也从去年4月的218,050人增加到今年8月的538,841人,增长了约2.5倍。 业内人士预计,随着Naver Webtoon和Lezhin等获得原作者同意的官方IP被用于AI对话型内容,AI角色聊天的内容利用和商业模式将更加多样化。 随着市场的扩大,青少年保护和内容管理的重要性也在增加。人们对与AI角色的持续对话可能导致的过度沉迷、暴露于低俗和暴力内容以及过度消费的担忧日益增加。 Lutun最近宣布,限制青少年在Crack上的使用时间为每天最多3小时,月消费额为10万韩元,超过该限制需获得监护人认证和同意。相关系统改造将在明年初实施。Scatter Lab也计划为青少年用户设定Zeta的基本使用时间为3小时,消费上限为10万韩元。 Lezhin表示,将在服务推出时应用按年龄划分的内容管理标准。初期将以成人IP为主进行服务,对与角色的对话进行成人认证,未来将逐步添加适合各年龄段的角色,提供分年龄段的内容。 Lezhin Entertainment相关人士表示:“初期将服务在不破坏作品独特故事的范围内进行,未来计划逐步扩大用户积极使用聊天的自由度。”
2026-10-15 18:08:00 -
乐天创新参与2026年江陵ITS世界大会,瞄准全球移动市场乐天创新将基于自动驾驶和人工智能(AI)技术,积极开拓未来移动市场。 乐天创新于15日宣布,将于19日至23日在江陵举行的‘2026江陵ITS世界大会’上参展,展示自动驾驶穿梭车、下一代智能交通系统(C-ITS)和AI智能收费等未来交通解决方案。 此次展览将介绍包括车辆与道路之间实时信息连接的C-ITS技术、AI视频拍摄设备、基于生成型AI的车牌图像生成技术、自动驾驶穿梭车及远程控制系统等主要移动技术。 乐天创新在全国主要城市开展移动业务,积累了技术实力和现场经验。在江陵、济州、庆州等地,开展了自动驾驶穿梭车的运营及监控、预约系统建设项目,并参与了京畿道华城的自动驾驶生活实验室和益山的自动驾驶智能平台建设项目。 在智能收费领域,乐天创新参与了韩国道路公社的多车道高速公路通行费系统及高速公路收费和交通管理系统建设项目。基于这些项目经验,乐天创新正在将AI技术与现有交通基础设施相结合,拓展自动驾驶服务与智能交通系统的未来移动业务领域。 此外,乐天创新还与乐天集团的六个子公司一起参加了从13日至16日在日本千叶县举行的‘日本移动展商业周2026’,介绍自动驾驶移动服务、AI智能收费、C-ITS等主要技术,并寻求与全球企业的合作机会。 自2021年获得无驾驶员自动驾驶穿梭车的临时运营许可以来,乐天创新在全国主要城市开展相关业务。在江陵、济州、庆州等地,开展了自动驾驶穿梭车的运营及监控、预约系统建设项目,并参与了京畿道华城的自动驾驶生活实验室和益山的自动驾驶智能平台建设项目。 乐天创新相关人士表示:“乐天创新在自动驾驶服务和AI基础交通设施等多个领域开展实际业务,积累了技术实力和运营经验。我们将基于此,扩大AI技术的现场应用,并在国内外未来移动市场持续创造新的商业机会。”
2026-10-15 17:56:00