主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘元游戏’新闻 2个
-
元商店宣布2万亿交易额目标,推出元网店和元游戏【经济日报】“元商店计划到2030年实现2万亿韩元的交易额,并预计明年实现盈利。”在首尔中区T塔举行的成立10周年记者发布会上,元商店CEO朴泰英宣布了这一目标,并介绍了未来的增长战略。包括CBO尹哲镇和业务战略部部长宋振锡在内的主要高管出席了此次活动,分享了过去10年的成就和中长期愿景。元商店于2016年由三大电信公司和Naver合资成立,过去10年累计交易额达8万亿韩元,下载量达74亿次。目前在韩国应用市场中,按游戏交易额计算,市场份额约为12.6%,仅次于Google Play。凭借较低的手续费政策,元商店被认为是一个以开发者为中心的平台。此次,元商店推出了超越传统应用市场结构的新增长支柱——基于网页的D2C支付平台“元网店”和即时游戏服务“元游戏”。这被解释为一种“全合一商店”策略,将下载、支付和游戏整合为一个流程。朴泰英表示:“过去10年,元商店通过降低手续费成为韩国代表性应用市场,未来10年将扩展应用市场的角色,引领变革。”他强调,元商店将在“全合一商店”的愿景下,开启下载、支付和游戏在一个平台上实现的应用市场新世代。元网店作为应用市场运营商直接提供的D2C支付基础设施,与现有结构有所不同。此前,游戏公司为了避开应用市场手续费,常使用外部网页支付,但这要求用户离开应用并使用外部支付,带来不便。元网店设计为在一个平台内处理这些流程,应用约8%的低手续费,并利用现有的应用内支付集成标准,最大限度地减少开发者的引入负担。此外,元网店还支持通过应用、网页和社区等多种渠道进行支付连接,扩展D2C销售渠道。元游戏是一种无需安装应用即可即时运行的迷你游戏服务。用户可以直接在元商店应用内启动游戏并完成支付,提升用户的可访问性,同时为开发者提供新的分销渠道,计划于5月底推出。元商店表示,正在开发这一新平台,以关注全球迷你游戏市场的增长潜力。根据元商店发布的《2025年中国游戏产业报告》,中国迷你游戏市场规模约为11.5万亿韩元,年均增长率为34%。元商店计划与腾讯合作,将相关内容引入韩国,并以此为基础引领韩国迷你游戏市场。以元网店和元游戏为中心,元商店计划扩展至传统应用市场以外的领域,实现收入结构多样化。元商店预计,这些服务将同时扩大用户停留时间和支付流程,与现有应用市场业务产生协同效应。朴泰英表示:“我认为与元网店的协同效应是改变竞争格局的关键。”他补充道:“通过元网店和元游戏,我们的目标是以差异化于Google的方式,增强元商店的竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 20:38:03 -
Shift Up《胜利女神:尼姬》3.5周年更新,韩日Google Play销售第一Shift Up开发的《胜利女神:尼姬》在每次重大更新后,持续在国内外主要应用市场中保持销售第一,巩固了其作为长期热门IP的地位。Shift Up表示,尼姬在3.5周年更新当天即在韩国应用商店销售排名第一,目前在韩国和日本的Google Play销售排名中仍保持第一。此次更新基于服务期间积累的叙事完整性,推出了符合“偶像概念”的高质量游戏内容,推动了其受欢迎程度。尼姬在同一时期也在台湾保持销售前十,并在包括北美在内的全球主要市场中取得稳定成绩。尼姬每次更新都重回销售榜首,成为“国产二次元游戏”的代表性长期热门IP。其独特的角色收集与枪战元素结合的游戏性,配合高质量内容和引人入胜的故事及音乐,建立了全球粉丝群。在3.5周年更新中,推出了以人气角色“阿尼斯”为中心的活动故事《STAR ANIS》,并加入了3D视觉演出、特别动画、全语音配音等多样内容,获得用户的高度响应。Shift Up导演柳亨锡表示:“我们为3.5周年更新做了长期准备,感谢用户的热烈反应。我们将继续努力展示尼姬的独特魅力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-27 18:51:47
-
元商店宣布2万亿交易额目标,推出元网店和元游戏【经济日报】“元商店计划到2030年实现2万亿韩元的交易额,并预计明年实现盈利。”在首尔中区T塔举行的成立10周年记者发布会上,元商店CEO朴泰英宣布了这一目标,并介绍了未来的增长战略。包括CBO尹哲镇和业务战略部部长宋振锡在内的主要高管出席了此次活动,分享了过去10年的成就和中长期愿景。元商店于2016年由三大电信公司和Naver合资成立,过去10年累计交易额达8万亿韩元,下载量达74亿次。目前在韩国应用市场中,按游戏交易额计算,市场份额约为12.6%,仅次于Google Play。凭借较低的手续费政策,元商店被认为是一个以开发者为中心的平台。此次,元商店推出了超越传统应用市场结构的新增长支柱——基于网页的D2C支付平台“元网店”和即时游戏服务“元游戏”。这被解释为一种“全合一商店”策略,将下载、支付和游戏整合为一个流程。朴泰英表示:“过去10年,元商店通过降低手续费成为韩国代表性应用市场,未来10年将扩展应用市场的角色,引领变革。”他强调,元商店将在“全合一商店”的愿景下,开启下载、支付和游戏在一个平台上实现的应用市场新世代。元网店作为应用市场运营商直接提供的D2C支付基础设施,与现有结构有所不同。此前,游戏公司为了避开应用市场手续费,常使用外部网页支付,但这要求用户离开应用并使用外部支付,带来不便。元网店设计为在一个平台内处理这些流程,应用约8%的低手续费,并利用现有的应用内支付集成标准,最大限度地减少开发者的引入负担。此外,元网店还支持通过应用、网页和社区等多种渠道进行支付连接,扩展D2C销售渠道。元游戏是一种无需安装应用即可即时运行的迷你游戏服务。用户可以直接在元商店应用内启动游戏并完成支付,提升用户的可访问性,同时为开发者提供新的分销渠道,计划于5月底推出。元商店表示,正在开发这一新平台,以关注全球迷你游戏市场的增长潜力。根据元商店发布的《2025年中国游戏产业报告》,中国迷你游戏市场规模约为11.5万亿韩元,年均增长率为34%。元商店计划与腾讯合作,将相关内容引入韩国,并以此为基础引领韩国迷你游戏市场。以元网店和元游戏为中心,元商店计划扩展至传统应用市场以外的领域,实现收入结构多样化。元商店预计,这些服务将同时扩大用户停留时间和支付流程,与现有应用市场业务产生协同效应。朴泰英表示:“我认为与元网店的协同效应是改变竞争格局的关键。”他补充道:“通过元网店和元游戏,我们的目标是以差异化于Google的方式,增强元商店的竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 20:38:03 -
Shift Up《胜利女神:尼姬》3.5周年更新,韩日Google Play销售第一Shift Up开发的《胜利女神:尼姬》在每次重大更新后,持续在国内外主要应用市场中保持销售第一,巩固了其作为长期热门IP的地位。Shift Up表示,尼姬在3.5周年更新当天即在韩国应用商店销售排名第一,目前在韩国和日本的Google Play销售排名中仍保持第一。此次更新基于服务期间积累的叙事完整性,推出了符合“偶像概念”的高质量游戏内容,推动了其受欢迎程度。尼姬在同一时期也在台湾保持销售前十,并在包括北美在内的全球主要市场中取得稳定成绩。尼姬每次更新都重回销售榜首,成为“国产二次元游戏”的代表性长期热门IP。其独特的角色收集与枪战元素结合的游戏性,配合高质量内容和引人入胜的故事及音乐,建立了全球粉丝群。在3.5周年更新中,推出了以人气角色“阿尼斯”为中心的活动故事《STAR ANIS》,并加入了3D视觉演出、特别动画、全语音配音等多样内容,获得用户的高度响应。Shift Up导演柳亨锡表示:“我们为3.5周年更新做了长期准备,感谢用户的热烈反应。我们将继续努力展示尼姬的独特魅力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-27 18:51:47