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次文化的反击:动漫博览会上的K游戏,次文化IP通过粉丝经济扩展次文化游戏的竞争不仅限于游戏内部。围绕角色和世界观形成的粉丝群体,通过动画、周边商品、线下活动、演出和二次创作等方式,成为长期消费游戏知识产权(IP)的“粉丝经济”的核心组成部分。 据游戏行业消息,次文化游戏的用户忠诚度高于一般游戏,内容消费方式也更加多样化。用户不仅仅停留在玩游戏,还通过购买角色周边商品、参与角色扮演和粉丝艺术创作、参加线下活动等方式持续消费IP。一款游戏通过动画、演出、手办、快闪店等方式扩展,创造了除游戏销售外的多种收益结构。 这种粉丝经济的最佳展示舞台是于7月2日至5日在美国洛杉矶会议中心举行的“动漫博览会2026”。作为北美规模最大的动画与次文化活动,动漫博览会汇聚了游戏、动画、声优活动、周边商品销售和角色扮演等,是全球粉丝活动的代表性盛会。 国内游戏公司也积极利用今年的动漫博览会作为全球粉丝获取的舞台。 奈克森连续三年参加该活动,展示了“蓝档案”和正在开发的新作“项目RX”。在蓝档案展位上,现实空间中再现了游戏中的城市“基博托斯”,并设置了受欢迎角色的大型雕塑和拍照区。活动期间,每天进行的DJ演出吸引了大量观众,甚至在活动入口处也能听到观众的欢呼声。周边商品的销售也非常火爆,活动第二天准备的25种商品中有12种提前售罄,证明了当地粉丝的高度关注。 新作“项目RX”虽然首次公开,但以西方风格的豪宅为主题的体验空间和角色扮演吸引了观众的目光。现场排起了等待入场的长队,奈克森在一个可容纳超过1000人的大厅中举行了单独的专题讨论会,介绍了游戏的世界观和开发方向。 斯迈尔游戏首次公开了其服务的“混沌零梦魇”的新季节信息,扩大了与北美用户的接触。介绍了将于本月29日更新的第四季“破碎的光与爪”的主要内容,提升了全球用户的期待感。 网石首次公开了新作“我独自升级:业力”的新宣传视频(PV)和关键艺术图。这款正在开发的移动类动作RPG作品,基于原作IP的知名度,向北美粉丝展示了新的内容。 在国内,次文化活动也在快速增长。国内最大动画与游戏活动AGF去年吸引了10万518名观众,创下历史最高纪录。参展企业达到71家,展位数量为1075个,均为历史最大规模。越来越多的用户前来活动现场,目的不再仅限于游戏试玩,而是购买周边商品、参与角色扮演、声优舞台和IP体验,显示出次文化内容的消费方式正在向游戏外扩展。 业界人士表示:“次文化游戏的特点是对角色和世界观有强烈的依恋,因此在游戏外的消费也会持续。创造与动画、周边商品、线下活动相连接的良性循环结构,是近期IP业务的核心战略。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
《金部长》和《我独自升级》……网络漫画市场转向成熟IP经过验证的网络漫画知识产权(IP)长期利用的“长跑IP”战略,已成为网络漫画行业的成功法则。与其不断推出新作,不如将已有粉丝基础的作品扩展为动画、电视剧和电影等,从而使单一IP在数年内持续增长,已成为行业趋势。 根据行业消息,国内主要网络漫画平台的热门作品构成也反映了这一趋势。在NAVER漫画的国内热门排名中,《金部长》(2021年连载)、《惩罚教育》(2020年连载)等几年前开始连载的作品仍然保持在前列。最近改编为电视剧的《金部长》,是原作网络漫画IP通过影视化再次扩展的典型案例。 在Kakao娱乐平台上也出现了类似的趋势。《我独自升级》(2016年)、《天赋》(2020年)、《盗墓王》(2016年)等作品,都是连载多年后仍然作为平台核心IP发挥作用的作品。 影视化战略也正在重新聚焦于经过验证的长期IP,而非新IP。NAVER漫画的《Elexid》(2018年)正在进行动画制作,而《全知读者视角》已被改编为电影。Kakao娱乐的《我独自升级》在动画之后,还推进了以演员边宇石为主角的Netflix真人化项目,成为全球IP扩展的代表案例。 特别是《我独自升级》,经过网络小说和网络漫画的传播,扩展到动画、游戏和音乐剧等多个领域,累计观看量达到143亿次,成为全球热门IP。它被评为典型的“长跑IP”模型,因为它以多种格式再生产,长期消费。业内人士认为,自2016年连载以来,该作品以多种形式扩展,持续保持着稳定的粉丝基础。 这种趋势正在超越个别平台,扩展到整个行业。随着网络漫画行业进入成熟期,持续挖掘新兴热门作品的趋势减弱,转而加强基于市场验证的IP,以降低风险并稳定收益结构。 在全球活动中也能感受到相同的趋势。NAVER漫画在美国洛杉矶举行的《动漫博览会》上没有单独展位,而是专注于参与《Elexid》动画面板活动。该面板将由原作者孙济浩和Zena作家出席,与全球粉丝见面。 NAVER漫画在2023年与麦当劳合作布置了展位,去年首次设立了单独展位以加强当地营销,但今年则改变了策略,选择参与活动。NAVER漫画表示,将把精力集中在即将于10月在美国纽约举行的纽约动漫展(NYCC)上。 业内人士认为,这一变化不仅仅是简单的营销策略,而是IP商业结构本身的转变。过去,网络漫画的连载结束几乎意味着IP的终结,但现在通过影视化、游戏、周边商品和海外发行等方式扩展,使得单一IP拥有了更长的生命周期。 然而,也有观点指出,这种IP扩展并不总是直接与平台的业绩挂钩。因为在电视剧和影视化之后,原作网络漫画平台的再流入效果有限。例如,尽管《尤米的细胞们》电视剧制作到第三季,但其在原作网络漫画平台的流量增长并未达到预期。 李在敏,首尔网络漫画洞察编辑部主任,在韩国互联网振兴院(KISA)报告中指出:“电视剧播出并不一定会直接导致原作网络漫画平台的使用增加,未来的关键任务将是如何长期延续原作IP的生命力,并在影视化后持续创造扩展结构。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-04 19:08:00
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次文化的反击:动漫博览会上的K游戏,次文化IP通过粉丝经济扩展次文化游戏的竞争不仅限于游戏内部。围绕角色和世界观形成的粉丝群体,通过动画、周边商品、线下活动、演出和二次创作等方式,成为长期消费游戏知识产权(IP)的“粉丝经济”的核心组成部分。 据游戏行业消息,次文化游戏的用户忠诚度高于一般游戏,内容消费方式也更加多样化。用户不仅仅停留在玩游戏,还通过购买角色周边商品、参与角色扮演和粉丝艺术创作、参加线下活动等方式持续消费IP。一款游戏通过动画、演出、手办、快闪店等方式扩展,创造了除游戏销售外的多种收益结构。 这种粉丝经济的最佳展示舞台是于7月2日至5日在美国洛杉矶会议中心举行的“动漫博览会2026”。作为北美规模最大的动画与次文化活动,动漫博览会汇聚了游戏、动画、声优活动、周边商品销售和角色扮演等,是全球粉丝活动的代表性盛会。 国内游戏公司也积极利用今年的动漫博览会作为全球粉丝获取的舞台。 奈克森连续三年参加该活动,展示了“蓝档案”和正在开发的新作“项目RX”。在蓝档案展位上,现实空间中再现了游戏中的城市“基博托斯”,并设置了受欢迎角色的大型雕塑和拍照区。活动期间,每天进行的DJ演出吸引了大量观众,甚至在活动入口处也能听到观众的欢呼声。周边商品的销售也非常火爆,活动第二天准备的25种商品中有12种提前售罄,证明了当地粉丝的高度关注。 新作“项目RX”虽然首次公开,但以西方风格的豪宅为主题的体验空间和角色扮演吸引了观众的目光。现场排起了等待入场的长队,奈克森在一个可容纳超过1000人的大厅中举行了单独的专题讨论会,介绍了游戏的世界观和开发方向。 斯迈尔游戏首次公开了其服务的“混沌零梦魇”的新季节信息,扩大了与北美用户的接触。介绍了将于本月29日更新的第四季“破碎的光与爪”的主要内容,提升了全球用户的期待感。 网石首次公开了新作“我独自升级:业力”的新宣传视频(PV)和关键艺术图。这款正在开发的移动类动作RPG作品,基于原作IP的知名度,向北美粉丝展示了新的内容。 在国内,次文化活动也在快速增长。国内最大动画与游戏活动AGF去年吸引了10万518名观众,创下历史最高纪录。参展企业达到71家,展位数量为1075个,均为历史最大规模。越来越多的用户前来活动现场,目的不再仅限于游戏试玩,而是购买周边商品、参与角色扮演、声优舞台和IP体验,显示出次文化内容的消费方式正在向游戏外扩展。 业界人士表示:“次文化游戏的特点是对角色和世界观有强烈的依恋,因此在游戏外的消费也会持续。创造与动画、周边商品、线下活动相连接的良性循环结构,是近期IP业务的核心战略。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
《金部长》和《我独自升级》……网络漫画市场转向成熟IP经过验证的网络漫画知识产权(IP)长期利用的“长跑IP”战略,已成为网络漫画行业的成功法则。与其不断推出新作,不如将已有粉丝基础的作品扩展为动画、电视剧和电影等,从而使单一IP在数年内持续增长,已成为行业趋势。 根据行业消息,国内主要网络漫画平台的热门作品构成也反映了这一趋势。在NAVER漫画的国内热门排名中,《金部长》(2021年连载)、《惩罚教育》(2020年连载)等几年前开始连载的作品仍然保持在前列。最近改编为电视剧的《金部长》,是原作网络漫画IP通过影视化再次扩展的典型案例。 在Kakao娱乐平台上也出现了类似的趋势。《我独自升级》(2016年)、《天赋》(2020年)、《盗墓王》(2016年)等作品,都是连载多年后仍然作为平台核心IP发挥作用的作品。 影视化战略也正在重新聚焦于经过验证的长期IP,而非新IP。NAVER漫画的《Elexid》(2018年)正在进行动画制作,而《全知读者视角》已被改编为电影。Kakao娱乐的《我独自升级》在动画之后,还推进了以演员边宇石为主角的Netflix真人化项目,成为全球IP扩展的代表案例。 特别是《我独自升级》,经过网络小说和网络漫画的传播,扩展到动画、游戏和音乐剧等多个领域,累计观看量达到143亿次,成为全球热门IP。它被评为典型的“长跑IP”模型,因为它以多种格式再生产,长期消费。业内人士认为,自2016年连载以来,该作品以多种形式扩展,持续保持着稳定的粉丝基础。 这种趋势正在超越个别平台,扩展到整个行业。随着网络漫画行业进入成熟期,持续挖掘新兴热门作品的趋势减弱,转而加强基于市场验证的IP,以降低风险并稳定收益结构。 在全球活动中也能感受到相同的趋势。NAVER漫画在美国洛杉矶举行的《动漫博览会》上没有单独展位,而是专注于参与《Elexid》动画面板活动。该面板将由原作者孙济浩和Zena作家出席,与全球粉丝见面。 NAVER漫画在2023年与麦当劳合作布置了展位,去年首次设立了单独展位以加强当地营销,但今年则改变了策略,选择参与活动。NAVER漫画表示,将把精力集中在即将于10月在美国纽约举行的纽约动漫展(NYCC)上。 业内人士认为,这一变化不仅仅是简单的营销策略,而是IP商业结构本身的转变。过去,网络漫画的连载结束几乎意味着IP的终结,但现在通过影视化、游戏、周边商品和海外发行等方式扩展,使得单一IP拥有了更长的生命周期。 然而,也有观点指出,这种IP扩展并不总是直接与平台的业绩挂钩。因为在电视剧和影视化之后,原作网络漫画平台的再流入效果有限。例如,尽管《尤米的细胞们》电视剧制作到第三季,但其在原作网络漫画平台的流量增长并未达到预期。 李在敏,首尔网络漫画洞察编辑部主任,在韩国互联网振兴院(KISA)报告中指出:“电视剧播出并不一定会直接导致原作网络漫画平台的使用增加,未来的关键任务将是如何长期延续原作IP的生命力,并在影视化后持续创造扩展结构。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-04 19:08:00