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CJ ENM在越南票房中占据前五名中的三部作品,地方电影持续热销CJ ENM在越南电影市场上继续取得地方电影的成功。 CJ ENM表示,由其越南子公司CJ HK娱乐策划、投资、制作、发行和营销的作品在2026年越南年度票房中名列前茅。 今年4月上映的《皮蓬:血魔》在越南年度票房中排名第二,目前正在上映的《零点英雄》排名第三,而6月上映的《玛索:禁忌仪式》则排名第四。CJ ENM今年在越南票房前五名中占据了三部作品。 下半年的新作也在持续热销。8月21日上映的《零点英雄》在上映17天内,累计观众达222万人,票房突破652万美元,并连续三周保持票房第一。 《零点英雄》是与去年上映的越南地方电影历史票房第七的《祖先之家》导演合作的作品,结合了退伍军人创伤后压力症(PTSD)这一题材与喜剧、超自然和悬疑等多种类型。 8月28日,在当地国庆假期上映的家庭喜剧《好狗甘贝斯特》也在上映10天内吸引了56万观众,票房达172万美元,排名票房第二。这部作品以家庭和教育为核心情感,呈现了成长剧的故事。 上半年,CJ ENM在恐怖类型电影中取得了成功。《皮蓬:血魔》最终吸引了242万观众,票房达到717万美元,成为越南地方恐怖电影历史票房第一。《玛索:禁忌仪式》最终吸引了183万观众,票房513万美元,排名地方恐怖电影历史第三。 CJ ENM自2011年开始发行电影《快递》,正式进入越南市场。自2014年起,CJ ENM开始全面开展地方电影的策划和制作业务,持续推进涵盖投资、制作、发行和营销的本地化战略。 最近四年的成就也在延续。2023年,《无人的家》上映时成为越南历史票房第一,观众人数达到578万,票房为2020万美元。2024年,《麦》吸引了643万观众,票房2146万美元,再次刷新了历史票房第一。 2025年,《祖先之家》吸引了307万观众,票房890万美元,成为越南历史票房第七。今年,CJ ENM不仅在恐怖类型中推出了历史第一和第三的作品,还在情感剧和家庭喜剧类型中继续取得成功。 CJ HK娱乐法人金贤宇表示:“基于在越南市场积累的本地化经验,我们持续发掘能够引起当地观众共鸣的故事,这带来了有意义的成果。” 他还表示:“过去我们是将韩国IP在当地进行改编,而现在我们希望反过来,将在当地开发并证明商业成功的IP引入韩国、美国等其他地区进行改编或扩展世界观。未来,我们还计划与亚洲各地区优秀创作者合作,持续发掘本地原创IP,并向全球市场扩展。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-08 18:44:00 -
中国原创IP进入韩国"适应期" 本土化运营成为市场竞争新焦点近年来,中国潮玩和原创IP企业加快海外扩张。在国内市场竞争加剧、企业寻找新增量的背景下,海外业务的重要性不断上升。与过去更多依靠商品出口进入海外市场不同,一些企业开始直接面向当地消费者,海外业务也逐渐从产品销售延伸至选品、供应链、渠道建设和本地合作等环节。 韩国成为中国原创IP企业较为关注的市场之一。当地角色消费市场成熟,IP联名广泛覆盖食品、美妆、服饰、便利店和生活用品等领域,年轻消费者对角色商品和线下体验的接受度较高。近年来,泡泡玛特、黑玩、HERE奇梦岛等中国品牌陆续进入韩国市场。 随着进入者增加,中国市场已经验证的热门IP能否在韩国复制、本地消费者偏好如何影响产品结构,以及短期流量能否转化为稳定销售,成为企业拓展韩国市场需要面对的问题。 今年7月3日至9月28日,HERE奇梦岛在首尔龙山IPARK MALL开设韩国首家快闪店。此前,其旗下WAKUKU挂件因韩国艺人使用而在社交平台获得一定关注。数据显示,7月3日至30日,该快闪店销售额约6050万韩元(约合人民币28万元)。从客群结构看,韩国年轻女性成为主要消费者,中国游客及其他外籍消费者占比相对有限。 实际消费反馈也开始影响企业选品。HERE奇梦岛目前拥有约20个原创IP,进入韩国初期,公司主要参考中国市场的销售表现确定首批商品和备货结构,相关货品价值约150万元人民币。但实际销售显示,中韩消费者对角色和商品的偏好并不完全一致,部分在中国市场表现相对普通的产品,在韩国反而获得较高关注。 潮玩和角色商品具有较强的审美和情绪消费属性,不同市场在角色审美、设计偏好和形象理解上可能存在差异。这意味着,中国市场的销售表现难以直接作为韩国市场的选品依据,品牌进入海外市场后,需要根据当地消费者的实际反馈重新判断产品结构。 据介绍,公司目前正根据韩国市场销售情况调整产品组合,对需求较高的商品增加供货,并考虑推出韩国限定商品。这也反映出,随着中国原创IP企业海外业务深入,当地销售数据的作用正从判断市场需求,逐渐延伸至生产安排和新品开发。 产品调整之外,本土合作也是中国IP品牌拓展韩国市场的重要环节。韩国已经形成较成熟的IP联名体系,角色形象不仅用于玩偶、挂件等商品,也大量进入咖啡、食品、美妆、服饰和零售等消费场景。与韩国本土企业及IP展开合作,也成为海外品牌进入当地消费场景的一种方式。HERE奇梦岛方面表示,目前正在储备外部IP合作项目,并考虑明年推进与韩国本土IP的合作。 相比产品和联名,渠道建设更直接关系到海外业务能否形成持续销售。目前,快闪店仍是不少海外IP进入韩国市场时采用的方式。相较直接开设固定门店,快闪店前期投入相对可控,也便于企业通过客群结构、销量和单品表现观察市场需求。 不过,快闪模式具有明显的短期属性。活动结束后,如何将社交平台曝光和线下客流转化为持续购买,需要稳定的线上线下销售渠道支撑。HERE奇梦岛目前正在准备韩国官方网站,并计划加强韩国本土线上平台运营,线下则继续通过快闪集合店拓展销售渠道,同时探索机器人商店等更加灵活的零售模式。 对于仍处于韩国市场导入阶段的中国原创IP企业而言,快闪店也承担着市场测试功能。企业可以通过客群和销售数据判断需求,再决定是否扩大线上、线下渠道投入,从而降低直接开设固定门店的试错成本。 除产品和渠道本地化外,AI技术的发展也给角色IP的运营方式带来新的讨论。随着AI逐渐应用于内容制作和消费者互动,角色的声音、性格等特征更容易被具体化。不过,HERE奇梦岛方面表示,暂时不会为旗下角色固定性别、声音等属性的计划。与拥有完整故事线的动漫、影视和游戏IP相比,部分潮玩IP更多依靠角色造型和情绪表达与消费者建立联系,保留相对开放的角色设定,也为不同文化背景的消费者留下更多自主理解和想象空间。 从韩国市场的反馈来看,中国原创IP出海正在从商品输出转向更细化的本地运营。艺人曝光和社交媒体传播可以帮助品牌在短期内获得关注,但随着市场参与者增加,如何根据当地消费反馈调整产品、建立本土合作并完善长期销售渠道,将成为决定海外业务能否持续增长的重要因素。韩国市场也由此成为观察中国原创IP企业本地化运营能力的重要窗口。
2026-08-13 22:42:32 -
网页漫画娱乐第二季度收入5079亿韩元…受汇率影响亏损扩大网页漫画娱乐公司因汇率影响,2026年第二季度收入为5079亿韩元,同比下降2.8%。按相同汇率计算,得益于韩国业务的高速增长以及付费内容、广告和IP业务的均衡发展,收入增长5.2%。 网页漫画娱乐于10日(当地时间)发布了第二季度业绩报告。收入为3亿3847万美元(约5079亿韩元),这一数据是基于季度平均汇率1500.74韩元计算的。去除汇率波动和连接排除业务影响后的相同汇率计算收入为3亿6640万美元,同比增加5.2%。 按业务划分,付费内容收入为2亿6390万美元,同比下降4.0%,但按相同汇率计算则增长4.3%,达到2亿8670万美元。这得益于韩国在人工智能(AI)推荐、客户关系管理(CRM)系统和等级徽章等产品改进方面的双位数增长。 广告收入为4710万美元,同比增加4.2%。按相同汇率计算,得益于韩国及其他地区(不包括日本)的增长,广告收入增长11.5%,达到5040万美元。 IP业务收入为2740万美元,同比下降2.6%,但按相同汇率计算则增长4.2%,达到2930万美元。日本及其他地区的良好表现推动了这一增长。 从地区来看,韩国的增长势头尤为明显。韩国收入按相同汇率计算同比增长20.0%,推动了全球平台业务的发展。 为了恢复日本的增长势头,公司在本地原创内容扩展、用户引入全过程的规模与参与度提升、用户获取渠道多样化等三个领域进行投资,夯实增长基础。与红冰工作室和角川合作的“白色工作室”首部网页漫画《罗多斯岛战记》衍生作品已发布,并在日本约1万5000家罗森便利店推出了“LINE MANGA”礼品卡。 在其他地区,公司通过扩展粉丝基础、加强合作伙伴关系以及在Z世代流行文化中的地位提升,夯实增长基础。公司开展了网页漫画《四个伟大》的营销活动,并推出了与Duolingo和派拉蒙合作的网页漫画。在圣地亚哥动漫展(SDCC)上,确认了三部原创漫威网页漫画系列《X战警韩国》、《托尼的女孩》和《死侍》的阵容。 网页漫画娱乐在第二季度加强了平台内外的网页漫画生态系统的良性循环结构(飞轮)。平台内业务的核心是为原创IP挖掘内容业务,这为平台外的IP业务提供动力。公司持续推出在平台上拥有坚实粉丝基础的热门作品,并基于此在平台外扩展IP业务。 网页漫画娱乐首席执行官金俊九表示:“本季度我们在加强网页漫画生态系统飞轮的两项战略优先事项上取得了进展”,并指出“通过AI故事聊天‘Bias’和‘自动翻译’等创新,吸引了用户更深层次的参与”。他还补充道:“我们将持续实验短动画等基于AI的举措,同时通过直接投资IP的扩展,提升生态系统创造的长期价值。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 17:24:00 -
科隆FnC扩大知识产权业务,重组‘V部门’科隆工业FnC部门(科隆FnC)正在扩大以知识产权(IP)为核心的新业务。 科隆FnC于16日宣布,将专门负责IP新业务的“V部门”重组为内部独立企业。此次重组的特点是将原有的科隆商城运营功能分离,增强V部门的独立性,以便其能够专注于新业务。 V部门由首席知识产权官黄保相(CIPO)领导。黄保相曾担任HYBE故事业务部门的负责人,并创立了NAVER WEBTOON内容制作子公司Studio LICO,担任创始代表。Studio LICO以制作网络漫画《火山归来》等内容而闻名。 科隆FnC计划通过此次组织重组,推动与现有时尚业务差异化的文化扩展型业务。公司相关人士表示:“新业务将以科隆FnC的核心时尚业务为起点,但将重点扩展至生活方式和文化内容的各个方面。” 该业务将围绕原创IP和外部IP展开。原创IP是指科隆FnC直接策划的知识产权和商标,基于此推出品牌、进行艺术家与品牌的合作等。外部IP则是利用国内外名人和角色等现有IP,创造新的品牌。 黄保相CIPO表示:“基于粉丝群体的业务可以超越时尚,扩展到任何领域。”并表示:“V部门将全力以赴打造核心粉丝群。” 此外,科隆FnC去年的营业收入为1兆1647亿韩元,同比下降3.9%。同期营业利润从163亿韩元降至30亿韩元,下降幅度达到81.7%。
2026-06-16 20:24:00 -
密利的书房第一季度营业利润达3900万元,同比增长5%…AI与原创内容成效显著密利的书房通过扩大网络漫画、网络小说等内容领域和提升基于AI的服务,继续保持增长势头。该平台不仅是电子书订阅平台,还在不断扩展内容IP平台,推动收入结构多元化。 密利的书房于14日发布公告,称今年第一季度实现营业收入2.39亿元,营业利润3900万元。与去年同期的2亿元相比,收入增长了19.6%,营业利润较去年同期的3700万元增长了4.9%。 此次业绩的增长被分析为电子书订阅服务向网络漫画、网络小说等内容领域的扩展,吸引了新用户并保持了现有订阅者。密利的书房持续获取民音社的世界文学全集等常销书、畅销书和新书,同时也在扩大原创内容。 去年,密利的书房推出了网络小说和网络漫画内容服务“密利故事”,以多样化数字阅读体验。今年,通过对连载创作平台“密利路”的改版,新增了基于用户作品欣赏数据的“AI推荐策划”功能。 目前,密利的书房基于23万本以上的电子书内容,运营电子书订阅服务。除了面向个人客户的B2C渠道外,还在向企业和公共机构的B2B以及基于通信公司合作的B2B2C渠道扩展业务。 特别是与SK电信、KT、LG U+等通信公司的合作套餐扩展和企业订阅服务的增长,已对业绩的提升产生了积极影响。密利的书房最近通过扩大与大企业和公共机构的B2B业务以及加强与虚拟移动网络运营商(MVNO)的合作,推动渠道多元化。 AI基础服务的提升也在持续推进中。密利的书房引入了AI智能关键词、AI TTS服务和基于AI的对话式阅读服务“AI独读”,并专注于增强自身推荐系统和数据驱动的策划功能。 未来,密利的书房计划持续获取常销书和畅销书,同时加大对网络漫画、网络小说和原创IP业务的扩展力度,并强化基于AI的服务能力。特别是在超越阅读平台,向内容IP平台跃升的战略下,将致力于提升用户体验和改善运营效率。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 01:11:02
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CJ ENM在越南票房中占据前五名中的三部作品,地方电影持续热销CJ ENM在越南电影市场上继续取得地方电影的成功。 CJ ENM表示,由其越南子公司CJ HK娱乐策划、投资、制作、发行和营销的作品在2026年越南年度票房中名列前茅。 今年4月上映的《皮蓬:血魔》在越南年度票房中排名第二,目前正在上映的《零点英雄》排名第三,而6月上映的《玛索:禁忌仪式》则排名第四。CJ ENM今年在越南票房前五名中占据了三部作品。 下半年的新作也在持续热销。8月21日上映的《零点英雄》在上映17天内,累计观众达222万人,票房突破652万美元,并连续三周保持票房第一。 《零点英雄》是与去年上映的越南地方电影历史票房第七的《祖先之家》导演合作的作品,结合了退伍军人创伤后压力症(PTSD)这一题材与喜剧、超自然和悬疑等多种类型。 8月28日,在当地国庆假期上映的家庭喜剧《好狗甘贝斯特》也在上映10天内吸引了56万观众,票房达172万美元,排名票房第二。这部作品以家庭和教育为核心情感,呈现了成长剧的故事。 上半年,CJ ENM在恐怖类型电影中取得了成功。《皮蓬:血魔》最终吸引了242万观众,票房达到717万美元,成为越南地方恐怖电影历史票房第一。《玛索:禁忌仪式》最终吸引了183万观众,票房513万美元,排名地方恐怖电影历史第三。 CJ ENM自2011年开始发行电影《快递》,正式进入越南市场。自2014年起,CJ ENM开始全面开展地方电影的策划和制作业务,持续推进涵盖投资、制作、发行和营销的本地化战略。 最近四年的成就也在延续。2023年,《无人的家》上映时成为越南历史票房第一,观众人数达到578万,票房为2020万美元。2024年,《麦》吸引了643万观众,票房2146万美元,再次刷新了历史票房第一。 2025年,《祖先之家》吸引了307万观众,票房890万美元,成为越南历史票房第七。今年,CJ ENM不仅在恐怖类型中推出了历史第一和第三的作品,还在情感剧和家庭喜剧类型中继续取得成功。 CJ HK娱乐法人金贤宇表示:“基于在越南市场积累的本地化经验,我们持续发掘能够引起当地观众共鸣的故事,这带来了有意义的成果。” 他还表示:“过去我们是将韩国IP在当地进行改编,而现在我们希望反过来,将在当地开发并证明商业成功的IP引入韩国、美国等其他地区进行改编或扩展世界观。未来,我们还计划与亚洲各地区优秀创作者合作,持续发掘本地原创IP,并向全球市场扩展。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-08 18:44:00 -
中国原创IP进入韩国"适应期" 本土化运营成为市场竞争新焦点近年来,中国潮玩和原创IP企业加快海外扩张。在国内市场竞争加剧、企业寻找新增量的背景下,海外业务的重要性不断上升。与过去更多依靠商品出口进入海外市场不同,一些企业开始直接面向当地消费者,海外业务也逐渐从产品销售延伸至选品、供应链、渠道建设和本地合作等环节。 韩国成为中国原创IP企业较为关注的市场之一。当地角色消费市场成熟,IP联名广泛覆盖食品、美妆、服饰、便利店和生活用品等领域,年轻消费者对角色商品和线下体验的接受度较高。近年来,泡泡玛特、黑玩、HERE奇梦岛等中国品牌陆续进入韩国市场。 随着进入者增加,中国市场已经验证的热门IP能否在韩国复制、本地消费者偏好如何影响产品结构,以及短期流量能否转化为稳定销售,成为企业拓展韩国市场需要面对的问题。 今年7月3日至9月28日,HERE奇梦岛在首尔龙山IPARK MALL开设韩国首家快闪店。此前,其旗下WAKUKU挂件因韩国艺人使用而在社交平台获得一定关注。数据显示,7月3日至30日,该快闪店销售额约6050万韩元(约合人民币28万元)。从客群结构看,韩国年轻女性成为主要消费者,中国游客及其他外籍消费者占比相对有限。 实际消费反馈也开始影响企业选品。HERE奇梦岛目前拥有约20个原创IP,进入韩国初期,公司主要参考中国市场的销售表现确定首批商品和备货结构,相关货品价值约150万元人民币。但实际销售显示,中韩消费者对角色和商品的偏好并不完全一致,部分在中国市场表现相对普通的产品,在韩国反而获得较高关注。 潮玩和角色商品具有较强的审美和情绪消费属性,不同市场在角色审美、设计偏好和形象理解上可能存在差异。这意味着,中国市场的销售表现难以直接作为韩国市场的选品依据,品牌进入海外市场后,需要根据当地消费者的实际反馈重新判断产品结构。 据介绍,公司目前正根据韩国市场销售情况调整产品组合,对需求较高的商品增加供货,并考虑推出韩国限定商品。这也反映出,随着中国原创IP企业海外业务深入,当地销售数据的作用正从判断市场需求,逐渐延伸至生产安排和新品开发。 产品调整之外,本土合作也是中国IP品牌拓展韩国市场的重要环节。韩国已经形成较成熟的IP联名体系,角色形象不仅用于玩偶、挂件等商品,也大量进入咖啡、食品、美妆、服饰和零售等消费场景。与韩国本土企业及IP展开合作,也成为海外品牌进入当地消费场景的一种方式。HERE奇梦岛方面表示,目前正在储备外部IP合作项目,并考虑明年推进与韩国本土IP的合作。 相比产品和联名,渠道建设更直接关系到海外业务能否形成持续销售。目前,快闪店仍是不少海外IP进入韩国市场时采用的方式。相较直接开设固定门店,快闪店前期投入相对可控,也便于企业通过客群结构、销量和单品表现观察市场需求。 不过,快闪模式具有明显的短期属性。活动结束后,如何将社交平台曝光和线下客流转化为持续购买,需要稳定的线上线下销售渠道支撑。HERE奇梦岛目前正在准备韩国官方网站,并计划加强韩国本土线上平台运营,线下则继续通过快闪集合店拓展销售渠道,同时探索机器人商店等更加灵活的零售模式。 对于仍处于韩国市场导入阶段的中国原创IP企业而言,快闪店也承担着市场测试功能。企业可以通过客群和销售数据判断需求,再决定是否扩大线上、线下渠道投入,从而降低直接开设固定门店的试错成本。 除产品和渠道本地化外,AI技术的发展也给角色IP的运营方式带来新的讨论。随着AI逐渐应用于内容制作和消费者互动,角色的声音、性格等特征更容易被具体化。不过,HERE奇梦岛方面表示,暂时不会为旗下角色固定性别、声音等属性的计划。与拥有完整故事线的动漫、影视和游戏IP相比,部分潮玩IP更多依靠角色造型和情绪表达与消费者建立联系,保留相对开放的角色设定,也为不同文化背景的消费者留下更多自主理解和想象空间。 从韩国市场的反馈来看,中国原创IP出海正在从商品输出转向更细化的本地运营。艺人曝光和社交媒体传播可以帮助品牌在短期内获得关注,但随着市场参与者增加,如何根据当地消费反馈调整产品、建立本土合作并完善长期销售渠道,将成为决定海外业务能否持续增长的重要因素。韩国市场也由此成为观察中国原创IP企业本地化运营能力的重要窗口。
2026-08-13 22:42:32 -
网页漫画娱乐第二季度收入5079亿韩元…受汇率影响亏损扩大网页漫画娱乐公司因汇率影响,2026年第二季度收入为5079亿韩元,同比下降2.8%。按相同汇率计算,得益于韩国业务的高速增长以及付费内容、广告和IP业务的均衡发展,收入增长5.2%。 网页漫画娱乐于10日(当地时间)发布了第二季度业绩报告。收入为3亿3847万美元(约5079亿韩元),这一数据是基于季度平均汇率1500.74韩元计算的。去除汇率波动和连接排除业务影响后的相同汇率计算收入为3亿6640万美元,同比增加5.2%。 按业务划分,付费内容收入为2亿6390万美元,同比下降4.0%,但按相同汇率计算则增长4.3%,达到2亿8670万美元。这得益于韩国在人工智能(AI)推荐、客户关系管理(CRM)系统和等级徽章等产品改进方面的双位数增长。 广告收入为4710万美元,同比增加4.2%。按相同汇率计算,得益于韩国及其他地区(不包括日本)的增长,广告收入增长11.5%,达到5040万美元。 IP业务收入为2740万美元,同比下降2.6%,但按相同汇率计算则增长4.2%,达到2930万美元。日本及其他地区的良好表现推动了这一增长。 从地区来看,韩国的增长势头尤为明显。韩国收入按相同汇率计算同比增长20.0%,推动了全球平台业务的发展。 为了恢复日本的增长势头,公司在本地原创内容扩展、用户引入全过程的规模与参与度提升、用户获取渠道多样化等三个领域进行投资,夯实增长基础。与红冰工作室和角川合作的“白色工作室”首部网页漫画《罗多斯岛战记》衍生作品已发布,并在日本约1万5000家罗森便利店推出了“LINE MANGA”礼品卡。 在其他地区,公司通过扩展粉丝基础、加强合作伙伴关系以及在Z世代流行文化中的地位提升,夯实增长基础。公司开展了网页漫画《四个伟大》的营销活动,并推出了与Duolingo和派拉蒙合作的网页漫画。在圣地亚哥动漫展(SDCC)上,确认了三部原创漫威网页漫画系列《X战警韩国》、《托尼的女孩》和《死侍》的阵容。 网页漫画娱乐在第二季度加强了平台内外的网页漫画生态系统的良性循环结构(飞轮)。平台内业务的核心是为原创IP挖掘内容业务,这为平台外的IP业务提供动力。公司持续推出在平台上拥有坚实粉丝基础的热门作品,并基于此在平台外扩展IP业务。 网页漫画娱乐首席执行官金俊九表示:“本季度我们在加强网页漫画生态系统飞轮的两项战略优先事项上取得了进展”,并指出“通过AI故事聊天‘Bias’和‘自动翻译’等创新,吸引了用户更深层次的参与”。他还补充道:“我们将持续实验短动画等基于AI的举措,同时通过直接投资IP的扩展,提升生态系统创造的长期价值。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 17:24:00 -
科隆FnC扩大知识产权业务,重组‘V部门’科隆工业FnC部门(科隆FnC)正在扩大以知识产权(IP)为核心的新业务。 科隆FnC于16日宣布,将专门负责IP新业务的“V部门”重组为内部独立企业。此次重组的特点是将原有的科隆商城运营功能分离,增强V部门的独立性,以便其能够专注于新业务。 V部门由首席知识产权官黄保相(CIPO)领导。黄保相曾担任HYBE故事业务部门的负责人,并创立了NAVER WEBTOON内容制作子公司Studio LICO,担任创始代表。Studio LICO以制作网络漫画《火山归来》等内容而闻名。 科隆FnC计划通过此次组织重组,推动与现有时尚业务差异化的文化扩展型业务。公司相关人士表示:“新业务将以科隆FnC的核心时尚业务为起点,但将重点扩展至生活方式和文化内容的各个方面。” 该业务将围绕原创IP和外部IP展开。原创IP是指科隆FnC直接策划的知识产权和商标,基于此推出品牌、进行艺术家与品牌的合作等。外部IP则是利用国内外名人和角色等现有IP,创造新的品牌。 黄保相CIPO表示:“基于粉丝群体的业务可以超越时尚,扩展到任何领域。”并表示:“V部门将全力以赴打造核心粉丝群。” 此外,科隆FnC去年的营业收入为1兆1647亿韩元,同比下降3.9%。同期营业利润从163亿韩元降至30亿韩元,下降幅度达到81.7%。
2026-06-16 20:24:00 -
密利的书房第一季度营业利润达3900万元,同比增长5%…AI与原创内容成效显著密利的书房通过扩大网络漫画、网络小说等内容领域和提升基于AI的服务,继续保持增长势头。该平台不仅是电子书订阅平台,还在不断扩展内容IP平台,推动收入结构多元化。 密利的书房于14日发布公告,称今年第一季度实现营业收入2.39亿元,营业利润3900万元。与去年同期的2亿元相比,收入增长了19.6%,营业利润较去年同期的3700万元增长了4.9%。 此次业绩的增长被分析为电子书订阅服务向网络漫画、网络小说等内容领域的扩展,吸引了新用户并保持了现有订阅者。密利的书房持续获取民音社的世界文学全集等常销书、畅销书和新书,同时也在扩大原创内容。 去年,密利的书房推出了网络小说和网络漫画内容服务“密利故事”,以多样化数字阅读体验。今年,通过对连载创作平台“密利路”的改版,新增了基于用户作品欣赏数据的“AI推荐策划”功能。 目前,密利的书房基于23万本以上的电子书内容,运营电子书订阅服务。除了面向个人客户的B2C渠道外,还在向企业和公共机构的B2B以及基于通信公司合作的B2B2C渠道扩展业务。 特别是与SK电信、KT、LG U+等通信公司的合作套餐扩展和企业订阅服务的增长,已对业绩的提升产生了积极影响。密利的书房最近通过扩大与大企业和公共机构的B2B业务以及加强与虚拟移动网络运营商(MVNO)的合作,推动渠道多元化。 AI基础服务的提升也在持续推进中。密利的书房引入了AI智能关键词、AI TTS服务和基于AI的对话式阅读服务“AI独读”,并专注于增强自身推荐系统和数据驱动的策划功能。 未来,密利的书房计划持续获取常销书和畅销书,同时加大对网络漫画、网络小说和原创IP业务的扩展力度,并强化基于AI的服务能力。特别是在超越阅读平台,向内容IP平台跃升的战略下,将致力于提升用户体验和改善运营效率。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 01:11:02