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‘地下城与勇士’新闻 8个
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넥슨上半年营收达2.56万亿韩元 创历史新高넥슨在今年上半年实现了25603亿韩元的营收,创下了半年度的历史最高纪录。继第一季度之后,第二季度的营收、营业利润和净利润均超出预期。《冒险岛》系列的扩展和《阿克雷德斯》的全球热销推动了这一增长。 넥슨于8月13日公布,2026年上半年营收为25603亿韩元(2733亿日元,半年平均汇率为100日元兑换936.8韩元),营业利润为8379亿韩元(894亿日元),净利润为8137亿韩元(869亿日元)。上半年营收和营业利润分别同比增长17%和13%,净利润增长102%。这些数据均为半年度的最高纪录。 第二季度的营收为11390亿韩元(1211亿日元,以下均为第二季度汇率100日元兑换940.7韩元),营业利润为2943亿韩元(313亿日元),净利润为2788亿韩元(296亿日元)。 《冒险岛》扩展与《阿克雷德斯》热销 第二季度《冒险岛》系列的营收创下了季度最高纪录。넥슨在增强PC原作竞争力的同时,通过用户创作内容(UGC)和手机休闲角色扮演游戏(RPG)等方式,扩大了知识产权(IP)的类型和用户群体。 PC版《冒险岛》在6月的大规模夏季更新的推动下,在韩国、北美和欧洲均实现了均衡增长。国内营收因新职业和季节性服务器的反响,同比增加了7%。在北美和欧洲,针对当地用户特性的内容也取得了良好效果。 UGC平台《冒险岛世界》的第二季度营收同比增长了123%。韩国的《冒险星球》和台湾的《冒险岛之星》等创作者重新诠释的内容推动了这一增长。手机休闲RPG《冒险岛养成》也在推出半周年更新前,继续在北美、欧洲和东南亚取得稳健的成绩。 针对西方市场的《阿克雷德斯》在上市9个月内,累计销量突破1630万份。넥슨计划在10月推出最大规模的更新“冰冻轨迹”,以扩大现有用户的参与和吸引新用户。 这两款游戏的热销使得넥슨上半年在西方市场的营收同比增长超过三倍。东南亚等其他地区的营收也增长了76%,使得整体海外营收创下半年度的历史最高纪录。PC和主机部门的营收增长了27%。 扩展长期热销IP并增加新作 넥슨计划在下半年提升长期热销IP的竞争力,并增加新作,以保持增长势头。넥슨的长寿IP扩展是2024年发布的中长期“IP增长战略”的延续。通过将《冒险岛》、《地下城与勇士》和FC等经过验证的系列扩展到新作和新平台、新地区,并将获得的收益投资于下一代IP。넥슨在今年3月也提出了将《冒险岛》的扩展成果应用于其他长寿IP的蓝图。 中国的《地下城与勇士手机版》在5月的两周年更新中,取得了超出第二季度预期的业绩。中国PC版《地下城与勇士》在6月更新后,核心用户的参与指标有所改善。 《地下城与勇士养成》计划在年内推出,《地下城与勇士经典》预计在2027年发布。《玛比诺吉:永恒》将在9月进入国内Alpha测试,而《玛比诺吉手机版》将在第四季度开始在日本服务。《潜水员戴夫》的手机版本也将在9月全球市场推出。 此外,넥슨还计划在年内推出《템빨:超越装备》和《碧蓝的彼方》,并准备《乐园:最后的乐土》、《项目RX》、《杜兰戈世界》、《乌奇:迷途者》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“《冒险岛》系列的强劲增长和《阿克雷德斯》的持续贡献,使得第二季度也取得了稳健的业绩。我们将从下半年开始,通过多样化的各种类型新作和稳定热销IP的扩展,丰富我们的产品线,并通过主要标题的大规模更新来增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 01:16:10 -
韩国游戏重返中国市场 本土化能力成胜负关键韩国游戏公司正重新叩开中国市场大门。随着中国恢复向韩国游戏发放版号,恩希软件(NCsoft)、Smilegate、乐线(Nexon)等企业陆续启动新作运营,韩国游戏时隔多年再次迎来拓展中国市场的新机遇。 不过,与过去相比,中国游戏市场的竞争格局已发生深刻变化。本土游戏企业研发实力持续提升,发行体系和用户运营能力日趋成熟。对于韩国游戏而言,获得版号只是进入市场的起点,真正的考验在于能否持续吸引中国玩家,并打造具有长期竞争力的产品。 据游戏行业消息,恩希软件于上月24日在中国正式上线《天堂2M》,由腾讯游戏负责本地发行。此前,Smilegate在中国推出暗黑幻想角色扮演游戏《卡厄思梦境》,同样由腾讯负责运营。乐线则于今年2月通过心动网络将Mintrocket旗下《潜水员戴夫》引入中国市场。 版号是海外游戏在中国正式运营必须取得的许可。过去多年,韩国游戏因版号审批停滞,对华业务发展受到较大限制。随着韩国游戏重新获得版号并陆续进入正式运营阶段,再次获得了进入中国市场的机会。不过,行业普遍认为,版号只是进入市场的“入场券”。 过去,《地下城与勇士》《穿越火线》《热血传奇》《天堂》等韩国游戏知识产权(IP)长期活跃于中国市场,成为韩国游戏出口的代表案例。当时,成熟的韩国网络游戏产品本身就是中国发行商的重要竞争资源。 如今,中国游戏产业已发生显著变化。本土厂商在移动游戏、二次元、开放世界、射击及收集类RPG等多个领域持续推出热门产品,研发实力和产品完成度不断提升。与此同时,中国玩家对游戏品质、本地化体验及运营服务的要求持续提高,仅凭IP知名度已难以支撑长期竞争力。 恩希软件推出的《天堂2M》被视为观察韩国MMORPG在中国市场竞争力的重要案例。虽然“天堂”IP在中国仍具有一定认知度,但当前中国移动MMORPG市场已成为本土厂商竞争最为激烈的赛道之一。 为提升产品适应性,恩希软件与腾讯在正式上线前进行了约5万人规模的封闭测试,并根据中国玩家反馈,对用户界面(UI)、用户体验(UX)、组队副本及角色成长等内容进行了本地化优化。据悉,目前游戏预约人数已接近500万。 Smilegate的《卡厄思梦境》上线后预约人数突破550万,并迅速登顶中国苹果App Store免费榜。公司还针对中国市场优先推出新角色“佩伊”,进一步强化本地化运营。不过,业内认为,免费下载榜更多反映产品初期关注度,长期表现仍需观察收入排名、用户留存率以及后续版本更新情况。 相比MMORPG,《潜水员戴夫》则采取了不同的发展路径。作为融合海洋探索与寿司店经营元素的混合型冒险游戏,该作由心动网络负责中国发行,上线后在TapTap平台获得较高关注。不过,平台热度并不直接等同于韩国总部的业绩贡献,最终仍取决于商业模式、收入分成结构及后续运营表现。 随着市场竞争环境变化,本地发行商的重要性也进一步提升。与过去主要负责发行不同,如今中国合作伙伴还承担市场营销、用户运营、服务器维护、版本更新等工作。腾讯、心动网络等本土发行商已成为韩国游戏进入中国市场的重要支撑。 与此同时,双方合作也意味着需要围绕产品运营、更新节奏、付费模式、用户数据及收益分配等方面持续协调。业内认为,韩国厂商如何在保持产品特色的同时,与本地发行商建立高效协同机制,将成为影响产品长期表现的重要因素。 一位大型游戏公司相关人士表示,与过去相比,如今仅依靠IP优势已难以取得成功,本地化运营和市场营销的重要性不断提升,对本地发行商运营能力的依赖也进一步增强。 整体来看,韩国游戏重返中国市场释放出积极信号,但中国游戏市场已从过去的“增量市场”转向“竞争市场”,依靠IP优势快速打开市场的发展模式已难以复制。随着版号恢复发放,韩国游戏再次获得进入中国市场的机会,而产品本地化能力、持续运营能力、用户运营能力以及与本地发行商的协作能力,正成为决定市场表现的新标准。
2026-07-23 19:25:10 -
中国资本收购Wemade,K游戏防线动摇危机再现。在国内监管和全球竞争加剧的背景下,“韩国游戏产业危机论”不断被提及。尽管如此,K-游戏在有限的资本和人力中逐渐增强了自生能力。 然而,近期国内游戏行业传来了沉重的警告声。这次的Wemade出售事件与以往模糊的危机论截然不同,因为K-游戏所维护的产业防线开始动摇。警告的实质是Wemade创始人朴官浩的全部股份出售消息,交易规模高达9200亿韩元,几乎是Wemade股价的四倍。 对于创始人全部股份的出售,业界众说纷纭。创始人退出的情况十分罕见,更大的担忧在于出售对象NeoPulse与阿里巴巴关系密切,属于中国资本。 Wemade是国内第一代游戏公司,其“传奇”知识产权(IP)是韩国在线游戏在中国市场影响力的象征。如果朴董事长将其39.33%的股份转让给NeoPulse,NeoPulse将成为Wemade的最大股东,并接管管理权。 业界真正担忧的是接下来的发展。股份投资与管理权的转移是有不同分量的,这使得此次交易不仅仅是个人的退出。 K-游戏长期以来为中国游戏产业的成长奠定了基础。“传奇2”、“地下城与勇士”、“绝地求生”等韩国游戏在中国市场取得了成功,并在此过程中积累了在线游戏的运营方式、收费结构、IP利用方法和开发经验。 如今情况已然不同。由于“限韩令”,K-游戏的中国市场进入受阻,而中国游戏产业却迅速发展,具备了开发能力、资本实力和全球发行能力。新冠疫情后,中国游戏市场已成长为全球规模的市场。曾经引进韩国游戏的市场,如今已成为收购韩国游戏公司的市场。在这一变化中,Wemade的管理权转移不仅是简单的投资引入,更是产业格局变化的象征。 此期间,中国资本在国内主要游戏公司中作为第二大股东或主要股东逐渐扩大影响力。腾讯持有Netmarble、Krafton、Shift Up等主要游戏公司的股份。然而,这次Wemade的案例则有所不同,因为创始人全部股份的出售使得管理权也随之转移。这被视为中国资本在国内游戏公司投资从股份参与向管理权获取的信号。 此外,这也促使人们重新思考韩国社会对游戏产业的看法。游戏是韩国内容出口的核心产业,负责超过一半的出口。根据韩国内容振兴院的数据,2025年游戏出口额预计将达到12.4万亿韩元(约合860亿美元),占整体内容出口的57.7%。然而,尽管其出口贡献巨大,游戏产业是否得到了足够的国家战略性对待仍然值得怀疑。在疾病编码争议等重大危机中,业界反复提出游戏的产业价值被低估的问题。 在这样的环境下,作为产业支柱和象征的第一代创始人也选择了转让股份离开,现实更加令人感慨。Wemade的出售不仅仅被视为一家企业的股东更替。核心IP、开发经验以及未来业务方向的管理权在海外资本的战略下被置于何处,是否能仅仅视为市场交易,值得深思。 对朴董事长的选择进行无条件的指责并不能解决问题。然而,此次出售确实在问询韩国游戏产业将核心IP和管理权交给市场逻辑的程度。政府和业界都需要对此作出回应。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 01:04:00 -
넥슨与乐天合作扩展《冒险岛》线下活动,展现长寿IP的粉丝力量넥슨与乐天集团合作,在蚕室地区扩大其代表知识产权(IP)《冒险岛》的线下接触点。继4月在乐天世界冒险乐园推出主题空间“冒险岛”后,此次又在乐天世界塔和石村湖地区开展大规模展览和快闪店,进一步扩大了服务23年的长寿IP《冒险岛》的体验型内容。 22日,넥슨与乐天集团合作,在乐天世界塔和石村湖地区启动了线下活动“冒险攻击!与乐天”。当天上午,首尔蚕室乐天世界购物中心周边充满了《冒险岛》的角色。尽管时间较早,但在石村湖安装的大型“橙色蘑菇”艺术气球前,市民们纷纷拍照留念。 乐天世界塔旁的草坪广场上,观众可以参与多种体验型内容。大型游戏屏幕前设置的“赫尔尼西斯跳王”是一个体验型迷你游戏,观众在蹦床上跳跃时,屏幕中的角色也会随之移动。 通过连接“冒险手+”应用,用户可以以自己的游戏角色参与,将《冒险岛》游戏与线下内容相结合,让《冒险岛》的用户和普通市民都能享受。此外,利用武器道具猎杀僵尸蘑菇并将其拍成宝丽来照片的“僵尸蘑菇出现地拍照活动”,以及现场喷洒泡泡的“泡泡淋浴时间”等活动也引起了关注。 与乐天世界内部的冒险岛以入场客为中心的内容不同,此次户外展览的特点在于扩大了普通市民的参与度。 《冒险岛》角色的出现对于乐天集团来说,意味着能够吸引更多观众。通过将乐天世界塔、石村湖、乐天世界购物中心、乐天电影院等蚕室地区的主要空间与《冒险岛》IP连接,创造了延长访客停留时间的结构。 《冒险岛》的吸引力也得到了验证。根据넥슨和乐天世界的数据,自《冒险岛》开幕以来,4月乐天世界冒险乐园的入场人数较开幕前一周增加了约20%。与去年同期相比,也增加了约5%,因此넥슨和乐天集团认为《冒险岛》粉丝的到访影响显著。 《冒险岛》目前在2030年代用户中占比较高,被评估为在零售行业具有高合作价值的IP。《冒险岛》自2003年推出以来,最初的青少年用户群体已经成长为具有消费能力的粉丝群体,这也促进了线下合作的吸引力。 “冒险攻击!与乐天”的户外展览扩展至周边商品快闪店、优衣库、乐天健康食品、便利店七十一、乐天电影院等,这也是基于这一背景。此次展览不仅在草坪广场等户外展览空间进行,还延伸至乐天世界购物中心内部。包括《冒险岛》周边商品快闪店在内,优衣库、便利店七十一的店内也摆放了基于《冒险岛》IP的商品。 乐天集团也将《冒险岛》IP与其零售和内容子公司的基础设施结合,扩展至时尚、饮食、电影等多个业务领域。 在优衣库店内,利用《冒险岛》角色进行的定制活动“UTme!(优特米)”正在进行,而与乐天健康食品合作的限量版产品则通过便利店、超市和在线商城等多种渠道进行销售。这一策略不仅限于增加乐天世界购物中心的访客数量,还旨在实现实际销售效果。 双方利用넥슨的游戏IP合作并非首次。2021年和2022年,乐天世界曾与“跑跑卡丁车”IP进行合作,去年则通过《冒险岛》和《地下城与勇士》等扩展了接触点,验证了游戏粉丝的影响力。 此次展览是下个月将继续进行的《冒险岛》活动接力的延续。넥슨计划下个月举行《冒险岛》定期展示,并通过乐天电影院公开基于《冒险岛》IP的动画电影《亲爱的我的英雄》。 넥슨相关人士表示:“通过与乐天集团的合作,正在确认扩大与用户的线下接触点的效果。如果《冒险岛》IP能够以多种形式扩展,并在离线空间与用户见面,我们将持续进行相关活动。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-24 02:40:32 -
넥슨与네이버合作推出네이버 ID登录,推动游戏与直播生态发展넥슨与네이버携手,正式推进用户便利性提升及游戏与直播生态的扩展。 넥슨于18日宣布,将与네이버共同推出“네이버登录会员”转化活动及치지직“N커넥트”项目。 “네이버登录会员”是指可以使用네이버 ID进行넥슨登录及네이버페이(Npay)支付的账户。年满14岁并完成身份认证的넥슨用户,可以将现有账户转换为네이버 ID。转换为“네이버登录会员”后,用户的游戏记录将保持不变,넥슨内的支付服务将通过네이버페이进行。 此外,넥슨还将与네이버的直播平台치지직合作,推动基于넥슨 IP的广播内容制作,开展N커넥트项目。N커넥트是一个连接用户、创作者与游戏的项目。通过活动、成长和影响奖励结构,提供反映치지직直播活动与观众参与的福利。同时,还将设立内容支持中心,支持创作者制作与넥슨游戏相关的内容。 넥슨计划基于N커넥트,支持치지직的合作伙伴、专业及新秀主播制作与넥슨游戏相关的内容和直播。此外,用户在观看自己喜欢的主播直播时,将能够自然地体验到游戏玩法的延续。치지직 N커넥트将于9月22日前进行预赛,正式赛季将于10月开始。 此次合作将加强用户数据连接,促进넥슨的游戏知识产权(IP)与네이버服务的有机结合。通过这一方式,计划为用户提供个性化的定制内容和扩展的游戏体验。 为庆祝“네이버登录会员”申请页面的开放,넥슨将为参与者提供福利。用户在7月20日前将登录账户更改为네이버 ID后,可以选择领取一款넥슨游戏的优惠券包,包括《地下城与勇士》、《枫之谷》、《魔法世界手游》等。在FC在线的8周年活动中,参与者也可获得奖励。 早在去年9月,넥슨与네이버便签署了战略合作协议,利用AI和数据结合“玩游戏”和“看游戏”,提供新内容。本次项目是协议签署后推出的首个关联服务。 预计通过此次账户联动,넥슨的游戏用户群体与네이버及치지직平台的用户群体将实现相互引流,增强游戏玩法与内容消费的锁定效应。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 05:39:00 -
2026年第一季度业绩创历史新高,诺克森全球战略顺利启动诺克森董事长帕特里克·索德伦德推动的全球市场中心的体质改善战略取得了良好的开局。诺克森在2026年第一季度创下了单季度最大业绩。 诺克森于14日宣布,2026年第一季度的收入为1万4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。与去年同期相比,收入增长了34%,营业利润增长了40%,净利润增长了118%。 业绩改善的背景主要是《冒险岛》和《地下城与勇士》等核心知识产权(IP)的竞争力增强,以及在北美、欧洲和东南亚等全球市场的扩展战略。 索德伦德董事长于今年2月就任诺克森日本法人董事长,并在3月的“2026资本市场简报(CMB)”中提出将集中力量于成功可能性高的项目。 他曾担任电子艺界(EA)总裁,负责开发《战地》和《镜之边缘》等全球畅销作品,因此被认为是提升诺克森在北美和欧洲市场竞争力的合适人选。实际上,第一季度为诺克森的北美和欧洲收入增长做出贡献的《阿克雷德斯》开发公司也是索德伦德创办的公司。 核心IP多元化成果……全球收入占比扩大 索德伦德董事长强调的核心IP强化和全球市场扩展战略在第一季度通过《冒险岛》IP和新标题的成果得以体现。 首先,诺克森在第一季度通过《冒险岛》IP的续作发布,验证了该特许经营IP平台多元化的可能性。 放置类RPG《冒险岛养成》自去年11月发布以来,在两大应用市场中收入排名第一,取得了成功。在第一季度,北美、欧洲和东南亚市场的新用户也得到了确认。 基于UGC平台的《冒险岛世界》在台湾因春节更新的影响,收入同比增长了79%。PC原作《冒险岛》也正在进行超本地化战略,以扩大在西方市场的影响力。由于冬季更新的成果,《冒险岛》的海外收入同比增长了8%。 诺克森计划将《冒险岛》的多元化公式应用于《地下城与勇士》。移动放置类游戏《地下城与勇士养成》预计将在今年内发布,同时《地下城与勇士经典版》、《地下城与勇士:阿拉德》和《项目超杀》等也在开发中。 全球市场的扩展也推动了季度最大业绩的实现。《冒险岛》和去年10月发布的PC新作《阿克雷德斯》成为诺克森收入结构从东亚集中转变的信号。诺克森的海外收入占比从去年第一季度的52%上升至今年第一季度的62%。北美和欧洲的收入同比增长310%,东南亚的收入增长111%。 《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份,发布6个月内全球累计销售量达到1600万份。在西方市场的成功推动下,诺克森的季度PC和主机收入首次突破1万亿韩元。 年收入5万亿的期待……通过新作和合作关系增强增长动力 因此,国内游戏行业首次实现年收入5万亿韩元的期待也在加大。 诺克森在2024年成为国内游戏公司中首个年收入突破4万亿韩元的公司。随后,去年所有季度收入均超过1万亿韩元,创下历史最高年收入4万5072亿韩元。 在2024年,时任诺克森代表的李正汉曾提出“到2027年实现年收入7万亿韩元”的目标。然而,索德伦德董事长在3月举行的CMB 2026中推迟了既定目标的实现时间。此后,索德伦德尚未公开新的年收入目标。 尽管既定目标的实现时间被推迟,但今年第一季度收入达到1万4201亿韩元,使得诺克森成为国内游戏公司首次突破年收入5万亿韩元的可能性增大。 诺克森计划在今年选择与集中战略下,扩大对核心特许经营和全球潜力项目的投资。 首先,诺克森与EA在韩国签署了“FC”特许经营的长期出版合同,并与腾讯将中国地区的PC《地下城与勇士》出版合同延长了10年。 诺克森还在推进新合作关系和下一代新作IP的扩展。诺克森在3月宣布与暴雪娱乐签署了《守望先锋》PC版本在韩国的年度服务出版合同。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在以明年发布为目标进行开发。此外,诺克森还计划通过自主开发的新作《宾迪克图斯:抵抗命运》、《杜兰戈世界》和《乌奇:迷途者》等,扩大全球市场的IP组合。 在《冒险岛养成》概率错误事件后,诺克森进行的退款和高强度人事措施也被认为对恢复用户信任产生了积极影响。 《冒险岛养成》在去年11月发布后立即在两大应用市场收入排名第一,但因概率错误事件于今年2月进行了退款程序。 退款对象为从去年11月6日发布日至今年1月28日购买的所有游戏内物品,退款程序针对申请用户进行。业界预计退款费用约为1300亿韩元。《冒险岛养成》的游戏内物品退款金额在去年第四季度和今年第一季度的业绩中均有所反映。 诺克森日本法人代表李正汉表示:“我们将通过加强战略合作关系和新作阵容来确保中长期增长动力,并通过CMB 2026中提出的创新倡议战略来增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 12:19:53 -
넥슨2026年第一季度营收达1.42万亿韩元,迈向5万亿韩元年营收时代넥슨在2026年第一季度实现了1.42万亿韩元的营收,创下季度最高业绩。国内游戏行业首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次突破了国内游戏公司年营收4万亿韩元的记录。 넥슨于14日公布了2026年第一季度的营收为1.42万亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。营收和营业利润分别同比增长34%和40%。净利润增长118%,均为单季度最高业绩。 凭借《冒险岛》等代表性知识产权(IP)及去年10月推出的新作《阿克雷德斯》,넥슨在北美、欧洲和东南亚等全球市场拓展了增长基础。成功实现了原本集中于韩国和中国等东亚地区的营收结构多元化。 随着国内营收的增长,海外营收占比达62%。北美、欧洲和东南亚等其他地区的营收分别同比增长310%和111%,创下单季度最高业绩。 넥슨相关人士表示:“第一季度,尽管中国地区缺乏增长动力,넥슨的海外营收仍同比增长超过一半。” 《冒险岛》IP通过平台多元化战略扩展了地区。整体营收同比增长42%。 《冒险岛:养成》作为移动休闲类游戏,在北美、欧洲和东南亚市场吸引了新用户。用户生成内容(UGC)平台制作的《冒险岛世界》在台湾因春节更新等因素同比增长79%。 原PC版《冒险岛》在西方市场的营收同比增长8%,在西方市场实现了扩展。 去年10月推出的《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份。因此,《阿克雷德斯》的全球累计销量在发布6个月内超过1600万份。由于《阿克雷德斯》在西方市场的成功,第一季度넥슨的PC和主机营收首次突破单季度1万亿韩元。 中国PC游戏《地下城与勇士》在今年1月的春节更新中也实现了同比两位数的增长。 因此,业界对넥슨作为国内游戏公司首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次实现了年营收4万亿韩元。 넥슨计划加强《FC》和《地下城与勇士》系列的竞争力。与腾讯续签了中国地区PC版《地下城与勇士》的10年发行合同。 此外,为了重振《地下城与勇士》系列,넥슨计划将《冒险岛》中验证过的IP扩展战略移植过来。预计今年内推出的移动放置类游戏《地下城与勇士养成》将是一个开端,随后将推出2D动作角色扮演游戏(RPG)《地下城与勇士经典版》、面向全球市场的开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》以及3D动作RPG《项目超杀》等多款新作。 此外,넥슨还将通过新合作伙伴关系的建立和下一代新IP的扩展,增强中长期的增长动力。 넥슨在3月与暴雪娱乐签署了全球大作《守望先锋》PC版在韩国的发行合同,目标是在今年内推出服务。 《冒险岛移动版》将在下半年开始在台湾和日本提供服务,推动《冒险岛》系列的全球扩展。幻想世界RPG《碧蓝幻想》和MMORPG《项目T》等新发行标题也将在今年下半年推出。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在加速开发,目标是明年推出。该游戏在3月的全球封闭测试中达到了3.7万的同时在线人数。 此外,从中长期来看,基于《冒险岛英雄传》的PC和主机动作RPG《宾迪克图斯:命运的抉择》、多人开放世界生存游戏《杜兰戈世界》、动作冒险游戏《乌奇:流浪者》等多种类型的自研新作将进一步扩展全球市场的IP组合。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球成功,第一季度取得了良好的成绩。”他还表示:“通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,确保中长期的增长动力,同时通过CMB(资本市场简报)2026中提出的创新举措,提升盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:29:11 -
넥슨第一季度营业利润达5426亿韩元,同比增长40%,创历史新高넥슨凭借《冒险岛》系列和新作《阿克雷德斯》的热销,创下了历史上最大的季度业绩。随着北美、欧洲和东南亚市场的海外销售比例大幅提升,全球业务成果开始显现。 14日,넥슨通过公告表示,今年第一季度合并销售额为1兆4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元。销售额较去年同期的1兆820亿韩元增长34%,营业利润较去年同期的3952亿韩元增长40%。这两项指标均为单季度历史最高水平。 此次业绩的增长得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销。特别是海外市场的表现显著提升,整体海外销售额较去年同期增长59%,海外销售比例从去年第一季度的52%扩大至今年第一季度的62%。 《冒险岛》系列在去年全球发布的《冒险岛养成》和《冒险岛世界》的推动下,同比增长42%。《冒险岛养成》在北美、欧洲和东南亚等主要海外地区的销售超出预期,而《冒险岛世界》因台湾春节更新的影响,同比增长79%。全球《冒险岛》也在西方市场的基础上,同比增长8%,支持了整个系列的业绩增长。 去年10月发布的《阿克雷德斯》也是业绩增长的关键因素。该游戏在第一季度内新增销售460万份,上市6个月内全球累计销量突破1600万份。 尤其是活跃用户中超过一半的玩家记录了超过100小时的游戏时间,保持了较高的用户留存时间,并在2026年英国BAFTA游戏奖的多人游戏类别中获奖,成为全球奖项的五冠王。 从地区来看,北美和欧洲的销售额较去年同期增长超过4倍,东南亚等其他地区的销售额也增长超过2倍。넥슨表示,全球市场的扩展和在线服务的强化策略促进了业绩的改善。 现有核心IP也保持了稳定的增长。《FC》系列因新增职业和春节活动的影响,表现良好;中国PC《地下城与勇士》则因春节更新而实现了稳定的销售。 넥슨还致力于加强核心IP的长期服务基础。与EA签署了国内《FC》系列的长期发行合同,并与腾讯将中国PC《地下城与勇士》的发行合同延长至10年。此外,去年3月还与暴雪娱乐宣布了《守望先锋》PC版的国内发行合同,进一步扩大了与全球游戏公司的合作范围。 新作阵容的扩展也在继续。넥슨表示,正在准备今年下半年在台湾和日本推出《马比诺吉手游》和《地下城与勇士养成》。此外,还将陆续推出《阿祖尔·普罗米利亚》、《项目T》等新发行标题,以及《地下城与勇士经典版》、《乐园:最后的乐园》、《杜兰戈世界》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正汉表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销,我们在第一季度取得了卓越的业绩。通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,我们将确保中长期的增长动力,同时通过CMB 2026提出的创新举措,增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:15:26
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넥슨上半年营收达2.56万亿韩元 创历史新高넥슨在今年上半年实现了25603亿韩元的营收,创下了半年度的历史最高纪录。继第一季度之后,第二季度的营收、营业利润和净利润均超出预期。《冒险岛》系列的扩展和《阿克雷德斯》的全球热销推动了这一增长。 넥슨于8月13日公布,2026年上半年营收为25603亿韩元(2733亿日元,半年平均汇率为100日元兑换936.8韩元),营业利润为8379亿韩元(894亿日元),净利润为8137亿韩元(869亿日元)。上半年营收和营业利润分别同比增长17%和13%,净利润增长102%。这些数据均为半年度的最高纪录。 第二季度的营收为11390亿韩元(1211亿日元,以下均为第二季度汇率100日元兑换940.7韩元),营业利润为2943亿韩元(313亿日元),净利润为2788亿韩元(296亿日元)。 《冒险岛》扩展与《阿克雷德斯》热销 第二季度《冒险岛》系列的营收创下了季度最高纪录。넥슨在增强PC原作竞争力的同时,通过用户创作内容(UGC)和手机休闲角色扮演游戏(RPG)等方式,扩大了知识产权(IP)的类型和用户群体。 PC版《冒险岛》在6月的大规模夏季更新的推动下,在韩国、北美和欧洲均实现了均衡增长。国内营收因新职业和季节性服务器的反响,同比增加了7%。在北美和欧洲,针对当地用户特性的内容也取得了良好效果。 UGC平台《冒险岛世界》的第二季度营收同比增长了123%。韩国的《冒险星球》和台湾的《冒险岛之星》等创作者重新诠释的内容推动了这一增长。手机休闲RPG《冒险岛养成》也在推出半周年更新前,继续在北美、欧洲和东南亚取得稳健的成绩。 针对西方市场的《阿克雷德斯》在上市9个月内,累计销量突破1630万份。넥슨计划在10月推出最大规模的更新“冰冻轨迹”,以扩大现有用户的参与和吸引新用户。 这两款游戏的热销使得넥슨上半年在西方市场的营收同比增长超过三倍。东南亚等其他地区的营收也增长了76%,使得整体海外营收创下半年度的历史最高纪录。PC和主机部门的营收增长了27%。 扩展长期热销IP并增加新作 넥슨计划在下半年提升长期热销IP的竞争力,并增加新作,以保持增长势头。넥슨的长寿IP扩展是2024年发布的中长期“IP增长战略”的延续。通过将《冒险岛》、《地下城与勇士》和FC等经过验证的系列扩展到新作和新平台、新地区,并将获得的收益投资于下一代IP。넥슨在今年3月也提出了将《冒险岛》的扩展成果应用于其他长寿IP的蓝图。 中国的《地下城与勇士手机版》在5月的两周年更新中,取得了超出第二季度预期的业绩。中国PC版《地下城与勇士》在6月更新后,核心用户的参与指标有所改善。 《地下城与勇士养成》计划在年内推出,《地下城与勇士经典》预计在2027年发布。《玛比诺吉:永恒》将在9月进入国内Alpha测试,而《玛比诺吉手机版》将在第四季度开始在日本服务。《潜水员戴夫》的手机版本也将在9月全球市场推出。 此外,넥슨还计划在年内推出《템빨:超越装备》和《碧蓝的彼方》,并准备《乐园:最后的乐土》、《项目RX》、《杜兰戈世界》、《乌奇:迷途者》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“《冒险岛》系列的强劲增长和《阿克雷德斯》的持续贡献,使得第二季度也取得了稳健的业绩。我们将从下半年开始,通过多样化的各种类型新作和稳定热销IP的扩展,丰富我们的产品线,并通过主要标题的大规模更新来增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 01:16:10 -
韩国游戏重返中国市场 本土化能力成胜负关键韩国游戏公司正重新叩开中国市场大门。随着中国恢复向韩国游戏发放版号,恩希软件(NCsoft)、Smilegate、乐线(Nexon)等企业陆续启动新作运营,韩国游戏时隔多年再次迎来拓展中国市场的新机遇。 不过,与过去相比,中国游戏市场的竞争格局已发生深刻变化。本土游戏企业研发实力持续提升,发行体系和用户运营能力日趋成熟。对于韩国游戏而言,获得版号只是进入市场的起点,真正的考验在于能否持续吸引中国玩家,并打造具有长期竞争力的产品。 据游戏行业消息,恩希软件于上月24日在中国正式上线《天堂2M》,由腾讯游戏负责本地发行。此前,Smilegate在中国推出暗黑幻想角色扮演游戏《卡厄思梦境》,同样由腾讯负责运营。乐线则于今年2月通过心动网络将Mintrocket旗下《潜水员戴夫》引入中国市场。 版号是海外游戏在中国正式运营必须取得的许可。过去多年,韩国游戏因版号审批停滞,对华业务发展受到较大限制。随着韩国游戏重新获得版号并陆续进入正式运营阶段,再次获得了进入中国市场的机会。不过,行业普遍认为,版号只是进入市场的“入场券”。 过去,《地下城与勇士》《穿越火线》《热血传奇》《天堂》等韩国游戏知识产权(IP)长期活跃于中国市场,成为韩国游戏出口的代表案例。当时,成熟的韩国网络游戏产品本身就是中国发行商的重要竞争资源。 如今,中国游戏产业已发生显著变化。本土厂商在移动游戏、二次元、开放世界、射击及收集类RPG等多个领域持续推出热门产品,研发实力和产品完成度不断提升。与此同时,中国玩家对游戏品质、本地化体验及运营服务的要求持续提高,仅凭IP知名度已难以支撑长期竞争力。 恩希软件推出的《天堂2M》被视为观察韩国MMORPG在中国市场竞争力的重要案例。虽然“天堂”IP在中国仍具有一定认知度,但当前中国移动MMORPG市场已成为本土厂商竞争最为激烈的赛道之一。 为提升产品适应性,恩希软件与腾讯在正式上线前进行了约5万人规模的封闭测试,并根据中国玩家反馈,对用户界面(UI)、用户体验(UX)、组队副本及角色成长等内容进行了本地化优化。据悉,目前游戏预约人数已接近500万。 Smilegate的《卡厄思梦境》上线后预约人数突破550万,并迅速登顶中国苹果App Store免费榜。公司还针对中国市场优先推出新角色“佩伊”,进一步强化本地化运营。不过,业内认为,免费下载榜更多反映产品初期关注度,长期表现仍需观察收入排名、用户留存率以及后续版本更新情况。 相比MMORPG,《潜水员戴夫》则采取了不同的发展路径。作为融合海洋探索与寿司店经营元素的混合型冒险游戏,该作由心动网络负责中国发行,上线后在TapTap平台获得较高关注。不过,平台热度并不直接等同于韩国总部的业绩贡献,最终仍取决于商业模式、收入分成结构及后续运营表现。 随着市场竞争环境变化,本地发行商的重要性也进一步提升。与过去主要负责发行不同,如今中国合作伙伴还承担市场营销、用户运营、服务器维护、版本更新等工作。腾讯、心动网络等本土发行商已成为韩国游戏进入中国市场的重要支撑。 与此同时,双方合作也意味着需要围绕产品运营、更新节奏、付费模式、用户数据及收益分配等方面持续协调。业内认为,韩国厂商如何在保持产品特色的同时,与本地发行商建立高效协同机制,将成为影响产品长期表现的重要因素。 一位大型游戏公司相关人士表示,与过去相比,如今仅依靠IP优势已难以取得成功,本地化运营和市场营销的重要性不断提升,对本地发行商运营能力的依赖也进一步增强。 整体来看,韩国游戏重返中国市场释放出积极信号,但中国游戏市场已从过去的“增量市场”转向“竞争市场”,依靠IP优势快速打开市场的发展模式已难以复制。随着版号恢复发放,韩国游戏再次获得进入中国市场的机会,而产品本地化能力、持续运营能力、用户运营能力以及与本地发行商的协作能力,正成为决定市场表现的新标准。
2026-07-23 19:25:10 -
中国资本收购Wemade,K游戏防线动摇危机再现。在国内监管和全球竞争加剧的背景下,“韩国游戏产业危机论”不断被提及。尽管如此,K-游戏在有限的资本和人力中逐渐增强了自生能力。 然而,近期国内游戏行业传来了沉重的警告声。这次的Wemade出售事件与以往模糊的危机论截然不同,因为K-游戏所维护的产业防线开始动摇。警告的实质是Wemade创始人朴官浩的全部股份出售消息,交易规模高达9200亿韩元,几乎是Wemade股价的四倍。 对于创始人全部股份的出售,业界众说纷纭。创始人退出的情况十分罕见,更大的担忧在于出售对象NeoPulse与阿里巴巴关系密切,属于中国资本。 Wemade是国内第一代游戏公司,其“传奇”知识产权(IP)是韩国在线游戏在中国市场影响力的象征。如果朴董事长将其39.33%的股份转让给NeoPulse,NeoPulse将成为Wemade的最大股东,并接管管理权。 业界真正担忧的是接下来的发展。股份投资与管理权的转移是有不同分量的,这使得此次交易不仅仅是个人的退出。 K-游戏长期以来为中国游戏产业的成长奠定了基础。“传奇2”、“地下城与勇士”、“绝地求生”等韩国游戏在中国市场取得了成功,并在此过程中积累了在线游戏的运营方式、收费结构、IP利用方法和开发经验。 如今情况已然不同。由于“限韩令”,K-游戏的中国市场进入受阻,而中国游戏产业却迅速发展,具备了开发能力、资本实力和全球发行能力。新冠疫情后,中国游戏市场已成长为全球规模的市场。曾经引进韩国游戏的市场,如今已成为收购韩国游戏公司的市场。在这一变化中,Wemade的管理权转移不仅是简单的投资引入,更是产业格局变化的象征。 此期间,中国资本在国内主要游戏公司中作为第二大股东或主要股东逐渐扩大影响力。腾讯持有Netmarble、Krafton、Shift Up等主要游戏公司的股份。然而,这次Wemade的案例则有所不同,因为创始人全部股份的出售使得管理权也随之转移。这被视为中国资本在国内游戏公司投资从股份参与向管理权获取的信号。 此外,这也促使人们重新思考韩国社会对游戏产业的看法。游戏是韩国内容出口的核心产业,负责超过一半的出口。根据韩国内容振兴院的数据,2025年游戏出口额预计将达到12.4万亿韩元(约合860亿美元),占整体内容出口的57.7%。然而,尽管其出口贡献巨大,游戏产业是否得到了足够的国家战略性对待仍然值得怀疑。在疾病编码争议等重大危机中,业界反复提出游戏的产业价值被低估的问题。 在这样的环境下,作为产业支柱和象征的第一代创始人也选择了转让股份离开,现实更加令人感慨。Wemade的出售不仅仅被视为一家企业的股东更替。核心IP、开发经验以及未来业务方向的管理权在海外资本的战略下被置于何处,是否能仅仅视为市场交易,值得深思。 对朴董事长的选择进行无条件的指责并不能解决问题。然而,此次出售确实在问询韩国游戏产业将核心IP和管理权交给市场逻辑的程度。政府和业界都需要对此作出回应。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 01:04:00 -
넥슨与乐天合作扩展《冒险岛》线下活动,展现长寿IP的粉丝力量넥슨与乐天集团合作,在蚕室地区扩大其代表知识产权(IP)《冒险岛》的线下接触点。继4月在乐天世界冒险乐园推出主题空间“冒险岛”后,此次又在乐天世界塔和石村湖地区开展大规模展览和快闪店,进一步扩大了服务23年的长寿IP《冒险岛》的体验型内容。 22日,넥슨与乐天集团合作,在乐天世界塔和石村湖地区启动了线下活动“冒险攻击!与乐天”。当天上午,首尔蚕室乐天世界购物中心周边充满了《冒险岛》的角色。尽管时间较早,但在石村湖安装的大型“橙色蘑菇”艺术气球前,市民们纷纷拍照留念。 乐天世界塔旁的草坪广场上,观众可以参与多种体验型内容。大型游戏屏幕前设置的“赫尔尼西斯跳王”是一个体验型迷你游戏,观众在蹦床上跳跃时,屏幕中的角色也会随之移动。 通过连接“冒险手+”应用,用户可以以自己的游戏角色参与,将《冒险岛》游戏与线下内容相结合,让《冒险岛》的用户和普通市民都能享受。此外,利用武器道具猎杀僵尸蘑菇并将其拍成宝丽来照片的“僵尸蘑菇出现地拍照活动”,以及现场喷洒泡泡的“泡泡淋浴时间”等活动也引起了关注。 与乐天世界内部的冒险岛以入场客为中心的内容不同,此次户外展览的特点在于扩大了普通市民的参与度。 《冒险岛》角色的出现对于乐天集团来说,意味着能够吸引更多观众。通过将乐天世界塔、石村湖、乐天世界购物中心、乐天电影院等蚕室地区的主要空间与《冒险岛》IP连接,创造了延长访客停留时间的结构。 《冒险岛》的吸引力也得到了验证。根据넥슨和乐天世界的数据,自《冒险岛》开幕以来,4月乐天世界冒险乐园的入场人数较开幕前一周增加了约20%。与去年同期相比,也增加了约5%,因此넥슨和乐天集团认为《冒险岛》粉丝的到访影响显著。 《冒险岛》目前在2030年代用户中占比较高,被评估为在零售行业具有高合作价值的IP。《冒险岛》自2003年推出以来,最初的青少年用户群体已经成长为具有消费能力的粉丝群体,这也促进了线下合作的吸引力。 “冒险攻击!与乐天”的户外展览扩展至周边商品快闪店、优衣库、乐天健康食品、便利店七十一、乐天电影院等,这也是基于这一背景。此次展览不仅在草坪广场等户外展览空间进行,还延伸至乐天世界购物中心内部。包括《冒险岛》周边商品快闪店在内,优衣库、便利店七十一的店内也摆放了基于《冒险岛》IP的商品。 乐天集团也将《冒险岛》IP与其零售和内容子公司的基础设施结合,扩展至时尚、饮食、电影等多个业务领域。 在优衣库店内,利用《冒险岛》角色进行的定制活动“UTme!(优特米)”正在进行,而与乐天健康食品合作的限量版产品则通过便利店、超市和在线商城等多种渠道进行销售。这一策略不仅限于增加乐天世界购物中心的访客数量,还旨在实现实际销售效果。 双方利用넥슨的游戏IP合作并非首次。2021年和2022年,乐天世界曾与“跑跑卡丁车”IP进行合作,去年则通过《冒险岛》和《地下城与勇士》等扩展了接触点,验证了游戏粉丝的影响力。 此次展览是下个月将继续进行的《冒险岛》活动接力的延续。넥슨计划下个月举行《冒险岛》定期展示,并通过乐天电影院公开基于《冒险岛》IP的动画电影《亲爱的我的英雄》。 넥슨相关人士表示:“通过与乐天集团的合作,正在确认扩大与用户的线下接触点的效果。如果《冒险岛》IP能够以多种形式扩展,并在离线空间与用户见面,我们将持续进行相关活动。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-24 02:40:32 -
넥슨与네이버合作推出네이버 ID登录,推动游戏与直播生态发展넥슨与네이버携手,正式推进用户便利性提升及游戏与直播生态的扩展。 넥슨于18日宣布,将与네이버共同推出“네이버登录会员”转化活动及치지직“N커넥트”项目。 “네이버登录会员”是指可以使用네이버 ID进行넥슨登录及네이버페이(Npay)支付的账户。年满14岁并完成身份认证的넥슨用户,可以将现有账户转换为네이버 ID。转换为“네이버登录会员”后,用户的游戏记录将保持不变,넥슨内的支付服务将通过네이버페이进行。 此外,넥슨还将与네이버的直播平台치지직合作,推动基于넥슨 IP的广播内容制作,开展N커넥트项目。N커넥트是一个连接用户、创作者与游戏的项目。通过活动、成长和影响奖励结构,提供反映치지직直播活动与观众参与的福利。同时,还将设立内容支持中心,支持创作者制作与넥슨游戏相关的内容。 넥슨计划基于N커넥트,支持치지직的合作伙伴、专业及新秀主播制作与넥슨游戏相关的内容和直播。此外,用户在观看自己喜欢的主播直播时,将能够自然地体验到游戏玩法的延续。치지직 N커넥트将于9月22日前进行预赛,正式赛季将于10月开始。 此次合作将加强用户数据连接,促进넥슨的游戏知识产权(IP)与네이버服务的有机结合。通过这一方式,计划为用户提供个性化的定制内容和扩展的游戏体验。 为庆祝“네이버登录会员”申请页面的开放,넥슨将为参与者提供福利。用户在7月20日前将登录账户更改为네이버 ID后,可以选择领取一款넥슨游戏的优惠券包,包括《地下城与勇士》、《枫之谷》、《魔法世界手游》等。在FC在线的8周年活动中,参与者也可获得奖励。 早在去年9月,넥슨与네이버便签署了战略合作协议,利用AI和数据结合“玩游戏”和“看游戏”,提供新内容。本次项目是协议签署后推出的首个关联服务。 预计通过此次账户联动,넥슨的游戏用户群体与네이버及치지직平台的用户群体将实现相互引流,增强游戏玩法与内容消费的锁定效应。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 05:39:00 -
2026年第一季度业绩创历史新高,诺克森全球战略顺利启动诺克森董事长帕特里克·索德伦德推动的全球市场中心的体质改善战略取得了良好的开局。诺克森在2026年第一季度创下了单季度最大业绩。 诺克森于14日宣布,2026年第一季度的收入为1万4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。与去年同期相比,收入增长了34%,营业利润增长了40%,净利润增长了118%。 业绩改善的背景主要是《冒险岛》和《地下城与勇士》等核心知识产权(IP)的竞争力增强,以及在北美、欧洲和东南亚等全球市场的扩展战略。 索德伦德董事长于今年2月就任诺克森日本法人董事长,并在3月的“2026资本市场简报(CMB)”中提出将集中力量于成功可能性高的项目。 他曾担任电子艺界(EA)总裁,负责开发《战地》和《镜之边缘》等全球畅销作品,因此被认为是提升诺克森在北美和欧洲市场竞争力的合适人选。实际上,第一季度为诺克森的北美和欧洲收入增长做出贡献的《阿克雷德斯》开发公司也是索德伦德创办的公司。 核心IP多元化成果……全球收入占比扩大 索德伦德董事长强调的核心IP强化和全球市场扩展战略在第一季度通过《冒险岛》IP和新标题的成果得以体现。 首先,诺克森在第一季度通过《冒险岛》IP的续作发布,验证了该特许经营IP平台多元化的可能性。 放置类RPG《冒险岛养成》自去年11月发布以来,在两大应用市场中收入排名第一,取得了成功。在第一季度,北美、欧洲和东南亚市场的新用户也得到了确认。 基于UGC平台的《冒险岛世界》在台湾因春节更新的影响,收入同比增长了79%。PC原作《冒险岛》也正在进行超本地化战略,以扩大在西方市场的影响力。由于冬季更新的成果,《冒险岛》的海外收入同比增长了8%。 诺克森计划将《冒险岛》的多元化公式应用于《地下城与勇士》。移动放置类游戏《地下城与勇士养成》预计将在今年内发布,同时《地下城与勇士经典版》、《地下城与勇士:阿拉德》和《项目超杀》等也在开发中。 全球市场的扩展也推动了季度最大业绩的实现。《冒险岛》和去年10月发布的PC新作《阿克雷德斯》成为诺克森收入结构从东亚集中转变的信号。诺克森的海外收入占比从去年第一季度的52%上升至今年第一季度的62%。北美和欧洲的收入同比增长310%,东南亚的收入增长111%。 《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份,发布6个月内全球累计销售量达到1600万份。在西方市场的成功推动下,诺克森的季度PC和主机收入首次突破1万亿韩元。 年收入5万亿的期待……通过新作和合作关系增强增长动力 因此,国内游戏行业首次实现年收入5万亿韩元的期待也在加大。 诺克森在2024年成为国内游戏公司中首个年收入突破4万亿韩元的公司。随后,去年所有季度收入均超过1万亿韩元,创下历史最高年收入4万5072亿韩元。 在2024年,时任诺克森代表的李正汉曾提出“到2027年实现年收入7万亿韩元”的目标。然而,索德伦德董事长在3月举行的CMB 2026中推迟了既定目标的实现时间。此后,索德伦德尚未公开新的年收入目标。 尽管既定目标的实现时间被推迟,但今年第一季度收入达到1万4201亿韩元,使得诺克森成为国内游戏公司首次突破年收入5万亿韩元的可能性增大。 诺克森计划在今年选择与集中战略下,扩大对核心特许经营和全球潜力项目的投资。 首先,诺克森与EA在韩国签署了“FC”特许经营的长期出版合同,并与腾讯将中国地区的PC《地下城与勇士》出版合同延长了10年。 诺克森还在推进新合作关系和下一代新作IP的扩展。诺克森在3月宣布与暴雪娱乐签署了《守望先锋》PC版本在韩国的年度服务出版合同。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在以明年发布为目标进行开发。此外,诺克森还计划通过自主开发的新作《宾迪克图斯:抵抗命运》、《杜兰戈世界》和《乌奇:迷途者》等,扩大全球市场的IP组合。 在《冒险岛养成》概率错误事件后,诺克森进行的退款和高强度人事措施也被认为对恢复用户信任产生了积极影响。 《冒险岛养成》在去年11月发布后立即在两大应用市场收入排名第一,但因概率错误事件于今年2月进行了退款程序。 退款对象为从去年11月6日发布日至今年1月28日购买的所有游戏内物品,退款程序针对申请用户进行。业界预计退款费用约为1300亿韩元。《冒险岛养成》的游戏内物品退款金额在去年第四季度和今年第一季度的业绩中均有所反映。 诺克森日本法人代表李正汉表示:“我们将通过加强战略合作关系和新作阵容来确保中长期增长动力,并通过CMB 2026中提出的创新倡议战略来增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 12:19:53 -
넥슨2026年第一季度营收达1.42万亿韩元,迈向5万亿韩元年营收时代넥슨在2026年第一季度实现了1.42万亿韩元的营收,创下季度最高业绩。国内游戏行业首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次突破了国内游戏公司年营收4万亿韩元的记录。 넥슨于14日公布了2026年第一季度的营收为1.42万亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。营收和营业利润分别同比增长34%和40%。净利润增长118%,均为单季度最高业绩。 凭借《冒险岛》等代表性知识产权(IP)及去年10月推出的新作《阿克雷德斯》,넥슨在北美、欧洲和东南亚等全球市场拓展了增长基础。成功实现了原本集中于韩国和中国等东亚地区的营收结构多元化。 随着国内营收的增长,海外营收占比达62%。北美、欧洲和东南亚等其他地区的营收分别同比增长310%和111%,创下单季度最高业绩。 넥슨相关人士表示:“第一季度,尽管中国地区缺乏增长动力,넥슨的海外营收仍同比增长超过一半。” 《冒险岛》IP通过平台多元化战略扩展了地区。整体营收同比增长42%。 《冒险岛:养成》作为移动休闲类游戏,在北美、欧洲和东南亚市场吸引了新用户。用户生成内容(UGC)平台制作的《冒险岛世界》在台湾因春节更新等因素同比增长79%。 原PC版《冒险岛》在西方市场的营收同比增长8%,在西方市场实现了扩展。 去年10月推出的《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份。因此,《阿克雷德斯》的全球累计销量在发布6个月内超过1600万份。由于《阿克雷德斯》在西方市场的成功,第一季度넥슨的PC和主机营收首次突破单季度1万亿韩元。 中国PC游戏《地下城与勇士》在今年1月的春节更新中也实现了同比两位数的增长。 因此,业界对넥슨作为国内游戏公司首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次实现了年营收4万亿韩元。 넥슨计划加强《FC》和《地下城与勇士》系列的竞争力。与腾讯续签了中国地区PC版《地下城与勇士》的10年发行合同。 此外,为了重振《地下城与勇士》系列,넥슨计划将《冒险岛》中验证过的IP扩展战略移植过来。预计今年内推出的移动放置类游戏《地下城与勇士养成》将是一个开端,随后将推出2D动作角色扮演游戏(RPG)《地下城与勇士经典版》、面向全球市场的开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》以及3D动作RPG《项目超杀》等多款新作。 此外,넥슨还将通过新合作伙伴关系的建立和下一代新IP的扩展,增强中长期的增长动力。 넥슨在3月与暴雪娱乐签署了全球大作《守望先锋》PC版在韩国的发行合同,目标是在今年内推出服务。 《冒险岛移动版》将在下半年开始在台湾和日本提供服务,推动《冒险岛》系列的全球扩展。幻想世界RPG《碧蓝幻想》和MMORPG《项目T》等新发行标题也将在今年下半年推出。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在加速开发,目标是明年推出。该游戏在3月的全球封闭测试中达到了3.7万的同时在线人数。 此外,从中长期来看,基于《冒险岛英雄传》的PC和主机动作RPG《宾迪克图斯:命运的抉择》、多人开放世界生存游戏《杜兰戈世界》、动作冒险游戏《乌奇:流浪者》等多种类型的自研新作将进一步扩展全球市场的IP组合。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球成功,第一季度取得了良好的成绩。”他还表示:“通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,确保中长期的增长动力,同时通过CMB(资本市场简报)2026中提出的创新举措,提升盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:29:11 -
넥슨第一季度营业利润达5426亿韩元,同比增长40%,创历史新高넥슨凭借《冒险岛》系列和新作《阿克雷德斯》的热销,创下了历史上最大的季度业绩。随着北美、欧洲和东南亚市场的海外销售比例大幅提升,全球业务成果开始显现。 14日,넥슨通过公告表示,今年第一季度合并销售额为1兆4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元。销售额较去年同期的1兆820亿韩元增长34%,营业利润较去年同期的3952亿韩元增长40%。这两项指标均为单季度历史最高水平。 此次业绩的增长得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销。特别是海外市场的表现显著提升,整体海外销售额较去年同期增长59%,海外销售比例从去年第一季度的52%扩大至今年第一季度的62%。 《冒险岛》系列在去年全球发布的《冒险岛养成》和《冒险岛世界》的推动下,同比增长42%。《冒险岛养成》在北美、欧洲和东南亚等主要海外地区的销售超出预期,而《冒险岛世界》因台湾春节更新的影响,同比增长79%。全球《冒险岛》也在西方市场的基础上,同比增长8%,支持了整个系列的业绩增长。 去年10月发布的《阿克雷德斯》也是业绩增长的关键因素。该游戏在第一季度内新增销售460万份,上市6个月内全球累计销量突破1600万份。 尤其是活跃用户中超过一半的玩家记录了超过100小时的游戏时间,保持了较高的用户留存时间,并在2026年英国BAFTA游戏奖的多人游戏类别中获奖,成为全球奖项的五冠王。 从地区来看,北美和欧洲的销售额较去年同期增长超过4倍,东南亚等其他地区的销售额也增长超过2倍。넥슨表示,全球市场的扩展和在线服务的强化策略促进了业绩的改善。 现有核心IP也保持了稳定的增长。《FC》系列因新增职业和春节活动的影响,表现良好;中国PC《地下城与勇士》则因春节更新而实现了稳定的销售。 넥슨还致力于加强核心IP的长期服务基础。与EA签署了国内《FC》系列的长期发行合同,并与腾讯将中国PC《地下城与勇士》的发行合同延长至10年。此外,去年3月还与暴雪娱乐宣布了《守望先锋》PC版的国内发行合同,进一步扩大了与全球游戏公司的合作范围。 新作阵容的扩展也在继续。넥슨表示,正在准备今年下半年在台湾和日本推出《马比诺吉手游》和《地下城与勇士养成》。此外,还将陆续推出《阿祖尔·普罗米利亚》、《项目T》等新发行标题,以及《地下城与勇士经典版》、《乐园:最后的乐园》、《杜兰戈世界》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正汉表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销,我们在第一季度取得了卓越的业绩。通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,我们将确保中长期的增长动力,同时通过CMB 2026提出的创新举措,增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:15:26