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克拉夫顿在游戏展上公布新发布战略,培育超越《PUBG》的新系列克拉夫顿在德国科隆举行的全球最大游戏展“游戏展2026”上举办了“克拉夫顿媒体日”,并宣布了持续打造全球系列的愿景。公司计划通过推出多种类型的新作、与创意工作室的合作以及对现有知识产权的重新诠释,持续发掘和培育超越《PUBG》的新全球系列。 此次媒体日于26日(当地时间)在科隆展览中心的莱茵展厅举行。克拉夫顿介绍了五款新作的开发背景和核心玩法,分别是:诺罗、项目泽塔、时代扭曲、缠绕:无束缚、PUBG:死亡网。 克拉夫顿还阐述了其发布方向。公司计划通过挑战现有类型规范、与独特的创意工作室合作以及重新诠释现有系列,发掘新的乐趣并与全球粉丝建立联系。 克拉夫顿全球发布总监兼PUBG系列总监张泰锡介绍了公司的发布愿景。他表示,基于十年的经验,克拉夫顿将继续与不同类型和个性的创意工作室合作,努力与更多期待新乐趣的粉丝见面。 在第一场会议上,Neon Giant的首席执行官克拉斯·阿夫·比尤林介绍了沉浸式开放世界第一人称视角角色扮演游戏“诺罗”。Neon Giant的目标是创造一种高度沉浸的开放世界体验,让玩家能够自主创造自己的玩法和故事,而不是遵循固定的方式或答案。 Nervana的首席执行官金南锡介绍了多队战术竞技场(MTA)游戏“项目泽塔”。Nervana专注于寻找MOBA玩家所期望的新紧张感和乐趣,而不是简单重复现有类型的公式。该游戏取消了传统在线竞技场(MOBA)类型的对线结构,采用由四个三人团队组成的结构,游戏初期即围绕核心目标展开对抗。 Piccolo Studio的联合创始人兼导演乔尔迪·米尼斯特拉尔和亚历克西斯·科罗米纳斯介绍了双人合作冒险游戏“时代扭曲”。游戏中,祖父与孙女在儿童、青年、成人和老年四个年龄段之间穿梭冒险,通过不同年龄段的能力和变化的对话,将代际差异融入游戏玩法和叙事中。 Boundary的首席执行官具仁英介绍了东方黑暗幻想动作角色扮演游戏“缠绕:无束缚”。该游戏结合了以佛教的六道轮回和业力为核心的世界观,以及15至17世纪东亚文化的美学和想象力。Boundary致力于打破西方中世纪文化背景下的传统黑暗幻想规范,将东方神话和文化想象融入世界观、战斗和叙事中,创造新的黑暗幻想体验。 PUBG工作室创意总监戴夫·库德在最后一场会议中介绍了PUBG系列的新作“PUBG:死亡网”。该游戏基于《PUBG:大逃杀》积累的生存和竞争经验,重新诠释了传统大逃杀的玩法,背景设定在受1990年代美国太平洋西北部启发的“1996年的卡斯卡迪亚”新世界。该作旨在以另一种方式扩展PUBG的身份,挑战系列的可能性。 克拉夫顿在游戏展2026现场也展示了新作,设立了展位并展出了五款新作,提供了玩家亲自体验的空间。 其中,Piccolo Studio开发的“时代扭曲”入围了“游戏展2026”的“最温馨”奖。该奖项旨在表彰为用户提供温暖和积极体验的游戏。获奖作品将于28日公布。
2026-08-27 18:00:00 -
克拉夫顿第二季度收入达1.29万亿韩元,计划下月发布五款新作克拉夫顿在今年第二季度实现收入1.29万亿韩元,营业利润4109亿韩元,分别比去年同期增长94.4%和67%。 今年上半年,克拉夫顿的总收入达到2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,均创下半年度历史新高。与去年同期相比,收入和营业利润分别增长73.3%和38.3%,上半年营业利润已占2025年全年营业利润的92%。 然而,净利润则出现299亿韩元的亏损,转为亏损状态。去年第二季度净利润为155亿韩元的盈利,现已转为亏损,控股股东权益损失为274亿韩元。 PUBG IP系列在上半年的收入较去年同期增长25%。上半年各业务部门的收入分别为:PC 9242亿韩元,移动端1.15万亿韩元,主机377亿韩元,其他5460亿韩元。公司表示,用户指标和付费用户数量均有所增加,保持了两位数的增长趋势。 第二季度PC平台的收入首次突破5000亿韩元。PC平台的《PUBG:大逃杀》模式通过与《制诺点》和《支付日》等的结合,吸引了用户活跃度。同时,与《斯特拉·刀锋》的合作推出的《伊芙·竞争者》和《黑市》也获得了良好的反响。 克拉夫顿正在将PUBG IP系列扩展为游戏玩法与内容结合的平台。公司计划持续推出高质量的模式,并在汽车、K-pop之后,进一步扩大与全球动画IP的合作领域。 在移动端,克拉夫顿将扩展已建立的用户创作内容(UGC)生态系统。公司计划提升创作工具,并利用《火影忍者》和《蜘蛛侠》等全球IP来扩大UGC。通过新货币“WOW代币”,将增加地图内购买和创作者奖励的机会,建立创作者数量增加与内容和玩法共同增长的良性循环结构。 《亚特兰蒂斯2》的反响也相当不错,尤其是主机平台的收入同比增长143%,发挥了关键作用。 《亚特兰蒂斯》系列的上半年总收入为2325亿韩元,包括《亚特兰蒂斯》、《亚特兰蒂斯2》和《亚特兰蒂斯:零下》等。公司计划在《亚特兰蒂斯2》正式发布前,继续提供稳定的服务,将《亚特兰蒂斯》IP发展为系列IP。 克拉夫顿将在8月的游戏展2026上发布明年推出的五款新作。将首次展示基于PUBG IP的新项目,并公开《无法律》、《项目Z》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等,正式启动下一代系列IP的市场验证。 此外,克拉夫顿在2026年上半年回购了3000亿韩元的自有股票,并完成了996亿韩元的减资分红。公司已将新购和持有的3362亿韩元的自有股票进行了注销,并决定注销第二季度回购的自有股票。 包括第二季度回购的自有股票注销总额达到4315亿韩元。此外,公司计划在第三季度再回购1000亿韩元的自有股票,并全部注销。
2026-07-30 01:18:00 -
《绝地求生》推出限时合作模式“PAYDAY”【经济日报】Krafton公司(代表金昌汉)的《PUBG: 绝地求生》发布了新合作抢劫模式“PAYDAY”的主预告片。该模式在传统大逃杀玩法中加入了潜入和角色分工逃脱任务,旨在将绝地求生扩展为多样化的射击体验平台。“PAYDAY”是与瑞典游戏公司Starbreeze合作开发的限时模式。Starbreeze拥有全球知名的抢劫游戏“PAYDAY”IP。双方在2024年12月宣布战略合作,将PAYDAY的体验融入绝地求生。该模式以团队合作为基础,玩家需组成小队,完成目标并逃脱。玩家可选择突击兵、医疗兵、防御兵、狙击手、潜入者五种职业之一,进行角色分工。游戏场景包括兑换所、钻石区、夜总会和武装运输车,玩家需获取金库、数据和现金等目标物。主预告片以城市为背景,展现了角色戴着个性面具进行抢劫和逃脱的场景,并配有全球艺术家070 Shake为绝地求生创作的原创歌曲《Baby Driver》。绝地求生此前在“Unbound”和“Xeno Point”预告片中也使用了070 Shake的音乐。这次不仅使用了现有音乐,还增加了原创曲目,将游戏模式与音乐合作结合为一种内容体验。Krafton推出PAYDAY模式的背景是其平台化战略。今年,Krafton通过增加新模式和IP合作,拓展了绝地求生的玩法边界。PAYDAY是将合作射击与抢劫元素融入绝地求生的实验。此次合作对Krafton和Starbreeze都有重要意义。Krafton希望通过内容扩展减少现有用户流失,并吸引新用户。Starbreeze则借助Krafton的广泛用户基础,扩大PAYDAY的影响力。未来的关键在于限时模式的完成度和重玩性。IP合作模式初期关注度高,但若玩法不够深入,可能仅为短期活动。相反,若职业角色和策略性足够强,绝地求生有望从大逃杀进化为合作射击平台。PAYDAY模式将于5月13日至6月10日限时开放。Krafton计划根据用户反馈和停留指标,考虑扩大类似合作模式和外部IP合作。Krafton相关人士表示:“‘PAYDAY’模式是将绝地求生独特的战斗体验与合作抢劫玩法相结合的新尝试,通过与Starbreeze的合作和070 Shake的原创音乐,带来了不同的体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 23:33:25
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克拉夫顿在游戏展上公布新发布战略,培育超越《PUBG》的新系列克拉夫顿在德国科隆举行的全球最大游戏展“游戏展2026”上举办了“克拉夫顿媒体日”,并宣布了持续打造全球系列的愿景。公司计划通过推出多种类型的新作、与创意工作室的合作以及对现有知识产权的重新诠释,持续发掘和培育超越《PUBG》的新全球系列。 此次媒体日于26日(当地时间)在科隆展览中心的莱茵展厅举行。克拉夫顿介绍了五款新作的开发背景和核心玩法,分别是:诺罗、项目泽塔、时代扭曲、缠绕:无束缚、PUBG:死亡网。 克拉夫顿还阐述了其发布方向。公司计划通过挑战现有类型规范、与独特的创意工作室合作以及重新诠释现有系列,发掘新的乐趣并与全球粉丝建立联系。 克拉夫顿全球发布总监兼PUBG系列总监张泰锡介绍了公司的发布愿景。他表示,基于十年的经验,克拉夫顿将继续与不同类型和个性的创意工作室合作,努力与更多期待新乐趣的粉丝见面。 在第一场会议上,Neon Giant的首席执行官克拉斯·阿夫·比尤林介绍了沉浸式开放世界第一人称视角角色扮演游戏“诺罗”。Neon Giant的目标是创造一种高度沉浸的开放世界体验,让玩家能够自主创造自己的玩法和故事,而不是遵循固定的方式或答案。 Nervana的首席执行官金南锡介绍了多队战术竞技场(MTA)游戏“项目泽塔”。Nervana专注于寻找MOBA玩家所期望的新紧张感和乐趣,而不是简单重复现有类型的公式。该游戏取消了传统在线竞技场(MOBA)类型的对线结构,采用由四个三人团队组成的结构,游戏初期即围绕核心目标展开对抗。 Piccolo Studio的联合创始人兼导演乔尔迪·米尼斯特拉尔和亚历克西斯·科罗米纳斯介绍了双人合作冒险游戏“时代扭曲”。游戏中,祖父与孙女在儿童、青年、成人和老年四个年龄段之间穿梭冒险,通过不同年龄段的能力和变化的对话,将代际差异融入游戏玩法和叙事中。 Boundary的首席执行官具仁英介绍了东方黑暗幻想动作角色扮演游戏“缠绕:无束缚”。该游戏结合了以佛教的六道轮回和业力为核心的世界观,以及15至17世纪东亚文化的美学和想象力。Boundary致力于打破西方中世纪文化背景下的传统黑暗幻想规范,将东方神话和文化想象融入世界观、战斗和叙事中,创造新的黑暗幻想体验。 PUBG工作室创意总监戴夫·库德在最后一场会议中介绍了PUBG系列的新作“PUBG:死亡网”。该游戏基于《PUBG:大逃杀》积累的生存和竞争经验,重新诠释了传统大逃杀的玩法,背景设定在受1990年代美国太平洋西北部启发的“1996年的卡斯卡迪亚”新世界。该作旨在以另一种方式扩展PUBG的身份,挑战系列的可能性。 克拉夫顿在游戏展2026现场也展示了新作,设立了展位并展出了五款新作,提供了玩家亲自体验的空间。 其中,Piccolo Studio开发的“时代扭曲”入围了“游戏展2026”的“最温馨”奖。该奖项旨在表彰为用户提供温暖和积极体验的游戏。获奖作品将于28日公布。
2026-08-27 18:00:00 -
克拉夫顿第二季度收入达1.29万亿韩元,计划下月发布五款新作克拉夫顿在今年第二季度实现收入1.29万亿韩元,营业利润4109亿韩元,分别比去年同期增长94.4%和67%。 今年上半年,克拉夫顿的总收入达到2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,均创下半年度历史新高。与去年同期相比,收入和营业利润分别增长73.3%和38.3%,上半年营业利润已占2025年全年营业利润的92%。 然而,净利润则出现299亿韩元的亏损,转为亏损状态。去年第二季度净利润为155亿韩元的盈利,现已转为亏损,控股股东权益损失为274亿韩元。 PUBG IP系列在上半年的收入较去年同期增长25%。上半年各业务部门的收入分别为:PC 9242亿韩元,移动端1.15万亿韩元,主机377亿韩元,其他5460亿韩元。公司表示,用户指标和付费用户数量均有所增加,保持了两位数的增长趋势。 第二季度PC平台的收入首次突破5000亿韩元。PC平台的《PUBG:大逃杀》模式通过与《制诺点》和《支付日》等的结合,吸引了用户活跃度。同时,与《斯特拉·刀锋》的合作推出的《伊芙·竞争者》和《黑市》也获得了良好的反响。 克拉夫顿正在将PUBG IP系列扩展为游戏玩法与内容结合的平台。公司计划持续推出高质量的模式,并在汽车、K-pop之后,进一步扩大与全球动画IP的合作领域。 在移动端,克拉夫顿将扩展已建立的用户创作内容(UGC)生态系统。公司计划提升创作工具,并利用《火影忍者》和《蜘蛛侠》等全球IP来扩大UGC。通过新货币“WOW代币”,将增加地图内购买和创作者奖励的机会,建立创作者数量增加与内容和玩法共同增长的良性循环结构。 《亚特兰蒂斯2》的反响也相当不错,尤其是主机平台的收入同比增长143%,发挥了关键作用。 《亚特兰蒂斯》系列的上半年总收入为2325亿韩元,包括《亚特兰蒂斯》、《亚特兰蒂斯2》和《亚特兰蒂斯:零下》等。公司计划在《亚特兰蒂斯2》正式发布前,继续提供稳定的服务,将《亚特兰蒂斯》IP发展为系列IP。 克拉夫顿将在8月的游戏展2026上发布明年推出的五款新作。将首次展示基于PUBG IP的新项目,并公开《无法律》、《项目Z》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等,正式启动下一代系列IP的市场验证。 此外,克拉夫顿在2026年上半年回购了3000亿韩元的自有股票,并完成了996亿韩元的减资分红。公司已将新购和持有的3362亿韩元的自有股票进行了注销,并决定注销第二季度回购的自有股票。 包括第二季度回购的自有股票注销总额达到4315亿韩元。此外,公司计划在第三季度再回购1000亿韩元的自有股票,并全部注销。
2026-07-30 01:18:00 -
《绝地求生》推出限时合作模式“PAYDAY”【经济日报】Krafton公司(代表金昌汉)的《PUBG: 绝地求生》发布了新合作抢劫模式“PAYDAY”的主预告片。该模式在传统大逃杀玩法中加入了潜入和角色分工逃脱任务,旨在将绝地求生扩展为多样化的射击体验平台。“PAYDAY”是与瑞典游戏公司Starbreeze合作开发的限时模式。Starbreeze拥有全球知名的抢劫游戏“PAYDAY”IP。双方在2024年12月宣布战略合作,将PAYDAY的体验融入绝地求生。该模式以团队合作为基础,玩家需组成小队,完成目标并逃脱。玩家可选择突击兵、医疗兵、防御兵、狙击手、潜入者五种职业之一,进行角色分工。游戏场景包括兑换所、钻石区、夜总会和武装运输车,玩家需获取金库、数据和现金等目标物。主预告片以城市为背景,展现了角色戴着个性面具进行抢劫和逃脱的场景,并配有全球艺术家070 Shake为绝地求生创作的原创歌曲《Baby Driver》。绝地求生此前在“Unbound”和“Xeno Point”预告片中也使用了070 Shake的音乐。这次不仅使用了现有音乐,还增加了原创曲目,将游戏模式与音乐合作结合为一种内容体验。Krafton推出PAYDAY模式的背景是其平台化战略。今年,Krafton通过增加新模式和IP合作,拓展了绝地求生的玩法边界。PAYDAY是将合作射击与抢劫元素融入绝地求生的实验。此次合作对Krafton和Starbreeze都有重要意义。Krafton希望通过内容扩展减少现有用户流失,并吸引新用户。Starbreeze则借助Krafton的广泛用户基础,扩大PAYDAY的影响力。未来的关键在于限时模式的完成度和重玩性。IP合作模式初期关注度高,但若玩法不够深入,可能仅为短期活动。相反,若职业角色和策略性足够强,绝地求生有望从大逃杀进化为合作射击平台。PAYDAY模式将于5月13日至6月10日限时开放。Krafton计划根据用户反馈和停留指标,考虑扩大类似合作模式和外部IP合作。Krafton相关人士表示:“‘PAYDAY’模式是将绝地求生独特的战斗体验与合作抢劫玩法相结合的新尝试,通过与Starbreeze的合作和070 Shake的原创音乐,带来了不同的体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 23:33:25