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韩国游戏公司在东京游戏展展示新作韩国主要游戏公司将在即将举行的“东京游戏展2026(TGS 2026)”上陆续展示当地用户偏好的亚文化新作。同时,也计划介绍基于日本热门知识产权(IP)的游戏。 据游戏行业消息,韩国三大游戏公司“3N”——Nexon、NC、Netmarble,以及Smilegate、NHN等主要游戏公司,将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的TGS 2026上展示亚文化新作。 韩国大型游戏公司推出亚文化游戏作为新增长动力,主要是因为这一领域年均增长率达到15%至16%,并且拥有稳定的粉丝基础。尤其是在游戏市场低迷时,亚文化游戏显得更具竞争力。 NC在TGS设立了独立展位,负责全球发行由Dynamis One开发的亚文化角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。该游戏的试玩版本将首次公开,展示其剧情和战斗构建。 Nexon Games则将继续利用其在《蓝色档案》中积累的亚文化开发和运营经验,推出新作。开发《蓝色档案》的RX工作室最近将“项目RX”的正式名称确定为《帕雷多利亚》,并将在TGS上首次试玩。《帕雷多利亚》是一款基于PC、主机和移动平台的美少女游戏。 Netmarble也将重点展示其开发子公司制作的《珍珠蓝》。自2017年推出《命运/冠位指定》以来,Netmarble不断扩展亚文化游戏领域。最近,他们还推出了将自有知识产权《怪物猎人》重新诠释为亚文化风格的《怪物猎人:星际潜行》。 Smilegate将展示亚文化收集型RPG《未来市:看不见的未来》。现场将进行游戏试玩,并邀请日本知名的Cosplayer伊织萌和绘奈子参与活动。此外,虽然不被归类为亚文化,但Shift Up的《星际刀锋完全版》也将在任天堂Switch2上发布,引起关注。 利用日本漫画和动画知识产权(IP)开发的游戏也将大量亮相,以便更好地进入当地市场。Netmarble将试玩基于日本热门IP的《香格里拉前线:七大最强种族》,并举办参与原作动画配音演员的脱口秀。Smilegate则将展示将日本漫画家渡边静的同名作品改编为团队Roguelike RPG的《死亡账户:双重蓝焰》。Netmarble还将公开在日本和韩国同时动画化的动作RPG《我独自升级:业力》。 NHN通过其当地子公司NHN PlayArt,时隔八年重返TGS。NHN PlayArt将展示包括三款新作在内的七个标题,计划扩大与日本用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 04:12:00 -
A.A.无良美首次在韩国展出,探索自然与科技的交汇高度为6.4米的树木上,泡泡如花般绽放。枝头的泡泡在空中落下,随即消失,取而代之的是新的泡泡。雾气根据光和空气的流动,每次呈现出不同的形态。尽管机器重复相同的动作,但产生的场景却总是不同。 由日本艺术家村上阿泽和英国艺术家亚历山大·格罗夫斯组成的艺术家组合A.A.无良美在韩国首次举办展览。 天堂城市于1日在仁川永宗岛的天堂艺术空间宣布开幕A.A.无良美的《新自然》。此次展览将持续至明年2月10日,主题为“自然之后的自然”。展览展示了通过技术重构自然现象和原理的作品,包括泡泡、雾气和贝壳的纹理等。 A.A.无良美将不长久存在的物质与尖端技术结合的创作称为“短暂技术”。他们不直接用机器重现自然现象,而是利用空气和物质的运动中产生的变化进行创作。他们的作品已被美国纽约现代艺术博物馆(MoMA)、法国巴黎蓬皮杜中心、香港M+等机构收藏。 展览一层的作品《新春》由一个6.4米高的树形结构组成。24个枝头上不断生成泡泡,落下并消失的过程反复进行。 尽管机器的运作方式是固定的,但泡泡的大小、运动和破裂的瞬间却各不相同。观众所看到的场景也会根据空气流动等因素不断变化。 与之同时展出的《超越地平线》是一件利用雾气和光线的作品。在机器重复相同动作的过程中,雾气的形态和光线会随空气流动而变化。观众在变化的雾气和光线空间中观赏作品。 在二层,观众可以看到此次展览首次公开的新作《泥画:千层肚子系列》。 该作品源于两位艺术家在东京吃味增汤时发现的蛤蜊壳上不同的纹理。艺术家们将贝壳生长过程中形成图案的原理解读为生物算法,并转化为计算机代码。 展览中央的自主泥画机器根据这些代码在画布上移动,堆叠出图案。这种方式通过机器的运动将贝壳纹理形成的自然原理转化为绘画。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-02 00:36:00 -
SK生物制药引进美国生物天堂的癫痫新药,合同金额最高达1兆995亿韩元SK生物制药将从美国生物天堂引进临床2、3期的癫痫新药候选物质及相关新药开发平台。合同规模最高达7亿9500万美元(约1兆995亿韩元)。 SK生物制药于26日公告,与生物天堂生物科学公司签署了癫痫新药候选物质“奥帕卡林(Opakalim·BHV-7000)”及其他钾通道(Kv7)激活剂化合物、Kv7新药开发平台的全球独占许可合同。 奥帕卡林是针对癫痫患者的部分发作(局灶性癫痫)开发的新药候选物质。其通过激活调节神经细胞兴奋性的钾通道Kv7来发挥作用。目前,临床2、3期试验“RISE2”和“RISE3”正在进行中,RISE3的顶线结果预计将在今年下半年公布。 合同规模最高为7亿9500万美元。其中,无需返还的合同金为4亿美元,交易结束时支付3亿5000万美元,1年后再支付5000万美元。根据开发和许可阶段,最多可支付3亿9500万美元的里程碑费用。其中与奥帕卡林相关的金额最高可达3亿3500万美元。此外,其他Kv7激活剂化合物也可能支付最高6000万美元。 合同期限为产品上市后10年,或专利到期日、许可独占权到期日中最晚的时间。 另一方面,SK生物制药凭借主力癫痫新药“埃克斯科普里”(成分名:塞诺巴美特)在美国的销售增长,2022年第二季度实现了2474亿韩元的合并营业收入和971亿韩元的营业利润,创下历史最高季度业绩。
2026-08-26 20:40:00 -
NCSOFT通过扩展移动休闲游戏提高业绩稳定性,推动收入多元化NCSOFT正在扩大移动休闲游戏业务,逐步降低对大型知识产权(IP)和大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作的依赖,从而实现业绩结构的多元化。移动休闲游戏的收入占比已超过20%,证券界对此表示认可,认为公司已建立起稳定的收入基础。 根据NCSOFT的数据显示,第二季度移动休闲游戏的收入为1697亿韩元,占总收入的22%。第一季度与Lihuhu和Springcom的业绩相结合后,第二季度开始纳入Just Play的业绩,进一步扩大了移动休闲游戏业务的规模。 证券界关注的不仅是收入的简单增长,更是移动休闲游戏在业务组合中所占比例的提升。NCSOFT过去的业绩波动性较大,主要依赖于《天堂》等核心IP和MMORPG新作的表现。通过扩大移动休闲游戏业务,NCSOFT能够减少现有作品与大型新作之间的收入空白,从而降低业绩波动性。 汉华投资证券的研究员郑浩允指出,NCSOFT的业务结构正在发生变化。他表示:“与过去单一游戏导致的收入波动性相比,现在的产品线更加多样化,尤其是休闲游戏的收入比例提高,将为公司提供更稳定的业绩基础。” Kyobo证券的研究员金东宇认为,NCSOFT的增长战略通过第二季度的业绩得到了验证。他预测,休闲游戏业务将降低对大型新作的依赖,同时与旗下休闲工作室形成协同效应,并通过外部休闲游戏的发行推动额外增长。 元大证券的研究员崔志云也表示:“在现有作品的业绩基础得到加强的同时,全球新作和移动休闲游戏的进一步增长将使业绩的可见性较之前提高。” 未来,移动休闲游戏业务的影响力预计将进一步增强。Kyobo证券预计,NCSOFT的移动休闲游戏收入将从2026年的5714亿韩元增长至2027年的7909亿韩元,占总收入的比例也将扩大至25%以上。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 01:56:00 -
"这次会不同吗?"……让散户投资者苦恼的股市众多预言家股市如同血腥的战场,胜负只在数字之间。涨跌交替的图表间,投资者的损失如血流成河。每一天、每一小时、每一分钟、甚至每一秒,股市的战斗中,散户投资者常常处于弱势。由于信息不足,他们往往成为牺牲品。 在过去两个月里,韩国股市对散户来说是最糟糕的战场。这是韩国股市历史上前所未有的极端波动期。6月22日,指数曾达到历史最高点9114点,但到7月30日急剧下跌至5993点。8月初,股市略有反弹,目前在6700至6900点之间震荡。在此期间,KOSPI指数的最高点和最低点之间的差距达3121点。在短短两个月内,散户经历了天堂与地狱的轮回。 这一时期的剧烈波动可以通过股市波动性缓冲装置的启动次数来体现。从6月22日到8月21日,KOSPI和KOSDAQ共启动了7次熔断机制和31次侧停机制,总计38次。这一数字远超2008年全球金融危机时的年均26次,显示出前所未有的波动性。 在如此剧烈的波动中,散户的迷茫似乎是理所当然的。没有人能准确判断指数是会再次上涨还是继续下跌。问题在于,方向越模糊,人们越依赖他人的“预测”。 在混乱的市场中,各种预言层出不穷。历史上,所有预言书都是在世界混乱、未来不明的时刻出现的。回头看,许多预言书甚至可以被视为误导的“怪书”,其中也不乏“假先知”。 过去两个月,围绕我们股市的情况并无不同。在一天内波动5%至10%的罕见市场环境中,证券公司、投资银行和经济部门等众多“预言家”不断发布各种预测。这些“预言家”不仅存在于首尔的证券市场,YouTube和社交媒体上也有所谓的“精准预测者”和“投资高手”在鼓动散户购买特定股票。加上所谓的“网红分析师”,无证的预言家数量可能达到数百甚至数千。 然而,我们需要冷静思考。许多预测往往只是对已发生价格波动的解释。当股价上涨时,他们会解释上涨的原因;当股价下跌时,他们会寻找下跌的理由。这更像是事后回顾,而非真正的预测。 回顾几个月前,5月和6月时,大多数证券公司对下半年或年末的KOSPI预测均在9000点以上,部分海外投资银行甚至预测达到12000点。其依据也很明确,认为人工智能(AI)的普及将导致内存半导体超级周期比预期更强、更持久,并且与以往的半导体周期在结构上有所不同。 然而,自6月22日市场急剧下跌后,预测再次改变。这次的说法是“只是短期调整”或“基本面稳健,因此会再次上涨”。市场与过去不同的解释也不断被重复。然而,市场并未按照这些预测的方向发展。 在这一点上,我们需要想起传奇投资者约翰·坦普尔顿的警告。他曾说:“这次会不同(This time it’s different)”是投资中最危险的四个字。他指出,在牛市中,贪婪会使人对未来过于乐观,而在熊市中,恐惧则会使人对未来过于悲观。最终,当市场剧烈波动时,人们容易寻找支持自己信念的依据,这正是坦普尔顿所传达的信息。 当然,这并不是说市场预测没有必要。分析经济和企业的基本面,评估未来的风险和机会,是投资中重要的过程。问题在于将其视为“预言”。即使某个预测被证明是正确的,也并不意味着提出该预测的人准确洞察了市场的未来。在众多预测中,某个预测可能只是事后与现实相符而已。曾喊出“1万点”的预测和“底部论”最终也可能是正确的,但这更可能是市场朝某一方向运动的结果,而非预言的能力。 股市未来仍会波动。没有人能每次都准确预测其方向。尤其是在市场在极端贪婪与恐惧之间徘徊时,依赖专家的预测来做出投资判断是更危险的。因此,约翰·坦普尔顿的警告至今仍然有效。在牛市中,我们应警惕“这次会一直上涨”的预言;在熊市中,我们应警惕“这次会永远崩溃”的恐惧。现在,散户所需要的不是能够预测未来的预言家,而是以冷静的态度准备好应对市场的任何方向变化。这才是在极端波动市场中生存的法则。
2026-08-25 01:48:10 -
AI游戏普及,用户即开发者……‘我制作的游戏我来玩’的时代生成型人工智能(AI)正在降低游戏开发的门槛,开启了用户直接制作并享受游戏的时代。通过AI编写代码的“Vibe Coding”迅速扩展到游戏制作领域。快速反应的游戏公司正在基于自身拥有的知识产权(IP)开发用户可以直接制作和享受游戏的平台。 根据游戏行业的消息,Nexon的区块链子公司Nexspace和Nexthas等国内游戏公司正在构建AI游戏生态系统。它们利用生成型AI提供用户可以直接制作游戏的环境,并将其与现有游戏IP或分发平台连接起来。 AI游戏的普及正在改变游戏市场的参与结构。与开发者和用户角色明显分离的传统模式不同,AI使得用户可以参与游戏的制作、分享和分发。 Nexthas在8月推出了One Store的AI游戏专栏“AI Games”,允许用户将AI制作的游戏分发给其他用户。公司计划通过这一平台连接AI游戏制作、One Store的分发和支付。 Nexthas的代表张贤国预测,AI游戏的普及将导致新游戏市场的出现。他表示,AI不仅是降低开发时间和成本的工具,还能改变游戏制作的主体和消费方式。 张代表指出:“随着游戏开发变得更简单,用户的接触也更容易,游戏数量将持续增加。AI将进一步促进这一现象。”他还表示:“虽然现有热门知识产权(IP)游戏仍将受欢迎,但在另一个领域,将会出现‘我制作的游戏我来玩’的新市场。” 专业开发者的制作方式也在发生变化。开发《天堂》的开发者宋在京作为Nexthas顾问,正在利用生成型AI独自开发多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)的“开放MMO”项目。 Nexspace正在尝试扩大长期服务的游戏IP的利用方式。它通过向用户开放代表性IP《冒险岛》的官方资产,支持新的游戏制作。为此,他们还举办了基于AI的Vibe Coding游戏制作大赛“冒险岛Vibe Camp”。这一尝试不仅限于推出新的续作,还鼓励用户利用现有IP直接制作内容,旨在将IP扩展为一个创作生态系统。 这些尝试是Nexspace在现有区块链游戏生态系统基础上的延续。尽管主要游戏公司的区块链业务热度有所减退,Nexspace通过《冒险岛》宇宙将重点放在游戏体验和用户间交易上,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中获得的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。 《冒险岛》宇宙关注的是游戏中形成的游戏体验和用户间交易,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中创造的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。根据Vibe Camp的数据,基于《冒险岛》宇宙的693款游戏已被制作,其中435款通过审核并投入服务。随着RTS、TCG、放置型RPG等多种类型的出现,用户创作正实际转化为游戏供应。 在此基础上,AI游戏制作的加入也在扩大《冒险岛》IP的利用范围。过去用户只是玩游戏和交易资产,而现在则增加了直接制作新游戏和内容的结构。 全球AI企业也在关注利用生成型AI进行游戏开发。OpenAI将于31日举办“OpenAI游戏开发者大会”,测试利用编码代理“Codex”进行游戏开发的可能性。参与者将使用Codex制作游戏,并与Com2us的游戏后端平台“Hive”对接,应用实际发布和运营所需的功能。 业界认为,AI游戏要想在新市场中立足,不仅需要降低游戏制作的门槛,还需要建立将用户制作的游戏与其他用户连接的分发结构。张代表表示:“我们需要让制作变得更简单、更方便,制作完成后也要让分发变得更方便。这个结构需要由我们来建立。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 00:56:00 -
BIGBANG庆祝出道20周年,重磅回归演唱会《宇宙》“我说过,我会回来。”传奇回归。迎来出道20周年的组合BIGBANG在一场贯穿过去20年的精彩演出中,再次证明了他们的坚实地位。BIGBANG于8月21日至23日在高阳市一山西区高阳综合运动场举办了20周年纪念世界巡演《XX:宇宙在高阳》。他们在舞台的每个角落融入了对长期支持他们的粉丝的真诚,回顾了与观众共同走过的时光,演唱了多首经典名曲,展现了强大的舞台掌控力。演出以《奇迹宝宝(FANTASTIC BABY)》拉开帷幕。三位成员身着装饰有银色珠子的新白色服装,伴随着大规模的舞者,吸引了观众的目光。尽管是简约的白色调,各自的个性化造型依然十分突出。接下来,《举手(HANDS UP)》、《今夜(TONIGHT)》、《蓝色(BLUE)》、《失败者(LOSER)》、《如果你(IF YOU)》、《坏男孩(BAD BOY)》、《贝贝(BAE BAE)》等多首广受欢迎的代表曲目接连演出,带动了粉丝们的合唱与欢呼。尽管经历了从五人团体到三人团体的转变,舞台上并没有感到空旷。最近在G-Dragon的单独演唱会上曾引发的现场演出争议,在BIGBANG重新聚首的瞬间也自然被化解。长时间的空白期似乎并未影响他们,观众与他们的互动如同回到了从前,展现出一种稳定感。G-Dragon表示:“这是BIGBANG的20周年巡演。从2006年开始,到2026年,欢迎大家再次来到《宇宙》。”大声则表示:“今天将为大家呈现完整的《宇宙》。”太阳说:“在20周年之际,能够以新的形象和新的舞台再次相见,感到非常高兴。由于高阳综合运动场的规定,晚上10点会熄灯,所以我们提前缩短了30分钟的谈话时间,但今天是最后一场演出,大家可以根据反应更尽兴地玩。今天我会用尽所有的能量,请大家更大声地跟着唱。”在证明了大众性的热门歌曲《一天一天》和《谎言》之后,成员们的个人舞台也相继展开。大声依次演唱了《宇宙(Universe)》、《翅膀》、《超出限制》、《看我,归顺》,展示了作为歌手的广泛音域。太阳则以《坏(BAD)》、《铃铃铃(RINGA LINGA)》、《活得快死得慢(LIVE FAST DIE SLOW)》呈现了强劲的表演,而G-Dragon在《力量(POWER)》后接连演唱了《蜡笔(Crayon)》和《歪歪(Crooked)》,展现了无与伦比的能量。即使作为单独艺术家站在舞台上,他也展现了引领整个体育场的舞台掌控力,令观众赞叹不已。由于成员们直接参与了曲目单和整体演出,因此舞台的构成和音效的质感也十分精致。与乌瑟、Post Malone等合作的Wow Jones带领顶级乐队现场演奏,为每首歌曲增添了生动的现场感。此外,曾负责2025年超级碗中场秀的迈克·卡森和2012年伦敦奥运会闭幕式舞台设计的艾斯·德夫林也共同合作,提升了演出效果。结合多重电机扭矩同步技术,23吨重的移动LED与数十名舞者的配合,立体呈现了广阔的《宇宙》世界观,提升了视觉的完整性。在演出后半段,成员们分享了对完整体活动的真诚感受。大声表示:“在20周年新歌发布后,我们通过短暂而精炼的网络综艺《借口》结束了活动。很久没三个人聚在一起了,大家觉得怎么样?”观众对此短暂的结束发出了带着遗憾的叹息。粉丝们也热情呼喊着希望G-Dragon尽快创作新歌。当被问及是否觉得以短暂的活动结束有些遗憾时,太阳笑着说:“仅凭新歌《大(BiiiG)》结束是有些可惜的。如果就这样结束,那就连XS、M都算不上。”G-Dragon则表示:“如你所知,我们的成员只要下定决心就会立刻行动。”留给未来的可能性。接着,太阳说:“时隔8年8个月再次举办演出。我们是88年出生的,能否活到88岁继续演出呢?”他笑着回忆道:“与大家在一起的每一刻都过得很快,20年转瞬即逝。”随后,舞台上接连演唱了《砰砰砰(BANG BANG BANG)》、《愚蠢的谎言(STUPID LIAR)》、《清醒的精神》、《我们喜欢派对(WE LIKE 2 PARTY)》。在粉丝的欢呼声中,20周年新歌《大(BiiiG)》的舞台首次公开。该曲在8月19日突然发布,迅速登顶国内主要音源榜单和iTunes歌曲榜单的24个地区,标志着他们的成功回归。在Melon上,该曲在2026年发布后1小时内创下了最高用户数,并直冲TOP 100第一,最终登顶日榜,证明了他们的实力。新歌和《家甜家(HOME SWEET HOME)》的演出结束后,体育场内响起了粉丝们不间断的安可呼声。在粉丝的呼唤下,BIGBANG再次以轻松的服装回到舞台。成员们在舞台上自由穿梭的样子让人想起20年前的原始能量。与观众最亲密的互动中,他们演唱的安可曲《天堂》、《红色的晚霞》、《最后的问候》、《感觉(FEELING)》、《春夏秋冬(Still Life)》为演出增添了深厚的余韵。此次高阳演出拉开了BIGBANG在北美、欧洲、大洋洲、亚洲等全球19个城市进行的33场大型世界巡演的序幕,未来还将陆续公布更多的演出地区。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-24 09:04:00 -
现代百货在涩谷推广K时尚,首家日本零售店开业一周年“我喜欢韩国时尚,平时也常穿韩国品牌的衣服。我最喜欢的是能先体验到在日本不容易见到的品牌。” 在8月16日,记者在位于日本东京涩谷区Parco涩谷店4层的“更现代全球”店铺遇到了大学生桃奈,她在查看店内的衣物时如是说。她表示:“我经常在Instagram上查找韩国时尚,各个品牌的风格都很不同。”并补充道:“去首尔旅行时一定会去购物。” 这家店即将迎来开业一周年,是现代百货于去年9月开设的“更现代全球”的首家正式店铺,也是国内百货首次在日本开设的正式店铺。 该店位于Parco涩谷店,距离东京著名的涩谷十字路口步行约4分钟,是核心商业区。主要顾客群体为对时尚感兴趣的20至30岁日本年轻人。6层有口袋妖怪中心和任天堂东京,吸引了大量外国游客。当天,许多海外游客在店内查看商品的身影十分显眼。 记者访问时,“更现代全球”店内展示了国内新兴时尚品牌SYNERJYN和Black Purple。SYNERJYN将持续到下个月2日,Black Purple则到本月26日。 SYNERJYN的店铺规模与国内百货的单一品牌店相似,而对面的Black Purple则以较小的店铺形式运营。店内展示了牛仔裤和T恤等,按颜色和尺码分类,墙面和柱子上则摆放了品牌画册。20多岁的日本女性顾客们试穿衣服,或在镜子前确认合身度。 现代百货相关人士表示:“自去年9月开业以来,我们向日本顾客展示了包括Ohesio、Not For Nerds、Freckle Seoul等20多个K时尚品牌。” 现代百货通过“更现代全球”展示有潜力的K时尚品牌,原因在于他们已经确认了K时尚在日本市场的潜力。早在2024年,现代百货就在Parco涩谷举办了参与品牌包括Matin Kim和Imiss等11个品牌的快闪店。 在为期约两个月的活动中,销售额达到了30亿韩元,创下了Parco百货快闪店的销售记录。 以此为基础,现代百货还将扩大对国内新兴品牌进入日本市场的支持。现代百货于6日与韩国内容振兴院合作,决定支持国内时尚设计师品牌的海外扩展。下个月25日,鞋类品牌Yase将率先开设快闪店,接下来还有Verso、SEO、Rii和Noang等5个品牌将分别开设为期两周的快闪店。郑志英现代百货社长表示:“我们将基于差异化的品牌挖掘和内容策划能力,支持K品牌的全球生态系统扩展和可持续发展。” 现代百货还在增加“更现代全球”的日本据点。上个月10日,在东京表参道的综合购物中心东急广场Omokado 3层开设了“更现代”。该店拥有时尚、美妆、餐饮和知识产权内容等7个品牌和2个快闪店空间。开业初期的销售额超过了设定目标的30%。 现代百货计划基于在日本确认的K内容需求,加快对亚洲市场的攻势。公司相关人士表示:“到2030年,我们计划在日本、台湾、香港等亚洲主要据点建立10多家旗舰店。”
2026-08-19 03:08:00 -
三星证券:NC下半年新作势头持续,目标价上调至34万元三星证券在12日表示,基于《天堂经典》的持续销售和下半年《艾尔之光2》的全球发布等新作势头,预计NC将迎来实质性的盈利增长,因此将目标股价从29万元上调至34万元,投资评级维持“买入”。 三星证券研究员吴东焕表示:“《天堂经典》的销售持续回暖,加上手机休闲游戏的销售增长,第二季度销售额较上一季度增长38%,超出市场预期13%。”他还指出:“营业利润也同比增长54%,达到1739亿元,超出市场预期32%,但如果排除一次性《刀剑神域2》在中国的合同金390亿元,则与市场预期相符。” 他进一步表示:“《天堂经典》第二季度的日均销售额为2100万元,比第一季度增长33%,证明了《天堂》知识产权的持续性。”他预计:“7月份《天堂经典》的销售额保持在上一季度的水平,因此第三季度的销售下降幅度预计也仅在10%左右。” 此外,他提到:“第二季度《艾尔之光2》的销售额较上一季度下降47%,为719亿元,但《天堂经典》因销售回暖达到了1885亿元,而手机休闲游戏的销售额因与JustPlay的合作而增长至1697亿元。” 吴研究员表示:“部分新作的发布可能会推迟到2027年,但通过增加额外的发行阵容,计划到明年发布10款新作。”他指出:“今年9月30日《艾尔之光2》的全球发布在即,中国的发布也将比预期提前,因此下半年新作势头依然充足。” 他总结道:“考虑到《天堂经典》销售的长期化以及下半年《艾尔之光2》将开启的新作势头,目标股价上调至34万元。”他认为:“随着传统知识产权销售的扩大和多款非MMO新作的发布战略按计划执行,因盈利下降而受到的估值折扣也将逐渐消除。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 17:36:00 -
Pearl Abyss第二季度营业利润达676亿韩元,同比大幅增长7388.9%Pearl Abyss凭借新作《红色沙漠》的全球热销,第二季度业绩大幅改善。 Pearl Abyss于11日公布,2026年第二季度合并营收为1926亿韩元,营业利润为676亿韩元。营收同比增长247.7%,营业利润增长7388.9%。当期净利润也实现了扭亏为盈。 海外营收占总营收的比重高达91%。其中,北美和欧洲地区的营收占比达到75%,显示出在全球市场的显著表现。各IP的营收中,《黑色沙漠》为550亿韩元,《红色沙漠》为1361亿韩元。 《红色沙漠》自发布以来,基于用户反馈持续进行更新,扩展游戏体验。Pearl Abyss计划通过加强故事线和更新新内容,持续提升《红色沙漠》IP的价值。 此外,Pearl Abyss还将推动长期业绩的后续战略。可下载内容(DLC)目前正处于内容方向和完成度的检查阶段,计划在年内发布。 《红色沙漠》在任天堂Switch 2版本的发布目标为明年上半年,重点进行性能优化。 在包装销售策略上,Pearl Abyss也在考虑折扣。公司正在准备包括折扣政策在内的多种销售扩展方案。 与此同时,Pearl Abyss计划在下半年继续推出新内容和改善服务,扩大与全球用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 03:20:00
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韩国游戏公司在东京游戏展展示新作韩国主要游戏公司将在即将举行的“东京游戏展2026(TGS 2026)”上陆续展示当地用户偏好的亚文化新作。同时,也计划介绍基于日本热门知识产权(IP)的游戏。 据游戏行业消息,韩国三大游戏公司“3N”——Nexon、NC、Netmarble,以及Smilegate、NHN等主要游戏公司,将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的TGS 2026上展示亚文化新作。 韩国大型游戏公司推出亚文化游戏作为新增长动力,主要是因为这一领域年均增长率达到15%至16%,并且拥有稳定的粉丝基础。尤其是在游戏市场低迷时,亚文化游戏显得更具竞争力。 NC在TGS设立了独立展位,负责全球发行由Dynamis One开发的亚文化角色扮演游戏《阿斯特拉·欧拉提欧》。该游戏的试玩版本将首次公开,展示其剧情和战斗构建。 Nexon Games则将继续利用其在《蓝色档案》中积累的亚文化开发和运营经验,推出新作。开发《蓝色档案》的RX工作室最近将“项目RX”的正式名称确定为《帕雷多利亚》,并将在TGS上首次试玩。《帕雷多利亚》是一款基于PC、主机和移动平台的美少女游戏。 Netmarble也将重点展示其开发子公司制作的《珍珠蓝》。自2017年推出《命运/冠位指定》以来,Netmarble不断扩展亚文化游戏领域。最近,他们还推出了将自有知识产权《怪物猎人》重新诠释为亚文化风格的《怪物猎人:星际潜行》。 Smilegate将展示亚文化收集型RPG《未来市:看不见的未来》。现场将进行游戏试玩,并邀请日本知名的Cosplayer伊织萌和绘奈子参与活动。此外,虽然不被归类为亚文化,但Shift Up的《星际刀锋完全版》也将在任天堂Switch2上发布,引起关注。 利用日本漫画和动画知识产权(IP)开发的游戏也将大量亮相,以便更好地进入当地市场。Netmarble将试玩基于日本热门IP的《香格里拉前线:七大最强种族》,并举办参与原作动画配音演员的脱口秀。Smilegate则将展示将日本漫画家渡边静的同名作品改编为团队Roguelike RPG的《死亡账户:双重蓝焰》。Netmarble还将公开在日本和韩国同时动画化的动作RPG《我独自升级:业力》。 NHN通过其当地子公司NHN PlayArt,时隔八年重返TGS。NHN PlayArt将展示包括三款新作在内的七个标题,计划扩大与日本用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 04:12:00 -
A.A.无良美首次在韩国展出,探索自然与科技的交汇高度为6.4米的树木上,泡泡如花般绽放。枝头的泡泡在空中落下,随即消失,取而代之的是新的泡泡。雾气根据光和空气的流动,每次呈现出不同的形态。尽管机器重复相同的动作,但产生的场景却总是不同。 由日本艺术家村上阿泽和英国艺术家亚历山大·格罗夫斯组成的艺术家组合A.A.无良美在韩国首次举办展览。 天堂城市于1日在仁川永宗岛的天堂艺术空间宣布开幕A.A.无良美的《新自然》。此次展览将持续至明年2月10日,主题为“自然之后的自然”。展览展示了通过技术重构自然现象和原理的作品,包括泡泡、雾气和贝壳的纹理等。 A.A.无良美将不长久存在的物质与尖端技术结合的创作称为“短暂技术”。他们不直接用机器重现自然现象,而是利用空气和物质的运动中产生的变化进行创作。他们的作品已被美国纽约现代艺术博物馆(MoMA)、法国巴黎蓬皮杜中心、香港M+等机构收藏。 展览一层的作品《新春》由一个6.4米高的树形结构组成。24个枝头上不断生成泡泡,落下并消失的过程反复进行。 尽管机器的运作方式是固定的,但泡泡的大小、运动和破裂的瞬间却各不相同。观众所看到的场景也会根据空气流动等因素不断变化。 与之同时展出的《超越地平线》是一件利用雾气和光线的作品。在机器重复相同动作的过程中,雾气的形态和光线会随空气流动而变化。观众在变化的雾气和光线空间中观赏作品。 在二层,观众可以看到此次展览首次公开的新作《泥画:千层肚子系列》。 该作品源于两位艺术家在东京吃味增汤时发现的蛤蜊壳上不同的纹理。艺术家们将贝壳生长过程中形成图案的原理解读为生物算法,并转化为计算机代码。 展览中央的自主泥画机器根据这些代码在画布上移动,堆叠出图案。这种方式通过机器的运动将贝壳纹理形成的自然原理转化为绘画。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-02 00:36:00 -
SK生物制药引进美国生物天堂的癫痫新药,合同金额最高达1兆995亿韩元SK生物制药将从美国生物天堂引进临床2、3期的癫痫新药候选物质及相关新药开发平台。合同规模最高达7亿9500万美元(约1兆995亿韩元)。 SK生物制药于26日公告,与生物天堂生物科学公司签署了癫痫新药候选物质“奥帕卡林(Opakalim·BHV-7000)”及其他钾通道(Kv7)激活剂化合物、Kv7新药开发平台的全球独占许可合同。 奥帕卡林是针对癫痫患者的部分发作(局灶性癫痫)开发的新药候选物质。其通过激活调节神经细胞兴奋性的钾通道Kv7来发挥作用。目前,临床2、3期试验“RISE2”和“RISE3”正在进行中,RISE3的顶线结果预计将在今年下半年公布。 合同规模最高为7亿9500万美元。其中,无需返还的合同金为4亿美元,交易结束时支付3亿5000万美元,1年后再支付5000万美元。根据开发和许可阶段,最多可支付3亿9500万美元的里程碑费用。其中与奥帕卡林相关的金额最高可达3亿3500万美元。此外,其他Kv7激活剂化合物也可能支付最高6000万美元。 合同期限为产品上市后10年,或专利到期日、许可独占权到期日中最晚的时间。 另一方面,SK生物制药凭借主力癫痫新药“埃克斯科普里”(成分名:塞诺巴美特)在美国的销售增长,2022年第二季度实现了2474亿韩元的合并营业收入和971亿韩元的营业利润,创下历史最高季度业绩。
2026-08-26 20:40:00 -
NCSOFT通过扩展移动休闲游戏提高业绩稳定性,推动收入多元化NCSOFT正在扩大移动休闲游戏业务,逐步降低对大型知识产权(IP)和大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作的依赖,从而实现业绩结构的多元化。移动休闲游戏的收入占比已超过20%,证券界对此表示认可,认为公司已建立起稳定的收入基础。 根据NCSOFT的数据显示,第二季度移动休闲游戏的收入为1697亿韩元,占总收入的22%。第一季度与Lihuhu和Springcom的业绩相结合后,第二季度开始纳入Just Play的业绩,进一步扩大了移动休闲游戏业务的规模。 证券界关注的不仅是收入的简单增长,更是移动休闲游戏在业务组合中所占比例的提升。NCSOFT过去的业绩波动性较大,主要依赖于《天堂》等核心IP和MMORPG新作的表现。通过扩大移动休闲游戏业务,NCSOFT能够减少现有作品与大型新作之间的收入空白,从而降低业绩波动性。 汉华投资证券的研究员郑浩允指出,NCSOFT的业务结构正在发生变化。他表示:“与过去单一游戏导致的收入波动性相比,现在的产品线更加多样化,尤其是休闲游戏的收入比例提高,将为公司提供更稳定的业绩基础。” Kyobo证券的研究员金东宇认为,NCSOFT的增长战略通过第二季度的业绩得到了验证。他预测,休闲游戏业务将降低对大型新作的依赖,同时与旗下休闲工作室形成协同效应,并通过外部休闲游戏的发行推动额外增长。 元大证券的研究员崔志云也表示:“在现有作品的业绩基础得到加强的同时,全球新作和移动休闲游戏的进一步增长将使业绩的可见性较之前提高。” 未来,移动休闲游戏业务的影响力预计将进一步增强。Kyobo证券预计,NCSOFT的移动休闲游戏收入将从2026年的5714亿韩元增长至2027年的7909亿韩元,占总收入的比例也将扩大至25%以上。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 01:56:00 -
"这次会不同吗?"……让散户投资者苦恼的股市众多预言家股市如同血腥的战场,胜负只在数字之间。涨跌交替的图表间,投资者的损失如血流成河。每一天、每一小时、每一分钟、甚至每一秒,股市的战斗中,散户投资者常常处于弱势。由于信息不足,他们往往成为牺牲品。 在过去两个月里,韩国股市对散户来说是最糟糕的战场。这是韩国股市历史上前所未有的极端波动期。6月22日,指数曾达到历史最高点9114点,但到7月30日急剧下跌至5993点。8月初,股市略有反弹,目前在6700至6900点之间震荡。在此期间,KOSPI指数的最高点和最低点之间的差距达3121点。在短短两个月内,散户经历了天堂与地狱的轮回。 这一时期的剧烈波动可以通过股市波动性缓冲装置的启动次数来体现。从6月22日到8月21日,KOSPI和KOSDAQ共启动了7次熔断机制和31次侧停机制,总计38次。这一数字远超2008年全球金融危机时的年均26次,显示出前所未有的波动性。 在如此剧烈的波动中,散户的迷茫似乎是理所当然的。没有人能准确判断指数是会再次上涨还是继续下跌。问题在于,方向越模糊,人们越依赖他人的“预测”。 在混乱的市场中,各种预言层出不穷。历史上,所有预言书都是在世界混乱、未来不明的时刻出现的。回头看,许多预言书甚至可以被视为误导的“怪书”,其中也不乏“假先知”。 过去两个月,围绕我们股市的情况并无不同。在一天内波动5%至10%的罕见市场环境中,证券公司、投资银行和经济部门等众多“预言家”不断发布各种预测。这些“预言家”不仅存在于首尔的证券市场,YouTube和社交媒体上也有所谓的“精准预测者”和“投资高手”在鼓动散户购买特定股票。加上所谓的“网红分析师”,无证的预言家数量可能达到数百甚至数千。 然而,我们需要冷静思考。许多预测往往只是对已发生价格波动的解释。当股价上涨时,他们会解释上涨的原因;当股价下跌时,他们会寻找下跌的理由。这更像是事后回顾,而非真正的预测。 回顾几个月前,5月和6月时,大多数证券公司对下半年或年末的KOSPI预测均在9000点以上,部分海外投资银行甚至预测达到12000点。其依据也很明确,认为人工智能(AI)的普及将导致内存半导体超级周期比预期更强、更持久,并且与以往的半导体周期在结构上有所不同。 然而,自6月22日市场急剧下跌后,预测再次改变。这次的说法是“只是短期调整”或“基本面稳健,因此会再次上涨”。市场与过去不同的解释也不断被重复。然而,市场并未按照这些预测的方向发展。 在这一点上,我们需要想起传奇投资者约翰·坦普尔顿的警告。他曾说:“这次会不同(This time it’s different)”是投资中最危险的四个字。他指出,在牛市中,贪婪会使人对未来过于乐观,而在熊市中,恐惧则会使人对未来过于悲观。最终,当市场剧烈波动时,人们容易寻找支持自己信念的依据,这正是坦普尔顿所传达的信息。 当然,这并不是说市场预测没有必要。分析经济和企业的基本面,评估未来的风险和机会,是投资中重要的过程。问题在于将其视为“预言”。即使某个预测被证明是正确的,也并不意味着提出该预测的人准确洞察了市场的未来。在众多预测中,某个预测可能只是事后与现实相符而已。曾喊出“1万点”的预测和“底部论”最终也可能是正确的,但这更可能是市场朝某一方向运动的结果,而非预言的能力。 股市未来仍会波动。没有人能每次都准确预测其方向。尤其是在市场在极端贪婪与恐惧之间徘徊时,依赖专家的预测来做出投资判断是更危险的。因此,约翰·坦普尔顿的警告至今仍然有效。在牛市中,我们应警惕“这次会一直上涨”的预言;在熊市中,我们应警惕“这次会永远崩溃”的恐惧。现在,散户所需要的不是能够预测未来的预言家,而是以冷静的态度准备好应对市场的任何方向变化。这才是在极端波动市场中生存的法则。
2026-08-25 01:48:10 -
AI游戏普及,用户即开发者……‘我制作的游戏我来玩’的时代生成型人工智能(AI)正在降低游戏开发的门槛,开启了用户直接制作并享受游戏的时代。通过AI编写代码的“Vibe Coding”迅速扩展到游戏制作领域。快速反应的游戏公司正在基于自身拥有的知识产权(IP)开发用户可以直接制作和享受游戏的平台。 根据游戏行业的消息,Nexon的区块链子公司Nexspace和Nexthas等国内游戏公司正在构建AI游戏生态系统。它们利用生成型AI提供用户可以直接制作游戏的环境,并将其与现有游戏IP或分发平台连接起来。 AI游戏的普及正在改变游戏市场的参与结构。与开发者和用户角色明显分离的传统模式不同,AI使得用户可以参与游戏的制作、分享和分发。 Nexthas在8月推出了One Store的AI游戏专栏“AI Games”,允许用户将AI制作的游戏分发给其他用户。公司计划通过这一平台连接AI游戏制作、One Store的分发和支付。 Nexthas的代表张贤国预测,AI游戏的普及将导致新游戏市场的出现。他表示,AI不仅是降低开发时间和成本的工具,还能改变游戏制作的主体和消费方式。 张代表指出:“随着游戏开发变得更简单,用户的接触也更容易,游戏数量将持续增加。AI将进一步促进这一现象。”他还表示:“虽然现有热门知识产权(IP)游戏仍将受欢迎,但在另一个领域,将会出现‘我制作的游戏我来玩’的新市场。” 专业开发者的制作方式也在发生变化。开发《天堂》的开发者宋在京作为Nexthas顾问,正在利用生成型AI独自开发多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)的“开放MMO”项目。 Nexspace正在尝试扩大长期服务的游戏IP的利用方式。它通过向用户开放代表性IP《冒险岛》的官方资产,支持新的游戏制作。为此,他们还举办了基于AI的Vibe Coding游戏制作大赛“冒险岛Vibe Camp”。这一尝试不仅限于推出新的续作,还鼓励用户利用现有IP直接制作内容,旨在将IP扩展为一个创作生态系统。 这些尝试是Nexspace在现有区块链游戏生态系统基础上的延续。尽管主要游戏公司的区块链业务热度有所减退,Nexspace通过《冒险岛》宇宙将重点放在游戏体验和用户间交易上,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中获得的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。 《冒险岛》宇宙关注的是游戏中形成的游戏体验和用户间交易,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中创造的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。根据Vibe Camp的数据,基于《冒险岛》宇宙的693款游戏已被制作,其中435款通过审核并投入服务。随着RTS、TCG、放置型RPG等多种类型的出现,用户创作正实际转化为游戏供应。 在此基础上,AI游戏制作的加入也在扩大《冒险岛》IP的利用范围。过去用户只是玩游戏和交易资产,而现在则增加了直接制作新游戏和内容的结构。 全球AI企业也在关注利用生成型AI进行游戏开发。OpenAI将于31日举办“OpenAI游戏开发者大会”,测试利用编码代理“Codex”进行游戏开发的可能性。参与者将使用Codex制作游戏,并与Com2us的游戏后端平台“Hive”对接,应用实际发布和运营所需的功能。 业界认为,AI游戏要想在新市场中立足,不仅需要降低游戏制作的门槛,还需要建立将用户制作的游戏与其他用户连接的分发结构。张代表表示:“我们需要让制作变得更简单、更方便,制作完成后也要让分发变得更方便。这个结构需要由我们来建立。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 00:56:00 -
BIGBANG庆祝出道20周年,重磅回归演唱会《宇宙》“我说过,我会回来。”传奇回归。迎来出道20周年的组合BIGBANG在一场贯穿过去20年的精彩演出中,再次证明了他们的坚实地位。BIGBANG于8月21日至23日在高阳市一山西区高阳综合运动场举办了20周年纪念世界巡演《XX:宇宙在高阳》。他们在舞台的每个角落融入了对长期支持他们的粉丝的真诚,回顾了与观众共同走过的时光,演唱了多首经典名曲,展现了强大的舞台掌控力。演出以《奇迹宝宝(FANTASTIC BABY)》拉开帷幕。三位成员身着装饰有银色珠子的新白色服装,伴随着大规模的舞者,吸引了观众的目光。尽管是简约的白色调,各自的个性化造型依然十分突出。接下来,《举手(HANDS UP)》、《今夜(TONIGHT)》、《蓝色(BLUE)》、《失败者(LOSER)》、《如果你(IF YOU)》、《坏男孩(BAD BOY)》、《贝贝(BAE BAE)》等多首广受欢迎的代表曲目接连演出,带动了粉丝们的合唱与欢呼。尽管经历了从五人团体到三人团体的转变,舞台上并没有感到空旷。最近在G-Dragon的单独演唱会上曾引发的现场演出争议,在BIGBANG重新聚首的瞬间也自然被化解。长时间的空白期似乎并未影响他们,观众与他们的互动如同回到了从前,展现出一种稳定感。G-Dragon表示:“这是BIGBANG的20周年巡演。从2006年开始,到2026年,欢迎大家再次来到《宇宙》。”大声则表示:“今天将为大家呈现完整的《宇宙》。”太阳说:“在20周年之际,能够以新的形象和新的舞台再次相见,感到非常高兴。由于高阳综合运动场的规定,晚上10点会熄灯,所以我们提前缩短了30分钟的谈话时间,但今天是最后一场演出,大家可以根据反应更尽兴地玩。今天我会用尽所有的能量,请大家更大声地跟着唱。”在证明了大众性的热门歌曲《一天一天》和《谎言》之后,成员们的个人舞台也相继展开。大声依次演唱了《宇宙(Universe)》、《翅膀》、《超出限制》、《看我,归顺》,展示了作为歌手的广泛音域。太阳则以《坏(BAD)》、《铃铃铃(RINGA LINGA)》、《活得快死得慢(LIVE FAST DIE SLOW)》呈现了强劲的表演,而G-Dragon在《力量(POWER)》后接连演唱了《蜡笔(Crayon)》和《歪歪(Crooked)》,展现了无与伦比的能量。即使作为单独艺术家站在舞台上,他也展现了引领整个体育场的舞台掌控力,令观众赞叹不已。由于成员们直接参与了曲目单和整体演出,因此舞台的构成和音效的质感也十分精致。与乌瑟、Post Malone等合作的Wow Jones带领顶级乐队现场演奏,为每首歌曲增添了生动的现场感。此外,曾负责2025年超级碗中场秀的迈克·卡森和2012年伦敦奥运会闭幕式舞台设计的艾斯·德夫林也共同合作,提升了演出效果。结合多重电机扭矩同步技术,23吨重的移动LED与数十名舞者的配合,立体呈现了广阔的《宇宙》世界观,提升了视觉的完整性。在演出后半段,成员们分享了对完整体活动的真诚感受。大声表示:“在20周年新歌发布后,我们通过短暂而精炼的网络综艺《借口》结束了活动。很久没三个人聚在一起了,大家觉得怎么样?”观众对此短暂的结束发出了带着遗憾的叹息。粉丝们也热情呼喊着希望G-Dragon尽快创作新歌。当被问及是否觉得以短暂的活动结束有些遗憾时,太阳笑着说:“仅凭新歌《大(BiiiG)》结束是有些可惜的。如果就这样结束,那就连XS、M都算不上。”G-Dragon则表示:“如你所知,我们的成员只要下定决心就会立刻行动。”留给未来的可能性。接着,太阳说:“时隔8年8个月再次举办演出。我们是88年出生的,能否活到88岁继续演出呢?”他笑着回忆道:“与大家在一起的每一刻都过得很快,20年转瞬即逝。”随后,舞台上接连演唱了《砰砰砰(BANG BANG BANG)》、《愚蠢的谎言(STUPID LIAR)》、《清醒的精神》、《我们喜欢派对(WE LIKE 2 PARTY)》。在粉丝的欢呼声中,20周年新歌《大(BiiiG)》的舞台首次公开。该曲在8月19日突然发布,迅速登顶国内主要音源榜单和iTunes歌曲榜单的24个地区,标志着他们的成功回归。在Melon上,该曲在2026年发布后1小时内创下了最高用户数,并直冲TOP 100第一,最终登顶日榜,证明了他们的实力。新歌和《家甜家(HOME SWEET HOME)》的演出结束后,体育场内响起了粉丝们不间断的安可呼声。在粉丝的呼唤下,BIGBANG再次以轻松的服装回到舞台。成员们在舞台上自由穿梭的样子让人想起20年前的原始能量。与观众最亲密的互动中,他们演唱的安可曲《天堂》、《红色的晚霞》、《最后的问候》、《感觉(FEELING)》、《春夏秋冬(Still Life)》为演出增添了深厚的余韵。此次高阳演出拉开了BIGBANG在北美、欧洲、大洋洲、亚洲等全球19个城市进行的33场大型世界巡演的序幕,未来还将陆续公布更多的演出地区。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-24 09:04:00 -
现代百货在涩谷推广K时尚,首家日本零售店开业一周年“我喜欢韩国时尚,平时也常穿韩国品牌的衣服。我最喜欢的是能先体验到在日本不容易见到的品牌。” 在8月16日,记者在位于日本东京涩谷区Parco涩谷店4层的“更现代全球”店铺遇到了大学生桃奈,她在查看店内的衣物时如是说。她表示:“我经常在Instagram上查找韩国时尚,各个品牌的风格都很不同。”并补充道:“去首尔旅行时一定会去购物。” 这家店即将迎来开业一周年,是现代百货于去年9月开设的“更现代全球”的首家正式店铺,也是国内百货首次在日本开设的正式店铺。 该店位于Parco涩谷店,距离东京著名的涩谷十字路口步行约4分钟,是核心商业区。主要顾客群体为对时尚感兴趣的20至30岁日本年轻人。6层有口袋妖怪中心和任天堂东京,吸引了大量外国游客。当天,许多海外游客在店内查看商品的身影十分显眼。 记者访问时,“更现代全球”店内展示了国内新兴时尚品牌SYNERJYN和Black Purple。SYNERJYN将持续到下个月2日,Black Purple则到本月26日。 SYNERJYN的店铺规模与国内百货的单一品牌店相似,而对面的Black Purple则以较小的店铺形式运营。店内展示了牛仔裤和T恤等,按颜色和尺码分类,墙面和柱子上则摆放了品牌画册。20多岁的日本女性顾客们试穿衣服,或在镜子前确认合身度。 现代百货相关人士表示:“自去年9月开业以来,我们向日本顾客展示了包括Ohesio、Not For Nerds、Freckle Seoul等20多个K时尚品牌。” 现代百货通过“更现代全球”展示有潜力的K时尚品牌,原因在于他们已经确认了K时尚在日本市场的潜力。早在2024年,现代百货就在Parco涩谷举办了参与品牌包括Matin Kim和Imiss等11个品牌的快闪店。 在为期约两个月的活动中,销售额达到了30亿韩元,创下了Parco百货快闪店的销售记录。 以此为基础,现代百货还将扩大对国内新兴品牌进入日本市场的支持。现代百货于6日与韩国内容振兴院合作,决定支持国内时尚设计师品牌的海外扩展。下个月25日,鞋类品牌Yase将率先开设快闪店,接下来还有Verso、SEO、Rii和Noang等5个品牌将分别开设为期两周的快闪店。郑志英现代百货社长表示:“我们将基于差异化的品牌挖掘和内容策划能力,支持K品牌的全球生态系统扩展和可持续发展。” 现代百货还在增加“更现代全球”的日本据点。上个月10日,在东京表参道的综合购物中心东急广场Omokado 3层开设了“更现代”。该店拥有时尚、美妆、餐饮和知识产权内容等7个品牌和2个快闪店空间。开业初期的销售额超过了设定目标的30%。 现代百货计划基于在日本确认的K内容需求,加快对亚洲市场的攻势。公司相关人士表示:“到2030年,我们计划在日本、台湾、香港等亚洲主要据点建立10多家旗舰店。”
2026-08-19 03:08:00 -
三星证券:NC下半年新作势头持续,目标价上调至34万元三星证券在12日表示,基于《天堂经典》的持续销售和下半年《艾尔之光2》的全球发布等新作势头,预计NC将迎来实质性的盈利增长,因此将目标股价从29万元上调至34万元,投资评级维持“买入”。 三星证券研究员吴东焕表示:“《天堂经典》的销售持续回暖,加上手机休闲游戏的销售增长,第二季度销售额较上一季度增长38%,超出市场预期13%。”他还指出:“营业利润也同比增长54%,达到1739亿元,超出市场预期32%,但如果排除一次性《刀剑神域2》在中国的合同金390亿元,则与市场预期相符。” 他进一步表示:“《天堂经典》第二季度的日均销售额为2100万元,比第一季度增长33%,证明了《天堂》知识产权的持续性。”他预计:“7月份《天堂经典》的销售额保持在上一季度的水平,因此第三季度的销售下降幅度预计也仅在10%左右。” 此外,他提到:“第二季度《艾尔之光2》的销售额较上一季度下降47%,为719亿元,但《天堂经典》因销售回暖达到了1885亿元,而手机休闲游戏的销售额因与JustPlay的合作而增长至1697亿元。” 吴研究员表示:“部分新作的发布可能会推迟到2027年,但通过增加额外的发行阵容,计划到明年发布10款新作。”他指出:“今年9月30日《艾尔之光2》的全球发布在即,中国的发布也将比预期提前,因此下半年新作势头依然充足。” 他总结道:“考虑到《天堂经典》销售的长期化以及下半年《艾尔之光2》将开启的新作势头,目标股价上调至34万元。”他认为:“随着传统知识产权销售的扩大和多款非MMO新作的发布战略按计划执行,因盈利下降而受到的估值折扣也将逐渐消除。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 17:36:00 -
Pearl Abyss第二季度营业利润达676亿韩元,同比大幅增长7388.9%Pearl Abyss凭借新作《红色沙漠》的全球热销,第二季度业绩大幅改善。 Pearl Abyss于11日公布,2026年第二季度合并营收为1926亿韩元,营业利润为676亿韩元。营收同比增长247.7%,营业利润增长7388.9%。当期净利润也实现了扭亏为盈。 海外营收占总营收的比重高达91%。其中,北美和欧洲地区的营收占比达到75%,显示出在全球市场的显著表现。各IP的营收中,《黑色沙漠》为550亿韩元,《红色沙漠》为1361亿韩元。 《红色沙漠》自发布以来,基于用户反馈持续进行更新,扩展游戏体验。Pearl Abyss计划通过加强故事线和更新新内容,持续提升《红色沙漠》IP的价值。 此外,Pearl Abyss还将推动长期业绩的后续战略。可下载内容(DLC)目前正处于内容方向和完成度的检查阶段,计划在年内发布。 《红色沙漠》在任天堂Switch 2版本的发布目标为明年上半年,重点进行性能优化。 在包装销售策略上,Pearl Abyss也在考虑折扣。公司正在准备包括折扣政策在内的多种销售扩展方案。 与此同时,Pearl Abyss计划在下半年继续推出新内容和改善服务,扩大与全球用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 03:20:00