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‘宙斯’新闻 23个
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新作K-MMORPG竞争谷歌收入榜…更新速度战为了维持新游戏的初期热度,游戏公司的“更新竞争”愈发激烈。Com2us在《宙斯:傲慢之神》中每周增加内容,而Kakao Games在《妖怪的世界》上线一天后就收集用户反馈,并于次日进行了改进。 据游戏行业消息,《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)、《妖怪的世界》和《Lineage M》等韩国游戏公司的多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)正在谷歌Play游戏收入榜上争夺高位。自8月上线以来,《宙斯》已近两个月保持在收入榜的前列,而10月初开始服务的《妖怪的世界》也在13日跃升至收入第一位。 游戏的初期运营被认为是将热度转化为长期成功的关键因素。尤其是MMORPG,角色成长和玩家间的竞争会持续很长时间,用户对内容供应、成长结构和资源获取的反应也会迅速显现。因此,初期表现良好的游戏在后续运营中更需重视用户留存。 《宙斯》在上线后成功登顶收入榜,Com2us也在后续运营上投入了大量精力。Com2us在《召唤师战争》和棒球游戏系列等长期热销作品之外,亟需新的主力标题,因此将《宙斯》视为未来的增长动力。 为此,Com2us在上线前就已预告《宙斯》将持续提供内容。在8月的发布会上,公开了分阶段的更新路线图,实际上线后每周进行重要更新。 《宙斯》在上线一周后进行了首次定期更新,并陆续增加了新玩家对战(PvP)内容“竞技场”、成长系统“占星术”、地下城“乐园”、公会竞争内容“占领战”等。 更新计划也提前了。原定于10月28日的“阿卡迪亚祭典”提前至9月30日推出。同时,持续改进技能、排名系统和便利性等内容。 14日,为了调整大规模战斗中玩家间的差距,调整了属性提供数值和内部战斗公式。之后计划在10月底和11月继续进行后续更新。 Kakao Games也在为《妖怪的世界》的初期热度进行后续运营。由于现有游戏的收入下滑稳定以及新作空白导致业绩不佳,亟需新的收入来源。《妖怪的世界》在上线后迅速跻身谷歌Play收入第二位,Kakao Games正加速用户响应,以确保其成为带动业绩反弹的新作。 Kakao Games在《妖怪的世界》上线次日的9日,通过开发团队的直播确认了关于成长资源获取和奖励的用户意见,并在10日将其反映到实际更新中。提高了成长资源“定期团”的获取概率,扩大了战场奖励,并降低了部分Boss的难度。 同时也进行了服务稳定化工作。新增服务器,并对1905个异常账户进行了永久封禁,及时应对上线初期出现的问题。上线一天后就直接确认用户意见,并于次日进行改进。《妖怪的世界》在持续的初期更新中,于13日登顶谷歌Play收入榜。 后续更新计划也迅速推出。Kakao Games和Supercat将在13日举行第二次直播,公开未来三个月的更新计划。在上线初期,关于成长资源和奖励的用户意见不断,Kakao Games正集中精力迅速将其反映到游戏中。 此外,2017年上线的NC的《Lineage M》也在9月通过“黄金时代”更新进行了职业改编和新服务器的增加。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 18:08:00 -
李在明总统:自主国防即是主权,需确保核潜艇与无人作战舰艇李在明总统在30日表示:“未来我们的海军将持续确保核动力潜艇、无人作战舰艇等自主国防的核心力量。” 李总统在当天于蔚山举行的下一代宙斯盾驱逐舰“大虎金宗瑞舰”下水仪式上发表了上述讲话。他指出:“我们的海军始终与国民和国家同在。” 李总统强调:“依赖他国力量的安全保障,一旦该国的情况发生变化,便会随之动摇。”他表示:“这一现实在此刻已经显而易见。”他进一步指出:“我们必须能够自我保护,才能决定自己的未来。”并称:“自主国防即是主权。” 大虎金宗瑞舰是以朝鲜时代开疆拓土的“白头山老虎”金宗瑞将军命名的最新型宙斯盾驱逐舰。 李总统回顾道:“我们决定亲手建造宙斯盾舰是在24年前,第一艘是世宗大王舰,而今天的大虎金宗瑞舰则为这一漫长旅程画上了句号。” 他提到:“曾经有借用和购买的时期,而如今,韩国已经成为能够自主设计、建造和运营世界一流军舰的国家。”他表示:“我们将以大虎金宗瑞舰所蕴含的决心,坚定不移地朝着实现自主国防的韩国前进。” 李总统还提到19年前在同一地点举行的海军首艘宙斯盾舰世宗大王舰下水仪式,提及已故前总统诺穆亨当时的感慨:“我准备了很好的演讲稿,但因激动而无法好好读出来。”李总统表示:“今天我站在这艘将坚守我们海域的骄傲舰艇面前,能够稍微理解那种心情和表达。” 李总统还表达了对造船产业的政府支持意愿。他指出,曾经只是沙滩的蔚山美浦,如今已发展到能够建造LNG运输船和宙斯盾舰的水平。他称:“我们造船产业以世界第一的技术实力为自豪,是我们骄傲的象征,也是建设海洋强国韩国的动力。” 他承诺:“我们将积极支持造船产业保持超越竞争力,进一步提升。”并表示:“将造船产业确立为不仅推动国家经济,也促进地方经济发展的新增长动力。” 李总统强调了对防务产业发展的研发和出口支持。他提到大虎金宗瑞舰配备了远程探测雷达和多目标分析武器系统,以及整合这些系统的软件,指出:“仅凭造船技术无法制造出如此先进的舰艇。” 他表示:“防务产业不仅保护了我们的安全,如今也已成为推动韩国经济的核心。”并承诺将扩大军方、学界和企业共同研究和投资的基础。同时,李总统强调将简化相关程序,扩大对民间先进技术在国防领域的快速应用支持,并积极支持防务出口和国际合作。
2026-10-01 00:04:20 -
半导体行业乐观,汽车与电池行业前景黯淡……上市公司第三季度业绩展望随着国内上市公司第三季度业绩展望的发布,各行业的表现差异明显。由于人工智能(AI)需求的增加,内存半导体行业迎来了繁荣,而因伊朗战争导致国际油价上涨,半导体和石油行业的业绩预期上调;相反,汽车、生物和化学等行业的预期则有所下调。 根据金融信息公司FnGuide对232家上市公司的第三季度业绩预期调查结果显示,55%的公司(127家)的第三季度营业利润预期较三个月前上调,而营业利润预期下调的公司则有105家(45%)。 代表性的企业包括半导体行业的三星电子和SK海力士。三星电子的第三季度营业利润预期从105兆9030亿韩元上调至111兆3772亿韩元,增幅为5%;SK海力士的第三季度营业利润预期为78兆1291亿韩元,比三个月前的76兆9134亿韩元上调了2%。 第三季度营业利润预期上调幅度最大的企业是三星SDI。三星SDI的第三季度营业利润预期从三个月前的148亿韩元上调至1251亿韩元,增幅超过8倍。这是由于能源存储系统(ESS)业务的业绩改善,以及整车制造商未能满足电池最低采购量而支付的补偿金共同推动了业绩预期的提升。 Com2us的第三季度营业利润预期也从23亿韩元上调至112亿韩元,增幅达到382%。这被认为是最近推出的新游戏《宙斯:傲慢之神》持续热销的结果。 由于美国与伊朗战争的长期化,国际油价波动加剧,相关行业的业绩预期也显著上升。 SK创新、HMM和S-Oil等公司的第三季度业绩预期分别上调了138%、118%和95%。此外,心德(Simtek)(55%)、现代重工(HD Hyundai)(54%)等公司的上调幅度也较大。 相反,汽车、生物和化学等行业的营业利润预期则有所下调。在市值较大的公司中,现代汽车的营业利润预期较三个月前下调了5%;LG能源解决方案下调了34%,EcoPro BM下调了36%。三星生物制剂的预期也下降了6%。 在电池行业,欧洲整车制造商对中国LFP电池的采用增加,以及北美ESS用镍、钴、铝(NCA)正极材料供应链的多元化,导致当地投资成本上升,对业绩造成了压力。 LG化学的第三季度营业利润预期也从三个月前的5122亿韩元下调至1906亿韩元,降幅达到63%。Intec Plus(-95%)、未来资产证券(-56%)、Hana Tour(-42%)、SK海洋工厂(-38%)、IS东西(-35%)等公司的下调幅度也较大。 与此同时,由于市值较大的三星电子和SK海力士的营业利润预期略微上调,第三季度国内上市公司的营业利润预期总和达到了257兆7774亿韩元,较三个月前的247兆8612亿韩元增长了4%。 证券界认为,第三季度韩元对美元汇率呈下跌趋势,但汇率下跌对国内企业业绩的影响有限。
2026-09-27 22:52:00 -
自动狩猎为基础,AI自主成长…MMORPG新成长公式更轻松长时间游戏的多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)正在发生变化。自动狩猎成为基础,养成也交给人工智能(AI),以减少疲劳感并提升成长的乐趣,吸引用户。 21日,谷歌Play商店的收入榜前两位分别是康图斯的《宙斯:傲慢之神》和微笑门的《日食:觉醒》。这两款游戏的特点是超越自动狩猎,利用AI实现无需登录也能自主成长。 市场调研机构Mintel的最新调查显示,80%的18至34岁成年人认为观看游戏内容与直接玩游戏同样有趣。过去,玩家通过投入时间和精力直接体验游戏乐趣,而如今,他们则更享受观察角色成长带来的变化。 游戏行业正是基于这种变化,积极引入自动狩猎和AI,以便玩家无需花费大量时间也能体验角色成长,从而降低游戏负担。 8月推出的《宙斯》利用其核心功能“AI模式”,在用户不直接操作游戏时,角色会根据设定的方式继续狩猎和成长。用户可以根据自己的游戏时间设置狩猎地点和玩法,在无法登录游戏的时间段,将成长交给AI。 一位用户表示:“我一直在使用24小时AI模式,角色在我不在线时也能成长,这样我可以专注于游戏内的社区活动。”他进一步解释道:“在确认成长程度和合适的狩猎地点后,我可以根据自己无法游戏的时间安排狩猎计划,从而高效地提升角色。” 微笑门的《日食:觉醒》也标榜为“轻量MMO”。即使在未登录的状态下,日常任务、地下城和野外狩猎等活动也能进行,支持最长24小时的无接入AI游戏。卡卡游戏也将在10月推出《妖怪的世界》,加入下半年更加轻松便捷的MMORPG竞争。 游戏行业人士表示:“随着用户可用于游戏的时间大幅减少,利用AI等技术减少狩猎等重复内容的比重。游戏开发正朝着让玩家在登录时自行分配自动狩猎等获得的经验值,以体验多样化成长乐趣的方向发展。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 02:32:00 -
NH投资证券:컴투스新作《宙斯:傲慢之神》表现超出市场预期,目标股价上调NH投资证券表示,컴투스的新作《宙斯:傲慢之神》的市场表现远超预期,因此将目标股价从原来的43000韩元上调至50000韩元。由于该游戏在发布后仍保持在收入排名的前列,分析认为其有可能与以往新作不同,实现业绩增长。 NH投资证券研究员安在敏在10日的报告中维持对컴투스的“买入”评级,并将目标股价上调了16.3%。 安研究员表示:“自8月26日发布以来,《宙斯:傲慢之神》在两周内保持了Google收入排名第一,其表现显著超出预期。”他指出:“我们有必要对这一良好表现给予认可。” NH投资证券大幅上调了对《宙斯》的收入预期,将第三季度的收入预测从10.2亿韩元和第四季度的24.3亿韩元分别上调至57.8亿韩元和76.5亿韩元。日均收入预测也从第三季度的3000万韩元上调至1.7亿韩元,第四季度从2.7亿韩元上调至8.5亿韩元。 安研究员解释说,以往컴투스发布的游戏在初期热度过后未能持续表现,这让投资者感到担忧。然而,他认为此次新作在直播服务方面的准备工作非常充分。 尤其是在发布两周后仍保持Google收入排名第一,这表明与过去相比,收入急剧下滑的可能性不大。 不过,安研究员预测,10日竞争对手《日食》的发布后,《宙斯》的收入是否能够维持将决定未来股价的走向。他表示:“如果在9月10日竞争对手《日食》发布后,收入能够保持,那么股价将会反弹。” 在估值方面,安研究员认为컴투스具有被低估的吸引力。他指出,全球游戏公司的2026年平均市盈率(PER)为22.9倍,而컴투스仅为8.2倍。 安研究员表示:“近期市场对游戏股的关注确实有所减弱,但此次新作的表现完全值得反映。” NH投资证券考虑到新作发布后动能消失的可能性,将目标市盈率从17倍下调至15倍。然而,由于2026年至2027年业绩增长幅度较大,目标股价反而上调。 截至9日,컴투스的收盘价为31200韩元,距离目标股价50000韩元还有约60.3%的上涨空间。安研究员表示:“2026年至2027年业绩增长幅度非常大,因此当前股价仍有充足的上涨空间。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 17:24:20 -
游戏中的AI角色变化:代理玩家与成长推荐,扩展订阅型商业模式游戏中的人工智能(AI)角色正在发生变化。越来越多的游戏公司将AI应用于游戏玩法中,超越了开发和运营的范畴。AI不仅可以代替用户操作角色,还能建议成长方向,甚至推出了订阅型商品。 根据游戏行业的消息,今年下半年,国内游戏公司新作中,用户直接体验AI功能的应用正在扩大。 在8月26日发布的Com2us《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)中,应用了AI代替用户操作角色的“AI模式”。与简单的自动打怪不同,AI负责使用商店、交易所、管理物品和设置技能,从而减少了用户需要直接操作的环节。 AI模式还被应用于公会内容。在公会成员使用AI模式提升角色的同时,可以将该角色投入公会活动,因此即使用户未在线,AI角色也能参与公会活动。《宙斯》的AI模式每天可免费使用12小时,但对于每月9900韩元的高级订阅用户,AI模式可全天候使用,从而创造了新的收益结构。 Com2us预计,随着《宙斯》的发布,初期用户的获取将增加,AI模式的使用率也将提升。Com2us相关人士表示:“由于AI模式仍处于初期阶段,关于其实际效用的疑问存在,但目前用户的满意度较高。” 预计将于10月发布的Kakao Games《妖怪的世界》也将推出AI助手,分析用户的游戏数据并建议成长方向。 Kakao Games的《妖怪的世界》更侧重于帮助用户做出判断,而非直接代替用户操作。AI助手“妙龙”将基于用户的活动数据提供信息。初期将以测试版形式推出,未来计划升级为建议强化装备或培养技能等成长方向的功能。 然而,随着AI开始介入实际游戏和用户判断,游戏玩法可能会变得单一,降低游戏的乐趣。Kakao Games对此表示,将避免以特定技能或装备作为标准答案的方式,确保AI推荐不引导用户做出特定选择或消费。 业界认为,AI正在逐步取代重复的游戏玩法,并建议成长方向,直接影响用户的游戏方式。结合订阅型商品的案例也开始出现,AI可能会成为用户服务和新的收益模型的关注点。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 01:04:00 -
Com2us《宙斯:傲慢之神》在双市场销售排名第一Com2us宣布,其新作多角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》在国内双市场销售排名第一。 《宙斯:傲慢之神》于26日正式上线。上线当天,下午在苹果App Store登顶,27日早上6点在谷歌Play Store也排名第一。此前进行的角色名预定活动吸引了大量用户。 Com2us表示,自上线以来,角色成长、公会活动和竞争等游戏内容都得到了积极的参与。 《宙斯:傲慢之神》推出了8个各具特色的职业和提升成长连贯性的人工智能(AI)模式等多样化内容,使得用户能够根据自己的游戏风格进行体验,因此在初期获得了人气。该游戏支持PC和移动端接入。 特别是AI模式是一个重要的便利功能,允许角色在离线状态下继续成长。用户可以设置狩猎场和游戏时间,即使在退出游戏后,角色仍然可以进行狩猎和成长。在AI模式运行期间,用户还可以管理制作、强化和交易等主要成长要素。此外,AI模式下的公会成员可以参与公会突袭的“征召”功能,实现离线成长与公会活动的结合。 《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的最高神宙斯的傲慢导致的世界裂变为背景,讲述用户如何接受神的力量,与混沌对抗并成长为最强的“神之器”的旅程。 Com2us相关人士表示:“我们将继续与艾伯顿紧密合作,努力提供稳定的服务和高质量的内容。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 19:28:10 -
컴투스因新作《宙斯:傲慢之神》期待大幅上涨17%컴투스因新作《宙斯:傲慢之神》的市场期待而表现强劲。 根据27日韩国交易所的数据,截至上午9时25分,컴투스的股价上涨6100韩元(17.94%),交易价格为38450韩元。开盘初,컴투스的股价一度上涨至41100韩元,进一步扩大了涨幅。 《宙斯:傲慢之神》在发布后立即登上了两大应用市场的热门排行榜第一位,这一消息刺激了投资者的信心。 该游戏于24日开始预下载,当天便在苹果App Store的热门游戏排行榜上位居第一。正式发布日期为26日时,在谷歌Play上也同样取得了热门游戏排行榜第一的佳绩。发布前,用户的关注度就已相当高,自13日起进行的三次角色名称抢先注册活动均提前结束。 证券界认为,如果《宙斯》的初期热销能够转化为实际收入,将推动컴투스的业绩改善。 교보证券的研究员金东宇表示:“《宙斯》的发布成果是今年下半年和明年利润预测的重要因素。”他预测:“得益于《宙斯》的收入贡献,今年下半年的合并销售额将同比增长13.4%,摆脱下降趋势。”他还预计:“同期营业利润将达到225亿韩元,实现同比扭亏为盈。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 18:44:20 -
Com2us《宙斯:傲慢之神》在正式发布前登顶苹果应用商店热门游戏榜Com2us的新作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》在正式发布前已在国内主要应用市场中名列前茅。 Com2us于25日宣布,由艾伯顿开发的《宙斯:傲慢之神》在预下载阶段已登上国内苹果应用商店热门游戏第一位,并在谷歌Play中排名第六。 《宙斯:傲慢之神》于24日上午10时在PC和移动设备上开启了预下载。 该游戏将于26日中午12时正式上线,基于重新诠释的希腊神话世界观,提供八个个性鲜明的职业以及多样的竞争与成长内容。同时,游戏还具备利用人工智能(AI)模式的便利功能。 游戏采用虚幻引擎5构建了广阔的游戏世界和大规模战场,玩家将跟随神话中的旅程,培养角色并与其他玩家竞争,展现MMORPG的乐趣。 在正式发布之前,玩家可以在PC和移动设备上进行预下载。在PC上,可以通过官方网站下载宙斯PC启动器和谷歌Play游戏进行安装;在移动设备上,则可通过谷歌Play商店和苹果应用商店进行下载。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 19:32:00 -
克里斯托弗·诺兰执导的《奥德赛》:人性与科技的对抗‘请想象一个可能用于特洛伊战争的木马,并生成图像’的指令输入后,ChatGPT在约30秒后生成了两幅相当不错的图像,并允许用户选择更好的版本。如此简单快捷的事情真的可以吗?不再需要画家的手,甚至不需要使用‘Photoshop’进行合成或修饰,这种极端的便利性已经向我们走来。随着手机功能的出现,能够记住所有的名字和号码,人们完全忘记了如何记忆数字,而人工智能这一更强大的文明工具则悄然出现。不到一分钟,我们就可以通过人工智能工具获得所需的结果,如论文、照片、图形、视频等。只需支付适当的费用。这使得学习和工作变得更加轻松,闲暇时间也随之增加。对于总是渴望休息的人类来说,这无疑是幸福的生活。然而,实际上,这种闲暇并不是仅仅用金钱来换取的。人类的学习和经验同样付出了代价。 如果使用人工智能,克里斯托弗·诺兰导演可以在1分钟内制作出特洛伊木马,而他却亲自制作了一个高达11米的实物木马。此外,据多家报道,这个木马的重量达到了3.6吨,并且让人们实际拉动它。诺兰导演在表现波塞冬之子独眼巨人赛克洛普斯时,也特意制作了一个相似大小的模型,身高达到了18米。在表现食人巨人族时,他还特意使用了身高约130至140厘米的小演员和身高超过2米的高个演员,以实现种族间的身高差异。诺兰以拒绝使用计算机图形而闻名,这种坚持似乎随着他的作品逐渐增加而愈发强烈。电影《奥德赛》是全球唯一一部全片使用IMAX胶卷拍摄的作品。诺兰对影像中的人物、背景和效果等‘物性’的重视是显而易见的。如今,年轻人们为了保留微妙的质感,固执地进行着各种不便的工作。作为一位能够同时满足艺术性和商业性的世界级大师,诺兰的这种坚持是可能的。电影《奥德赛》是好莱坞的资本和诺兰的结合下,绝对不可能出现的杰作。对于诺兰的这种坚持,曾有人以‘何必如此’的口吻进行讽刺。这是对他作品中强迫观众走进IMAX影院的某种不满。然而,观看完《奥德赛》后,人们会发现诺兰的这种执着并不能被简单地贬低为‘固执’。 诺兰导演将奥德修斯在违反‘宙斯法则’后所承受的十年罪恶感,重新召唤到3000多年后的现代,其内心深处的意图是什么呢?我将其解读为‘罪责感’。 诺兰的‘罪责感’并不是因为个人所犯下的罪行,而是源于在没有任何怀疑的情况下,盲目接受涌入的文明成果的社会现象。通过人工智能下达命令,论文可以在1秒内完成。经过反复修改、调整部分句子、轻微更改形容词或谓语等过程后,2000字左右的文章可以在20至30分钟内完成。随着这种过程的重复,最终完成的文章仿佛是我自己亲自写的。在这个过程中,人类的思维将如何进行呢?如果将所有的判断、思考都交给人工智能,人类的大脑又该做什么?是为了更高层次的思考而深入沉思,还是像看‘短视频’一样对世事漠不关心?疑问接踵而至。“年轻人拒绝人工智能技术是一种健康的‘怀疑’。”最近,在与某位YouTuber的采访中,诺兰表示:“我从未见过如此先进的技术(人工智能)如此迅速地被公众拒绝,大家的怀疑极其强烈,尤其是年轻人。这是一种非常健康的怀疑。”看到论文在1秒内完成,有些人感到茫然并产生了罪责感。这样真的可以吗?便利感在恐惧面前显得微不足道。曾经要求人们热情接待和款待陌生人的‘宙斯法则’,虽然没有强制性,但却是人人遵守的神圣义务。因此,‘宙斯法则’是对抗野蛮、维护人类伦理道德的最低限度的机制。然而,奥德修斯通过制造特洛伊木马攻陷特洛伊,并屠杀了城中的市民,从而践踏了‘宙斯法则’。此后,因触怒神明,奥德修斯在回家路上耗费了十年,历史背景上则是‘青铜文明’的崩溃和希腊文字记录急剧减少的‘黑暗时代’的到来。诺兰将奥德修斯利用特洛伊木马赢得战争所付出的文明代价,呼唤到现代人工智能时代,向人类发出‘怀疑’的请求。同时,他也希望人们能像奥德修斯那样,意识到自己的罪责感。正如卡吕普索给予的莲花般的快感和安逸让奥德修斯在遗忘中沉沦了七年,仿佛过着神一般的生活,但他最终决定面对自己的罪行,带着罪责感回归人性,诺兰或许希望当今的人们也能坚持住最基本的人性。 诺兰导演将人工智能比作“每个人都知道里面有希腊士兵的‘特洛伊木马’”。因此,诺兰将人工智能比作‘透明的木马’。特洛伊市民不知道木马内士兵的存在而被愚弄,而我们现在则面前有一个显而易见的木马,知道将会发生什么。是完全拒绝,还是假装不知地让它进入,亦或是制定适合当下的‘宙斯法则’与人类和谐共处,如何处理这个‘透明的木马’,是我们必须做出的决定。
2026-08-20 03:40:00
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新作K-MMORPG竞争谷歌收入榜…更新速度战为了维持新游戏的初期热度,游戏公司的“更新竞争”愈发激烈。Com2us在《宙斯:傲慢之神》中每周增加内容,而Kakao Games在《妖怪的世界》上线一天后就收集用户反馈,并于次日进行了改进。 据游戏行业消息,《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)、《妖怪的世界》和《Lineage M》等韩国游戏公司的多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)正在谷歌Play游戏收入榜上争夺高位。自8月上线以来,《宙斯》已近两个月保持在收入榜的前列,而10月初开始服务的《妖怪的世界》也在13日跃升至收入第一位。 游戏的初期运营被认为是将热度转化为长期成功的关键因素。尤其是MMORPG,角色成长和玩家间的竞争会持续很长时间,用户对内容供应、成长结构和资源获取的反应也会迅速显现。因此,初期表现良好的游戏在后续运营中更需重视用户留存。 《宙斯》在上线后成功登顶收入榜,Com2us也在后续运营上投入了大量精力。Com2us在《召唤师战争》和棒球游戏系列等长期热销作品之外,亟需新的主力标题,因此将《宙斯》视为未来的增长动力。 为此,Com2us在上线前就已预告《宙斯》将持续提供内容。在8月的发布会上,公开了分阶段的更新路线图,实际上线后每周进行重要更新。 《宙斯》在上线一周后进行了首次定期更新,并陆续增加了新玩家对战(PvP)内容“竞技场”、成长系统“占星术”、地下城“乐园”、公会竞争内容“占领战”等。 更新计划也提前了。原定于10月28日的“阿卡迪亚祭典”提前至9月30日推出。同时,持续改进技能、排名系统和便利性等内容。 14日,为了调整大规模战斗中玩家间的差距,调整了属性提供数值和内部战斗公式。之后计划在10月底和11月继续进行后续更新。 Kakao Games也在为《妖怪的世界》的初期热度进行后续运营。由于现有游戏的收入下滑稳定以及新作空白导致业绩不佳,亟需新的收入来源。《妖怪的世界》在上线后迅速跻身谷歌Play收入第二位,Kakao Games正加速用户响应,以确保其成为带动业绩反弹的新作。 Kakao Games在《妖怪的世界》上线次日的9日,通过开发团队的直播确认了关于成长资源获取和奖励的用户意见,并在10日将其反映到实际更新中。提高了成长资源“定期团”的获取概率,扩大了战场奖励,并降低了部分Boss的难度。 同时也进行了服务稳定化工作。新增服务器,并对1905个异常账户进行了永久封禁,及时应对上线初期出现的问题。上线一天后就直接确认用户意见,并于次日进行改进。《妖怪的世界》在持续的初期更新中,于13日登顶谷歌Play收入榜。 后续更新计划也迅速推出。Kakao Games和Supercat将在13日举行第二次直播,公开未来三个月的更新计划。在上线初期,关于成长资源和奖励的用户意见不断,Kakao Games正集中精力迅速将其反映到游戏中。 此外,2017年上线的NC的《Lineage M》也在9月通过“黄金时代”更新进行了职业改编和新服务器的增加。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 18:08:00 -
李在明总统:自主国防即是主权,需确保核潜艇与无人作战舰艇李在明总统在30日表示:“未来我们的海军将持续确保核动力潜艇、无人作战舰艇等自主国防的核心力量。” 李总统在当天于蔚山举行的下一代宙斯盾驱逐舰“大虎金宗瑞舰”下水仪式上发表了上述讲话。他指出:“我们的海军始终与国民和国家同在。” 李总统强调:“依赖他国力量的安全保障,一旦该国的情况发生变化,便会随之动摇。”他表示:“这一现实在此刻已经显而易见。”他进一步指出:“我们必须能够自我保护,才能决定自己的未来。”并称:“自主国防即是主权。” 大虎金宗瑞舰是以朝鲜时代开疆拓土的“白头山老虎”金宗瑞将军命名的最新型宙斯盾驱逐舰。 李总统回顾道:“我们决定亲手建造宙斯盾舰是在24年前,第一艘是世宗大王舰,而今天的大虎金宗瑞舰则为这一漫长旅程画上了句号。” 他提到:“曾经有借用和购买的时期,而如今,韩国已经成为能够自主设计、建造和运营世界一流军舰的国家。”他表示:“我们将以大虎金宗瑞舰所蕴含的决心,坚定不移地朝着实现自主国防的韩国前进。” 李总统还提到19年前在同一地点举行的海军首艘宙斯盾舰世宗大王舰下水仪式,提及已故前总统诺穆亨当时的感慨:“我准备了很好的演讲稿,但因激动而无法好好读出来。”李总统表示:“今天我站在这艘将坚守我们海域的骄傲舰艇面前,能够稍微理解那种心情和表达。” 李总统还表达了对造船产业的政府支持意愿。他指出,曾经只是沙滩的蔚山美浦,如今已发展到能够建造LNG运输船和宙斯盾舰的水平。他称:“我们造船产业以世界第一的技术实力为自豪,是我们骄傲的象征,也是建设海洋强国韩国的动力。” 他承诺:“我们将积极支持造船产业保持超越竞争力,进一步提升。”并表示:“将造船产业确立为不仅推动国家经济,也促进地方经济发展的新增长动力。” 李总统强调了对防务产业发展的研发和出口支持。他提到大虎金宗瑞舰配备了远程探测雷达和多目标分析武器系统,以及整合这些系统的软件,指出:“仅凭造船技术无法制造出如此先进的舰艇。” 他表示:“防务产业不仅保护了我们的安全,如今也已成为推动韩国经济的核心。”并承诺将扩大军方、学界和企业共同研究和投资的基础。同时,李总统强调将简化相关程序,扩大对民间先进技术在国防领域的快速应用支持,并积极支持防务出口和国际合作。
2026-10-01 00:04:20 -
半导体行业乐观,汽车与电池行业前景黯淡……上市公司第三季度业绩展望随着国内上市公司第三季度业绩展望的发布,各行业的表现差异明显。由于人工智能(AI)需求的增加,内存半导体行业迎来了繁荣,而因伊朗战争导致国际油价上涨,半导体和石油行业的业绩预期上调;相反,汽车、生物和化学等行业的预期则有所下调。 根据金融信息公司FnGuide对232家上市公司的第三季度业绩预期调查结果显示,55%的公司(127家)的第三季度营业利润预期较三个月前上调,而营业利润预期下调的公司则有105家(45%)。 代表性的企业包括半导体行业的三星电子和SK海力士。三星电子的第三季度营业利润预期从105兆9030亿韩元上调至111兆3772亿韩元,增幅为5%;SK海力士的第三季度营业利润预期为78兆1291亿韩元,比三个月前的76兆9134亿韩元上调了2%。 第三季度营业利润预期上调幅度最大的企业是三星SDI。三星SDI的第三季度营业利润预期从三个月前的148亿韩元上调至1251亿韩元,增幅超过8倍。这是由于能源存储系统(ESS)业务的业绩改善,以及整车制造商未能满足电池最低采购量而支付的补偿金共同推动了业绩预期的提升。 Com2us的第三季度营业利润预期也从23亿韩元上调至112亿韩元,增幅达到382%。这被认为是最近推出的新游戏《宙斯:傲慢之神》持续热销的结果。 由于美国与伊朗战争的长期化,国际油价波动加剧,相关行业的业绩预期也显著上升。 SK创新、HMM和S-Oil等公司的第三季度业绩预期分别上调了138%、118%和95%。此外,心德(Simtek)(55%)、现代重工(HD Hyundai)(54%)等公司的上调幅度也较大。 相反,汽车、生物和化学等行业的营业利润预期则有所下调。在市值较大的公司中,现代汽车的营业利润预期较三个月前下调了5%;LG能源解决方案下调了34%,EcoPro BM下调了36%。三星生物制剂的预期也下降了6%。 在电池行业,欧洲整车制造商对中国LFP电池的采用增加,以及北美ESS用镍、钴、铝(NCA)正极材料供应链的多元化,导致当地投资成本上升,对业绩造成了压力。 LG化学的第三季度营业利润预期也从三个月前的5122亿韩元下调至1906亿韩元,降幅达到63%。Intec Plus(-95%)、未来资产证券(-56%)、Hana Tour(-42%)、SK海洋工厂(-38%)、IS东西(-35%)等公司的下调幅度也较大。 与此同时,由于市值较大的三星电子和SK海力士的营业利润预期略微上调,第三季度国内上市公司的营业利润预期总和达到了257兆7774亿韩元,较三个月前的247兆8612亿韩元增长了4%。 证券界认为,第三季度韩元对美元汇率呈下跌趋势,但汇率下跌对国内企业业绩的影响有限。
2026-09-27 22:52:00 -
自动狩猎为基础,AI自主成长…MMORPG新成长公式更轻松长时间游戏的多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)正在发生变化。自动狩猎成为基础,养成也交给人工智能(AI),以减少疲劳感并提升成长的乐趣,吸引用户。 21日,谷歌Play商店的收入榜前两位分别是康图斯的《宙斯:傲慢之神》和微笑门的《日食:觉醒》。这两款游戏的特点是超越自动狩猎,利用AI实现无需登录也能自主成长。 市场调研机构Mintel的最新调查显示,80%的18至34岁成年人认为观看游戏内容与直接玩游戏同样有趣。过去,玩家通过投入时间和精力直接体验游戏乐趣,而如今,他们则更享受观察角色成长带来的变化。 游戏行业正是基于这种变化,积极引入自动狩猎和AI,以便玩家无需花费大量时间也能体验角色成长,从而降低游戏负担。 8月推出的《宙斯》利用其核心功能“AI模式”,在用户不直接操作游戏时,角色会根据设定的方式继续狩猎和成长。用户可以根据自己的游戏时间设置狩猎地点和玩法,在无法登录游戏的时间段,将成长交给AI。 一位用户表示:“我一直在使用24小时AI模式,角色在我不在线时也能成长,这样我可以专注于游戏内的社区活动。”他进一步解释道:“在确认成长程度和合适的狩猎地点后,我可以根据自己无法游戏的时间安排狩猎计划,从而高效地提升角色。” 微笑门的《日食:觉醒》也标榜为“轻量MMO”。即使在未登录的状态下,日常任务、地下城和野外狩猎等活动也能进行,支持最长24小时的无接入AI游戏。卡卡游戏也将在10月推出《妖怪的世界》,加入下半年更加轻松便捷的MMORPG竞争。 游戏行业人士表示:“随着用户可用于游戏的时间大幅减少,利用AI等技术减少狩猎等重复内容的比重。游戏开发正朝着让玩家在登录时自行分配自动狩猎等获得的经验值,以体验多样化成长乐趣的方向发展。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 02:32:00 -
NH投资证券:컴투스新作《宙斯:傲慢之神》表现超出市场预期,目标股价上调NH投资证券表示,컴투스的新作《宙斯:傲慢之神》的市场表现远超预期,因此将目标股价从原来的43000韩元上调至50000韩元。由于该游戏在发布后仍保持在收入排名的前列,分析认为其有可能与以往新作不同,实现业绩增长。 NH投资证券研究员安在敏在10日的报告中维持对컴투스的“买入”评级,并将目标股价上调了16.3%。 安研究员表示:“自8月26日发布以来,《宙斯:傲慢之神》在两周内保持了Google收入排名第一,其表现显著超出预期。”他指出:“我们有必要对这一良好表现给予认可。” NH投资证券大幅上调了对《宙斯》的收入预期,将第三季度的收入预测从10.2亿韩元和第四季度的24.3亿韩元分别上调至57.8亿韩元和76.5亿韩元。日均收入预测也从第三季度的3000万韩元上调至1.7亿韩元,第四季度从2.7亿韩元上调至8.5亿韩元。 安研究员解释说,以往컴투스发布的游戏在初期热度过后未能持续表现,这让投资者感到担忧。然而,他认为此次新作在直播服务方面的准备工作非常充分。 尤其是在发布两周后仍保持Google收入排名第一,这表明与过去相比,收入急剧下滑的可能性不大。 不过,安研究员预测,10日竞争对手《日食》的发布后,《宙斯》的收入是否能够维持将决定未来股价的走向。他表示:“如果在9月10日竞争对手《日食》发布后,收入能够保持,那么股价将会反弹。” 在估值方面,安研究员认为컴투스具有被低估的吸引力。他指出,全球游戏公司的2026年平均市盈率(PER)为22.9倍,而컴투스仅为8.2倍。 安研究员表示:“近期市场对游戏股的关注确实有所减弱,但此次新作的表现完全值得反映。” NH投资证券考虑到新作发布后动能消失的可能性,将目标市盈率从17倍下调至15倍。然而,由于2026年至2027年业绩增长幅度较大,目标股价反而上调。 截至9日,컴투스的收盘价为31200韩元,距离目标股价50000韩元还有约60.3%的上涨空间。安研究员表示:“2026年至2027年业绩增长幅度非常大,因此当前股价仍有充足的上涨空间。” ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 17:24:20 -
游戏中的AI角色变化:代理玩家与成长推荐,扩展订阅型商业模式游戏中的人工智能(AI)角色正在发生变化。越来越多的游戏公司将AI应用于游戏玩法中,超越了开发和运营的范畴。AI不仅可以代替用户操作角色,还能建议成长方向,甚至推出了订阅型商品。 根据游戏行业的消息,今年下半年,国内游戏公司新作中,用户直接体验AI功能的应用正在扩大。 在8月26日发布的Com2us《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)中,应用了AI代替用户操作角色的“AI模式”。与简单的自动打怪不同,AI负责使用商店、交易所、管理物品和设置技能,从而减少了用户需要直接操作的环节。 AI模式还被应用于公会内容。在公会成员使用AI模式提升角色的同时,可以将该角色投入公会活动,因此即使用户未在线,AI角色也能参与公会活动。《宙斯》的AI模式每天可免费使用12小时,但对于每月9900韩元的高级订阅用户,AI模式可全天候使用,从而创造了新的收益结构。 Com2us预计,随着《宙斯》的发布,初期用户的获取将增加,AI模式的使用率也将提升。Com2us相关人士表示:“由于AI模式仍处于初期阶段,关于其实际效用的疑问存在,但目前用户的满意度较高。” 预计将于10月发布的Kakao Games《妖怪的世界》也将推出AI助手,分析用户的游戏数据并建议成长方向。 Kakao Games的《妖怪的世界》更侧重于帮助用户做出判断,而非直接代替用户操作。AI助手“妙龙”将基于用户的活动数据提供信息。初期将以测试版形式推出,未来计划升级为建议强化装备或培养技能等成长方向的功能。 然而,随着AI开始介入实际游戏和用户判断,游戏玩法可能会变得单一,降低游戏的乐趣。Kakao Games对此表示,将避免以特定技能或装备作为标准答案的方式,确保AI推荐不引导用户做出特定选择或消费。 业界认为,AI正在逐步取代重复的游戏玩法,并建议成长方向,直接影响用户的游戏方式。结合订阅型商品的案例也开始出现,AI可能会成为用户服务和新的收益模型的关注点。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-01 01:04:00 -
Com2us《宙斯:傲慢之神》在双市场销售排名第一Com2us宣布,其新作多角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》在国内双市场销售排名第一。 《宙斯:傲慢之神》于26日正式上线。上线当天,下午在苹果App Store登顶,27日早上6点在谷歌Play Store也排名第一。此前进行的角色名预定活动吸引了大量用户。 Com2us表示,自上线以来,角色成长、公会活动和竞争等游戏内容都得到了积极的参与。 《宙斯:傲慢之神》推出了8个各具特色的职业和提升成长连贯性的人工智能(AI)模式等多样化内容,使得用户能够根据自己的游戏风格进行体验,因此在初期获得了人气。该游戏支持PC和移动端接入。 特别是AI模式是一个重要的便利功能,允许角色在离线状态下继续成长。用户可以设置狩猎场和游戏时间,即使在退出游戏后,角色仍然可以进行狩猎和成长。在AI模式运行期间,用户还可以管理制作、强化和交易等主要成长要素。此外,AI模式下的公会成员可以参与公会突袭的“征召”功能,实现离线成长与公会活动的结合。 《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的最高神宙斯的傲慢导致的世界裂变为背景,讲述用户如何接受神的力量,与混沌对抗并成长为最强的“神之器”的旅程。 Com2us相关人士表示:“我们将继续与艾伯顿紧密合作,努力提供稳定的服务和高质量的内容。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 19:28:10 -
컴투스因新作《宙斯:傲慢之神》期待大幅上涨17%컴투스因新作《宙斯:傲慢之神》的市场期待而表现强劲。 根据27日韩国交易所的数据,截至上午9时25分,컴투스的股价上涨6100韩元(17.94%),交易价格为38450韩元。开盘初,컴투스的股价一度上涨至41100韩元,进一步扩大了涨幅。 《宙斯:傲慢之神》在发布后立即登上了两大应用市场的热门排行榜第一位,这一消息刺激了投资者的信心。 该游戏于24日开始预下载,当天便在苹果App Store的热门游戏排行榜上位居第一。正式发布日期为26日时,在谷歌Play上也同样取得了热门游戏排行榜第一的佳绩。发布前,用户的关注度就已相当高,自13日起进行的三次角色名称抢先注册活动均提前结束。 证券界认为,如果《宙斯》的初期热销能够转化为实际收入,将推动컴투스的业绩改善。 교보证券的研究员金东宇表示:“《宙斯》的发布成果是今年下半年和明年利润预测的重要因素。”他预测:“得益于《宙斯》的收入贡献,今年下半年的合并销售额将同比增长13.4%,摆脱下降趋势。”他还预计:“同期营业利润将达到225亿韩元,实现同比扭亏为盈。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 18:44:20 -
Com2us《宙斯:傲慢之神》在正式发布前登顶苹果应用商店热门游戏榜Com2us的新作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《宙斯:傲慢之神》在正式发布前已在国内主要应用市场中名列前茅。 Com2us于25日宣布,由艾伯顿开发的《宙斯:傲慢之神》在预下载阶段已登上国内苹果应用商店热门游戏第一位,并在谷歌Play中排名第六。 《宙斯:傲慢之神》于24日上午10时在PC和移动设备上开启了预下载。 该游戏将于26日中午12时正式上线,基于重新诠释的希腊神话世界观,提供八个个性鲜明的职业以及多样的竞争与成长内容。同时,游戏还具备利用人工智能(AI)模式的便利功能。 游戏采用虚幻引擎5构建了广阔的游戏世界和大规模战场,玩家将跟随神话中的旅程,培养角色并与其他玩家竞争,展现MMORPG的乐趣。 在正式发布之前,玩家可以在PC和移动设备上进行预下载。在PC上,可以通过官方网站下载宙斯PC启动器和谷歌Play游戏进行安装;在移动设备上,则可通过谷歌Play商店和苹果应用商店进行下载。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 19:32:00 -
克里斯托弗·诺兰执导的《奥德赛》:人性与科技的对抗‘请想象一个可能用于特洛伊战争的木马,并生成图像’的指令输入后,ChatGPT在约30秒后生成了两幅相当不错的图像,并允许用户选择更好的版本。如此简单快捷的事情真的可以吗?不再需要画家的手,甚至不需要使用‘Photoshop’进行合成或修饰,这种极端的便利性已经向我们走来。随着手机功能的出现,能够记住所有的名字和号码,人们完全忘记了如何记忆数字,而人工智能这一更强大的文明工具则悄然出现。不到一分钟,我们就可以通过人工智能工具获得所需的结果,如论文、照片、图形、视频等。只需支付适当的费用。这使得学习和工作变得更加轻松,闲暇时间也随之增加。对于总是渴望休息的人类来说,这无疑是幸福的生活。然而,实际上,这种闲暇并不是仅仅用金钱来换取的。人类的学习和经验同样付出了代价。 如果使用人工智能,克里斯托弗·诺兰导演可以在1分钟内制作出特洛伊木马,而他却亲自制作了一个高达11米的实物木马。此外,据多家报道,这个木马的重量达到了3.6吨,并且让人们实际拉动它。诺兰导演在表现波塞冬之子独眼巨人赛克洛普斯时,也特意制作了一个相似大小的模型,身高达到了18米。在表现食人巨人族时,他还特意使用了身高约130至140厘米的小演员和身高超过2米的高个演员,以实现种族间的身高差异。诺兰以拒绝使用计算机图形而闻名,这种坚持似乎随着他的作品逐渐增加而愈发强烈。电影《奥德赛》是全球唯一一部全片使用IMAX胶卷拍摄的作品。诺兰对影像中的人物、背景和效果等‘物性’的重视是显而易见的。如今,年轻人们为了保留微妙的质感,固执地进行着各种不便的工作。作为一位能够同时满足艺术性和商业性的世界级大师,诺兰的这种坚持是可能的。电影《奥德赛》是好莱坞的资本和诺兰的结合下,绝对不可能出现的杰作。对于诺兰的这种坚持,曾有人以‘何必如此’的口吻进行讽刺。这是对他作品中强迫观众走进IMAX影院的某种不满。然而,观看完《奥德赛》后,人们会发现诺兰的这种执着并不能被简单地贬低为‘固执’。 诺兰导演将奥德修斯在违反‘宙斯法则’后所承受的十年罪恶感,重新召唤到3000多年后的现代,其内心深处的意图是什么呢?我将其解读为‘罪责感’。 诺兰的‘罪责感’并不是因为个人所犯下的罪行,而是源于在没有任何怀疑的情况下,盲目接受涌入的文明成果的社会现象。通过人工智能下达命令,论文可以在1秒内完成。经过反复修改、调整部分句子、轻微更改形容词或谓语等过程后,2000字左右的文章可以在20至30分钟内完成。随着这种过程的重复,最终完成的文章仿佛是我自己亲自写的。在这个过程中,人类的思维将如何进行呢?如果将所有的判断、思考都交给人工智能,人类的大脑又该做什么?是为了更高层次的思考而深入沉思,还是像看‘短视频’一样对世事漠不关心?疑问接踵而至。“年轻人拒绝人工智能技术是一种健康的‘怀疑’。”最近,在与某位YouTuber的采访中,诺兰表示:“我从未见过如此先进的技术(人工智能)如此迅速地被公众拒绝,大家的怀疑极其强烈,尤其是年轻人。这是一种非常健康的怀疑。”看到论文在1秒内完成,有些人感到茫然并产生了罪责感。这样真的可以吗?便利感在恐惧面前显得微不足道。曾经要求人们热情接待和款待陌生人的‘宙斯法则’,虽然没有强制性,但却是人人遵守的神圣义务。因此,‘宙斯法则’是对抗野蛮、维护人类伦理道德的最低限度的机制。然而,奥德修斯通过制造特洛伊木马攻陷特洛伊,并屠杀了城中的市民,从而践踏了‘宙斯法则’。此后,因触怒神明,奥德修斯在回家路上耗费了十年,历史背景上则是‘青铜文明’的崩溃和希腊文字记录急剧减少的‘黑暗时代’的到来。诺兰将奥德修斯利用特洛伊木马赢得战争所付出的文明代价,呼唤到现代人工智能时代,向人类发出‘怀疑’的请求。同时,他也希望人们能像奥德修斯那样,意识到自己的罪责感。正如卡吕普索给予的莲花般的快感和安逸让奥德修斯在遗忘中沉沦了七年,仿佛过着神一般的生活,但他最终决定面对自己的罪行,带着罪责感回归人性,诺兰或许希望当今的人们也能坚持住最基本的人性。 诺兰导演将人工智能比作“每个人都知道里面有希腊士兵的‘特洛伊木马’”。因此,诺兰将人工智能比作‘透明的木马’。特洛伊市民不知道木马内士兵的存在而被愚弄,而我们现在则面前有一个显而易见的木马,知道将会发生什么。是完全拒绝,还是假装不知地让它进入,亦或是制定适合当下的‘宙斯法则’与人类和谐共处,如何处理这个‘透明的木马’,是我们必须做出的决定。
2026-08-20 03:40:00