主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘平台佣金’新闻 2个
-
张贤国:原商店将在9月实现月度盈利,全球平台转型加速“原商店预计在9月将实现月度盈亏平衡(BEP),并转为盈利。” 张贤国Nexters CEO表示,原商店的月度盈亏平衡点将提前至9月,原本预计在年底实现。他解释称,最近一个月通过扩大新内容和独占游戏,盈利能力改善的速度超出预期。此外,本月底原商店将在124个国家全球上线,并将以人工智能(AI)和区块链游戏为重点,加速业务转型。 张CEO在位于京畿道的Nexters办公室接受《亚洲经济》采访时,透露了原商店收购后的盈利改善、全球平台转型及与Nexters合并的构想。Nexters于6月完成了对原商店的收购,正在加速盈利改善和业务结构重组。 作为本土应用市场的原商店在全球应用市场的竞争中面临困难,去年营业收入为1133亿韩元,营业亏损为96亿韩元。Nexters自收购原商店后,从7月开始应用新内容和独占游戏,着手改善盈利能力。 他表示:“一个月前我还说今年内会实现月度盈亏平衡,现在可以说是9月。”并且他自信地表示:“到9月不仅会实现月度扭亏为盈,四季度也将转为盈利,明年将实现年度盈利。” 原商店将成为AI和区块链游戏平台……在124个国家吸引用户 张CEO描绘的Nexters身份是“AI和区块链游戏平台”。在2024年底构思新业务时,他首先想到的是区块链游戏平台,随后AI作为新技术范式崛起,业务方向扩展至结合AI的游戏平台。 张CEO认为,在平台市场,先发优势尤为重要。像Steam、Google Play和App Store等特定市场的先发平台,用户和内容会集中在这些平台上,因此在AI和区块链游戏领域,尽早建立平台至关重要。 Nexters已经构建了主网、钱包、游戏代币和NFT交易所、社区等,并在6月收购原商店,确保了游戏分发和支付。原商店预计将在本月底在124个国家启动全球服务,距离收购仅两个月。 张CEO还计划改变原商店的差异化战略。他表示:“原商店一直以低佣金和积分优惠进行竞争,但仅靠这种方式难以实现增长。” 相反,原商店将以AI游戏和区块链游戏作为差异化内容,吸引用户。他指出:“必须有App Store和Google Play没有的内容,而AI和区块链正是这样的内容。” 原商店全球上线后,实际能吸引多少用户仍是一个挑战。因为需要为使用现有应用市场的海外用户创造单独安装原商店的理由。张CEO也认为,用户获取是全球平台落地的关键。 张CEO参考了Steam的用户获取方式。与基于特定操作系统获取用户的传统应用市场不同,Steam在开放平台上逐步聚集游戏,增加用户。原商店也计划通过AI和区块链游戏吸引用户,并创造游戏供应增加的网络效应。 他表示:“必须有关于如何获取平台用户的答案。”并指出:“在全球市场竞争中,最终游戏内容将变得至关重要。” 8月初开放的AI创作游戏专区是原商店与现有全球应用市场区分开来的内容之一。个人可以通过AI直接制作游戏,并上传到原商店与其他用户分享,从而建立新的游戏供应基础。 原商店将提高平台佣金并考虑合并……“将以业绩证明” 原商店计划长期将平台佣金作为主要收入来源。将围绕游戏和应用分发及游戏道具交易产生的佣金扩大收入结构。 目前,原商店的分发佣金约为每月100亿韩元,而游戏道具交易佣金则在每月1亿至2亿韩元之间。张CEO预计,未来道具交易的扩大将使相关佣金收入达到与分发佣金相当的规模。 在AI游戏中,除了现有的应用内支付和广告外,游戏制作过程本身也可以实现盈利。他认为,可以对游戏制作中使用的大型语言模型(LLM)的代币使用量或制作支持功能收取费用,并将其与月订阅等订阅模式连接。他表示:“可以通过支持用户使用更多代币或制作更好的游戏的方式,在制作过程中创造盈利模式。” Nexters与原商店的组织合并也在进行中。张CEO表示:“最终我们是一个正在打造单一平台的公司,因此考虑合并为一家。”并指出:“根据技术审查的结果,最快可能在今年底,或者明年左右。” 此外,张CEO对在Wemade负责Wemix业务的经历仍感到沉重。他表示:“对投资Wemix的朋友和曾一起工作的员工及合作伙伴感到抱歉。”并指出:“通过Wemix的成功经验确认了区块链游戏的可能性,因此成功经验和失败经验、失误都融入了现在的新项目中。” 张CEO认为,未来必须通过用户和业绩证明AI和区块链游戏平台的成果。他表示:“如果AI游戏带来了增长和业绩,区块链游戏在全球取得成功也能带来增长和业绩,市场也会相信。”
2026-08-20 00:44:00 -
越南电商市场增长放缓,消费者抱怨“线上购物更贵”越南在线购物市场的“便宜且方便”的消费模式正在动摇。由于物价压力、平台佣金上涨以及折扣优惠减少,消费者不再像以前那样轻易点击支付按钮。 根据越南统计局的资料,今年上半年,越南消费者在Shopee、TikTok Shop、Lazada和Tiki等平台上消费了264.8万亿越南盾(约合143.7万亿韩元)。交易额同比增长19%,但低于去年的23%。考虑到同期整体零售市场增长率为12.5%,在线购物的快速增长趋势也有所减弱。 消费者的变化首先体现在大型促销活动中。住在胡志明市的30岁A先生在8月8日的促销期间故意没有观看直播。他表示,平时在促销活动中会下9到10单,但这次只下了3单。A先生说:“几个月前在促销活动中平均消费300万到500万越南盾(约合16万到26万韩元),但这个月连150万越南盾(约合8万韩元)都没花。” 减少在线消费的趋势在不同年龄段的调查中也得到了证实。市场调查机构YouNet ECI的调查显示,Y世代(1981年至1996年出生)中有43%的消费者表示,今年第二季度的在线消费与年初相比保持不变或减少。而Z世代(1997年至2012年出生)中这一比例上升至60%。 物价压力 物价压力被认为是压制消费心理的主要原因。越南统计局此前表示,今年上半年平均消费者物价指数(CPI)同比上涨4.38%。保险公司Sun Life的调查显示,84%的越南受访者表示,由于通货膨胀,每月的生活费用变得更加困难。 消费者对折扣优惠的态度也发生了变化。YouNet ECI的调查显示,53%的消费者将折扣视为主要购买动机,但同时也感到平台优惠券减少和价格上涨。认为“商品质量”是购买决策首要因素的比例从今年第一季度的77%下降至第二季度的52%。 在线商品价格的上涨被认为是消费者感受和统计数据共同指向的变化。住在胡志明市的30岁B先生最近抱怨在线商品不再便宜,某些商品的价格甚至高于线下商店。他解释说:“我想买的塑料凉鞋在线售价65万越南盾,但直接询问商店时只需49万越南盾。”B先生还表示:“即使应用了折扣码,在线价格仍高出约5万越南盾。” 在线价格上涨的数据也显示出这一趋势。YouNet ECI分析称,2025年第四季度整体市场平均销售价格比2024年同期上涨了33%。根据Metric的数据,2025年第二季度每个产品的平均销售价格为103,760越南盾,而2026年第一季度则上升至130,510越南盾,涨幅约为25.8%。 价格上涨的原因包括生产、运营和平台成本的增加。卖家和专家表示,原材料和进口价格、人工成本、包装费、运输费、仓储成本,以及平台佣金、广告费、优惠券费用和交易处理费用均有所上涨。 此外,平台佣金的调整也是加大在线商品价格压力的因素之一。Shopee和TikTok Shop在今年上半年多次调整部分商品的佣金,TikTok Shop自7月3日起将健康、美容和个人护理类商品的佣金提高了0.5%至3%,而Shopee自5月23日起将部分官方店的固定佣金提高了1%至4%。 销售汽车和摩托车配件的30岁C先生表示,TikTok Shop的固定费用占其销售额的约25.5%,广告费占10%至15%,合作营销费用占9%至10%,此外还有退货费、仓储租金、人工成本和包装费等。 “便宜的在线购物”出现裂痕……评论集中在价格和质量的不信任上 消费者的反应不仅限于价格的不满,还扩展到对质量的不信任。网友们指出,在线商品中假货和低质量产品较多,称“广告是一回事,实际发来的却是另一种商品”。他们表示,孩子和孙子购买的商品常常无法正常使用,甚至被丢弃,呼吁监管机构介入。 另一位网友提到商品与照片不符的问题。他表示:“照片与实际商品不符,低质量商品很多,谁还会下单呢?”有评论指出,虽然在线购物方便,但质量往往靠运气,退换货的程序也很繁琐。该用户表示,亲自去商店可以先触摸和试穿,满意后再购买,虽然价格稍贵,但可以理解。 关于价格压力的不满也在继续。一位用户声称,如果平台对卖家征收的固定费用接近30%,卖家就不得不提高价格以弥补损失。另一条评论指出,如果平台佣金和固定费用持续上涨,销售价格也将进一步提高。 然而,也有用户提到在线购物的优势。一位用户表示,家人的基本服装比商店价格便宜近60%,还获得了额外的积分。另一位用户则评价,虽然在线购物平台的价格往往高于传统市场,但商品种类和设计选择更多。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 02:32:00
-
张贤国:原商店将在9月实现月度盈利,全球平台转型加速“原商店预计在9月将实现月度盈亏平衡(BEP),并转为盈利。” 张贤国Nexters CEO表示,原商店的月度盈亏平衡点将提前至9月,原本预计在年底实现。他解释称,最近一个月通过扩大新内容和独占游戏,盈利能力改善的速度超出预期。此外,本月底原商店将在124个国家全球上线,并将以人工智能(AI)和区块链游戏为重点,加速业务转型。 张CEO在位于京畿道的Nexters办公室接受《亚洲经济》采访时,透露了原商店收购后的盈利改善、全球平台转型及与Nexters合并的构想。Nexters于6月完成了对原商店的收购,正在加速盈利改善和业务结构重组。 作为本土应用市场的原商店在全球应用市场的竞争中面临困难,去年营业收入为1133亿韩元,营业亏损为96亿韩元。Nexters自收购原商店后,从7月开始应用新内容和独占游戏,着手改善盈利能力。 他表示:“一个月前我还说今年内会实现月度盈亏平衡,现在可以说是9月。”并且他自信地表示:“到9月不仅会实现月度扭亏为盈,四季度也将转为盈利,明年将实现年度盈利。” 原商店将成为AI和区块链游戏平台……在124个国家吸引用户 张CEO描绘的Nexters身份是“AI和区块链游戏平台”。在2024年底构思新业务时,他首先想到的是区块链游戏平台,随后AI作为新技术范式崛起,业务方向扩展至结合AI的游戏平台。 张CEO认为,在平台市场,先发优势尤为重要。像Steam、Google Play和App Store等特定市场的先发平台,用户和内容会集中在这些平台上,因此在AI和区块链游戏领域,尽早建立平台至关重要。 Nexters已经构建了主网、钱包、游戏代币和NFT交易所、社区等,并在6月收购原商店,确保了游戏分发和支付。原商店预计将在本月底在124个国家启动全球服务,距离收购仅两个月。 张CEO还计划改变原商店的差异化战略。他表示:“原商店一直以低佣金和积分优惠进行竞争,但仅靠这种方式难以实现增长。” 相反,原商店将以AI游戏和区块链游戏作为差异化内容,吸引用户。他指出:“必须有App Store和Google Play没有的内容,而AI和区块链正是这样的内容。” 原商店全球上线后,实际能吸引多少用户仍是一个挑战。因为需要为使用现有应用市场的海外用户创造单独安装原商店的理由。张CEO也认为,用户获取是全球平台落地的关键。 张CEO参考了Steam的用户获取方式。与基于特定操作系统获取用户的传统应用市场不同,Steam在开放平台上逐步聚集游戏,增加用户。原商店也计划通过AI和区块链游戏吸引用户,并创造游戏供应增加的网络效应。 他表示:“必须有关于如何获取平台用户的答案。”并指出:“在全球市场竞争中,最终游戏内容将变得至关重要。” 8月初开放的AI创作游戏专区是原商店与现有全球应用市场区分开来的内容之一。个人可以通过AI直接制作游戏,并上传到原商店与其他用户分享,从而建立新的游戏供应基础。 原商店将提高平台佣金并考虑合并……“将以业绩证明” 原商店计划长期将平台佣金作为主要收入来源。将围绕游戏和应用分发及游戏道具交易产生的佣金扩大收入结构。 目前,原商店的分发佣金约为每月100亿韩元,而游戏道具交易佣金则在每月1亿至2亿韩元之间。张CEO预计,未来道具交易的扩大将使相关佣金收入达到与分发佣金相当的规模。 在AI游戏中,除了现有的应用内支付和广告外,游戏制作过程本身也可以实现盈利。他认为,可以对游戏制作中使用的大型语言模型(LLM)的代币使用量或制作支持功能收取费用,并将其与月订阅等订阅模式连接。他表示:“可以通过支持用户使用更多代币或制作更好的游戏的方式,在制作过程中创造盈利模式。” Nexters与原商店的组织合并也在进行中。张CEO表示:“最终我们是一个正在打造单一平台的公司,因此考虑合并为一家。”并指出:“根据技术审查的结果,最快可能在今年底,或者明年左右。” 此外,张CEO对在Wemade负责Wemix业务的经历仍感到沉重。他表示:“对投资Wemix的朋友和曾一起工作的员工及合作伙伴感到抱歉。”并指出:“通过Wemix的成功经验确认了区块链游戏的可能性,因此成功经验和失败经验、失误都融入了现在的新项目中。” 张CEO认为,未来必须通过用户和业绩证明AI和区块链游戏平台的成果。他表示:“如果AI游戏带来了增长和业绩,区块链游戏在全球取得成功也能带来增长和业绩,市场也会相信。”
2026-08-20 00:44:00 -
越南电商市场增长放缓,消费者抱怨“线上购物更贵”越南在线购物市场的“便宜且方便”的消费模式正在动摇。由于物价压力、平台佣金上涨以及折扣优惠减少,消费者不再像以前那样轻易点击支付按钮。 根据越南统计局的资料,今年上半年,越南消费者在Shopee、TikTok Shop、Lazada和Tiki等平台上消费了264.8万亿越南盾(约合143.7万亿韩元)。交易额同比增长19%,但低于去年的23%。考虑到同期整体零售市场增长率为12.5%,在线购物的快速增长趋势也有所减弱。 消费者的变化首先体现在大型促销活动中。住在胡志明市的30岁A先生在8月8日的促销期间故意没有观看直播。他表示,平时在促销活动中会下9到10单,但这次只下了3单。A先生说:“几个月前在促销活动中平均消费300万到500万越南盾(约合16万到26万韩元),但这个月连150万越南盾(约合8万韩元)都没花。” 减少在线消费的趋势在不同年龄段的调查中也得到了证实。市场调查机构YouNet ECI的调查显示,Y世代(1981年至1996年出生)中有43%的消费者表示,今年第二季度的在线消费与年初相比保持不变或减少。而Z世代(1997年至2012年出生)中这一比例上升至60%。 物价压力 物价压力被认为是压制消费心理的主要原因。越南统计局此前表示,今年上半年平均消费者物价指数(CPI)同比上涨4.38%。保险公司Sun Life的调查显示,84%的越南受访者表示,由于通货膨胀,每月的生活费用变得更加困难。 消费者对折扣优惠的态度也发生了变化。YouNet ECI的调查显示,53%的消费者将折扣视为主要购买动机,但同时也感到平台优惠券减少和价格上涨。认为“商品质量”是购买决策首要因素的比例从今年第一季度的77%下降至第二季度的52%。 在线商品价格的上涨被认为是消费者感受和统计数据共同指向的变化。住在胡志明市的30岁B先生最近抱怨在线商品不再便宜,某些商品的价格甚至高于线下商店。他解释说:“我想买的塑料凉鞋在线售价65万越南盾,但直接询问商店时只需49万越南盾。”B先生还表示:“即使应用了折扣码,在线价格仍高出约5万越南盾。” 在线价格上涨的数据也显示出这一趋势。YouNet ECI分析称,2025年第四季度整体市场平均销售价格比2024年同期上涨了33%。根据Metric的数据,2025年第二季度每个产品的平均销售价格为103,760越南盾,而2026年第一季度则上升至130,510越南盾,涨幅约为25.8%。 价格上涨的原因包括生产、运营和平台成本的增加。卖家和专家表示,原材料和进口价格、人工成本、包装费、运输费、仓储成本,以及平台佣金、广告费、优惠券费用和交易处理费用均有所上涨。 此外,平台佣金的调整也是加大在线商品价格压力的因素之一。Shopee和TikTok Shop在今年上半年多次调整部分商品的佣金,TikTok Shop自7月3日起将健康、美容和个人护理类商品的佣金提高了0.5%至3%,而Shopee自5月23日起将部分官方店的固定佣金提高了1%至4%。 销售汽车和摩托车配件的30岁C先生表示,TikTok Shop的固定费用占其销售额的约25.5%,广告费占10%至15%,合作营销费用占9%至10%,此外还有退货费、仓储租金、人工成本和包装费等。 “便宜的在线购物”出现裂痕……评论集中在价格和质量的不信任上 消费者的反应不仅限于价格的不满,还扩展到对质量的不信任。网友们指出,在线商品中假货和低质量产品较多,称“广告是一回事,实际发来的却是另一种商品”。他们表示,孩子和孙子购买的商品常常无法正常使用,甚至被丢弃,呼吁监管机构介入。 另一位网友提到商品与照片不符的问题。他表示:“照片与实际商品不符,低质量商品很多,谁还会下单呢?”有评论指出,虽然在线购物方便,但质量往往靠运气,退换货的程序也很繁琐。该用户表示,亲自去商店可以先触摸和试穿,满意后再购买,虽然价格稍贵,但可以理解。 关于价格压力的不满也在继续。一位用户声称,如果平台对卖家征收的固定费用接近30%,卖家就不得不提高价格以弥补损失。另一条评论指出,如果平台佣金和固定费用持续上涨,销售价格也将进一步提高。 然而,也有用户提到在线购物的优势。一位用户表示,家人的基本服装比商店价格便宜近60%,还获得了额外的积分。另一位用户则评价,虽然在线购物平台的价格往往高于传统市场,但商品种类和设计选择更多。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 02:32:00