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调查:ChatGPT成韩国最受欢迎生成式AI应用韩国科学技术信息通信部(以下简称科技部)3日发布的《2025年增值电信服务利用情况调查》显示,韩国用户最常用的搜索平台为NAVER,聊天平台为KakaoTalk,生成式人工智能(AI)平台则为OpenAI旗下的ChatGPT。本次调查面向全国2500名成年人展开。 具体来看,在过去三个月(2024年10月至12月)内,搜索平台使用率达98.7%,聊天平台为98.5%,地图与地点平台为96.8%,电子商务为95.6%,视频分享平台为92.7%,各类平台使用率均超过90%。生成式AI平台使用率为78.1%,虽低于其他平台类型,但20多岁年轻群体使用率高达92.6%。 从日常使用频率来看,聊天平台每日使用率最高,达91.3%;搜索平台为85.8%;视频分享平台为69.5%。上述数据表明,这些平台已深度融入韩国民众的日常生活。分平台类型来看,搜索领域由NAVER以67.5%的市场占有率稳居榜首;聊天平台方面,KakaoTalk以92.5%的使用率遥遥领先;社交平台则由Instagram位列第一。电子商务领域由Coupang排名第一;视频平台方面YouTube占据主导;外卖平台则由“外卖的民族”居首;生成式AI平台中,ChatGPT以68.1%的使用率排名第一。 销售额方面,2024年电信增值服务总销售额为502.9万亿韩元,同比增长15.3%。其中,电子商务、应用商店、社交媒体等连接供需两端的数字平台服务销售额达161.5万亿韩元,同比增长5.4%,占整体增值电信销售额的32.1%。 本次企业调查以6049家增值电信企业为对象,排除资本金不足1亿韩元及停业企业后,共有1451家企业参与。从业务类型来看,外卖配送、旅游及住宿预订类企业占比最高,达30.9%;电子商务企业占27.1%;搜索、游戏等内容类企业占15.5%。 在数字新技术应用方面,62.2%的受访企业表示已至少引入一项新技术,其中AI、大数据及网络安全技术应用最为普遍。在经营困难方面,高端技术人才短缺、政府产业扶持力度不足以及基础设施成本负担较重是企业面临的主要挑战。在海外扩张方面,营销与流通困难、本地化及法律法规信息不足、专业支持人才匮乏等问题尤为突出。 调查还显示,韩国电子商务与OTT会员订阅市场持续扩大。OTT订阅用户中,53.9%的受访者有通过运营商捆绑套餐使用会员服务的经历,其中以SKT、KT及LG U+用户居多。电子商务会员方面,75.9%的受访者有付费订阅经验,Coupang“WOW会员最受欢迎,其次为Naver Plus会员等。
2026-06-03 23:57:38 -
元商店宣布2万亿交易额目标,推出元网店和元游戏【经济日报】“元商店计划到2030年实现2万亿韩元的交易额,并预计明年实现盈利。”在首尔中区T塔举行的成立10周年记者发布会上,元商店CEO朴泰英宣布了这一目标,并介绍了未来的增长战略。包括CBO尹哲镇和业务战略部部长宋振锡在内的主要高管出席了此次活动,分享了过去10年的成就和中长期愿景。元商店于2016年由三大电信公司和Naver合资成立,过去10年累计交易额达8万亿韩元,下载量达74亿次。目前在韩国应用市场中,按游戏交易额计算,市场份额约为12.6%,仅次于Google Play。凭借较低的手续费政策,元商店被认为是一个以开发者为中心的平台。此次,元商店推出了超越传统应用市场结构的新增长支柱——基于网页的D2C支付平台“元网店”和即时游戏服务“元游戏”。这被解释为一种“全合一商店”策略,将下载、支付和游戏整合为一个流程。朴泰英表示:“过去10年,元商店通过降低手续费成为韩国代表性应用市场,未来10年将扩展应用市场的角色,引领变革。”他强调,元商店将在“全合一商店”的愿景下,开启下载、支付和游戏在一个平台上实现的应用市场新世代。元网店作为应用市场运营商直接提供的D2C支付基础设施,与现有结构有所不同。此前,游戏公司为了避开应用市场手续费,常使用外部网页支付,但这要求用户离开应用并使用外部支付,带来不便。元网店设计为在一个平台内处理这些流程,应用约8%的低手续费,并利用现有的应用内支付集成标准,最大限度地减少开发者的引入负担。此外,元网店还支持通过应用、网页和社区等多种渠道进行支付连接,扩展D2C销售渠道。元游戏是一种无需安装应用即可即时运行的迷你游戏服务。用户可以直接在元商店应用内启动游戏并完成支付,提升用户的可访问性,同时为开发者提供新的分销渠道,计划于5月底推出。元商店表示,正在开发这一新平台,以关注全球迷你游戏市场的增长潜力。根据元商店发布的《2025年中国游戏产业报告》,中国迷你游戏市场规模约为11.5万亿韩元,年均增长率为34%。元商店计划与腾讯合作,将相关内容引入韩国,并以此为基础引领韩国迷你游戏市场。以元网店和元游戏为中心,元商店计划扩展至传统应用市场以外的领域,实现收入结构多样化。元商店预计,这些服务将同时扩大用户停留时间和支付流程,与现有应用市场业务产生协同效应。朴泰英表示:“我认为与元网店的协同效应是改变竞争格局的关键。”他补充道:“通过元网店和元游戏,我们的目标是以差异化于Google的方式,增强元商店的竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 20:38:03
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调查:ChatGPT成韩国最受欢迎生成式AI应用韩国科学技术信息通信部(以下简称科技部)3日发布的《2025年增值电信服务利用情况调查》显示,韩国用户最常用的搜索平台为NAVER,聊天平台为KakaoTalk,生成式人工智能(AI)平台则为OpenAI旗下的ChatGPT。本次调查面向全国2500名成年人展开。 具体来看,在过去三个月(2024年10月至12月)内,搜索平台使用率达98.7%,聊天平台为98.5%,地图与地点平台为96.8%,电子商务为95.6%,视频分享平台为92.7%,各类平台使用率均超过90%。生成式AI平台使用率为78.1%,虽低于其他平台类型,但20多岁年轻群体使用率高达92.6%。 从日常使用频率来看,聊天平台每日使用率最高,达91.3%;搜索平台为85.8%;视频分享平台为69.5%。上述数据表明,这些平台已深度融入韩国民众的日常生活。分平台类型来看,搜索领域由NAVER以67.5%的市场占有率稳居榜首;聊天平台方面,KakaoTalk以92.5%的使用率遥遥领先;社交平台则由Instagram位列第一。电子商务领域由Coupang排名第一;视频平台方面YouTube占据主导;外卖平台则由“外卖的民族”居首;生成式AI平台中,ChatGPT以68.1%的使用率排名第一。 销售额方面,2024年电信增值服务总销售额为502.9万亿韩元,同比增长15.3%。其中,电子商务、应用商店、社交媒体等连接供需两端的数字平台服务销售额达161.5万亿韩元,同比增长5.4%,占整体增值电信销售额的32.1%。 本次企业调查以6049家增值电信企业为对象,排除资本金不足1亿韩元及停业企业后,共有1451家企业参与。从业务类型来看,外卖配送、旅游及住宿预订类企业占比最高,达30.9%;电子商务企业占27.1%;搜索、游戏等内容类企业占15.5%。 在数字新技术应用方面,62.2%的受访企业表示已至少引入一项新技术,其中AI、大数据及网络安全技术应用最为普遍。在经营困难方面,高端技术人才短缺、政府产业扶持力度不足以及基础设施成本负担较重是企业面临的主要挑战。在海外扩张方面,营销与流通困难、本地化及法律法规信息不足、专业支持人才匮乏等问题尤为突出。 调查还显示,韩国电子商务与OTT会员订阅市场持续扩大。OTT订阅用户中,53.9%的受访者有通过运营商捆绑套餐使用会员服务的经历,其中以SKT、KT及LG U+用户居多。电子商务会员方面,75.9%的受访者有付费订阅经验,Coupang“WOW会员最受欢迎,其次为Naver Plus会员等。
2026-06-03 23:57:38 -
元商店宣布2万亿交易额目标,推出元网店和元游戏【经济日报】“元商店计划到2030年实现2万亿韩元的交易额,并预计明年实现盈利。”在首尔中区T塔举行的成立10周年记者发布会上,元商店CEO朴泰英宣布了这一目标,并介绍了未来的增长战略。包括CBO尹哲镇和业务战略部部长宋振锡在内的主要高管出席了此次活动,分享了过去10年的成就和中长期愿景。元商店于2016年由三大电信公司和Naver合资成立,过去10年累计交易额达8万亿韩元,下载量达74亿次。目前在韩国应用市场中,按游戏交易额计算,市场份额约为12.6%,仅次于Google Play。凭借较低的手续费政策,元商店被认为是一个以开发者为中心的平台。此次,元商店推出了超越传统应用市场结构的新增长支柱——基于网页的D2C支付平台“元网店”和即时游戏服务“元游戏”。这被解释为一种“全合一商店”策略,将下载、支付和游戏整合为一个流程。朴泰英表示:“过去10年,元商店通过降低手续费成为韩国代表性应用市场,未来10年将扩展应用市场的角色,引领变革。”他强调,元商店将在“全合一商店”的愿景下,开启下载、支付和游戏在一个平台上实现的应用市场新世代。元网店作为应用市场运营商直接提供的D2C支付基础设施,与现有结构有所不同。此前,游戏公司为了避开应用市场手续费,常使用外部网页支付,但这要求用户离开应用并使用外部支付,带来不便。元网店设计为在一个平台内处理这些流程,应用约8%的低手续费,并利用现有的应用内支付集成标准,最大限度地减少开发者的引入负担。此外,元网店还支持通过应用、网页和社区等多种渠道进行支付连接,扩展D2C销售渠道。元游戏是一种无需安装应用即可即时运行的迷你游戏服务。用户可以直接在元商店应用内启动游戏并完成支付,提升用户的可访问性,同时为开发者提供新的分销渠道,计划于5月底推出。元商店表示,正在开发这一新平台,以关注全球迷你游戏市场的增长潜力。根据元商店发布的《2025年中国游戏产业报告》,中国迷你游戏市场规模约为11.5万亿韩元,年均增长率为34%。元商店计划与腾讯合作,将相关内容引入韩国,并以此为基础引领韩国迷你游戏市场。以元网店和元游戏为中心,元商店计划扩展至传统应用市场以外的领域,实现收入结构多样化。元商店预计,这些服务将同时扩大用户停留时间和支付流程,与现有应用市场业务产生协同效应。朴泰英表示:“我认为与元网店的协同效应是改变竞争格局的关键。”他补充道:“通过元网店和元游戏,我们的目标是以差异化于Google的方式,增强元商店的竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 20:38:03