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‘朴炳武’新闻 6个
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游戏行业下半年战略:防御性应对新作效应减弱与GTA6发布在大型新作的成功推动下,第一季度和第二季度均取得了良好的业绩。然而,面对下半年,行业内的担忧加剧。新作的成功效应正在减弱,而全球最受期待的作品《侠盗猎车手6(GTA6)》即将发布,游戏公司不得不重新思考市场营销策略和发布日程。 13日,国内主要游戏公司的上半年业绩已基本出炉。Nexon第二季度的营收为1.139万亿韩元,营业利润为2943亿韩元,净利润为2788亿韩元。与第一季度的营收1.4213万亿韩元相比,下降了19.9%,营业利润则从5436亿韩元减少了45.9%。 《枫之谷》系列和去年10月推出的《阿克雷德斯》的成功,使得上半年累计营收达到2.5603万亿韩元,营业利润8379亿韩元,净利润8137亿韩元,创下了半年度历史新高。营收和营业利润分别同比增长17%和13%。 NC在第二季度的营收为7705亿韩元,营业利润1739亿韩元,净利润1312亿韩元。与去年同期相比,营收增长了101%,营业利润增长了1053%,净利润也实现了扭亏为盈。这主要得益于今年2月推出的《经典传奇》的成功,推动了PC游戏营收(3438亿韩元)创下历史新高。 Netmarble在今年第二季度的合并营收为7492亿韩元,营业利润801亿韩元,显示出与上一季度相比,营收(增长15.0%)和营业利润(增长50.8%)均大幅回升。得益于《七大罪:起源》的更新和新作MMORPG《Sol: Enchant》的初期成功,以及占总营收78%的海外市场增长,Netmarble实现了稳健的外部增长。 Krafton在第二季度的合并营收为1.2902万亿韩元,营业利润4109亿韩元,创下了第二季度的历史最高业绩。与去年同期相比,营收增长了94.9%,营业利润增长了67.0%。代表性IP《绝地求生》的稳定营收和新作《深海探险2》的全球成功,极大推动了业绩增长。 尽管主要游戏公司在上半年取得了显著成绩,但下半年形势严峻。今年初推出的新作游戏的营收和营业利润在第二季度开始减缓,行业正通过大规模新作发布和强化现有IP来应对挑战。 NC计划从下半年到明年推出约10款游戏,涵盖自主开发和发行,几乎每个月都有新作发布。Krafton则计划扩大《深海探险2》的早期访问版本,发布约25%至30%的正式版本故事内容,并推出4人合作模式。 Pearl Abyss也在为提升《红色沙漠》的销量而进行大规模更新,准备扩展至Switch2等平台,并销售下载内容(DLC)。 在下半年的新作竞争中,GTA6成为了新的变量。NC的《新城市》,Kakao Games的《阿基里斯编年史》和《上帝拯救伯明翰》等作品被认为可能与GTA6的发布时机重叠。 包括NC在内的准备推出新作的游戏公司,普遍认为应避开11月。与其正面竞争,不如调整发布时机的意见占据主导,因此新作的发布日期可能会大幅调整。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 02:00:20 -
NCSOFT发布《ESG报告》,增强游戏竞争力与企业战略协同NCSOFT正在推动可持续经营,以提升作为游戏公司的竞争力。今年是其连续第六年发布可持续经营报告,该报告不仅涵盖了ESG(环境、社会、治理)活动,还记录了提升游戏性和技术性的过程。NCSOFT计划将游戏业务的竞争力融入可持续经营价值中,以促进长期增长。 据业内消息,NCSOFT于本月发布了可持续经营报告《ESG游戏手册(PLAYBOOK) 2025》。今年发布的报告中包含了游戏开发和服务运营的主要活动。报告的“快乐开始的地方”章节详细介绍了相关活动。报告显示,NCSOFT通过扩大用户沟通、全球测试和质量验证流程等方式提升游戏的完成度。 NCSOFT为提高游戏开发和服务运营的整体竞争力,开展了用户沟通直播、全球测试和质量验证流程等活动。以去年11月推出的《艾尔之光2》为例,NCSOFT在发布前就进行了直播,以增加与用户的接触。NCSOFT在近一年内进行了29次直播,并在发布后推出了23次更新,这些更新反映了5个月内收集的用户反馈。 NCSOFT还在即将发布的新作中收集用户意见。《时间掠夺者》和《限制零破坏者》通过全球封闭测试(CBT)收集用户反馈,检查服务稳定性和运营风险。NCSOFT计划在发布前持续进行验证过程,积极反映用户反馈,提供高质量的游戏体验。 NCSOFT根据GRI、SASB、TCFD等最新全球ESG标准,公开了环境、社会、治理领域的可持续经营活动成果。特别是,温室气体排放量的数据公开范围扩大至总部及国内外12家子公司。同时,NCSOFT也公开了其他间接排放量(Scope3),持续提升环境数据管理体系。 NCSOFT表示,这些努力使其在国内外ESG评估中取得了国内游戏公司最高水平的成绩。作为唯一一家连续三年被纳入S&P Global发布的《2026道琼斯最佳企业指数(DJBIC)亚太区》的国内游戏公司,该指数授予亚太地区市值前600家公司中的前20%企业。 在“MSCI 2026 ESG评估”中,NCSOFT获得了最高等级AAA。在韩国ESG标准机构发布的《2025 ESG评估》中,NCSOFT也连续五年获得综合A等级。业内人士指出,NCSOFT是国内游戏公司中唯一保持五年连续相同等级的公司。 NCSOFT在增强游戏本业竞争力方面取得了实际成果。今年第一季度,NCSOFT凭借新作《艾尔之光2》和《传奇经典》的成功,创下了PC游戏领域历史最高季度收入3184亿韩元。此外,NCSOFT宣布将今年定为“高度增长与创新之年”。NCSOFT代表朴炳武在最近的业绩发布电话会议上表示,基于过去两年的努力,预计每个季度的收入和营业利润将持续增长。 NCSOFT ESG经营委员会共同代表朴炳武表示:“NCSOFT将以面向未来的挑战和创造力为基础,为下一代创造新的价值,并实现可持续增长和受信赖的企业价值。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-30 03:12:00 -
NC软体的“可预见增长”……通过经典IP的成功与新业务的整合显现NC软体在第一季度的业绩中证明了其两年来持续进行的“体质改善”取得了成效。经典游戏知识产权(IP)的复兴与移动休闲业务的整合同时推进,使得收入和利润均大幅超出市场预期。业界普遍认为,NC的体质改善标志着“结构性变化”的开始。 根据游戏行业的消息,NC在13日举行的2026年第一季度业绩电话会议上,报告了合并基础上5574亿韩元的收入,1133亿韩元的营业利润,以及1524亿韩元的净利润。与去年同期相比,收入增长了55%,与上一季度相比增长了38%,营业利润则较去年同期(52亿韩元)激增2070%。 业绩反弹的主要动力被认为是《艾欧尼亚2》和《天堂经典》这两款PC多角色在线游戏(MMORPG)的双双成功。第一季度PC游戏收入达到3184亿韩元,同比增加210%,环比增长69%。这是NC历史上单季度最大的PC收入记录。自2017年《天堂M》发布以来,NC的PC游戏收入首次超过了移动游戏收入。 去年11月在韩国和台湾同步发布的《艾欧尼亚2》实现了1368亿韩元的季度收入。公司分析认为,《艾欧尼亚2》积极与用户沟通,并凭借优质的游戏性成功达成了NC旗下游戏中最高的季度收入。《艾欧尼亚2》预计将在第三季度在北美、欧洲等地全球发布,未来增长潜力巨大。 《天堂经典》的季度收入为835亿韩元。自2月11日发布以来,90天内累计收入达2000亿韩元。NC分析称,传统MMORPG的中老年粉丝群体中,新的2030用户的涌入使得日活跃用户数(DAU)保持稳定。 移动休闲业务同样值得关注。去年NC收购的利乎乎(越南)和春云(韩国)的业绩首次在本季度反映出来。 这标志着曾专注于MMORPG的NC的收入结构开始出现新的收益来源。预计从第二季度开始,德国的JustPlay的业绩也将加入,NC的规模将迅速扩大。 此次业绩超预期被解读为NC两年前承诺的“可预见增长结构”正在逐步落实。NC此前提出了以《天堂》、《艾欧尼亚》、《公会战争》等经典IP的提升、新IP的获取(如射击类和亚文化)以及移动休闲业务的扩展为三大增长支柱。 从今年下半年开始,新IP领域也将加速推进。NC计划在第三季度与《艾欧尼亚2》的全球发布一起,推出PC主机开放世界战术射击游戏《新城市》,动画动作角色扮演游戏(RPG)《极限零破坏者》,以及时间生存射击游戏《时间猎手》等多样化的游戏阵容,进行全球测试和发布。 共同代表朴炳武表示:“基于过去两年的体质改善努力,NC将今年视为创新的元年。随着可预见且持续增长的业务结构逐渐建立,请大家期待未来的成果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-01 19:30:00 -
《艾欧尼亚2》新增副本‘红色恋心之镜’NCsoft的MMORPG《艾欧尼亚2》将推出新的超越副本和奖励强化更新。下个月还将举办一场邀请150名用户的线下展示会。 NC(共同代表金泽镇、朴炳武)于13日宣布,将在《艾欧尼亚2》中新增超越内容‘红色恋心之镜’并进行系统更新。 ‘红色恋心之镜’是以分离的‘克罗梅德’的碎片中,因爱而生的幻想空间为主题的超越副本。入场所需的最低物品等级为3200,难度越高,要求的等级也会增加。 还将新增三种阿卡那套装。新套装分别为‘惩罚’、‘守护’和‘不屈’。惩罚提高5%的Boss伤害抗性,守护提高5%的再生能力,不屈则提高5%的武器伤害抗性。玩家可以通过攻略‘红色恋心之镜’获得的‘高贵的决心(铭刻)’来合成新的阿卡那套装。 阿卡那决心提取种类也将扩展。第一季和第二季的阿卡那可以提取为‘神秘的决心(铭刻)’,第三季的阿卡那则可以提取为‘高贵的决心(铭刻)’。 副本奖励也得到了增强。远征内容的每周奖励次数从原来的14次增加到21次。超越内容的次数从7次扩展到14次。‘死去的德拉马塔的巢穴’等4级远征和‘幻影走廊’等5级远征内容的基纳奖励也有所提升。 还新增了每日副本‘克罗帕金的秘密保管所’。玩家可以在最多40秒内躲避炸弹,获取硬币,并获得游戏内货币基纳作为奖励。 便利性改善也将一并实施。包括副本邀请列表扩展、山风商会商品配置改编、Boss后方标识添加、新增7种标记、HUD预设功能等。 《艾欧尼亚2》开发团队在12日的直播中介绍了未来的更新内容。新的圣域‘穆斯佩尔的圣杯’将于27日上线。 NC将于6月14日在首尔江西区举办‘AION2展示会’。参与申请可在5月25日前通过《艾欧尼亚2》官方网站进行。NC将通过抽签邀请150名用户,中奖名单将于6月1日公布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 04:21:25 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13 -
NCSoft连续三年入选DJBIC,成为唯一同时入选亚太与韩国指数的国内游戏公司NCSoft(共同代表金泰均、朴炳武)连续三年入选全球ESG评估指数“2026道琼斯最佳行业指数(DJBIC)”亚太指数。成为唯一同时入选亚太与韩国指数的国内游戏公司。 NCSoft于8日宣布,已被纳入S&P Global发布的2026年DJBIC亚太指数。该公司在韩国指数中连续四年入选,在亚太指数中连续三年入选。这表明其在全球可持续经营评估中,国内游戏公司中相对稳定的表现。 DJBIC是S&P Global对企业经济表现和可持续性表现进行综合评估后发布的指数。亚太指数纳入了亚太地区市值最高的600家公司中,符合长期经济、环境和社会标准的前20%企业。韩国指数则是从国内200家顶尖企业中选出前30%的公司。 NCSoft表示,在此次评估中,其在信息安全、个人信息保护、人力资源管理、安全健康、环境管理等主要ESG领域的表现均在前10%之内。环境政策与管理程序、人力资源信息公开、企业伦理政策等方面的评估较去年有所改善。 在游戏行业中,信息安全和个人信息保护被视为ESG评估的核心项目。游戏公司处理大量用户账户和支付信息,并提供长时间的在线服务。如果个人信息保护和网络安全体系受到影响,用户信任和业务稳定性将同时受到打击。NCSoft的此次入选显示了游戏公司在可持续经营中,不仅关注环境指标,还扩展到安全、人权、组织文化和用户保护等方面。 NCSoft在其他全球ESG评估中也取得了佳绩。今年在2026年MSCI ESG评估中获得最高等级AAA,并在Sustainalytics 2026年ESG风险评估中被评为“行业ESG领导者”和“区域ESG领导者”。NCSoft表示,成为这两个领域的领导者是国内唯一的游戏公司。 然而,ESG评估指数的入选并不一定能直接保证企业价值的提升。全球投资者会参考ESG评估结果,但在实际投资判断中,还会考虑业绩增长、公司治理、风险和行业前景。在游戏行业中,新作的表现和用户指标对股价和企业价值的影响更为直接。ESG表现应被视为中长期信任和风险管理的指标。 未来的关键在于将评估成果转化为实际的经营改善。为了在信息安全、安全健康、环境管理和人才管理等领域保持成果,NCSoft需要公开量化指标和积累执行结果。尤其是在游戏行业中,用户保护、概率性物品透明度、劳动环境、人工智能伦理等问题可能成为可持续经营的新标准。 NCSoft首席运营官具现范表示:“继MSCI之后,DJBIC在全球主要ESG评估中接连取得成果,表明了NC的ESG经营的真实性正在得到认可。我们将继续努力实现可持续增长。”
2026-05-08 21:31:38
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游戏行业下半年战略:防御性应对新作效应减弱与GTA6发布在大型新作的成功推动下,第一季度和第二季度均取得了良好的业绩。然而,面对下半年,行业内的担忧加剧。新作的成功效应正在减弱,而全球最受期待的作品《侠盗猎车手6(GTA6)》即将发布,游戏公司不得不重新思考市场营销策略和发布日程。 13日,国内主要游戏公司的上半年业绩已基本出炉。Nexon第二季度的营收为1.139万亿韩元,营业利润为2943亿韩元,净利润为2788亿韩元。与第一季度的营收1.4213万亿韩元相比,下降了19.9%,营业利润则从5436亿韩元减少了45.9%。 《枫之谷》系列和去年10月推出的《阿克雷德斯》的成功,使得上半年累计营收达到2.5603万亿韩元,营业利润8379亿韩元,净利润8137亿韩元,创下了半年度历史新高。营收和营业利润分别同比增长17%和13%。 NC在第二季度的营收为7705亿韩元,营业利润1739亿韩元,净利润1312亿韩元。与去年同期相比,营收增长了101%,营业利润增长了1053%,净利润也实现了扭亏为盈。这主要得益于今年2月推出的《经典传奇》的成功,推动了PC游戏营收(3438亿韩元)创下历史新高。 Netmarble在今年第二季度的合并营收为7492亿韩元,营业利润801亿韩元,显示出与上一季度相比,营收(增长15.0%)和营业利润(增长50.8%)均大幅回升。得益于《七大罪:起源》的更新和新作MMORPG《Sol: Enchant》的初期成功,以及占总营收78%的海外市场增长,Netmarble实现了稳健的外部增长。 Krafton在第二季度的合并营收为1.2902万亿韩元,营业利润4109亿韩元,创下了第二季度的历史最高业绩。与去年同期相比,营收增长了94.9%,营业利润增长了67.0%。代表性IP《绝地求生》的稳定营收和新作《深海探险2》的全球成功,极大推动了业绩增长。 尽管主要游戏公司在上半年取得了显著成绩,但下半年形势严峻。今年初推出的新作游戏的营收和营业利润在第二季度开始减缓,行业正通过大规模新作发布和强化现有IP来应对挑战。 NC计划从下半年到明年推出约10款游戏,涵盖自主开发和发行,几乎每个月都有新作发布。Krafton则计划扩大《深海探险2》的早期访问版本,发布约25%至30%的正式版本故事内容,并推出4人合作模式。 Pearl Abyss也在为提升《红色沙漠》的销量而进行大规模更新,准备扩展至Switch2等平台,并销售下载内容(DLC)。 在下半年的新作竞争中,GTA6成为了新的变量。NC的《新城市》,Kakao Games的《阿基里斯编年史》和《上帝拯救伯明翰》等作品被认为可能与GTA6的发布时机重叠。 包括NC在内的准备推出新作的游戏公司,普遍认为应避开11月。与其正面竞争,不如调整发布时机的意见占据主导,因此新作的发布日期可能会大幅调整。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 02:00:20 -
NCSOFT发布《ESG报告》,增强游戏竞争力与企业战略协同NCSOFT正在推动可持续经营,以提升作为游戏公司的竞争力。今年是其连续第六年发布可持续经营报告,该报告不仅涵盖了ESG(环境、社会、治理)活动,还记录了提升游戏性和技术性的过程。NCSOFT计划将游戏业务的竞争力融入可持续经营价值中,以促进长期增长。 据业内消息,NCSOFT于本月发布了可持续经营报告《ESG游戏手册(PLAYBOOK) 2025》。今年发布的报告中包含了游戏开发和服务运营的主要活动。报告的“快乐开始的地方”章节详细介绍了相关活动。报告显示,NCSOFT通过扩大用户沟通、全球测试和质量验证流程等方式提升游戏的完成度。 NCSOFT为提高游戏开发和服务运营的整体竞争力,开展了用户沟通直播、全球测试和质量验证流程等活动。以去年11月推出的《艾尔之光2》为例,NCSOFT在发布前就进行了直播,以增加与用户的接触。NCSOFT在近一年内进行了29次直播,并在发布后推出了23次更新,这些更新反映了5个月内收集的用户反馈。 NCSOFT还在即将发布的新作中收集用户意见。《时间掠夺者》和《限制零破坏者》通过全球封闭测试(CBT)收集用户反馈,检查服务稳定性和运营风险。NCSOFT计划在发布前持续进行验证过程,积极反映用户反馈,提供高质量的游戏体验。 NCSOFT根据GRI、SASB、TCFD等最新全球ESG标准,公开了环境、社会、治理领域的可持续经营活动成果。特别是,温室气体排放量的数据公开范围扩大至总部及国内外12家子公司。同时,NCSOFT也公开了其他间接排放量(Scope3),持续提升环境数据管理体系。 NCSOFT表示,这些努力使其在国内外ESG评估中取得了国内游戏公司最高水平的成绩。作为唯一一家连续三年被纳入S&P Global发布的《2026道琼斯最佳企业指数(DJBIC)亚太区》的国内游戏公司,该指数授予亚太地区市值前600家公司中的前20%企业。 在“MSCI 2026 ESG评估”中,NCSOFT获得了最高等级AAA。在韩国ESG标准机构发布的《2025 ESG评估》中,NCSOFT也连续五年获得综合A等级。业内人士指出,NCSOFT是国内游戏公司中唯一保持五年连续相同等级的公司。 NCSOFT在增强游戏本业竞争力方面取得了实际成果。今年第一季度,NCSOFT凭借新作《艾尔之光2》和《传奇经典》的成功,创下了PC游戏领域历史最高季度收入3184亿韩元。此外,NCSOFT宣布将今年定为“高度增长与创新之年”。NCSOFT代表朴炳武在最近的业绩发布电话会议上表示,基于过去两年的努力,预计每个季度的收入和营业利润将持续增长。 NCSOFT ESG经营委员会共同代表朴炳武表示:“NCSOFT将以面向未来的挑战和创造力为基础,为下一代创造新的价值,并实现可持续增长和受信赖的企业价值。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-30 03:12:00 -
NC软体的“可预见增长”……通过经典IP的成功与新业务的整合显现NC软体在第一季度的业绩中证明了其两年来持续进行的“体质改善”取得了成效。经典游戏知识产权(IP)的复兴与移动休闲业务的整合同时推进,使得收入和利润均大幅超出市场预期。业界普遍认为,NC的体质改善标志着“结构性变化”的开始。 根据游戏行业的消息,NC在13日举行的2026年第一季度业绩电话会议上,报告了合并基础上5574亿韩元的收入,1133亿韩元的营业利润,以及1524亿韩元的净利润。与去年同期相比,收入增长了55%,与上一季度相比增长了38%,营业利润则较去年同期(52亿韩元)激增2070%。 业绩反弹的主要动力被认为是《艾欧尼亚2》和《天堂经典》这两款PC多角色在线游戏(MMORPG)的双双成功。第一季度PC游戏收入达到3184亿韩元,同比增加210%,环比增长69%。这是NC历史上单季度最大的PC收入记录。自2017年《天堂M》发布以来,NC的PC游戏收入首次超过了移动游戏收入。 去年11月在韩国和台湾同步发布的《艾欧尼亚2》实现了1368亿韩元的季度收入。公司分析认为,《艾欧尼亚2》积极与用户沟通,并凭借优质的游戏性成功达成了NC旗下游戏中最高的季度收入。《艾欧尼亚2》预计将在第三季度在北美、欧洲等地全球发布,未来增长潜力巨大。 《天堂经典》的季度收入为835亿韩元。自2月11日发布以来,90天内累计收入达2000亿韩元。NC分析称,传统MMORPG的中老年粉丝群体中,新的2030用户的涌入使得日活跃用户数(DAU)保持稳定。 移动休闲业务同样值得关注。去年NC收购的利乎乎(越南)和春云(韩国)的业绩首次在本季度反映出来。 这标志着曾专注于MMORPG的NC的收入结构开始出现新的收益来源。预计从第二季度开始,德国的JustPlay的业绩也将加入,NC的规模将迅速扩大。 此次业绩超预期被解读为NC两年前承诺的“可预见增长结构”正在逐步落实。NC此前提出了以《天堂》、《艾欧尼亚》、《公会战争》等经典IP的提升、新IP的获取(如射击类和亚文化)以及移动休闲业务的扩展为三大增长支柱。 从今年下半年开始,新IP领域也将加速推进。NC计划在第三季度与《艾欧尼亚2》的全球发布一起,推出PC主机开放世界战术射击游戏《新城市》,动画动作角色扮演游戏(RPG)《极限零破坏者》,以及时间生存射击游戏《时间猎手》等多样化的游戏阵容,进行全球测试和发布。 共同代表朴炳武表示:“基于过去两年的体质改善努力,NC将今年视为创新的元年。随着可预见且持续增长的业务结构逐渐建立,请大家期待未来的成果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-01 19:30:00 -
《艾欧尼亚2》新增副本‘红色恋心之镜’NCsoft的MMORPG《艾欧尼亚2》将推出新的超越副本和奖励强化更新。下个月还将举办一场邀请150名用户的线下展示会。 NC(共同代表金泽镇、朴炳武)于13日宣布,将在《艾欧尼亚2》中新增超越内容‘红色恋心之镜’并进行系统更新。 ‘红色恋心之镜’是以分离的‘克罗梅德’的碎片中,因爱而生的幻想空间为主题的超越副本。入场所需的最低物品等级为3200,难度越高,要求的等级也会增加。 还将新增三种阿卡那套装。新套装分别为‘惩罚’、‘守护’和‘不屈’。惩罚提高5%的Boss伤害抗性,守护提高5%的再生能力,不屈则提高5%的武器伤害抗性。玩家可以通过攻略‘红色恋心之镜’获得的‘高贵的决心(铭刻)’来合成新的阿卡那套装。 阿卡那决心提取种类也将扩展。第一季和第二季的阿卡那可以提取为‘神秘的决心(铭刻)’,第三季的阿卡那则可以提取为‘高贵的决心(铭刻)’。 副本奖励也得到了增强。远征内容的每周奖励次数从原来的14次增加到21次。超越内容的次数从7次扩展到14次。‘死去的德拉马塔的巢穴’等4级远征和‘幻影走廊’等5级远征内容的基纳奖励也有所提升。 还新增了每日副本‘克罗帕金的秘密保管所’。玩家可以在最多40秒内躲避炸弹,获取硬币,并获得游戏内货币基纳作为奖励。 便利性改善也将一并实施。包括副本邀请列表扩展、山风商会商品配置改编、Boss后方标识添加、新增7种标记、HUD预设功能等。 《艾欧尼亚2》开发团队在12日的直播中介绍了未来的更新内容。新的圣域‘穆斯佩尔的圣杯’将于27日上线。 NC将于6月14日在首尔江西区举办‘AION2展示会’。参与申请可在5月25日前通过《艾欧尼亚2》官方网站进行。NC将通过抽签邀请150名用户,中奖名单将于6月1日公布。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 04:21:25 -
NC软体第一季度营业利润达1133亿韩元,'天堂经典'与'艾尔之战2'双双反击NC软体凭借《天堂经典》和《艾尔之战2》的成功,成功实现了第一季度业绩的反弹。共同代表朴炳武表示,预计今年的年销售目标将超过2.5万亿韩元,并计划在明年推出10余款新作。 NC在2026年第一季度业绩发布电话会议上表示,合并销售额为5574亿韩元,营业利润为1133亿韩元,净利润为1524亿韩元。销售额较去年同期增长55%,较上一季度增长38%。营业利润同比激增2070%,营业利润率为20%。 此次业绩的关键在于PC游戏部门。NC第一季度PC游戏销售额达到3184亿韩元,创下历史季度最高纪录。去年11月发布的《艾尔之战2》销售额的贡献以及今年2月发布的《天堂经典》的热销,使得PC游戏销售额同比增长210%,环比增长69%。 按标题来看,《艾尔之战2》在第一季度实现了1368亿韩元的销售额,成为所有游戏中表现最好的作品。《天堂经典》第一季度销售额为835亿韩元,发布90天的累计销售额为1924亿韩元。 朴炳武在电话会议中表示:“我们不仅仅满足于第一季度的良好业绩,而是基于此,坚信每个季度的销售和营业利润将持续增长。” NC展现出信心的原因在于《天堂经典》的长期热销潜力。朴代表解释说,发布三个月后,月活跃用户、日活跃用户和网吧市场份额等指标依然保持稳定,尤其是新服务器“巴拉卡斯”的开放后,日销售额创下新高。 用户群体的变化也值得关注。NC表示,《天堂经典》不仅吸引了原有的中年用户,还吸引了20至30岁的年轻用户。这一现象在长期服务方面是积极的,表明其用户基础正在扩大。 对于《天堂重制版》的自我蚕食担忧,NC的立场是有限的。尽管《天堂重制版》的销售额同比下降了30%,但这一降幅低于预期。整体《天堂》IP的用户基础和销售额正在扩展。 《艾尔之战2》将进入将其在韩国和台湾市场验证的热销能力扩展至全球的阶段。朴代表表示:“我们计划通过6月发布六个月纪念活动和第四季更新,重新吸引回归用户。”全球发布定于第三季度,6月初将启动夏季游戏节,进行全面营销。 NC表示,《艾尔之战2》的全球预先指标显示出比其他服务更好的表现。然而,由于全球市场上PC和主机MMORPG的竞争激烈,韩国和台湾的成功是否能在全球复制仍需验证。当地化质量、收费结构和在线运营能力将成为全球热销的关键变量。 业务组合的多样化也在进行中。第一季度移动休闲游戏的销售额为355亿韩元,得益于里呼呼和春天公司的业绩。NC在3月的经营战略会议上提出,遗产IP的提升、新IP的获取和移动休闲业务将是三大增长支柱。2030年的销售目标为5万亿韩元,自有资本收益率超过15%是中长期目标。 洪元俊CFO表示,从第二季度开始,JUSTPLAY的业绩将被合并,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。NC预计移动休闲业务在2030年将实现15000亿韩元的销售额。这被视为NC试图摆脱以往MMORPG为中心的体质,以降低收益波动性。 新作阵容也十分积极。NC计划到2030年推出20余款新标题,其中10余款将在明年发布。公开的阵容包括开放世界射击游戏《新德市》、《限制零破坏者》和《时间收集者》等。 朴代表在电话会议中强调:“一两款标题的增长或减少并不是关键,而是要建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”这被解读为NC希望多元化其以往依赖特定大型MMORPG的业绩结构的宣言。 此次业绩显示,NC在去年进行的体质改善和成本效率提升后,已进入反弹阶段。《艾尔之战2》和《天堂经典》的双双热销使得PC游戏销售额创下历史最高,而移动休闲的收购效应也开始反映在合并业绩中。 然而,持续增长的可能性仍处于验证阶段。《天堂经典》的初期热销是否能转化为长期销售,《艾尔之战2》的全球发布是否能吸引海外用户,以及移动休闲业务能否实现稳定的利润率,都是关键因素。随着大型新作的发布增多,营销费用和开发费用也可能增加,因此收益管理也显得尤为重要。 NC今年的业绩展望依赖于现有IP的长期热销、新作发布的时间表和全球扩展的成果。仅从第一季度的表现来看,实现2.5万亿韩元的销售目标的可能性提高,但要实现NC所强调的“可预测的持续增长模型”,还需在多个领域和地区证明可重复的热销公式。 朴炳武共同代表表示:“到2030年,我们将推出20余款新标题和移动休闲增长战略,目标是实现2030年销售5万亿韩元,正在顺利推进。”并表示:“我们将建立一个可预测的、持续增长的商业模型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:10:13 -
NCSoft连续三年入选DJBIC,成为唯一同时入选亚太与韩国指数的国内游戏公司NCSoft(共同代表金泰均、朴炳武)连续三年入选全球ESG评估指数“2026道琼斯最佳行业指数(DJBIC)”亚太指数。成为唯一同时入选亚太与韩国指数的国内游戏公司。 NCSoft于8日宣布,已被纳入S&P Global发布的2026年DJBIC亚太指数。该公司在韩国指数中连续四年入选,在亚太指数中连续三年入选。这表明其在全球可持续经营评估中,国内游戏公司中相对稳定的表现。 DJBIC是S&P Global对企业经济表现和可持续性表现进行综合评估后发布的指数。亚太指数纳入了亚太地区市值最高的600家公司中,符合长期经济、环境和社会标准的前20%企业。韩国指数则是从国内200家顶尖企业中选出前30%的公司。 NCSoft表示,在此次评估中,其在信息安全、个人信息保护、人力资源管理、安全健康、环境管理等主要ESG领域的表现均在前10%之内。环境政策与管理程序、人力资源信息公开、企业伦理政策等方面的评估较去年有所改善。 在游戏行业中,信息安全和个人信息保护被视为ESG评估的核心项目。游戏公司处理大量用户账户和支付信息,并提供长时间的在线服务。如果个人信息保护和网络安全体系受到影响,用户信任和业务稳定性将同时受到打击。NCSoft的此次入选显示了游戏公司在可持续经营中,不仅关注环境指标,还扩展到安全、人权、组织文化和用户保护等方面。 NCSoft在其他全球ESG评估中也取得了佳绩。今年在2026年MSCI ESG评估中获得最高等级AAA,并在Sustainalytics 2026年ESG风险评估中被评为“行业ESG领导者”和“区域ESG领导者”。NCSoft表示,成为这两个领域的领导者是国内唯一的游戏公司。 然而,ESG评估指数的入选并不一定能直接保证企业价值的提升。全球投资者会参考ESG评估结果,但在实际投资判断中,还会考虑业绩增长、公司治理、风险和行业前景。在游戏行业中,新作的表现和用户指标对股价和企业价值的影响更为直接。ESG表现应被视为中长期信任和风险管理的指标。 未来的关键在于将评估成果转化为实际的经营改善。为了在信息安全、安全健康、环境管理和人才管理等领域保持成果,NCSoft需要公开量化指标和积累执行结果。尤其是在游戏行业中,用户保护、概率性物品透明度、劳动环境、人工智能伦理等问题可能成为可持续经营的新标准。 NCSoft首席运营官具现范表示:“继MSCI之后,DJBIC在全球主要ESG评估中接连取得成果,表明了NC的ESG经营的真实性正在得到认可。我们将继续努力实现可持续增长。”
2026-05-08 21:31:38