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‘机器人AI’新闻 5个
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深度探索:深思科技为何投资机器人领域中国人工智能(AI)企业深思科技(DeepSeek)正在投资机器人及机器人用AI模型开发公司,进军嵌入式机器人领域。分析认为,超越语言模型,能够在现实世界中直接判断和行动的AI将成为下一代技术竞争的核心。 据中国《科创板日报》报道,深思科技最近达成协议,主导对机器人用AI模型开发公司“WinverseAI”的种子轮投资。WinverseAI的企业价值约为4亿美元,深思科技将投资数千万美元。美团也将参与对WinverseAI的投资。 WinverseAI是由腾讯前科学家胡瀚于今年成立的公司,专注于开发能够理解周围环境并执行任务的AI模型,主要应用于类人机器人等。该公司并不直接制造机器人,而是开发相当于机器人“大脑”的智能。 此次投资是深思科技在两个月前对机器人制造商宇树科技(Unitree)投资1亿4100万人民币后的又一举措。值得注意的是,深思科技不仅投资于擅长制造机器人身体的宇树科技,还扩大了投资对象至开发机器人智能的企业。 深思科技关注机器人领域的原因在于,AI的下一场竞争可能会转向现实世界。过去,AI竞争主要集中在文字、图像理解、推理和编码等数字领域,而未来,识别实际环境并根据情况进行行动的能力将变得更加重要。 类人机器人在工业现场替代人类工作,不仅需要行走和保持平衡的技术,还需要能够识别周围物体、规划工作顺序并应对意外情况的智能。机器人用AI模型正是实现这些能力的核心技术。 深思科技通过宇树科技的硬件技术和WinverseAI的模型开发能力,能够接触到涵盖机器人身体和大脑的技术生态系统。提升AI模型的推理速度和运算效率的技术,对于机器人实时判断和移动周围环境至关重要。最终,深思科技的连续投资被解读为将AI从屏幕上的回答工具发展为能够在现实世界中直接工作的智能的布局。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 18:56:00 -
物理AI领域资金与就业双双萎缩,游戏行业面临寒风全球风险投资和就业正集中于物理AI领域。在韩国,半导体、制造、航天等深科技企业实现了双位数的就业增长,而包括游戏在内的传统IT行业则面临裁员潮。 根据风险投资平台The VC于8日发布的《2026年上半年韩国初创企业就业动态》报告,2022年至2025年间,4790家确认了五年就业数据的韩国初创企业在今年上半年的总就业人数为191,150人,年化增长率仅为1.2%。这一数据较去年年增长率1.8%有所放缓。 入职人数减去离职人数的净就业人数减少了454人。从纯招聘规模来看,实际上比去年有所下降。即使将统计范围扩大到8003家公司,情况也相似,年就业增长率连续两年低于1%。 物理AI相关的深科技领域则是个例外。今年上半年就业人数增长率最高的行业包括:制造与化学(10.8%,484人)、半导体与显示(8.8%,713人)、航天与军工(7.4%,206人),除时尚与美容外,均与物理AI密切相关。 在个别企业中,工业机器人AI基础模型公司RealWorld的员工人数从41人增加到82人,半导体无厂房企业Furiosa AI(增长34.2%)和Rebellion(增长20.2%)也实现了双位数的就业增长。 投资的获得与否也影响了就业的好坏。最近一年内获得投资的企业,其就业人数较去年年底增长了10.4%,而未获得投资的企业则减少了2.1%。特别是获得种子轮至A轮等早期投资的企业,其就业增长率高达22.6%。考虑到近期初期投资市场的萎缩,这种就业创造效应未来可能会减弱。 游戏与内容行业在今年上半年就业方面表现最差。游戏领域的就业人数较去年减少了8.9%(839人),内容领域减少了6.3%(739人)。Clover Games因接连的新作未能成功而陷入资本耗损,已于今年4月提交破产申请,而曾经是独角兽企业的Kong Studio也通知员工自愿离职,员工人数从413人减少至310人。Kakao Games的子公司XL Games也在进行希望退休后,计划裁减超过20%的员工。 大型游戏公司也未能幸免。NCsoft去年裁减了1700名总部员工,Krafton进行了200人的希望退休,Nexon则在暂停新招聘的同时进行间接裁员,重新配置现有员工。 市场调研机构Crunchbase指出,今年上半年全球物理AI领域的风险投资达474亿美元(521笔),较去年下半年(120亿美元)增长约4倍。这一金额已超过2022年至2024年三年间的累计投资额(419亿美元)。研究机构PitchBook的统计显示,机器人与物理AI领域的投资在今年第二季度达到186亿美元,创下季度历史最高纪录。 相反,游戏行业在全球范围内也进入了史上最大规模的裁员周期。微软在今年裁减了Xbox部门1600人,并表示将再裁减1600人,法国的育碧和加拿大的Eidos Montreal等也进行了大规模裁员。业内估计,今年全球游戏行业的裁员人数将超过14,000人,接近2024年(15,631人)创下的历史最高纪录。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 02:44:00 -
游戏行业拓展AI领域,物理AI时代的技术资产再评估韩国国内游戏行业在物理人工智能(AI)时代到来之际,重新评估其在游戏开发和游戏内体验中积累的技术资产。 根据6月9日的消息,随着英伟达首席执行官黄仁勋的访韩,分析认为国内游戏行业所拥有的虚拟世界实现技术将与物理AI时代的核心基础设施相连接。 通常被视为物理AI企业的包括制造、机器人和汽车公司,但专家认为,游戏公司将成为生态系统中的主要技术合作伙伴。这是因为它们能够在机器人开发和AI代理实际投入物理环境之前,构建学习和验证的虚拟环境和行为模型。 游戏行业广泛使用各种AI技术也是其优势之一。在游戏开发过程中,AI被用于提高生产力,包括编码、翻译、质量验证(QA)、图形、声音和动画制作等。在游戏中,AI技术不断发展,提升了非玩家角色(NPC)、AI伙伴、实时对话角色、用户行为分析和匹配等游戏体验。 此外,游戏行业在创建实时3D空间、实现角色和物体运动的环境以及开发具有现实物理法则的游戏引擎方面也具备独特的专业性,特别是在数字双胞胎的实现上。在线游戏公司可以利用数十万小时的用户行为数据和实时服务运营经验,作为机器人学习虚拟环境的主要资产。 自2011年以来,NC公司在游戏开发和内容服务过程中不断提升其AI研究能力,推出了内容视频制作和摘要等技术。去年,NC公司成立了AI专业子公司“NC AI”。未来,NC公司计划与英伟达在精细的物理基础计算、AI互动技术和实时模拟等方面扩大合作范围。 NC AI与汉华海洋合作开发船舶自主焊接的物理AI解决方案,并与浦项DX共同开发负责机器人认知和判断的机器人基础模型(RFM)。此外,NC AI还与现代罗特姆合作,推动国防多种多样机器人控制的数字双胞胎模拟器和世界模型的开发,扩大物理AI在工业和国防领域的应用。 克拉夫顿与英伟达的合作涉及游戏标题优化和机器人技术的讨论。克拉夫顿在今年初成立了物理AI公司“鲁多机器人”,正式开始人形机器人AI研究。 克拉夫顿正在研究的CPC(游戏中的AI NPC或AI伙伴)以及多模态和强化学习技术,重点在于让游戏中的AI角色理解情境并与用户共同行动。虽然不直接制造机器人,但它们设计了物理AI所需的情境识别和行为决策结构。 此外,Nexon自2017年起扩大了处理AI、大数据和机器学习技术的组织“智能实验室”,长期积累了用户行为数据和运营自动化、游戏内互动技术。 一位游戏行业人士表示:“最近,国内游戏公司在物理AI领域受到关注,正是因为它们在虚拟环境和行为模拟方面的经验,而非直接的机器人制造领域。实时3D空间和用户行为数据等在游戏开发过程中积累的技术,已具备差异化的能力,在机器人学习模拟和数字双胞胎领域得到了重新评估。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-10 01:51:00 -
金泰焕出出版文化协会会长:将应对AI读者,建立合理的流通体系“我觉得‘AI读者’是新出现的概念。AI可以阅读书籍,并在市场上回答我们的提问。” 金泰焕韩国出版文化协会(以下简称出协)新任会长在13日于首尔钟路区举行的记者见面会上表示,“我们将迅速合理地应对AI时代,促进韩国AI产业的发展。” 金会长强调了“合理报酬”的必要性。他表示,“我们将确立出版产业在AI时代应做什么、如何做的方向性,书籍是AI学习数据的重要基础。”他进一步指出,“在书籍作为学习数据流通的过程中,我们将建立正常的版权保护和合理报酬的体系,形成以作者和出版社的权利为基础的利用体系。” 出协计划通过召开座谈会等方式,收集出版界对相关问题的意见,随后确立AI学习数据的流通方式,并着手建设数据目录(DB)服务等基础设施。出协去年向韩国数据产业振兴院提供的数据价值约为360亿韩元。出协已向文化体育观光部请求预算支持等政府层面的合作,以扩大相关产业。 金会长表示,“为了建立主权AI,政府和公共机构正在制作书籍数据,书籍作为高质量学习数据的价值正在上升。”他还强调,“在学习AI、机器人AI、医疗AI等各个领域,相关数据的需求将持续增加。” 在大学教材方面,出协正在考虑建立基于AI的流通平台,引入类似Netflix或Melon的订阅服务模型。预计将搭载AI技术用于内容摘要、聊天机器人、考试题目生成等功能。金会长指出,“需要一个能够让学生讨论和学习的平台,这不仅可以防止非法复制,还能帮助实现半价教材。” 关于首尔国际书展,出协计划从明年开始使用COEX A·B栋的全部空间,扩大参与出版社。此外,出协将在年末之前提出书展的治理结构改善和公共性恢复方案。出协计划通过活跃版权交易,扩大对出版产业技术变革的讨论,以确立其作为亚洲代表国际书展的地位。 金会长还表示将改善与政府的关系。出协在尹锡悦政府期间曾经历冲突,导致政府预算被全额削减。 金会长提到,“本月底前,政府将各部门制定明年的预算案并提交给企划财政部,”并表示,“我们正在与文化体育观光部讨论预算问题。”他补充道,“出协今年从政府获得的预算为零,”并指出,“从效率的角度来看,出版产业相关项目由出版团体进行,预算效益至少可以达到三倍以上。” 金会长强调,出版应从产业的角度进行思考。 “我觉得过去在产业角度上有所忽视。我们希望以平衡的视角看待出版产业,推动产业自我发展和成长,绽放文化之花。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 02:42:17 -
三星电子扩充未来机器人推进组人力,加速制造机器人商业化三星电子(代表:韩宗熙)正在扩充未来机器人推进组的人力,以加快包括人形机器人在内的机器人技术开发和制造现场应用。同时,三星也在进行全公司AI转型的人力保障,推动向“AI驱动公司”的转型。 8日,业界消息称,三星电子设备体验(DX)部门在上月底发布了未来机器人推进组的内部招聘公告,并于今日截止报名。招聘领域主要集中在机器人硬件和AI等核心技术领域。 在招聘前,三星电子为员工举办了说明会,分享未来机器人推进组的角色和主要工作。去年,三星也进行了未来机器人推进组的经验招聘和内部招聘,持续增强组织能力。 未来机器人推进组是三星为正式开展机器人业务而新设的核心组织。三星在2024年底成为机器人平台公司彩虹机器人的最大股东后,组建了专门负责未来机器人技术开发的团队,团队由人形机器人‘休博’的开发者吴俊浩KAIST名誉教授担任组长。 此次人力扩充被解读为三星将其机器人业务路线图推向实施阶段。三星计划首先开发制造型机器人,并将积累的技术扩展到家用和零售领域。制造现场对重复作业和精密控制的需求明显,是验证机器人技术的适合市场。 关键在于部件内制化和自身技术能力的提升。三星计划直接开发机器人主要部件,以确保为自家机器人量身定制的部件能力。机器人业务需要硬件设计、马达、减速机、传感器、控制软件和AI识别技术的结合,核心部件和控制技术的掌握将决定业务的推进速度。 在机器人业务扩展的同时,三星也在进行全公司AI转型的人力保障。此次内部招聘还包括AX战略、AX PM、AX开发等与AI转型相关的职位。三星希望在制造、研发、营销和客户支持等各个领域应用AI,以提高生产效率和决策速度。 去年底,三星在组织重组中新设了负责AX的AI战略团队,并在各业务部门设立了AX团队。最近,三星还为高管开展了AI能力提升培训,强化全公司的AI应用体系。虽然机器人和AX看似是两个独立的业务,但实际上在制造自动化、数据分析和AI控制技术上是相互关联的。 机器人市场正变成全球大型科技公司和制造企业共同竞争的格局。如果三星能够将其在半导体、智能手机和家电制造中积累的工艺数据与机器人开发相结合,将在制造型机器人商业化中占据优势。然而,人形机器人在稳定性、成本、电池控制和软件生态等方面仍面临许多挑战。 三星的机器人战略可能会从制造现场开始,逐步扩展到生活空间。通过在制造型机器人中验证性能和稳定性,再将应用范围扩大到家用、零售和物流服务领域。这次人力扩充被视为具体化第一步的信号。 三星电子CFO副社长朴顺哲在最近的业绩发布电话会议中表示:“我们将首先开发制造型机器人,并通过积累的技术向家用和零售领域发展。为加速技术提升和实际应用,我们将专注于自身技术能力的提升,并与国内有竞争力的企业合作,必要时也会考虑投资或收购。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 16:18:00
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深度探索:深思科技为何投资机器人领域中国人工智能(AI)企业深思科技(DeepSeek)正在投资机器人及机器人用AI模型开发公司,进军嵌入式机器人领域。分析认为,超越语言模型,能够在现实世界中直接判断和行动的AI将成为下一代技术竞争的核心。 据中国《科创板日报》报道,深思科技最近达成协议,主导对机器人用AI模型开发公司“WinverseAI”的种子轮投资。WinverseAI的企业价值约为4亿美元,深思科技将投资数千万美元。美团也将参与对WinverseAI的投资。 WinverseAI是由腾讯前科学家胡瀚于今年成立的公司,专注于开发能够理解周围环境并执行任务的AI模型,主要应用于类人机器人等。该公司并不直接制造机器人,而是开发相当于机器人“大脑”的智能。 此次投资是深思科技在两个月前对机器人制造商宇树科技(Unitree)投资1亿4100万人民币后的又一举措。值得注意的是,深思科技不仅投资于擅长制造机器人身体的宇树科技,还扩大了投资对象至开发机器人智能的企业。 深思科技关注机器人领域的原因在于,AI的下一场竞争可能会转向现实世界。过去,AI竞争主要集中在文字、图像理解、推理和编码等数字领域,而未来,识别实际环境并根据情况进行行动的能力将变得更加重要。 类人机器人在工业现场替代人类工作,不仅需要行走和保持平衡的技术,还需要能够识别周围物体、规划工作顺序并应对意外情况的智能。机器人用AI模型正是实现这些能力的核心技术。 深思科技通过宇树科技的硬件技术和WinverseAI的模型开发能力,能够接触到涵盖机器人身体和大脑的技术生态系统。提升AI模型的推理速度和运算效率的技术,对于机器人实时判断和移动周围环境至关重要。最终,深思科技的连续投资被解读为将AI从屏幕上的回答工具发展为能够在现实世界中直接工作的智能的布局。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 18:56:00 -
物理AI领域资金与就业双双萎缩,游戏行业面临寒风全球风险投资和就业正集中于物理AI领域。在韩国,半导体、制造、航天等深科技企业实现了双位数的就业增长,而包括游戏在内的传统IT行业则面临裁员潮。 根据风险投资平台The VC于8日发布的《2026年上半年韩国初创企业就业动态》报告,2022年至2025年间,4790家确认了五年就业数据的韩国初创企业在今年上半年的总就业人数为191,150人,年化增长率仅为1.2%。这一数据较去年年增长率1.8%有所放缓。 入职人数减去离职人数的净就业人数减少了454人。从纯招聘规模来看,实际上比去年有所下降。即使将统计范围扩大到8003家公司,情况也相似,年就业增长率连续两年低于1%。 物理AI相关的深科技领域则是个例外。今年上半年就业人数增长率最高的行业包括:制造与化学(10.8%,484人)、半导体与显示(8.8%,713人)、航天与军工(7.4%,206人),除时尚与美容外,均与物理AI密切相关。 在个别企业中,工业机器人AI基础模型公司RealWorld的员工人数从41人增加到82人,半导体无厂房企业Furiosa AI(增长34.2%)和Rebellion(增长20.2%)也实现了双位数的就业增长。 投资的获得与否也影响了就业的好坏。最近一年内获得投资的企业,其就业人数较去年年底增长了10.4%,而未获得投资的企业则减少了2.1%。特别是获得种子轮至A轮等早期投资的企业,其就业增长率高达22.6%。考虑到近期初期投资市场的萎缩,这种就业创造效应未来可能会减弱。 游戏与内容行业在今年上半年就业方面表现最差。游戏领域的就业人数较去年减少了8.9%(839人),内容领域减少了6.3%(739人)。Clover Games因接连的新作未能成功而陷入资本耗损,已于今年4月提交破产申请,而曾经是独角兽企业的Kong Studio也通知员工自愿离职,员工人数从413人减少至310人。Kakao Games的子公司XL Games也在进行希望退休后,计划裁减超过20%的员工。 大型游戏公司也未能幸免。NCsoft去年裁减了1700名总部员工,Krafton进行了200人的希望退休,Nexon则在暂停新招聘的同时进行间接裁员,重新配置现有员工。 市场调研机构Crunchbase指出,今年上半年全球物理AI领域的风险投资达474亿美元(521笔),较去年下半年(120亿美元)增长约4倍。这一金额已超过2022年至2024年三年间的累计投资额(419亿美元)。研究机构PitchBook的统计显示,机器人与物理AI领域的投资在今年第二季度达到186亿美元,创下季度历史最高纪录。 相反,游戏行业在全球范围内也进入了史上最大规模的裁员周期。微软在今年裁减了Xbox部门1600人,并表示将再裁减1600人,法国的育碧和加拿大的Eidos Montreal等也进行了大规模裁员。业内估计,今年全球游戏行业的裁员人数将超过14,000人,接近2024年(15,631人)创下的历史最高纪录。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-09 02:44:00 -
游戏行业拓展AI领域,物理AI时代的技术资产再评估韩国国内游戏行业在物理人工智能(AI)时代到来之际,重新评估其在游戏开发和游戏内体验中积累的技术资产。 根据6月9日的消息,随着英伟达首席执行官黄仁勋的访韩,分析认为国内游戏行业所拥有的虚拟世界实现技术将与物理AI时代的核心基础设施相连接。 通常被视为物理AI企业的包括制造、机器人和汽车公司,但专家认为,游戏公司将成为生态系统中的主要技术合作伙伴。这是因为它们能够在机器人开发和AI代理实际投入物理环境之前,构建学习和验证的虚拟环境和行为模型。 游戏行业广泛使用各种AI技术也是其优势之一。在游戏开发过程中,AI被用于提高生产力,包括编码、翻译、质量验证(QA)、图形、声音和动画制作等。在游戏中,AI技术不断发展,提升了非玩家角色(NPC)、AI伙伴、实时对话角色、用户行为分析和匹配等游戏体验。 此外,游戏行业在创建实时3D空间、实现角色和物体运动的环境以及开发具有现实物理法则的游戏引擎方面也具备独特的专业性,特别是在数字双胞胎的实现上。在线游戏公司可以利用数十万小时的用户行为数据和实时服务运营经验,作为机器人学习虚拟环境的主要资产。 自2011年以来,NC公司在游戏开发和内容服务过程中不断提升其AI研究能力,推出了内容视频制作和摘要等技术。去年,NC公司成立了AI专业子公司“NC AI”。未来,NC公司计划与英伟达在精细的物理基础计算、AI互动技术和实时模拟等方面扩大合作范围。 NC AI与汉华海洋合作开发船舶自主焊接的物理AI解决方案,并与浦项DX共同开发负责机器人认知和判断的机器人基础模型(RFM)。此外,NC AI还与现代罗特姆合作,推动国防多种多样机器人控制的数字双胞胎模拟器和世界模型的开发,扩大物理AI在工业和国防领域的应用。 克拉夫顿与英伟达的合作涉及游戏标题优化和机器人技术的讨论。克拉夫顿在今年初成立了物理AI公司“鲁多机器人”,正式开始人形机器人AI研究。 克拉夫顿正在研究的CPC(游戏中的AI NPC或AI伙伴)以及多模态和强化学习技术,重点在于让游戏中的AI角色理解情境并与用户共同行动。虽然不直接制造机器人,但它们设计了物理AI所需的情境识别和行为决策结构。 此外,Nexon自2017年起扩大了处理AI、大数据和机器学习技术的组织“智能实验室”,长期积累了用户行为数据和运营自动化、游戏内互动技术。 一位游戏行业人士表示:“最近,国内游戏公司在物理AI领域受到关注,正是因为它们在虚拟环境和行为模拟方面的经验,而非直接的机器人制造领域。实时3D空间和用户行为数据等在游戏开发过程中积累的技术,已具备差异化的能力,在机器人学习模拟和数字双胞胎领域得到了重新评估。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-10 01:51:00 -
金泰焕出出版文化协会会长:将应对AI读者,建立合理的流通体系“我觉得‘AI读者’是新出现的概念。AI可以阅读书籍,并在市场上回答我们的提问。” 金泰焕韩国出版文化协会(以下简称出协)新任会长在13日于首尔钟路区举行的记者见面会上表示,“我们将迅速合理地应对AI时代,促进韩国AI产业的发展。” 金会长强调了“合理报酬”的必要性。他表示,“我们将确立出版产业在AI时代应做什么、如何做的方向性,书籍是AI学习数据的重要基础。”他进一步指出,“在书籍作为学习数据流通的过程中,我们将建立正常的版权保护和合理报酬的体系,形成以作者和出版社的权利为基础的利用体系。” 出协计划通过召开座谈会等方式,收集出版界对相关问题的意见,随后确立AI学习数据的流通方式,并着手建设数据目录(DB)服务等基础设施。出协去年向韩国数据产业振兴院提供的数据价值约为360亿韩元。出协已向文化体育观光部请求预算支持等政府层面的合作,以扩大相关产业。 金会长表示,“为了建立主权AI,政府和公共机构正在制作书籍数据,书籍作为高质量学习数据的价值正在上升。”他还强调,“在学习AI、机器人AI、医疗AI等各个领域,相关数据的需求将持续增加。” 在大学教材方面,出协正在考虑建立基于AI的流通平台,引入类似Netflix或Melon的订阅服务模型。预计将搭载AI技术用于内容摘要、聊天机器人、考试题目生成等功能。金会长指出,“需要一个能够让学生讨论和学习的平台,这不仅可以防止非法复制,还能帮助实现半价教材。” 关于首尔国际书展,出协计划从明年开始使用COEX A·B栋的全部空间,扩大参与出版社。此外,出协将在年末之前提出书展的治理结构改善和公共性恢复方案。出协计划通过活跃版权交易,扩大对出版产业技术变革的讨论,以确立其作为亚洲代表国际书展的地位。 金会长还表示将改善与政府的关系。出协在尹锡悦政府期间曾经历冲突,导致政府预算被全额削减。 金会长提到,“本月底前,政府将各部门制定明年的预算案并提交给企划财政部,”并表示,“我们正在与文化体育观光部讨论预算问题。”他补充道,“出协今年从政府获得的预算为零,”并指出,“从效率的角度来看,出版产业相关项目由出版团体进行,预算效益至少可以达到三倍以上。” 金会长强调,出版应从产业的角度进行思考。 “我觉得过去在产业角度上有所忽视。我们希望以平衡的视角看待出版产业,推动产业自我发展和成长,绽放文化之花。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 02:42:17 -
三星电子扩充未来机器人推进组人力,加速制造机器人商业化三星电子(代表:韩宗熙)正在扩充未来机器人推进组的人力,以加快包括人形机器人在内的机器人技术开发和制造现场应用。同时,三星也在进行全公司AI转型的人力保障,推动向“AI驱动公司”的转型。 8日,业界消息称,三星电子设备体验(DX)部门在上月底发布了未来机器人推进组的内部招聘公告,并于今日截止报名。招聘领域主要集中在机器人硬件和AI等核心技术领域。 在招聘前,三星电子为员工举办了说明会,分享未来机器人推进组的角色和主要工作。去年,三星也进行了未来机器人推进组的经验招聘和内部招聘,持续增强组织能力。 未来机器人推进组是三星为正式开展机器人业务而新设的核心组织。三星在2024年底成为机器人平台公司彩虹机器人的最大股东后,组建了专门负责未来机器人技术开发的团队,团队由人形机器人‘休博’的开发者吴俊浩KAIST名誉教授担任组长。 此次人力扩充被解读为三星将其机器人业务路线图推向实施阶段。三星计划首先开发制造型机器人,并将积累的技术扩展到家用和零售领域。制造现场对重复作业和精密控制的需求明显,是验证机器人技术的适合市场。 关键在于部件内制化和自身技术能力的提升。三星计划直接开发机器人主要部件,以确保为自家机器人量身定制的部件能力。机器人业务需要硬件设计、马达、减速机、传感器、控制软件和AI识别技术的结合,核心部件和控制技术的掌握将决定业务的推进速度。 在机器人业务扩展的同时,三星也在进行全公司AI转型的人力保障。此次内部招聘还包括AX战略、AX PM、AX开发等与AI转型相关的职位。三星希望在制造、研发、营销和客户支持等各个领域应用AI,以提高生产效率和决策速度。 去年底,三星在组织重组中新设了负责AX的AI战略团队,并在各业务部门设立了AX团队。最近,三星还为高管开展了AI能力提升培训,强化全公司的AI应用体系。虽然机器人和AX看似是两个独立的业务,但实际上在制造自动化、数据分析和AI控制技术上是相互关联的。 机器人市场正变成全球大型科技公司和制造企业共同竞争的格局。如果三星能够将其在半导体、智能手机和家电制造中积累的工艺数据与机器人开发相结合,将在制造型机器人商业化中占据优势。然而,人形机器人在稳定性、成本、电池控制和软件生态等方面仍面临许多挑战。 三星的机器人战略可能会从制造现场开始,逐步扩展到生活空间。通过在制造型机器人中验证性能和稳定性,再将应用范围扩大到家用、零售和物流服务领域。这次人力扩充被视为具体化第一步的信号。 三星电子CFO副社长朴顺哲在最近的业绩发布电话会议中表示:“我们将首先开发制造型机器人,并通过积累的技术向家用和零售领域发展。为加速技术提升和实际应用,我们将专注于自身技术能力的提升,并与国内有竞争力的企业合作,必要时也会考虑投资或收购。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 16:18:00