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卡卡游戏推出三年后的新作《妖怪的世界》,能否结束七个季度的亏损?卡卡游戏推出三年后的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作《妖怪的世界》,以此作为业绩反弹的关键。由于新作发布空白和现有游戏收入下降,公司已连续七个季度出现亏损,此次作品的市场表现将成为未来游戏业务恢复的试金石。 8日,卡卡游戏正式推出由Supercat开发的新作《妖怪的世界》。该游戏可在移动设备和PC上进行,基于NAVER网络小说和网络漫画《灭鬼水道战》,是一款2.5维MMORPG。游戏结合了2D像素角色与3D背景,体现了韩国传统情感的世界观,以此与现有MMORPG区分开来。 游戏的核心在于打破职业界限的成长结构和用户间的合作。玩家可以组合多种技能,创造自己的战斗方式,并围绕门派进行Boss攻略和合作内容的体验。 游戏还提供了大规模用户对战(PvP)内容。与以竞争为中心的成长结构不同,该游戏强调用户的选择和合作。通过与《我独自升级》制作公司Redice Studio的合作,提升了韩国式幻想世界观的完整性。 在发布前,用户的关注度也得到了验证。6日开始的预下载活动使其在苹果应用商店的热门排名中跃居第一,之前进行的角色名称预定活动也迅速结束。卡卡游戏通过在线展示会和现场演示会,邀请了共同代表李时宇、业务负责人、Supercat导演张秀敏、制作人朴成俊等参与,公开了主要内容和运营方向。在发布前,卡卡游戏还通过回答用户问题和收集意见,积极获取初期用户。 此次新作的重要性在于卡卡游戏的业绩低迷已持续较长时间。2025年年收入约为4650亿韩元,同比下降26%,营业亏损为396亿韩元。今年第二季度的收入为750亿韩元,营业亏损为230亿韩元,收入较去年同期下降约35%。现有游戏收入下降与新作空白叠加,迫切需要改善盈利能力。 卡卡游戏计划以《妖怪的世界》为起点,逐步推出新作阵容,力求反弹。预计在今年第四季度推出基于PC和主机的动作角色扮演游戏(RPG)《时空纪元》和策略冒险RPG《地下城崛起》。 明年1月,卡卡游戏计划推出扩展代表IP《奥丁》的《奥丁Q:女武神的召唤》。该作品将以北欧神话为背景,利用虚幻引擎5进行图形设计,并采用四分之一视角的开放世界。 之后还将继续推出新作。明年将推出基于PC和主机的僵尸生存游戏《上帝拯救伯明翰》、动作RPG《时间的奥德赛》和《时空纪元S:自由的海峡》等。卡卡游戏计划从以移动为中心的现有业务扩展到PC和主机平台,丰富游戏类型,以在全球市场中获取增长动力。 卡卡游戏正在整理非核心业务,集中力量于游戏业务,同时近期还推动收购米图网,以调整业务组合。出售MetaBora的Web3游戏业务也是业务效率化的一部分。 卡卡游戏业务负责人车明洙表示:“在准备《妖怪的世界》的过程中,我们参考并采纳了用户的意见。”他还表示:“在正式发布后,我们将持续倾听玩家在实际游戏中的各种反馈,并将其反映到服务中,努力打造一款能够长久享受的游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-09 01:28:00 -
比利时リエージュ高中生抗议活动逮捕107人在法国引发的高中生抗议活动蔓延至邻国比利时。自学生们在东部リエージュ走上街头以来,逮捕人数已超过100人。 7日,リエージュ警方宣布,本月以来的学生抗议活动中,已有107人被捕。仅在5日当天,就有16人被逮捕,警方22名警员受伤。リエージュ检察院表示,自1日以来,已对33人实施行政拘留,对20人实施司法拘留,其中17人为未成年人。 当学生们打破リエージュ皇家雅典娜的窗户并纵火于垃圾桶时,警方出动了水炮。身穿头盔的镇压警察发射催泪瓦斯,导致周边交通中断。 学生们表示,学费负担加重,教室拥挤,学习资料不足,要求增加预算、扩充替代教师、缩小班级规模和调整上课时间。 由于财政困难,法语区政府在进行教育改革的同时削减预算,抗议活动已持续数月。比利时的教育体系根据语言区域划分,法语区的条件被认为落后于荷兰语区。 抗议现场出现了“我们为权利而战,而非特权”和“选择教育而非‘饥饿游戏’”的标语。一些学生表示,他们与法国的学生保持联系,互相支持。然而,比利时的抗议活动仍以リエージュ为中心,参与人数仅数百人。 与此同时,自9月中旬在巴黎郊区法兰西岛地区开始的高中生封锁抗议活动中,法国警方至今已逮捕超过5000人。在全国3700所高中中,有400至500所停课,法兰西岛地区超过三分之一的公立高中,即160多所学校关闭。总理塞巴斯蒂安·勒科尔纽在给各部门的指示中要求在安全得到保障的地方恢复上课,并提出了处理学生部分要求的时间表。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-08 17:28:00 -
AMD首席执行官苏姿丰:人工智能与游戏是计算的核心苏姿丰,AMD的首席执行官,指出人工智能(AI)和游戏都是计算的核心领域,并提出将这两项技术结合以应对高性能计算需求的愿景。 据《联合新闻》报道,苏姿丰在7日下午于首尔龙城举行的“AMD游戏日”活动中,与AMD计算与图形集团高级副总裁杰克·胡因一起,与韩国玩家进行了问答环节。 AMD游戏日是AMD为与韩国游戏社区分享最新技术和愿景而举办的活动,旨在提供中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)等核心计算资源。 苏姿丰表示:“AI正在提升计算性能的最高水平,而游戏同样是一个对性能要求极高的核心领域。我们的目标是支持所有需要高性能计算的消费者和企业用户。” 她进一步指出:“这包括将AI与游戏实际结合。随着AI的重要性日益增加,最新产品将展示Ryzen与AI的结合。” 苏姿丰强调,玩家的高标准和反馈是推动技术进步的动力,并提到PC、主机和便携设备等所有游戏领域对AMD的重要性。 她评价道:“在过去十多年中观察游戏社区,使用Ryzen CPU和Radeon GPU的韩国用户是全球最热情、性能最高的玩家之一。” 杰克·胡因介绍了AMD利用机器学习技术的游戏技术路线图。 胡因提到游戏画面升级技术FSR4和FSR红石,表示:“这不仅仅是简单的图像升级,还包括帧生成和恢复等技术,使游戏更加快速和美观。” 他还透露,计划在今年内将机器学习技术应用于集成了CPU和GPU的加速处理器(APU),并在未来扩展到便携设备。 关于AI技术的发展方向,胡因强调:“这不是取代开发者的创作意图,而是扩展工具,使其能够更快、更好地完成工作。” 胡因表示,全球已有10亿台游戏设备搭载AMD技术,并将继续支持PlayStation、Xbox、Steam Deck等多种平台。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-08 04:36:00 -
赴釜山的范冰冰:AI绝对无法取代……李昌东导演的《可能的爱》令人震惊(=釜山) 在亚洲乃至全球活跃的中国演员范冰冰出席了第31届釜山国际电影节(BIFF),传达了她对表演的热情和不断挑战自我的精神。她表示:“每当学习新事物时,我都感到快乐。”7日上午,在釜山海云台区电影殿堂的BIFF Hill举行了第31届釜山国际电影节邀请作品《疯狂老人的日记》和短片《她说了》的主演范冰冰的记者见面会。在本届电影节上,范冰冰将以两部各具魅力的作品与观众见面。受邀参加亚洲电影之窗单元的《疯狂老人的日记》是由导演韦恩·王执导,改编自谷崎润一郎同名小说的最新作品。进入宽幅角度亚洲短片竞赛单元的《她说了》则是由新加坡新导演执导,讲述了一位拥有可怕过去的女性的真实游戏。范冰冰表示:“每次来到釜山国际电影节,我都能获得新的创意和鼓励。每次参加开幕式我都感到兴奋,釜山总是让我感到亲切,每次跨越海洋时心情都变得轻松。我希望能在这里与本地及海外的导演们见面,享受各种电影。”范冰冰通过参与短片和新导演的作品,完成了丰富的电影履历。她提到自己坚定的作品选择标准,强调“过程”比“结果”更重要。她说:“我的标准是‘能否愉快地玩耍’。好的剧本固然重要,但在新作品中与不同的工作人员、导演和演员一起玩耍,享受过程是最重要的。”她补充道:“只有一起愉快地玩耍,才能找到良好的状态,产生最佳的成果。”她对与不同国籍、不同风格的导演合作也表达了积极的能量。对于与70岁导演韦恩·王及日本演员莉莉·弗兰基合作的《疯狂老人的日记》,范冰冰表示:“这部作品是导演最后的作品,他与我和莉莉·弗兰基愉快地合作后,表示‘我可能会拍更多’。”她还提到:“语言障碍在合作中并不是大问题。”此外,她提到与新导演艾文·谭合作的《她说了》,称:“新导演在选角时感到不安,但剧本很有趣,我很乐意参与。拍摄虽然艰难,但如果能在多个电影节上获得邀请,给新导演带来成果,那作为电影人我感到非常高兴。”最近,范冰冰在作品中展现了惊人的演技转变,她坦言对处于“危险关系”的角色感到强烈吸引。她选择《疯狂老人的日记》的原因是:“我喜欢挑战那些不常见、处于危险中的人物。”她解释道:“原作讲述了一位70岁老人面对年龄的冲击,依然活着的‘欲望’。我们常常忽视老年人的欲望,认为他们的期待值低,但电影以黑色喜剧的形式有趣地描绘了在精神崩溃的过程中,意志和欲望如何绽放出新的火花。”当天,范冰冰还谈到了近期在中国流行的短视频剧和AI技术在电影界的引入。她表示:“虽然AI短视频流行且我也喜欢看,但演员的面孔和角色都很相似,难以记住。我担心年轻一代只看短视频而失去艺术性和审美。”她接着说:“我认为AI无法取代演员。机器生成的视频只有结果,过程被省略,很多都是低劣的元素。”她坚决表示:“演员在生活中积累的苦难和丰富的技能,以及人与人之间沟通所产生的细腻情感和表演,AI绝对无法模仿。”她也没有忘记对韩国电影界的向往和赞美。范冰冰回忆起前作《绿野》拍摄时表示:“在韩国拍摄的两个月里,我羡慕韩国电影人的多样表现力和能量。”特别提到李昌东导演的最新作品时,她表示:“电影中灵魂与演员们的游弋让我感到震惊。这对我这个出道30年的演员来说也是一次震撼的演技。”她说:“在韩国内容的多样尝试中,看到李珠英等演员让我感到新鲜,这些刺激也给我的演技带来了新的变化和乐趣。”另一方面,第31届釜山国际电影节于10月6日至15日在釜山全境举行,展映包括社区BIFF的69部作品在内的来自59个国家的316部多样作品。开幕影片为金钟宽导演的《昼与夜互为》,闭幕影片将展映获得美国奥斯卡提名资格的《釜山奖-大奖》获奖作品等主要奖项作品。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 23:00:10 -
AMD总裁苏姿丰:未来几年半导体需求将保持高位苏姿丰表示,受人工智能(AI)需求增长的推动,未来几年半导体需求将保持在非常高的水平。 据《经济日报》等媒体报道,苏姿丰在10月6日于台湾台北与记者会面时表示:“未来几年半导体需求将保持在非常高的水平。”她指出,目前半导体需求已超过供应,内存半导体的供应也持续紧张。 苏姿丰还评价了今年整体计算市场的需求,认为需求非常强劲。尽管AMD正在扩大生产能力,但目前的需求仍大幅超过供应。因此,AMD正全力以赴扩大供应,计划在2027年大幅提升生产能力。 在此次台湾访问期间,苏姿丰与主要客户和供应链合作伙伴进行了多次会面。她表示,今天上午与富士康董事长刘扬伟进行了“非常深入且良好的对话”。随后,她还拜访了宏碁、华硕、广达等主要客户和合作伙伴。下午,她前往新竹拜访了台积电。 关于AMD在5月宣布的100亿美元台湾供应链投资计划,苏姿丰表示:“进展完全符合预期。”她还表示,随着市场需求的持续增长,AMD计划进一步扩大对台湾的投资规模。 针对台积电的CoWoS先进封装生产能力持续不足的问题,苏姿丰评价台积电是AMD不可或缺的核心合作伙伴。她补充说,AMD正在整个供应链中评估多种先进封装技术和新方案,并与台湾公司如Powertech探讨通过面板级封装或FinFET相关技术来补充整体生产能力。 苏姿丰还表示,AI将对世界产生积极影响,并不会对人类造成伤害。她强调,美国主要AI企业之间的合作至关重要,并指出:“在安全创新方面仍有很多工作要做,最重要的是我们要共同合作。”此外,她对美国总统唐纳德·特朗普为协调AI相关政策而成立的“超智能工作组(TF)”表示:“这是向前迈出的重要一步。” 另外,苏姿丰在结束台湾行程后,将于7日访问韩国。这是自3月以来时隔7个月的首次访韩,她将参加在首尔龙山的AMD“游戏者日”活动。业界关注她在访韩期间与三星电子、SK海力士等国内主要半导体企业讨论AI内存和代工合作方案的可能性。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 02:40:00 -
NC的《艾尔之光2》全球正式上线,首日同时在线人数达40万NC的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《艾尔之光2》于5日(当地时间)正式启动全球服务。 NC通过Steam和Purple将《艾尔之光2》推向全球市场。公司表示,正式服务开始后,最高同时在线人数超过40万。 《艾尔之光2》是NC在北美、欧洲等全球市场扩展战略中的重要游戏。NC在今年2月引入了全球游戏发行专家梅尔文·李·夸伊,负责北美子公司NC America的发行和在线服务,以准备包括《艾尔之光2》在内的新作的全球发布。 《艾尔之光2》在9月30日至5日间为购买‘创始人包’的用户提供了早期访问。在早期访问期间,该游戏在Steam的‘最受欢迎游戏(销售额排名)’全球排行榜上保持第一,并在15个国家中取得了第一名。截至10月6日,该游戏在Steam全球排行榜的‘热门新游戏’和‘受关注的免费游戏’中也保持第一。 为庆祝《艾尔之光2》的全球发布,NC通过全球YouTube频道发布了包含开发团队核心目标和开发过程的‘开发幕后视频’。 《艾尔之光2》在北美、南美、欧洲和亚洲(日本)等四个地区运营服务器,支持英语、日语、法语、德语、西班牙语等共8种语言。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 02:00:00 -
컴투스홀딩스扩大平台与区块链业务,降低游戏风险并多元化收入来源컴투스홀딩스正在扩大其平台和区块链业务,以减少游戏业务的业绩波动并多元化收入来源。该公司正在将内部使用的游戏后台技术发展为外部企业间交易(B2B)业务。 根据游戏行业的消息,컴투스홀딩스已开始向外部游戏公司提供游戏后台和云服务,并增加了基于人工智能(AI)的服务。在区块链方面,该公司正在扩大实物关联资产(RWA)和稳定币等的应用领域。 컴투스홀딩스将平台业务发展为能够补充游戏业务业绩波动的稳定收入来源。由于游戏业务的开发规模和完成度与市场表现无关,个别标题的业绩差异较大。而平台业务则基于外部客户,能够相对稳定地获得收入。 非游戏收入的扩展主要由컴투스홀딩스的全资子公司컴투스平台负责。컴투스平台负责向外部游戏公司提供游戏开发和运营所需的后台技术和云服务的B2B业务。 游戏后台平台'哈伊夫'起源于컴투스集团内部使用的软件开发工具包(SDK)。自2021年起,开始向外部游戏公司提供哈伊夫,发展为B2B业务,目前已有90多家合作伙伴的250多款游戏在使用。与腾讯云合作的去年云转售收入较去年增长了686%。 随着AI的普及,哈伊夫的功能也在不断扩展。该公司推出了利用AI支持游戏公司后台对接工作的'哈伊夫·艾克西尔'。컴투스홀딩스的相关人士表示:“随着越来越多的游戏开发者使用AI进行游戏开发,我们正在升级功能,以便开发者更方便地使用哈伊夫。” 在区块链业务方面,컴투스홀딩스正在将原本集中于游戏和内容的应用范围扩大到金融和实物资产领域。该公司通过XPLA构建了以游戏和内容为中心的Web3生态系统,并在今年转为CONX后,扩大了包括RWA和稳定币等金融科技基础设施的业务范围。 CONX正在推进基于AI的艺术平台'阿尔图'和RWA实证项目。尽管目前的业绩贡献较低,但该公司计划验证新商业模式的可能性,并正式开展相关业务。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 01:16:00 -
“玩中学科学”……现代汽车集团绘制GBC科学馆蓝图“CD播放器是如何播放音乐的?” 在现代汽车工作室首尔,设立了一个可以亲自解开电子产品结构的空间。10月6日,在首尔江南区现代汽车工作室首尔5楼的“玩中学科学”展览现场,戴上手套,用螺丝刀逐一拆卸螺丝,平时只见成品的CD播放器的内部结构逐渐显露出来。电路板上密密麻麻地布满了比指甲还小的电子元件。 这是一个可以亲自拆解电子设备,观察其内部结构和工作原理的“拆解体验”。这个场所旨在让人们不仅仅是看着日常接触的产品,而是通过亲手触摸和拆解来理解科学原理。 现代汽车集团从今天起至12月15日,在现代汽车工作室首尔举办“玩中学科学”活动。这次展览是为了在2032年将在首尔三星洞全球商业综合体(GBC)开设的体验型科学馆之前,观察访客的反应并将其反映到未来的内容开发中。 现代汽车集团计划将GBC科学馆分为艺术馆、实验馆和生态馆三个空间,准备约300个体验型展品。展览将物理、力学、机械原理与艺术结合,使其易于理解,并将设置一个可以直接体验化学实验、生物生态和社会科学等多个领域的空间。 此次展览是未来GBC科学馆的一个试验舞台。现代汽车工作室首尔设有12种以运动、生态、光和声为主题的体验型展品。代表性的展品包括在移动的板上保持身体平衡的“惊险平衡”,通过多米诺骨牌的连锁反应验证能量法则的“接力游戏”,以及多人合作搬运木块的“团队合作游戏”。 “风吹沙”展览吸引了观众的目光,观众可以观察风如何移动沙子并形成沙丘。还有一个亲手制作利用旋转运动绘画的机器的项目,以及了解调制鸡尾酒过程中隐藏的科学原理的项目。这些展览不仅适合儿童,也让成年人通过游戏和创作自然体验科学。 为了顺利建设GBC科学馆,现代汽车集团还与美国体验型科学馆探索馆(Exploratorium)保持合作。现代汽车集团在4月与位于美国旧金山的探索馆签署了战略合作备忘录(MOU)。探索馆成立于1969年,是一个引领观众亲自触摸、实验并发现科学原理的体验型展览场所,每年吸引约75万名游客。 现代汽车集团计划将此次展览中收集的访客反馈反映到未来GBC科学馆的内容和运营方式中。其构想是打造一个让市民能够亲自体验并激发对科学好奇心的空间。 现代汽车集团HMG品牌体验负责人智成元表示:“过去我们专注于制造和销售优质产品,而现在企业需要冷静思考如何向消费者传递价值。我们将努力超越简单的社会贡献,为地区发展做出贡献。”
2026-10-06 22:04:00 -
卡卡游戏推出《妖怪的世界》,开始预下载,8日正式上线卡卡游戏在新作《妖怪的世界》正式上线前,已开始进行预下载。 卡卡游戏宣布,开发中的多用户角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》于6日上午11时开始预下载,并已开放官方网站。 《妖怪的世界》将于8日上午11时正式上线。用户可以在正式上线前提前下载游戏。该游戏可在PC和移动端使用,用户可在官方网站查看各平台的下载路径。 在PC上,用户需通过官方网站安装谷歌游戏,然后在该应用中下载《妖怪的世界》官方启动器。移动端用户可通过谷歌Play商店和苹果App Store下载游戏。 官方网站还提供了游戏的主要信息,特别是以核心系统“妖术”为中心,展示了各妖术的特点和形象视频。 为庆祝正式上线,卡卡游戏将为通过谷歌游戏进行PC支付的用户提供最高90%的折扣优惠。该促销活动将于8日上午11时至17日下午11时59分进行。优惠券将按先到先得的原则发放,数量有限,发放完毕将提前结束。 《妖怪的世界》是基于NAVER热门网络小说·漫画《灭鬼水道传》IP开发的MMORPG。该游戏采用了2D像素角色与3D背景相结合的混合视觉效果,并通过像素艺术展现了韩国传统情感的世界观。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-06 20:40:00 -
克拉夫顿推出《升华》任天堂Switch 2终极版预售克拉夫顿于6日宣布,动作射击角色扮演游戏《升华》的任天堂Switch 2版本‘终极版’已开始预售。 《升华》是克拉夫顿旗下创意工作室Neon Giant开发的游戏,背景设定在一个由大型企业主导的赛博朋克世界‘维勒斯’中。这是一款支持单人和最多4人合作的动作射击RPG,玩家可以组合各种武器和赛博科技,打造自己的战斗风格。自2021年发布以来,全球已有超过1200万名玩家参与游戏。 任天堂Switch 2版本将以‘终极版’形式发布,包含《升华》本篇及主要DLC,如故事扩展内容‘赛博抢劫’、‘赛博性包’和‘赛博战士包’。该版本预计于12月3日以数字专属形式正式发布。 此次任天堂Switch 2的发布是为了庆祝《升华》发布五周年而进行的平台扩展。Neon Giant在7月公布的五周年路线图中表示,将计划扩大服务范围至新平台。《升华》自2021年首次在PC和Xbox上发布以来,已扩展至PlayStation等其他平台。 新预告片也已发布。视频展示了在霓虹灯照耀的维勒斯街道和工业设施中,玩家利用武器、装备和赛博科技与敌人作战的场景。战斗场面中,爆炸和能量攻击不断交替,展示了《升华》的动作和合作玩法。 在正式发布之前,现有平台将于11月19日进行遗留补丁更新。更新内容包括本地化质量提升、HDR支持、合作玩法中的传送和遭遇系统,以及修复保存和进程中出现的主要问题。这些内容也将反映在任天堂Switch 2版本中。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-06 20:16:10
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卡卡游戏推出三年后的新作《妖怪的世界》,能否结束七个季度的亏损?卡卡游戏推出三年后的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作《妖怪的世界》,以此作为业绩反弹的关键。由于新作发布空白和现有游戏收入下降,公司已连续七个季度出现亏损,此次作品的市场表现将成为未来游戏业务恢复的试金石。 8日,卡卡游戏正式推出由Supercat开发的新作《妖怪的世界》。该游戏可在移动设备和PC上进行,基于NAVER网络小说和网络漫画《灭鬼水道战》,是一款2.5维MMORPG。游戏结合了2D像素角色与3D背景,体现了韩国传统情感的世界观,以此与现有MMORPG区分开来。 游戏的核心在于打破职业界限的成长结构和用户间的合作。玩家可以组合多种技能,创造自己的战斗方式,并围绕门派进行Boss攻略和合作内容的体验。 游戏还提供了大规模用户对战(PvP)内容。与以竞争为中心的成长结构不同,该游戏强调用户的选择和合作。通过与《我独自升级》制作公司Redice Studio的合作,提升了韩国式幻想世界观的完整性。 在发布前,用户的关注度也得到了验证。6日开始的预下载活动使其在苹果应用商店的热门排名中跃居第一,之前进行的角色名称预定活动也迅速结束。卡卡游戏通过在线展示会和现场演示会,邀请了共同代表李时宇、业务负责人、Supercat导演张秀敏、制作人朴成俊等参与,公开了主要内容和运营方向。在发布前,卡卡游戏还通过回答用户问题和收集意见,积极获取初期用户。 此次新作的重要性在于卡卡游戏的业绩低迷已持续较长时间。2025年年收入约为4650亿韩元,同比下降26%,营业亏损为396亿韩元。今年第二季度的收入为750亿韩元,营业亏损为230亿韩元,收入较去年同期下降约35%。现有游戏收入下降与新作空白叠加,迫切需要改善盈利能力。 卡卡游戏计划以《妖怪的世界》为起点,逐步推出新作阵容,力求反弹。预计在今年第四季度推出基于PC和主机的动作角色扮演游戏(RPG)《时空纪元》和策略冒险RPG《地下城崛起》。 明年1月,卡卡游戏计划推出扩展代表IP《奥丁》的《奥丁Q:女武神的召唤》。该作品将以北欧神话为背景,利用虚幻引擎5进行图形设计,并采用四分之一视角的开放世界。 之后还将继续推出新作。明年将推出基于PC和主机的僵尸生存游戏《上帝拯救伯明翰》、动作RPG《时间的奥德赛》和《时空纪元S:自由的海峡》等。卡卡游戏计划从以移动为中心的现有业务扩展到PC和主机平台,丰富游戏类型,以在全球市场中获取增长动力。 卡卡游戏正在整理非核心业务,集中力量于游戏业务,同时近期还推动收购米图网,以调整业务组合。出售MetaBora的Web3游戏业务也是业务效率化的一部分。 卡卡游戏业务负责人车明洙表示:“在准备《妖怪的世界》的过程中,我们参考并采纳了用户的意见。”他还表示:“在正式发布后,我们将持续倾听玩家在实际游戏中的各种反馈,并将其反映到服务中,努力打造一款能够长久享受的游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-09 01:28:00 -
比利时リエージュ高中生抗议活动逮捕107人在法国引发的高中生抗议活动蔓延至邻国比利时。自学生们在东部リエージュ走上街头以来,逮捕人数已超过100人。 7日,リエージュ警方宣布,本月以来的学生抗议活动中,已有107人被捕。仅在5日当天,就有16人被逮捕,警方22名警员受伤。リエージュ检察院表示,自1日以来,已对33人实施行政拘留,对20人实施司法拘留,其中17人为未成年人。 当学生们打破リエージュ皇家雅典娜的窗户并纵火于垃圾桶时,警方出动了水炮。身穿头盔的镇压警察发射催泪瓦斯,导致周边交通中断。 学生们表示,学费负担加重,教室拥挤,学习资料不足,要求增加预算、扩充替代教师、缩小班级规模和调整上课时间。 由于财政困难,法语区政府在进行教育改革的同时削减预算,抗议活动已持续数月。比利时的教育体系根据语言区域划分,法语区的条件被认为落后于荷兰语区。 抗议现场出现了“我们为权利而战,而非特权”和“选择教育而非‘饥饿游戏’”的标语。一些学生表示,他们与法国的学生保持联系,互相支持。然而,比利时的抗议活动仍以リエージュ为中心,参与人数仅数百人。 与此同时,自9月中旬在巴黎郊区法兰西岛地区开始的高中生封锁抗议活动中,法国警方至今已逮捕超过5000人。在全国3700所高中中,有400至500所停课,法兰西岛地区超过三分之一的公立高中,即160多所学校关闭。总理塞巴斯蒂安·勒科尔纽在给各部门的指示中要求在安全得到保障的地方恢复上课,并提出了处理学生部分要求的时间表。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-08 17:28:00 -
AMD首席执行官苏姿丰:人工智能与游戏是计算的核心苏姿丰,AMD的首席执行官,指出人工智能(AI)和游戏都是计算的核心领域,并提出将这两项技术结合以应对高性能计算需求的愿景。 据《联合新闻》报道,苏姿丰在7日下午于首尔龙城举行的“AMD游戏日”活动中,与AMD计算与图形集团高级副总裁杰克·胡因一起,与韩国玩家进行了问答环节。 AMD游戏日是AMD为与韩国游戏社区分享最新技术和愿景而举办的活动,旨在提供中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)等核心计算资源。 苏姿丰表示:“AI正在提升计算性能的最高水平,而游戏同样是一个对性能要求极高的核心领域。我们的目标是支持所有需要高性能计算的消费者和企业用户。” 她进一步指出:“这包括将AI与游戏实际结合。随着AI的重要性日益增加,最新产品将展示Ryzen与AI的结合。” 苏姿丰强调,玩家的高标准和反馈是推动技术进步的动力,并提到PC、主机和便携设备等所有游戏领域对AMD的重要性。 她评价道:“在过去十多年中观察游戏社区,使用Ryzen CPU和Radeon GPU的韩国用户是全球最热情、性能最高的玩家之一。” 杰克·胡因介绍了AMD利用机器学习技术的游戏技术路线图。 胡因提到游戏画面升级技术FSR4和FSR红石,表示:“这不仅仅是简单的图像升级,还包括帧生成和恢复等技术,使游戏更加快速和美观。” 他还透露,计划在今年内将机器学习技术应用于集成了CPU和GPU的加速处理器(APU),并在未来扩展到便携设备。 关于AI技术的发展方向,胡因强调:“这不是取代开发者的创作意图,而是扩展工具,使其能够更快、更好地完成工作。” 胡因表示,全球已有10亿台游戏设备搭载AMD技术,并将继续支持PlayStation、Xbox、Steam Deck等多种平台。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-08 04:36:00 -
赴釜山的范冰冰:AI绝对无法取代……李昌东导演的《可能的爱》令人震惊(=釜山) 在亚洲乃至全球活跃的中国演员范冰冰出席了第31届釜山国际电影节(BIFF),传达了她对表演的热情和不断挑战自我的精神。她表示:“每当学习新事物时,我都感到快乐。”7日上午,在釜山海云台区电影殿堂的BIFF Hill举行了第31届釜山国际电影节邀请作品《疯狂老人的日记》和短片《她说了》的主演范冰冰的记者见面会。在本届电影节上,范冰冰将以两部各具魅力的作品与观众见面。受邀参加亚洲电影之窗单元的《疯狂老人的日记》是由导演韦恩·王执导,改编自谷崎润一郎同名小说的最新作品。进入宽幅角度亚洲短片竞赛单元的《她说了》则是由新加坡新导演执导,讲述了一位拥有可怕过去的女性的真实游戏。范冰冰表示:“每次来到釜山国际电影节,我都能获得新的创意和鼓励。每次参加开幕式我都感到兴奋,釜山总是让我感到亲切,每次跨越海洋时心情都变得轻松。我希望能在这里与本地及海外的导演们见面,享受各种电影。”范冰冰通过参与短片和新导演的作品,完成了丰富的电影履历。她提到自己坚定的作品选择标准,强调“过程”比“结果”更重要。她说:“我的标准是‘能否愉快地玩耍’。好的剧本固然重要,但在新作品中与不同的工作人员、导演和演员一起玩耍,享受过程是最重要的。”她补充道:“只有一起愉快地玩耍,才能找到良好的状态,产生最佳的成果。”她对与不同国籍、不同风格的导演合作也表达了积极的能量。对于与70岁导演韦恩·王及日本演员莉莉·弗兰基合作的《疯狂老人的日记》,范冰冰表示:“这部作品是导演最后的作品,他与我和莉莉·弗兰基愉快地合作后,表示‘我可能会拍更多’。”她还提到:“语言障碍在合作中并不是大问题。”此外,她提到与新导演艾文·谭合作的《她说了》,称:“新导演在选角时感到不安,但剧本很有趣,我很乐意参与。拍摄虽然艰难,但如果能在多个电影节上获得邀请,给新导演带来成果,那作为电影人我感到非常高兴。”最近,范冰冰在作品中展现了惊人的演技转变,她坦言对处于“危险关系”的角色感到强烈吸引。她选择《疯狂老人的日记》的原因是:“我喜欢挑战那些不常见、处于危险中的人物。”她解释道:“原作讲述了一位70岁老人面对年龄的冲击,依然活着的‘欲望’。我们常常忽视老年人的欲望,认为他们的期待值低,但电影以黑色喜剧的形式有趣地描绘了在精神崩溃的过程中,意志和欲望如何绽放出新的火花。”当天,范冰冰还谈到了近期在中国流行的短视频剧和AI技术在电影界的引入。她表示:“虽然AI短视频流行且我也喜欢看,但演员的面孔和角色都很相似,难以记住。我担心年轻一代只看短视频而失去艺术性和审美。”她接着说:“我认为AI无法取代演员。机器生成的视频只有结果,过程被省略,很多都是低劣的元素。”她坚决表示:“演员在生活中积累的苦难和丰富的技能,以及人与人之间沟通所产生的细腻情感和表演,AI绝对无法模仿。”她也没有忘记对韩国电影界的向往和赞美。范冰冰回忆起前作《绿野》拍摄时表示:“在韩国拍摄的两个月里,我羡慕韩国电影人的多样表现力和能量。”特别提到李昌东导演的最新作品时,她表示:“电影中灵魂与演员们的游弋让我感到震惊。这对我这个出道30年的演员来说也是一次震撼的演技。”她说:“在韩国内容的多样尝试中,看到李珠英等演员让我感到新鲜,这些刺激也给我的演技带来了新的变化和乐趣。”另一方面,第31届釜山国际电影节于10月6日至15日在釜山全境举行,展映包括社区BIFF的69部作品在内的来自59个国家的316部多样作品。开幕影片为金钟宽导演的《昼与夜互为》,闭幕影片将展映获得美国奥斯卡提名资格的《釜山奖-大奖》获奖作品等主要奖项作品。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 23:00:10 -
AMD总裁苏姿丰:未来几年半导体需求将保持高位苏姿丰表示,受人工智能(AI)需求增长的推动,未来几年半导体需求将保持在非常高的水平。 据《经济日报》等媒体报道,苏姿丰在10月6日于台湾台北与记者会面时表示:“未来几年半导体需求将保持在非常高的水平。”她指出,目前半导体需求已超过供应,内存半导体的供应也持续紧张。 苏姿丰还评价了今年整体计算市场的需求,认为需求非常强劲。尽管AMD正在扩大生产能力,但目前的需求仍大幅超过供应。因此,AMD正全力以赴扩大供应,计划在2027年大幅提升生产能力。 在此次台湾访问期间,苏姿丰与主要客户和供应链合作伙伴进行了多次会面。她表示,今天上午与富士康董事长刘扬伟进行了“非常深入且良好的对话”。随后,她还拜访了宏碁、华硕、广达等主要客户和合作伙伴。下午,她前往新竹拜访了台积电。 关于AMD在5月宣布的100亿美元台湾供应链投资计划,苏姿丰表示:“进展完全符合预期。”她还表示,随着市场需求的持续增长,AMD计划进一步扩大对台湾的投资规模。 针对台积电的CoWoS先进封装生产能力持续不足的问题,苏姿丰评价台积电是AMD不可或缺的核心合作伙伴。她补充说,AMD正在整个供应链中评估多种先进封装技术和新方案,并与台湾公司如Powertech探讨通过面板级封装或FinFET相关技术来补充整体生产能力。 苏姿丰还表示,AI将对世界产生积极影响,并不会对人类造成伤害。她强调,美国主要AI企业之间的合作至关重要,并指出:“在安全创新方面仍有很多工作要做,最重要的是我们要共同合作。”此外,她对美国总统唐纳德·特朗普为协调AI相关政策而成立的“超智能工作组(TF)”表示:“这是向前迈出的重要一步。” 另外,苏姿丰在结束台湾行程后,将于7日访问韩国。这是自3月以来时隔7个月的首次访韩,她将参加在首尔龙山的AMD“游戏者日”活动。业界关注她在访韩期间与三星电子、SK海力士等国内主要半导体企业讨论AI内存和代工合作方案的可能性。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 02:40:00 -
NC的《艾尔之光2》全球正式上线,首日同时在线人数达40万NC的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《艾尔之光2》于5日(当地时间)正式启动全球服务。 NC通过Steam和Purple将《艾尔之光2》推向全球市场。公司表示,正式服务开始后,最高同时在线人数超过40万。 《艾尔之光2》是NC在北美、欧洲等全球市场扩展战略中的重要游戏。NC在今年2月引入了全球游戏发行专家梅尔文·李·夸伊,负责北美子公司NC America的发行和在线服务,以准备包括《艾尔之光2》在内的新作的全球发布。 《艾尔之光2》在9月30日至5日间为购买‘创始人包’的用户提供了早期访问。在早期访问期间,该游戏在Steam的‘最受欢迎游戏(销售额排名)’全球排行榜上保持第一,并在15个国家中取得了第一名。截至10月6日,该游戏在Steam全球排行榜的‘热门新游戏’和‘受关注的免费游戏’中也保持第一。 为庆祝《艾尔之光2》的全球发布,NC通过全球YouTube频道发布了包含开发团队核心目标和开发过程的‘开发幕后视频’。 《艾尔之光2》在北美、南美、欧洲和亚洲(日本)等四个地区运营服务器,支持英语、日语、法语、德语、西班牙语等共8种语言。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 02:00:00 -
컴투스홀딩스扩大平台与区块链业务,降低游戏风险并多元化收入来源컴투스홀딩스正在扩大其平台和区块链业务,以减少游戏业务的业绩波动并多元化收入来源。该公司正在将内部使用的游戏后台技术发展为外部企业间交易(B2B)业务。 根据游戏行业的消息,컴투스홀딩스已开始向外部游戏公司提供游戏后台和云服务,并增加了基于人工智能(AI)的服务。在区块链方面,该公司正在扩大实物关联资产(RWA)和稳定币等的应用领域。 컴투스홀딩스将平台业务发展为能够补充游戏业务业绩波动的稳定收入来源。由于游戏业务的开发规模和完成度与市场表现无关,个别标题的业绩差异较大。而平台业务则基于外部客户,能够相对稳定地获得收入。 非游戏收入的扩展主要由컴투스홀딩스的全资子公司컴투스平台负责。컴투스平台负责向外部游戏公司提供游戏开发和运营所需的后台技术和云服务的B2B业务。 游戏后台平台'哈伊夫'起源于컴투스集团内部使用的软件开发工具包(SDK)。自2021年起,开始向外部游戏公司提供哈伊夫,发展为B2B业务,目前已有90多家合作伙伴的250多款游戏在使用。与腾讯云合作的去年云转售收入较去年增长了686%。 随着AI的普及,哈伊夫的功能也在不断扩展。该公司推出了利用AI支持游戏公司后台对接工作的'哈伊夫·艾克西尔'。컴투스홀딩스的相关人士表示:“随着越来越多的游戏开发者使用AI进行游戏开发,我们正在升级功能,以便开发者更方便地使用哈伊夫。” 在区块链业务方面,컴투스홀딩스正在将原本集中于游戏和内容的应用范围扩大到金融和实物资产领域。该公司通过XPLA构建了以游戏和内容为中心的Web3生态系统,并在今年转为CONX后,扩大了包括RWA和稳定币等金融科技基础设施的业务范围。 CONX正在推进基于AI的艺术平台'阿尔图'和RWA实证项目。尽管目前的业绩贡献较低,但该公司计划验证新商业模式的可能性,并正式开展相关业务。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 01:16:00 -
“玩中学科学”……现代汽车集团绘制GBC科学馆蓝图“CD播放器是如何播放音乐的?” 在现代汽车工作室首尔,设立了一个可以亲自解开电子产品结构的空间。10月6日,在首尔江南区现代汽车工作室首尔5楼的“玩中学科学”展览现场,戴上手套,用螺丝刀逐一拆卸螺丝,平时只见成品的CD播放器的内部结构逐渐显露出来。电路板上密密麻麻地布满了比指甲还小的电子元件。 这是一个可以亲自拆解电子设备,观察其内部结构和工作原理的“拆解体验”。这个场所旨在让人们不仅仅是看着日常接触的产品,而是通过亲手触摸和拆解来理解科学原理。 现代汽车集团从今天起至12月15日,在现代汽车工作室首尔举办“玩中学科学”活动。这次展览是为了在2032年将在首尔三星洞全球商业综合体(GBC)开设的体验型科学馆之前,观察访客的反应并将其反映到未来的内容开发中。 现代汽车集团计划将GBC科学馆分为艺术馆、实验馆和生态馆三个空间,准备约300个体验型展品。展览将物理、力学、机械原理与艺术结合,使其易于理解,并将设置一个可以直接体验化学实验、生物生态和社会科学等多个领域的空间。 此次展览是未来GBC科学馆的一个试验舞台。现代汽车工作室首尔设有12种以运动、生态、光和声为主题的体验型展品。代表性的展品包括在移动的板上保持身体平衡的“惊险平衡”,通过多米诺骨牌的连锁反应验证能量法则的“接力游戏”,以及多人合作搬运木块的“团队合作游戏”。 “风吹沙”展览吸引了观众的目光,观众可以观察风如何移动沙子并形成沙丘。还有一个亲手制作利用旋转运动绘画的机器的项目,以及了解调制鸡尾酒过程中隐藏的科学原理的项目。这些展览不仅适合儿童,也让成年人通过游戏和创作自然体验科学。 为了顺利建设GBC科学馆,现代汽车集团还与美国体验型科学馆探索馆(Exploratorium)保持合作。现代汽车集团在4月与位于美国旧金山的探索馆签署了战略合作备忘录(MOU)。探索馆成立于1969年,是一个引领观众亲自触摸、实验并发现科学原理的体验型展览场所,每年吸引约75万名游客。 现代汽车集团计划将此次展览中收集的访客反馈反映到未来GBC科学馆的内容和运营方式中。其构想是打造一个让市民能够亲自体验并激发对科学好奇心的空间。 现代汽车集团HMG品牌体验负责人智成元表示:“过去我们专注于制造和销售优质产品,而现在企业需要冷静思考如何向消费者传递价值。我们将努力超越简单的社会贡献,为地区发展做出贡献。”
2026-10-06 22:04:00 -
卡卡游戏推出《妖怪的世界》,开始预下载,8日正式上线卡卡游戏在新作《妖怪的世界》正式上线前,已开始进行预下载。 卡卡游戏宣布,开发中的多用户角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》于6日上午11时开始预下载,并已开放官方网站。 《妖怪的世界》将于8日上午11时正式上线。用户可以在正式上线前提前下载游戏。该游戏可在PC和移动端使用,用户可在官方网站查看各平台的下载路径。 在PC上,用户需通过官方网站安装谷歌游戏,然后在该应用中下载《妖怪的世界》官方启动器。移动端用户可通过谷歌Play商店和苹果App Store下载游戏。 官方网站还提供了游戏的主要信息,特别是以核心系统“妖术”为中心,展示了各妖术的特点和形象视频。 为庆祝正式上线,卡卡游戏将为通过谷歌游戏进行PC支付的用户提供最高90%的折扣优惠。该促销活动将于8日上午11时至17日下午11时59分进行。优惠券将按先到先得的原则发放,数量有限,发放完毕将提前结束。 《妖怪的世界》是基于NAVER热门网络小说·漫画《灭鬼水道传》IP开发的MMORPG。该游戏采用了2D像素角色与3D背景相结合的混合视觉效果,并通过像素艺术展现了韩国传统情感的世界观。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-06 20:40:00 -
克拉夫顿推出《升华》任天堂Switch 2终极版预售克拉夫顿于6日宣布,动作射击角色扮演游戏《升华》的任天堂Switch 2版本‘终极版’已开始预售。 《升华》是克拉夫顿旗下创意工作室Neon Giant开发的游戏,背景设定在一个由大型企业主导的赛博朋克世界‘维勒斯’中。这是一款支持单人和最多4人合作的动作射击RPG,玩家可以组合各种武器和赛博科技,打造自己的战斗风格。自2021年发布以来,全球已有超过1200万名玩家参与游戏。 任天堂Switch 2版本将以‘终极版’形式发布,包含《升华》本篇及主要DLC,如故事扩展内容‘赛博抢劫’、‘赛博性包’和‘赛博战士包’。该版本预计于12月3日以数字专属形式正式发布。 此次任天堂Switch 2的发布是为了庆祝《升华》发布五周年而进行的平台扩展。Neon Giant在7月公布的五周年路线图中表示,将计划扩大服务范围至新平台。《升华》自2021年首次在PC和Xbox上发布以来,已扩展至PlayStation等其他平台。 新预告片也已发布。视频展示了在霓虹灯照耀的维勒斯街道和工业设施中,玩家利用武器、装备和赛博科技与敌人作战的场景。战斗场面中,爆炸和能量攻击不断交替,展示了《升华》的动作和合作玩法。 在正式发布之前,现有平台将于11月19日进行遗留补丁更新。更新内容包括本地化质量提升、HDR支持、合作玩法中的传送和遭遇系统,以及修复保存和进程中出现的主要问题。这些内容也将反映在任天堂Switch 2版本中。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-06 20:16:10