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女子组合リセンヌ发布新专辑《PULSE》预告女子组合リセンヌ(RESCENE)将在11月3日发行迷你四辑《PULSE》(脉搏),并公开了回归日程。 リセンヌ于12日下午10时在官方社交媒体上发布了宣传日程视频,详细介绍了日程安排。 根据公开的日程,リセンヌ将于13日开始专辑预售,并于19日至20日展示概念照片。接着在22日发布概念预告片,23日公布专辑详细信息和曲目列表,26日发布亮点混音。 27日将推出主打歌预览,30日发布主打歌音乐视频预告片。特别是27日下午10时的安排用心形图案表示,引发了大家的好奇。 リセンヌ的新歌发布距7月的翻唱单曲《Pretty Girl》(漂亮女孩)约四个月。实体专辑的发行则是自去年11月迷你三辑《lip bomb》(润唇膏)以来的约一年。 リセンヌ由元伊、莉芙、南美、梅、珍娜五名成员组成,2024年3月出道。 最近,队长元伊的YouTube频道《你好,元伊,请多关照》(以下简称《安元佳》)受到了欢迎,提升了组合的知名度。特别是成员南美在视频中喊出的“巨济,耶!”在网上引发热议,其他成员和组合的音乐也引起了关注。 在这样的关注下,2024年发布的《LOVE ATTACK》(爱袭)在7月登上Melon“Top 100”榜首,实现了音源逆袭。随后推出的翻唱曲《Pretty Girl》也在Melon日榜上取得了最高第四名的好成绩,持续热销。 此外,リセンヌ于11日出现在SBS《8新闻》中,分享了逆袭后变化和新专辑准备过程等内容。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 19:40:00 -
卡卡游戏《妖怪的世界》初期热销,双平台收入排名第二卡卡游戏的新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线初期便在双平台收入榜上表现出色。 卡卡游戏于12日宣布,由超级猫开发的2.5维MMORPG《妖怪的世界》自正式上线以来,已在谷歌Play和苹果App Store的收入榜上名列前茅。 《妖怪的世界》于8日正式上线,7日开始预下载,并在苹果App Store的热门榜上夺得第一。上线当天,谷歌Play的热门榜也排名第一。 在收入方面也取得了显著成绩。该游戏在苹果App Store的收入排名中位列第二,并在11日时,谷歌Play的收入排名也达到了第二位。 为了应对用户增长,卡卡游戏于10日下午7时30分新增了服务器“复芬”。同时,为了让用户能够稳定地享受游戏,还提供了特别奖励。 用户评价也相当积极。《妖怪的世界》在谷歌Play上获得了4.6分的评分。其独特的世界观、游戏性以及用户友好的运营等因素被认为对用户评价产生了积极影响。 卡卡游戏将继续推进国内服务的稳定化和内容改进,同时也开始为全球服务做准备。基于点阵图形和道术组合等游戏的差异化元素,计划吸引海外用户。卡卡游戏还计划利用在国内服务过程中积累的运营经验,为全球市场提供稳定的游戏环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-12 23:28:00 -
猫眼(KATSEYE)在美国Billboard和英国官方榜单上持续热销,YouTube观看量突破亿次由HYBE与Geffen Records合作的女子组合猫眼(KATSEYE)在全球主要音乐和专辑排行榜上持续热销,展现出强大的存在感。根据9月26日(韩国时间)发布的英国官方最新榜单(9月25日至10月1日),猫眼的第三张EP《狂野(WILD)》的预发布曲《动物(Animal)》在“官方单曲百强”中排名第22,成功实现连续9周上榜。主打歌《水果派(Hootie Frutti)》也以第59位的成绩连续6周上榜。此外,该专辑《狂野》在“官方专辑百强”中排名第65,证明了其在当地的强大人气,连续6周保持在榜。在美国Billboard的表现同样强劲。在最新的(9月26日)“Hot 100”榜单中,《动物》和《水果派》分别排名第28和第91。在主流专辑榜“Billboard 200”中,曾登顶的《狂野》本周排名第22,连续5周上榜。特别是前作《美丽混沌(BEAUTIFUL CHAOS)》和首张EP《姐妹(SIS (Soft Is Strong))》也同时进入榜单,展现了猫眼发布的三张专辑均能连续5周上榜的实力。在全球最大的音乐流媒体平台Spotify的“全球周榜”(9月18日至24日)中,《动物》排名第39,《水果派》排名第102,继续保持热销。与LE SSERAFIM和ILLIT合作的特别合作曲《意外的标志(ICONIC BY MISTAKE)》在榜单中排名第196,已在榜15周。YouTube的观看量也在快速上升。《水果派》的音乐视频在发布40天后,于23日突破1亿次观看,创下团队内最快1亿观看的记录。此前,《动物》的音乐视频在16日达成1亿观看,25日时,已有发布曲《游戏机(Gameboy)》的音乐视频达到2亿观看,展现了强大的影响力。此外,猫眼将在HYBE董事长房时赫主导的“多元家庭、多元风格”战略下,结合K-pop的方法,参加于27日在美国洛杉矶Peacock剧院举行的“2026 MTV音乐视频大奖(MTV VMA)”。她们在“最佳组合”、“夏季歌曲”、“最佳K-pop”、“最佳编舞”等四个奖项中获得提名。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-27 19:52:00 -
通过人工智能提升工作效率……KT分享金融与媒体AX创新案例通过人工智能(AI)技术,金融和媒体行业的AI转型(AX)正在迅速推进。金融专用AI提升了员工的工作效率,同时在节省成本的同时构建了高沉浸感的视频制作环境。 KT于21日分享了“BC卡与KT ENA、KT工作室的AX创新案例”。 BC卡掌握了AI基础技术,并基于此构建了公共服务,提出了“AI原生战略”,旨在设计整体决策。该公司运营着金融专用生成型AI平台“BCGPT”和工作自动化解决方案“MOAI”。 BC卡所拥有的支付数据成为了新的客户服务。推出了美食推荐服务“Eat.pl”和由AI筛选和总结折扣信息的购物策划服务“AI热销”。 BC卡AI数据总部AX团队负责人李泰永强调:“将简单重复的工作交给AI后,剩余人员被重新配置到高附加值的工作中,结果每年节省了10万小时的工作时间。” KT ENA将AI应用于综艺和纪录片中。历史脱口秀“不同的战争史”中的战争场景由AI重现。历史信息不仅通过文献和解说传达,还提供了AI制作的视频。 KT ENA内容制作中心AI内容团队负责人金钟来表示:“与过去通过资料和图画介绍内容不同,现在通过AI能够传达故事和沉浸感。” 在医疗纪录片“未说的话”中,结合实地采访,利用AI将难以用相机捕捉的记忆、内心和医疗现场可视化,制作成视频。 KT工作室提出了在内容策划、制作和质量管理全过程中应用AI的“AI电影工作室”愿景。通过在电视剧“新兵4:破坏”和“武神归来录”中使用AI技术,极大地增强了沉浸感,并提升了人类表演的传达力。 制作成本也得到了降低。KT工作室业务推进团队负责人银在贤表示:“使用计算机图形(CG)等技术时,效率提高了50%以上。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-21 23:12:10 -
KT分享金融与媒体领域的AX创新成果KT于首尔光化门KT西大厦宣布,与BC卡、KT ENA及KT工作室分享金融与媒体领域的人工智能转型(AX)创新案例。 此次活动是为了分享各集团公司的AX成果与增长动力而举办的'KT集团连接周'的一部分。KT展示了从产业基础设施到客户日常生活的AX能力与成果,涵盖了金融与媒体领域。 BC卡基于支付数据和金融专用人工智能(AI)推动业务与客户服务的创新。其运营的金融专用生成型AI平台'BCGPT'和基于AI的业务自动化解决方案'MOAI',以及基于支付数据的美食推荐服务'Eat.pl'和AI筛选与总结折扣信息的购物策划服务'AI热销'等服务均在其中。 KT ENA将生成型AI制作、AI视频再现等多种技术应用于内容,针对不同类型的特性进行调整。 综艺节目'交给我吧'展示了人与生成型AI在同一时间内分别制作宣传视频的过程,旨在不仅将AI作为简单的制作工具,还将其应用于实际小商户的宣传视频制作,展示人类与AI不同的创作方式与应用可能性。 KT工作室介绍了从内容策划到制作、质量管理均应用AI的制作体系,并提出以创作者为中心的'AI电影工作室'愿景。 由AI事业推进团队主导的AI制作系统由AI监督、AI优化拍摄系统和AI制作专用平台三大支柱构成。该系统设计作品的AI应用方式并管理制作过程,同时将积累的经验与知识应用于后续作品。 最近播出的ENA周一至周二剧集'新兵4:破坏'第二集中也利用AI实现了爆炸和战场图像等效果。预计年内公开的AI混合武侠短剧'武神奇幻录'也将综合应用全AI动作与动作转移(Motion Transfer)技术。 KT工作室计划通过AI制作有效实现创作者的意图,突破传统制作方式的局限,扩大作品的规模与表现可能性。 KT宣传室长金东勋(专务)表示:“未来将通过KT集团连接周持续介绍集团的各种AX创新案例与增长动力,具体展示引领客户日常生活与产业现场变化的'AX平台公司'愿景。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-21 18:32:00 -
德布系统《饼干跑: 碎片》发布一个月销售额达200亿韩元德布系统的新作《饼干跑养成 - 饼干跑: 碎片》(以下简称《饼干跑: 碎片》)的销售额已超过200亿韩元。这是自7月30日发布以来取得的成绩,市场对其长期热销的期待感不断增强。德布系统于28日宣布,移动放置型角色扮演游戏《饼干跑: 碎片》销售额已达到200亿韩元,用户数也超过了250万。公司表示,不仅对《饼干跑: 碎片》的销售和用户数等初期成果感到满意,还对用户群体的长期热销潜力持乐观态度。据德布系统透露,在《饼干跑: 碎片》的所有用户中,未曾体验过饼干跑知识产权(IP)系列的用户比例较高。公司分析认为,除了饼干跑IP的现有粉丝外,养成类游戏的爱好者也被吸引进来。目前在苹果应用商店的用户满意度评分为5分满分中的4.7分。在27日的更新后,销售排名也出现上升趋势。27日下午,新增了TSSR等级的“光明寻求者饼干”等新饼干和公会讨伐战,并扩展了主关卡。《饼干跑: 碎片》是一款基于饼干跑IP的放置型RPG,特点是简单易玩的养成游戏结构,快速成长和丰厚的奖励,以及轻松愉快的世界观。德布系统在推出实时战斗动作游戏《饼干跑: 烤箱冲撞》后,继续推出放置型RPG《饼干跑: 碎片》,旨在多样化饼干跑IP的类型,扩大用户接触面。德布系统相关人士表示:“未来将通过定期更新持续提供新内容,提高用户满意度。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-28 18:40:00 -
넥슨上半年营收达2.56万亿韩元 创历史新高넥슨在今年上半年实现了25603亿韩元的营收,创下了半年度的历史最高纪录。继第一季度之后,第二季度的营收、营业利润和净利润均超出预期。《冒险岛》系列的扩展和《阿克雷德斯》的全球热销推动了这一增长。 넥슨于8月13日公布,2026年上半年营收为25603亿韩元(2733亿日元,半年平均汇率为100日元兑换936.8韩元),营业利润为8379亿韩元(894亿日元),净利润为8137亿韩元(869亿日元)。上半年营收和营业利润分别同比增长17%和13%,净利润增长102%。这些数据均为半年度的最高纪录。 第二季度的营收为11390亿韩元(1211亿日元,以下均为第二季度汇率100日元兑换940.7韩元),营业利润为2943亿韩元(313亿日元),净利润为2788亿韩元(296亿日元)。 《冒险岛》扩展与《阿克雷德斯》热销 第二季度《冒险岛》系列的营收创下了季度最高纪录。넥슨在增强PC原作竞争力的同时,通过用户创作内容(UGC)和手机休闲角色扮演游戏(RPG)等方式,扩大了知识产权(IP)的类型和用户群体。 PC版《冒险岛》在6月的大规模夏季更新的推动下,在韩国、北美和欧洲均实现了均衡增长。国内营收因新职业和季节性服务器的反响,同比增加了7%。在北美和欧洲,针对当地用户特性的内容也取得了良好效果。 UGC平台《冒险岛世界》的第二季度营收同比增长了123%。韩国的《冒险星球》和台湾的《冒险岛之星》等创作者重新诠释的内容推动了这一增长。手机休闲RPG《冒险岛养成》也在推出半周年更新前,继续在北美、欧洲和东南亚取得稳健的成绩。 针对西方市场的《阿克雷德斯》在上市9个月内,累计销量突破1630万份。넥슨计划在10月推出最大规模的更新“冰冻轨迹”,以扩大现有用户的参与和吸引新用户。 这两款游戏的热销使得넥슨上半年在西方市场的营收同比增长超过三倍。东南亚等其他地区的营收也增长了76%,使得整体海外营收创下半年度的历史最高纪录。PC和主机部门的营收增长了27%。 扩展长期热销IP并增加新作 넥슨计划在下半年提升长期热销IP的竞争力,并增加新作,以保持增长势头。넥슨的长寿IP扩展是2024年发布的中长期“IP增长战略”的延续。通过将《冒险岛》、《地下城与勇士》和FC等经过验证的系列扩展到新作和新平台、新地区,并将获得的收益投资于下一代IP。넥슨在今年3月也提出了将《冒险岛》的扩展成果应用于其他长寿IP的蓝图。 中国的《地下城与勇士手机版》在5月的两周年更新中,取得了超出第二季度预期的业绩。中国PC版《地下城与勇士》在6月更新后,核心用户的参与指标有所改善。 《地下城与勇士养成》计划在年内推出,《地下城与勇士经典》预计在2027年发布。《玛比诺吉:永恒》将在9月进入国内Alpha测试,而《玛比诺吉手机版》将在第四季度开始在日本服务。《潜水员戴夫》的手机版本也将在9月全球市场推出。 此外,넥슨还计划在年内推出《템빨:超越装备》和《碧蓝的彼方》,并准备《乐园:最后的乐土》、《项目RX》、《杜兰戈世界》、《乌奇:迷途者》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“《冒险岛》系列的强劲增长和《阿克雷德斯》的持续贡献,使得第二季度也取得了稳健的业绩。我们将从下半年开始,通过多样化的各种类型新作和稳定热销IP的扩展,丰富我们的产品线,并通过主要标题的大规模更新来增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 01:16:10 -
‘阿宅手机’形象转变…Galaxy Z Fold8热销,1030及女性用户增多三星电子的‘Galaxy Z Fold8’在国内外预售热销后,上市后也保持了强劲的销售势头。其设计更加纤薄,宽度增加,提升了便携性,被认为引领了折叠智能手机的普及。 根据市场调研机构Counterpoint Research的数据显示,Galaxy Z 8系列的全球预售量较前作增长超过30%。在韩国,预售量较前作增长39%,在欧洲增长超过20%,主要市场的初期需求显著增加。 Counterpoint Research分析称:“在保持大屏幕优势的同时,提升了便携性和内容消费体验。” 消费者群体的变化也十分明显。与以往以中老年男性为主的需求不同,1030岁及女性客户的比例大幅增加。根据三星官网的数据,国内预售中1030岁群体的购买比例已超过一半。1030女性客户的购买量较前作增长超过两倍,获得了“阿宅手机”形象的转变的好评。 轻薄的设计和更大的屏幕使得折叠时如同普通智能手机,展开时则可享受视频或社交媒体等,提升了通用性,吸引了年轻消费者的选择。 在海外市场,热销势头也在持续。在日本,三星官方在线商店内部分型号已售罄,而美国的预售量较历史最高纪录增长超过30%。在欧洲及当地创作者和年轻群体中,实际购买需求正在扩展。 业内人士观察到,国内以年轻群体为中心的需求变化与全球销售的良好表现相结合,使得折叠智能手机市场正在从特定消费者群体向大众化阶段的新局面迈进。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-10 19:20:10 -
长寿IP,放置类游戏迎来第二幕…以验证品牌延长生命周期国内游戏公司纷纷推出基于长寿游戏知识产权(IP)的放置类养成游戏。通过将验证过的角色和世界观与简单的成长结构结合,旨在吸引新用户并延长IP的生命周期。 根据游戏行业的消息,开发姐妹和Wemade Max于上月分别推出了《饼干人养成-饼干人:崩溃》(以下简称《饼干人:崩溃》)和《风之跑者养成》。如果再加上Netmarble在3月推出的《石器时代养成》,今年推出的基于长寿IP的放置类游戏共有三款。 新作在发布初期便登上了应用市场的前列。《饼干人:崩溃》在9日的国内Google Play收入中排名第5,热门榜第2,Apple App Store热门榜第1。《风之跑者养成》在发布4天内便登上了两大应用市场的热门榜第1位。 《饼干人》自2009年推出移动跑酷游戏《烤箱突破》以来,今年迎来了17周年。此后,它通过社交角色扮演游戏(RPG)、益智游戏、合作动作等多种形式进行变革,并通过《饼干人:崩溃》首次扩展至放置类游戏。 2013年推出的《风之跑者》全球累计下载超过2500万次,重新结合了原作的跑酷乐趣与放置类成长系统,焕发新生。《石器时代养成》则将1999年推出的原作中的宠物捕捉、收集与养成元素重新构建为简洁的成长结构。 放置类游戏被认为是一种即使不登录也能让角色成长的类型,降低了玩家的负担。从开发者的角度来看,相较于大型MMORPG,开发周期和成本的压力相对较小。利用知名度高的IP也能降低进入门槛。 长寿游戏的IP转向放置类养成的原因在于放置类RPG市场的增长。市场调研机构Sensor Tower的数据显示,国内移动RPG收入中,多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的比重从2020年上半年78.8%下降至2024年上半年56.2%。而放置类RPG在同一时期则从1.7%上升至16%。 Netmarble于2023年推出的《七骑士养成》成功后,放置类RPG开始受到大型游戏公司的IP扩展战略的关注。过去,放置类RPG被视为中小型及独立开发者的细分市场。基于《七骑士》IP的《七骑士养成》在发布5天内便在国内Google Play收入中排名第2,Apple App Store收入中排名第1,并在55天内全球累计收入达4000万美元(约合520亿元)。 放置类RPG的热销潜力通过Nexon的《枫之养成》再次得到了验证。去年11月推出的《枫之养成》在45天内全球累计估计收入突破1亿美元(约合146亿元)。在9日,该游戏在国内Google Play收入中排名第4,持续保持长期热销。 游戏公司也在加速开发基于长寿IP的放置类新作。Nexon计划在年内推出《地下城与勇士养成》,而Neople也在开发同一IP的放置类《项目DL》。 然而,业内人士认为,长寿IP的知名度对初期用户引入有效,但并不能保证长期热销。Netmarble在《七骑士养成》之后的后续放置类游戏未能再现同样的成绩。《风之跑者养成》虽然在发布4天内登上了两大应用市场的热门榜第1位,但发布一周后,收入排名在Apple App Store中为第57位,Google Play中为第93位。
2026-08-10 02:36:00 -
德布姐妹公司第二季度营业亏损达160亿韩元,转为亏损开发《饼干跑》系列的德布姐妹公司因对在线游戏的调整导致收入下降,第二季度转为亏损。公司计划从第三季度开始,通过成本效率化、新作品发布和现有标题的全球扩展来改善业绩。 德布姐妹公司于7日公告,2026年第二季度合并营业亏损为160亿韩元,同比转为亏损。收入为527亿韩元,同比下降42.7%。 按地区划分,国内收入为149亿韩元,同比下降27.4%;海外收入为316亿韩元,下降53.7%。海外收入的下降幅度大于国内,导致整体业绩下滑。 德布姐妹公司解释称,在线游戏的调整阶段导致了短期收入下降,影响了业绩。然而,随着管理改革和成本效率化的并行推进,亏损规模有所减轻。 公司预计,从第三季度开始,通过固定费用管理和成本控制,财务结构将得到显著改善。新作品发布和现有游戏的全球服务扩展也被视为下半年业绩反弹的主要动力。 特别是于6月25日启动全球服务的《饼干跑经典》,其业绩将在第三季度得到充分反映。公司表示,《饼干跑经典》在全球服务一个月内累计收入超过100亿韩元,并在泰国苹果应用商店保持热门排名第一和收入排名第三。 公司还表示,上个月30日发布的新作《饼干跑养成-饼干跑:崩溃》也展现出初期的热销潜力,持续增长。 游戏以外的知识产权(IP)业务也被视为下半年的增长动力。德布姐妹公司在交易卡游戏(TCG)和角色商品等非游戏领域取得了成果,并计划在下半年扩大以北美市场为中心的授权业务。 德布姐妹公司表示,将在下半年继续保持全公司的成本效率化方针,通过新作热销、现有核心标题的重新崛起和IP业务扩展,推动业绩的扭转。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 22:16:00
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女子组合リセンヌ发布新专辑《PULSE》预告女子组合リセンヌ(RESCENE)将在11月3日发行迷你四辑《PULSE》(脉搏),并公开了回归日程。 リセンヌ于12日下午10时在官方社交媒体上发布了宣传日程视频,详细介绍了日程安排。 根据公开的日程,リセンヌ将于13日开始专辑预售,并于19日至20日展示概念照片。接着在22日发布概念预告片,23日公布专辑详细信息和曲目列表,26日发布亮点混音。 27日将推出主打歌预览,30日发布主打歌音乐视频预告片。特别是27日下午10时的安排用心形图案表示,引发了大家的好奇。 リセンヌ的新歌发布距7月的翻唱单曲《Pretty Girl》(漂亮女孩)约四个月。实体专辑的发行则是自去年11月迷你三辑《lip bomb》(润唇膏)以来的约一年。 リセンヌ由元伊、莉芙、南美、梅、珍娜五名成员组成,2024年3月出道。 最近,队长元伊的YouTube频道《你好,元伊,请多关照》(以下简称《安元佳》)受到了欢迎,提升了组合的知名度。特别是成员南美在视频中喊出的“巨济,耶!”在网上引发热议,其他成员和组合的音乐也引起了关注。 在这样的关注下,2024年发布的《LOVE ATTACK》(爱袭)在7月登上Melon“Top 100”榜首,实现了音源逆袭。随后推出的翻唱曲《Pretty Girl》也在Melon日榜上取得了最高第四名的好成绩,持续热销。 此外,リセンヌ于11日出现在SBS《8新闻》中,分享了逆袭后变化和新专辑准备过程等内容。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 19:40:00 -
卡卡游戏《妖怪的世界》初期热销,双平台收入排名第二卡卡游戏的新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线初期便在双平台收入榜上表现出色。 卡卡游戏于12日宣布,由超级猫开发的2.5维MMORPG《妖怪的世界》自正式上线以来,已在谷歌Play和苹果App Store的收入榜上名列前茅。 《妖怪的世界》于8日正式上线,7日开始预下载,并在苹果App Store的热门榜上夺得第一。上线当天,谷歌Play的热门榜也排名第一。 在收入方面也取得了显著成绩。该游戏在苹果App Store的收入排名中位列第二,并在11日时,谷歌Play的收入排名也达到了第二位。 为了应对用户增长,卡卡游戏于10日下午7时30分新增了服务器“复芬”。同时,为了让用户能够稳定地享受游戏,还提供了特别奖励。 用户评价也相当积极。《妖怪的世界》在谷歌Play上获得了4.6分的评分。其独特的世界观、游戏性以及用户友好的运营等因素被认为对用户评价产生了积极影响。 卡卡游戏将继续推进国内服务的稳定化和内容改进,同时也开始为全球服务做准备。基于点阵图形和道术组合等游戏的差异化元素,计划吸引海外用户。卡卡游戏还计划利用在国内服务过程中积累的运营经验,为全球市场提供稳定的游戏环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-12 23:28:00 -
猫眼(KATSEYE)在美国Billboard和英国官方榜单上持续热销,YouTube观看量突破亿次由HYBE与Geffen Records合作的女子组合猫眼(KATSEYE)在全球主要音乐和专辑排行榜上持续热销,展现出强大的存在感。根据9月26日(韩国时间)发布的英国官方最新榜单(9月25日至10月1日),猫眼的第三张EP《狂野(WILD)》的预发布曲《动物(Animal)》在“官方单曲百强”中排名第22,成功实现连续9周上榜。主打歌《水果派(Hootie Frutti)》也以第59位的成绩连续6周上榜。此外,该专辑《狂野》在“官方专辑百强”中排名第65,证明了其在当地的强大人气,连续6周保持在榜。在美国Billboard的表现同样强劲。在最新的(9月26日)“Hot 100”榜单中,《动物》和《水果派》分别排名第28和第91。在主流专辑榜“Billboard 200”中,曾登顶的《狂野》本周排名第22,连续5周上榜。特别是前作《美丽混沌(BEAUTIFUL CHAOS)》和首张EP《姐妹(SIS (Soft Is Strong))》也同时进入榜单,展现了猫眼发布的三张专辑均能连续5周上榜的实力。在全球最大的音乐流媒体平台Spotify的“全球周榜”(9月18日至24日)中,《动物》排名第39,《水果派》排名第102,继续保持热销。与LE SSERAFIM和ILLIT合作的特别合作曲《意外的标志(ICONIC BY MISTAKE)》在榜单中排名第196,已在榜15周。YouTube的观看量也在快速上升。《水果派》的音乐视频在发布40天后,于23日突破1亿次观看,创下团队内最快1亿观看的记录。此前,《动物》的音乐视频在16日达成1亿观看,25日时,已有发布曲《游戏机(Gameboy)》的音乐视频达到2亿观看,展现了强大的影响力。此外,猫眼将在HYBE董事长房时赫主导的“多元家庭、多元风格”战略下,结合K-pop的方法,参加于27日在美国洛杉矶Peacock剧院举行的“2026 MTV音乐视频大奖(MTV VMA)”。她们在“最佳组合”、“夏季歌曲”、“最佳K-pop”、“最佳编舞”等四个奖项中获得提名。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-27 19:52:00 -
通过人工智能提升工作效率……KT分享金融与媒体AX创新案例通过人工智能(AI)技术,金融和媒体行业的AI转型(AX)正在迅速推进。金融专用AI提升了员工的工作效率,同时在节省成本的同时构建了高沉浸感的视频制作环境。 KT于21日分享了“BC卡与KT ENA、KT工作室的AX创新案例”。 BC卡掌握了AI基础技术,并基于此构建了公共服务,提出了“AI原生战略”,旨在设计整体决策。该公司运营着金融专用生成型AI平台“BCGPT”和工作自动化解决方案“MOAI”。 BC卡所拥有的支付数据成为了新的客户服务。推出了美食推荐服务“Eat.pl”和由AI筛选和总结折扣信息的购物策划服务“AI热销”。 BC卡AI数据总部AX团队负责人李泰永强调:“将简单重复的工作交给AI后,剩余人员被重新配置到高附加值的工作中,结果每年节省了10万小时的工作时间。” KT ENA将AI应用于综艺和纪录片中。历史脱口秀“不同的战争史”中的战争场景由AI重现。历史信息不仅通过文献和解说传达,还提供了AI制作的视频。 KT ENA内容制作中心AI内容团队负责人金钟来表示:“与过去通过资料和图画介绍内容不同,现在通过AI能够传达故事和沉浸感。” 在医疗纪录片“未说的话”中,结合实地采访,利用AI将难以用相机捕捉的记忆、内心和医疗现场可视化,制作成视频。 KT工作室提出了在内容策划、制作和质量管理全过程中应用AI的“AI电影工作室”愿景。通过在电视剧“新兵4:破坏”和“武神归来录”中使用AI技术,极大地增强了沉浸感,并提升了人类表演的传达力。 制作成本也得到了降低。KT工作室业务推进团队负责人银在贤表示:“使用计算机图形(CG)等技术时,效率提高了50%以上。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-21 23:12:10 -
KT分享金融与媒体领域的AX创新成果KT于首尔光化门KT西大厦宣布,与BC卡、KT ENA及KT工作室分享金融与媒体领域的人工智能转型(AX)创新案例。 此次活动是为了分享各集团公司的AX成果与增长动力而举办的'KT集团连接周'的一部分。KT展示了从产业基础设施到客户日常生活的AX能力与成果,涵盖了金融与媒体领域。 BC卡基于支付数据和金融专用人工智能(AI)推动业务与客户服务的创新。其运营的金融专用生成型AI平台'BCGPT'和基于AI的业务自动化解决方案'MOAI',以及基于支付数据的美食推荐服务'Eat.pl'和AI筛选与总结折扣信息的购物策划服务'AI热销'等服务均在其中。 KT ENA将生成型AI制作、AI视频再现等多种技术应用于内容,针对不同类型的特性进行调整。 综艺节目'交给我吧'展示了人与生成型AI在同一时间内分别制作宣传视频的过程,旨在不仅将AI作为简单的制作工具,还将其应用于实际小商户的宣传视频制作,展示人类与AI不同的创作方式与应用可能性。 KT工作室介绍了从内容策划到制作、质量管理均应用AI的制作体系,并提出以创作者为中心的'AI电影工作室'愿景。 由AI事业推进团队主导的AI制作系统由AI监督、AI优化拍摄系统和AI制作专用平台三大支柱构成。该系统设计作品的AI应用方式并管理制作过程,同时将积累的经验与知识应用于后续作品。 最近播出的ENA周一至周二剧集'新兵4:破坏'第二集中也利用AI实现了爆炸和战场图像等效果。预计年内公开的AI混合武侠短剧'武神奇幻录'也将综合应用全AI动作与动作转移(Motion Transfer)技术。 KT工作室计划通过AI制作有效实现创作者的意图,突破传统制作方式的局限,扩大作品的规模与表现可能性。 KT宣传室长金东勋(专务)表示:“未来将通过KT集团连接周持续介绍集团的各种AX创新案例与增长动力,具体展示引领客户日常生活与产业现场变化的'AX平台公司'愿景。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-21 18:32:00 -
德布系统《饼干跑: 碎片》发布一个月销售额达200亿韩元德布系统的新作《饼干跑养成 - 饼干跑: 碎片》(以下简称《饼干跑: 碎片》)的销售额已超过200亿韩元。这是自7月30日发布以来取得的成绩,市场对其长期热销的期待感不断增强。德布系统于28日宣布,移动放置型角色扮演游戏《饼干跑: 碎片》销售额已达到200亿韩元,用户数也超过了250万。公司表示,不仅对《饼干跑: 碎片》的销售和用户数等初期成果感到满意,还对用户群体的长期热销潜力持乐观态度。据德布系统透露,在《饼干跑: 碎片》的所有用户中,未曾体验过饼干跑知识产权(IP)系列的用户比例较高。公司分析认为,除了饼干跑IP的现有粉丝外,养成类游戏的爱好者也被吸引进来。目前在苹果应用商店的用户满意度评分为5分满分中的4.7分。在27日的更新后,销售排名也出现上升趋势。27日下午,新增了TSSR等级的“光明寻求者饼干”等新饼干和公会讨伐战,并扩展了主关卡。《饼干跑: 碎片》是一款基于饼干跑IP的放置型RPG,特点是简单易玩的养成游戏结构,快速成长和丰厚的奖励,以及轻松愉快的世界观。德布系统在推出实时战斗动作游戏《饼干跑: 烤箱冲撞》后,继续推出放置型RPG《饼干跑: 碎片》,旨在多样化饼干跑IP的类型,扩大用户接触面。德布系统相关人士表示:“未来将通过定期更新持续提供新内容,提高用户满意度。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-28 18:40:00 -
넥슨上半年营收达2.56万亿韩元 创历史新高넥슨在今年上半年实现了25603亿韩元的营收,创下了半年度的历史最高纪录。继第一季度之后,第二季度的营收、营业利润和净利润均超出预期。《冒险岛》系列的扩展和《阿克雷德斯》的全球热销推动了这一增长。 넥슨于8月13日公布,2026年上半年营收为25603亿韩元(2733亿日元,半年平均汇率为100日元兑换936.8韩元),营业利润为8379亿韩元(894亿日元),净利润为8137亿韩元(869亿日元)。上半年营收和营业利润分别同比增长17%和13%,净利润增长102%。这些数据均为半年度的最高纪录。 第二季度的营收为11390亿韩元(1211亿日元,以下均为第二季度汇率100日元兑换940.7韩元),营业利润为2943亿韩元(313亿日元),净利润为2788亿韩元(296亿日元)。 《冒险岛》扩展与《阿克雷德斯》热销 第二季度《冒险岛》系列的营收创下了季度最高纪录。넥슨在增强PC原作竞争力的同时,通过用户创作内容(UGC)和手机休闲角色扮演游戏(RPG)等方式,扩大了知识产权(IP)的类型和用户群体。 PC版《冒险岛》在6月的大规模夏季更新的推动下,在韩国、北美和欧洲均实现了均衡增长。国内营收因新职业和季节性服务器的反响,同比增加了7%。在北美和欧洲,针对当地用户特性的内容也取得了良好效果。 UGC平台《冒险岛世界》的第二季度营收同比增长了123%。韩国的《冒险星球》和台湾的《冒险岛之星》等创作者重新诠释的内容推动了这一增长。手机休闲RPG《冒险岛养成》也在推出半周年更新前,继续在北美、欧洲和东南亚取得稳健的成绩。 针对西方市场的《阿克雷德斯》在上市9个月内,累计销量突破1630万份。넥슨计划在10月推出最大规模的更新“冰冻轨迹”,以扩大现有用户的参与和吸引新用户。 这两款游戏的热销使得넥슨上半年在西方市场的营收同比增长超过三倍。东南亚等其他地区的营收也增长了76%,使得整体海外营收创下半年度的历史最高纪录。PC和主机部门的营收增长了27%。 扩展长期热销IP并增加新作 넥슨计划在下半年提升长期热销IP的竞争力,并增加新作,以保持增长势头。넥슨的长寿IP扩展是2024年发布的中长期“IP增长战略”的延续。通过将《冒险岛》、《地下城与勇士》和FC等经过验证的系列扩展到新作和新平台、新地区,并将获得的收益投资于下一代IP。넥슨在今年3月也提出了将《冒险岛》的扩展成果应用于其他长寿IP的蓝图。 中国的《地下城与勇士手机版》在5月的两周年更新中,取得了超出第二季度预期的业绩。中国PC版《地下城与勇士》在6月更新后,核心用户的参与指标有所改善。 《地下城与勇士养成》计划在年内推出,《地下城与勇士经典》预计在2027年发布。《玛比诺吉:永恒》将在9月进入国内Alpha测试,而《玛比诺吉手机版》将在第四季度开始在日本服务。《潜水员戴夫》的手机版本也将在9月全球市场推出。 此外,넥슨还计划在年内推出《템빨:超越装备》和《碧蓝的彼方》,并准备《乐园:最后的乐土》、《项目RX》、《杜兰戈世界》、《乌奇:迷途者》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“《冒险岛》系列的强劲增长和《阿克雷德斯》的持续贡献,使得第二季度也取得了稳健的业绩。我们将从下半年开始,通过多样化的各种类型新作和稳定热销IP的扩展,丰富我们的产品线,并通过主要标题的大规模更新来增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 01:16:10 -
‘阿宅手机’形象转变…Galaxy Z Fold8热销,1030及女性用户增多三星电子的‘Galaxy Z Fold8’在国内外预售热销后,上市后也保持了强劲的销售势头。其设计更加纤薄,宽度增加,提升了便携性,被认为引领了折叠智能手机的普及。 根据市场调研机构Counterpoint Research的数据显示,Galaxy Z 8系列的全球预售量较前作增长超过30%。在韩国,预售量较前作增长39%,在欧洲增长超过20%,主要市场的初期需求显著增加。 Counterpoint Research分析称:“在保持大屏幕优势的同时,提升了便携性和内容消费体验。” 消费者群体的变化也十分明显。与以往以中老年男性为主的需求不同,1030岁及女性客户的比例大幅增加。根据三星官网的数据,国内预售中1030岁群体的购买比例已超过一半。1030女性客户的购买量较前作增长超过两倍,获得了“阿宅手机”形象的转变的好评。 轻薄的设计和更大的屏幕使得折叠时如同普通智能手机,展开时则可享受视频或社交媒体等,提升了通用性,吸引了年轻消费者的选择。 在海外市场,热销势头也在持续。在日本,三星官方在线商店内部分型号已售罄,而美国的预售量较历史最高纪录增长超过30%。在欧洲及当地创作者和年轻群体中,实际购买需求正在扩展。 业内人士观察到,国内以年轻群体为中心的需求变化与全球销售的良好表现相结合,使得折叠智能手机市场正在从特定消费者群体向大众化阶段的新局面迈进。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-10 19:20:10 -
长寿IP,放置类游戏迎来第二幕…以验证品牌延长生命周期国内游戏公司纷纷推出基于长寿游戏知识产权(IP)的放置类养成游戏。通过将验证过的角色和世界观与简单的成长结构结合,旨在吸引新用户并延长IP的生命周期。 根据游戏行业的消息,开发姐妹和Wemade Max于上月分别推出了《饼干人养成-饼干人:崩溃》(以下简称《饼干人:崩溃》)和《风之跑者养成》。如果再加上Netmarble在3月推出的《石器时代养成》,今年推出的基于长寿IP的放置类游戏共有三款。 新作在发布初期便登上了应用市场的前列。《饼干人:崩溃》在9日的国内Google Play收入中排名第5,热门榜第2,Apple App Store热门榜第1。《风之跑者养成》在发布4天内便登上了两大应用市场的热门榜第1位。 《饼干人》自2009年推出移动跑酷游戏《烤箱突破》以来,今年迎来了17周年。此后,它通过社交角色扮演游戏(RPG)、益智游戏、合作动作等多种形式进行变革,并通过《饼干人:崩溃》首次扩展至放置类游戏。 2013年推出的《风之跑者》全球累计下载超过2500万次,重新结合了原作的跑酷乐趣与放置类成长系统,焕发新生。《石器时代养成》则将1999年推出的原作中的宠物捕捉、收集与养成元素重新构建为简洁的成长结构。 放置类游戏被认为是一种即使不登录也能让角色成长的类型,降低了玩家的负担。从开发者的角度来看,相较于大型MMORPG,开发周期和成本的压力相对较小。利用知名度高的IP也能降低进入门槛。 长寿游戏的IP转向放置类养成的原因在于放置类RPG市场的增长。市场调研机构Sensor Tower的数据显示,国内移动RPG收入中,多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的比重从2020年上半年78.8%下降至2024年上半年56.2%。而放置类RPG在同一时期则从1.7%上升至16%。 Netmarble于2023年推出的《七骑士养成》成功后,放置类RPG开始受到大型游戏公司的IP扩展战略的关注。过去,放置类RPG被视为中小型及独立开发者的细分市场。基于《七骑士》IP的《七骑士养成》在发布5天内便在国内Google Play收入中排名第2,Apple App Store收入中排名第1,并在55天内全球累计收入达4000万美元(约合520亿元)。 放置类RPG的热销潜力通过Nexon的《枫之养成》再次得到了验证。去年11月推出的《枫之养成》在45天内全球累计估计收入突破1亿美元(约合146亿元)。在9日,该游戏在国内Google Play收入中排名第4,持续保持长期热销。 游戏公司也在加速开发基于长寿IP的放置类新作。Nexon计划在年内推出《地下城与勇士养成》,而Neople也在开发同一IP的放置类《项目DL》。 然而,业内人士认为,长寿IP的知名度对初期用户引入有效,但并不能保证长期热销。Netmarble在《七骑士养成》之后的后续放置类游戏未能再现同样的成绩。《风之跑者养成》虽然在发布4天内登上了两大应用市场的热门榜第1位,但发布一周后,收入排名在Apple App Store中为第57位,Google Play中为第93位。
2026-08-10 02:36:00 -
德布姐妹公司第二季度营业亏损达160亿韩元,转为亏损开发《饼干跑》系列的德布姐妹公司因对在线游戏的调整导致收入下降,第二季度转为亏损。公司计划从第三季度开始,通过成本效率化、新作品发布和现有标题的全球扩展来改善业绩。 德布姐妹公司于7日公告,2026年第二季度合并营业亏损为160亿韩元,同比转为亏损。收入为527亿韩元,同比下降42.7%。 按地区划分,国内收入为149亿韩元,同比下降27.4%;海外收入为316亿韩元,下降53.7%。海外收入的下降幅度大于国内,导致整体业绩下滑。 德布姐妹公司解释称,在线游戏的调整阶段导致了短期收入下降,影响了业绩。然而,随着管理改革和成本效率化的并行推进,亏损规模有所减轻。 公司预计,从第三季度开始,通过固定费用管理和成本控制,财务结构将得到显著改善。新作品发布和现有游戏的全球服务扩展也被视为下半年业绩反弹的主要动力。 特别是于6月25日启动全球服务的《饼干跑经典》,其业绩将在第三季度得到充分反映。公司表示,《饼干跑经典》在全球服务一个月内累计收入超过100亿韩元,并在泰国苹果应用商店保持热门排名第一和收入排名第三。 公司还表示,上个月30日发布的新作《饼干跑养成-饼干跑:崩溃》也展现出初期的热销潜力,持续增长。 游戏以外的知识产权(IP)业务也被视为下半年的增长动力。德布姐妹公司在交易卡游戏(TCG)和角色商品等非游戏领域取得了成果,并计划在下半年扩大以北美市场为中心的授权业务。 德布姐妹公司表示,将在下半年继续保持全公司的成本效率化方针,通过新作热销、现有核心标题的重新崛起和IP业务扩展,推动业绩的扭转。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 22:16:00