主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘猫与汤’新闻 4个
-
实时数据分析需求增加,NEOWIZ重组以惠及用户“数据越快被确认和响应,最终受益的就是游戏用户。”金道均,NEOWIZ数据服务部工程团队的团队长,如此阐述了公司对数据基础设施转型的必要性。 游戏公司们正在建立环境,以有效管理和利用日益增加的游戏数据。这是为了将用户的游戏记录、物品购买、货币使用、流失阶段等实时生成的大量数据与实际业务相结合。 分析的速度直接影响到更新、难度和奖励设计等,因此游戏公司的数据管理能力变得愈发重要。 NEOWIZ也为了应对数据和分析需求的增加,进行了数据环境的重组。金道均团队长与申哲圭经理最近接受了《亚洲经济》的采访,介绍了基础设施转型后的变化和未来的应用方向。 NEOWIZ数据服务部工程团队负责收集和管理游戏服务中产生的数据以及外部营销等大量资料,并为业务和规划等实务部门提供可用的基础数据。 随着新作发布和大规模更新,数据处理量增加,实时分析需求上升,NEOWIZ于去年引入了雪花的服务。在2025年第一季度,针对5个领域和34个场景进行了概念验证(PoC),目前已在实际工作中应用。 最大的变化在于数据的使用方式。金道均团队长表示:“以前各部门需要请求所需数据并传递,之后再请求额外分析的过程,现在只需赋予部门访问权限和政策,负责人就可以直接使用所需数据。” NEOWIZ还引入了基于人工智能(AI)的分析方式。即使不是数据分析团队,也可以用自然语言询问所需数据并查看结果。结果是,实务中使用的数据范围扩大,使用方式也多样化。一些数据分析工作的时间从原来的1-2周缩短至约10分钟。 申哲圭经理表示:“为了减少AI的错误分析(幻觉),我们在事先定义数据之间的关系和标准,努力创造可以信任和使用的数据。” 随着数据使用主体扩展到实务部门,数据服务工程团队的角色也发生了重大变化。重复的数据提取和基础设施管理工作减少,转而专注于成本管理和新作数据收集及分析环境的构建等更高级的工作。 申经理表示:“现在我们更关注如何管理和利用已经获得的数据,而不是准备数据。可以说工作内容已经完全变成一种全新的职业。” NEOWIZ将新的分析体系应用于《皮毛》等网页游戏,以及《布朗德斯特2》、《猫与汤》等实时服务游戏,快速响应实时数据分析。在《P的谎言》等主机游戏和下一作中,也准备从规划和开发初期开始应用。 未来,NEOWIZ计划利用AI分析用户的异常行为或遇到困难的阶段,以支持游戏运营者的判断。如果用户在特定阶段持续受阻,将分析产生障碍的原因,以判断是否需要调整难度。 金团队长指出:“例如,在打牌或扑克等游戏中,如果某个用户持续失去货币,我们可以分析原因并反映在补偿方式或更新方向上,从而减少用户流失。数据利用的目的就是为了更好地制作游戏,让用户更愉快地进行游戏。”
2026-08-27 19:28:10 -
NEOWIZ第二季度营业利润下降57%,PC和主机游戏销售下滑NEOWIZ因主要PC和主机游戏销售下滑以及去年发布的下载内容(DLC)产生的逆基数效应,导致2026年第二季度营业利润同比下降57%。 NEOWIZ于12日公布,2026年第二季度的合并销售额为1021亿韩元,营业利润为79亿韩元。销售额同比下降7.2%,营业利润下降57.3%。与上一季度相比,销售额增长1%,营业利润增长14%。 从各业务部门来看,PC和主机游戏销售额为373亿韩元,同比下降35%,环比下降6%。《P的谎言》和《梦的形状》等主要标题在发布后进入销售稳定期,加上去年6月发布的DLC《P的谎言:序曲》产生的逆基数效应,均对销售产生了影响。 相反,移动游戏销售额为532亿韩元,同比增加21%,环比增加4%。移动部门在一定程度上抵消了整体游戏销售的下降,成为业绩的支撑。 《布朗尘埃2》因三周年活动和内容更新的成功而销售增长。《猫与汤》与三丽鸥IP的合作使用户指标回升,同时今年4月全球发布的《猫与汤:魔法食谱》的初期表现也有所贡献。其他销售额为116亿韩元,同比增加37%。 NEOWIZ当天经过董事会批准,任命朴成俊为新作开发集团的共同代表。由此,NEOWIZ将现有的代表贝泰根与朴成俊的领导结构转变为共同代表制。 朴成俊代表将基于其开发《P的谎言》的经验,全面负责新作开发的管理。贝泰根代表则将专注于技术基础的新业务和基础设施运营等管理工作。公司计划围绕新作开发集团、全球业务集团和在线游戏业务集团,集中力量发掘新IP、进行全球发行和在线游戏运营。
2026-08-13 03:00:00 -
NEOWIZ第一季度营业利润70亿韩元,同比下降32%…因移动游戏收入增加导致费用上升NEOWIZ因其活跃的知识产权(IP)游戏取得了收入增长,但营业利润同比下降32%。移动游戏部门收入增加,导致平台手续费和收益分配(RS)等成本上升。 NEOWIZ于11日公布,2026年第一季度合并收入为1014亿韩元,同比增长14%。营业利润为70亿韩元,同比减少32%。当期净利润为155亿韩元。 今年第一季度,得益于核心活跃IP的表现,收入保持稳定增长。 PC及主机游戏部门收入为395亿韩元,同比增长9%。由于《梦之形状》和《P的谎言:序曲》的初期销售效果减弱,环比下降14%。《P的谎言》在3月的全球折扣活动中保持了销售势头。《梦之形状》在累计销量突破100万张后,仍保持稳定的销售趋势。 移动游戏部门收入为514亿韩元,同比增长13%。 《棕色尘埃2》在去年第四季度的2.5周年活动中部分收入延续至第一季度。此外,3月进行的1000天纪念直播和特别皮肤活动也吸引了流量。由于2月实施的限额提高等监管放宽措施,网页游戏的用户平均支付额(ARPPU)有所反弹。 其他收入为105亿韩元,同比增长45%。 尽管NEOWIZ的PC、主机和移动游戏部门收入增加,但营业利润同比下降32%,环比下降48%。营业利润下降的原因主要是由于移动游戏收入增加导致的变动成本上升。NEOWIZ表示,随着《棕色尘埃2》和网页游戏等移动游戏基础收入的增加,平台手续费和RS等费用也随之上升。 NEOWIZ计划在第二季度继续围绕《棕色尘埃2》和《DJMAX尊重V》等主要IP的全球活动和粉丝活动保持增长。此外,全球累计下载量突破8000万的《猫与汤》的正式续作《猫与汤:魔法食谱》已于上月28日全球发布。 新项目也已进入正式开发阶段。NEOWIZ表示,《P的谎言》续作已进入提升实际游戏体验和整体完成度的阶段。《项目CF》、《项目鲁比孔》和《项目温迪》也在开发中。移动游戏《王国2》正朝着下半年初发布的目标进行最后开发。 在发行阵容方面,计划于下半年发布《你好首尔:梨泰院篇》。海外开发商WolfEye Studio和ZakaZane的新作也在开发中。 此外,NEOWIZ根据1月公布的中长期股东回报政策,已执行约120亿韩元的股东回报,相当于去年合并营业利润600亿韩元的20%。其中,现金分红约60亿韩元,自购股票后销毁约60亿韩元。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-11 22:18:00 -
네오위즈第一季度保持1000亿韩元收入,但盈利能力下降네오위즈在2026年第一季度通过移动和直播知识产权(IP)保持了1000亿韩元的收入。然而,由于新作开发和直播运营成本的增加,盈利能力有所下降。自《P的谎言》以来,后续新作在收入回报之前,前期投资的负担首先显现出来。 네오위즈于11日表示,2026年第一季度的合并收入为1014亿韩元,营业利润为70亿韩元,净利润为155亿韩元。收入同比增长14%,但营业利润下降32%。同期收入增长为124亿韩元,但营业成本增加了157亿韩元,增幅更大。营业利润率也从去年第一季度的11.5%降至今年第一季度的6.9%。 支撑收入的是移动游戏。第一季度移动游戏收入为514亿韩元,同比增加13%,环比增加8%。移动游戏在整体收入中占比51%,超过了PC和主机的39%。 《布朗德斯特2》在去年第四季度的2.5周年活动中部分收入延续至第一季度,3月的1000日纪念直播和特别皮肤活动也有助于流量的维持。网页扑克游戏由于2月实施的限额提高等监管放宽的影响,用户平均支付额反弹。 PC和主机部门的收入为395亿韩元,同比增加9%,但环比下降14%。《P的谎言》在3月的全球折扣活动中保持了销售势头,而《梦之形状》在累计销量突破100万后保持稳定。然而,由于《梦之形状》和《P的谎言:序曲》的初期销售效果减弱,环比收入有所下降。 第一季度的业绩显示了네오위즈收入结构的变化。与过去《P的谎言》时期PC和主机包销销售提升业绩不同,本季度移动和直播IP支撑了收入底部。虽然确认了稳定的收入基础,但应用市场手续费、事件服务器外包、营销等重复性成本也随之增加。 成本的增加压缩了营业利润。第一季度营业成本增加的157亿韩元中,变动成本增加约103亿韩元。虽然直播IP支撑了收入,但同时也对盈利能力造成了压力。 其他费用和营销费用的增加也呈现相同趋势。91亿韩元的其他费用中包含了与直播IP相关的外包和服务器费用。73亿韩元的营销费用与粉丝营销的扩大有关。《布朗德斯特2》在第一季度参加了台湾FFACG博览会和台北游戏展等活动。虽然对用户流量的维持有帮助,但随着直播运营规模的扩大,内容活动和社区运营的成本也会重复发生。 折旧费用的减少在一定程度上阻止了盈利能力的进一步下降。第一季度的折旧费用为34亿韩元,同比减少39%。这被解释为《P的谎言》相关无形资产折旧的部分结束。如果没有这一影响,营业利润的下降幅度可能会更大。 新作管线同时增加了中长期增长的期待和短期成本的负担。네오위즈表示《P的谎言》续作已进入垂直切片阶段,进入了提升实际游戏体验和完成度的正式制作阶段。 《项目CF》、《项目卢比孔》和《项目风》也在按计划开发中。在移动端,《猫与汤》IP的正式续作《猫与汤:魔法食谱》已于4月28日全球发布,而《王国2》则以今年下半年初发布为目标,正在进行最后开发。下半年还计划发布出版阵容《你好首尔:梨泰院篇》。 随着进入正式开发阶段的项目增多,人工成本、外包费用和开发费用会首先反映出来,而收入的回收则在发布后才能实现。네오위즈的第一季度正是这一时间差首次在业绩中显现的季度。 净利润的增加不能仅仅视为营业成果。第一季度净利润同比增长153%,但营业利润却下降。差异出现在金融收益上。第一季度的金融收益为158亿韩元,远高于去年同期的41亿韩元。这是由于高汇率导致的外币资产评估收益的反映。 营业利润率6.9%和净利润率15.3%的差距也反映了这一点。净利润的增加是积极的,但由于汇率效应较大,因此将其解读为主营业务盈利能力的恢复存在局限性。如果汇率环境发生变化,净利润的波动性也可能加大。 네오위즈还进行了股东回报。根据今年1月公布的中长期股东回报政策,2025年营业利润600亿韩元的20%即120亿韩元在第一季度执行。现金分红和自家股票回购、销毁各进行60亿韩元。公司表示今后也将平衡推进分红和自家股票销毁。 네오위즈面临的任务十分明确。在保持直播IP稳定收入基础的同时,承受新作投资的负担。在《P的谎言》续作和新项目转化为收入之前,成本增加与盈利能力防御之间的平衡将成为业绩的关键变量。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-11 20:37:24
-
实时数据分析需求增加,NEOWIZ重组以惠及用户“数据越快被确认和响应,最终受益的就是游戏用户。”金道均,NEOWIZ数据服务部工程团队的团队长,如此阐述了公司对数据基础设施转型的必要性。 游戏公司们正在建立环境,以有效管理和利用日益增加的游戏数据。这是为了将用户的游戏记录、物品购买、货币使用、流失阶段等实时生成的大量数据与实际业务相结合。 分析的速度直接影响到更新、难度和奖励设计等,因此游戏公司的数据管理能力变得愈发重要。 NEOWIZ也为了应对数据和分析需求的增加,进行了数据环境的重组。金道均团队长与申哲圭经理最近接受了《亚洲经济》的采访,介绍了基础设施转型后的变化和未来的应用方向。 NEOWIZ数据服务部工程团队负责收集和管理游戏服务中产生的数据以及外部营销等大量资料,并为业务和规划等实务部门提供可用的基础数据。 随着新作发布和大规模更新,数据处理量增加,实时分析需求上升,NEOWIZ于去年引入了雪花的服务。在2025年第一季度,针对5个领域和34个场景进行了概念验证(PoC),目前已在实际工作中应用。 最大的变化在于数据的使用方式。金道均团队长表示:“以前各部门需要请求所需数据并传递,之后再请求额外分析的过程,现在只需赋予部门访问权限和政策,负责人就可以直接使用所需数据。” NEOWIZ还引入了基于人工智能(AI)的分析方式。即使不是数据分析团队,也可以用自然语言询问所需数据并查看结果。结果是,实务中使用的数据范围扩大,使用方式也多样化。一些数据分析工作的时间从原来的1-2周缩短至约10分钟。 申哲圭经理表示:“为了减少AI的错误分析(幻觉),我们在事先定义数据之间的关系和标准,努力创造可以信任和使用的数据。” 随着数据使用主体扩展到实务部门,数据服务工程团队的角色也发生了重大变化。重复的数据提取和基础设施管理工作减少,转而专注于成本管理和新作数据收集及分析环境的构建等更高级的工作。 申经理表示:“现在我们更关注如何管理和利用已经获得的数据,而不是准备数据。可以说工作内容已经完全变成一种全新的职业。” NEOWIZ将新的分析体系应用于《皮毛》等网页游戏,以及《布朗德斯特2》、《猫与汤》等实时服务游戏,快速响应实时数据分析。在《P的谎言》等主机游戏和下一作中,也准备从规划和开发初期开始应用。 未来,NEOWIZ计划利用AI分析用户的异常行为或遇到困难的阶段,以支持游戏运营者的判断。如果用户在特定阶段持续受阻,将分析产生障碍的原因,以判断是否需要调整难度。 金团队长指出:“例如,在打牌或扑克等游戏中,如果某个用户持续失去货币,我们可以分析原因并反映在补偿方式或更新方向上,从而减少用户流失。数据利用的目的就是为了更好地制作游戏,让用户更愉快地进行游戏。”
2026-08-27 19:28:10 -
NEOWIZ第二季度营业利润下降57%,PC和主机游戏销售下滑NEOWIZ因主要PC和主机游戏销售下滑以及去年发布的下载内容(DLC)产生的逆基数效应,导致2026年第二季度营业利润同比下降57%。 NEOWIZ于12日公布,2026年第二季度的合并销售额为1021亿韩元,营业利润为79亿韩元。销售额同比下降7.2%,营业利润下降57.3%。与上一季度相比,销售额增长1%,营业利润增长14%。 从各业务部门来看,PC和主机游戏销售额为373亿韩元,同比下降35%,环比下降6%。《P的谎言》和《梦的形状》等主要标题在发布后进入销售稳定期,加上去年6月发布的DLC《P的谎言:序曲》产生的逆基数效应,均对销售产生了影响。 相反,移动游戏销售额为532亿韩元,同比增加21%,环比增加4%。移动部门在一定程度上抵消了整体游戏销售的下降,成为业绩的支撑。 《布朗尘埃2》因三周年活动和内容更新的成功而销售增长。《猫与汤》与三丽鸥IP的合作使用户指标回升,同时今年4月全球发布的《猫与汤:魔法食谱》的初期表现也有所贡献。其他销售额为116亿韩元,同比增加37%。 NEOWIZ当天经过董事会批准,任命朴成俊为新作开发集团的共同代表。由此,NEOWIZ将现有的代表贝泰根与朴成俊的领导结构转变为共同代表制。 朴成俊代表将基于其开发《P的谎言》的经验,全面负责新作开发的管理。贝泰根代表则将专注于技术基础的新业务和基础设施运营等管理工作。公司计划围绕新作开发集团、全球业务集团和在线游戏业务集团,集中力量发掘新IP、进行全球发行和在线游戏运营。
2026-08-13 03:00:00 -
NEOWIZ第一季度营业利润70亿韩元,同比下降32%…因移动游戏收入增加导致费用上升NEOWIZ因其活跃的知识产权(IP)游戏取得了收入增长,但营业利润同比下降32%。移动游戏部门收入增加,导致平台手续费和收益分配(RS)等成本上升。 NEOWIZ于11日公布,2026年第一季度合并收入为1014亿韩元,同比增长14%。营业利润为70亿韩元,同比减少32%。当期净利润为155亿韩元。 今年第一季度,得益于核心活跃IP的表现,收入保持稳定增长。 PC及主机游戏部门收入为395亿韩元,同比增长9%。由于《梦之形状》和《P的谎言:序曲》的初期销售效果减弱,环比下降14%。《P的谎言》在3月的全球折扣活动中保持了销售势头。《梦之形状》在累计销量突破100万张后,仍保持稳定的销售趋势。 移动游戏部门收入为514亿韩元,同比增长13%。 《棕色尘埃2》在去年第四季度的2.5周年活动中部分收入延续至第一季度。此外,3月进行的1000天纪念直播和特别皮肤活动也吸引了流量。由于2月实施的限额提高等监管放宽措施,网页游戏的用户平均支付额(ARPPU)有所反弹。 其他收入为105亿韩元,同比增长45%。 尽管NEOWIZ的PC、主机和移动游戏部门收入增加,但营业利润同比下降32%,环比下降48%。营业利润下降的原因主要是由于移动游戏收入增加导致的变动成本上升。NEOWIZ表示,随着《棕色尘埃2》和网页游戏等移动游戏基础收入的增加,平台手续费和RS等费用也随之上升。 NEOWIZ计划在第二季度继续围绕《棕色尘埃2》和《DJMAX尊重V》等主要IP的全球活动和粉丝活动保持增长。此外,全球累计下载量突破8000万的《猫与汤》的正式续作《猫与汤:魔法食谱》已于上月28日全球发布。 新项目也已进入正式开发阶段。NEOWIZ表示,《P的谎言》续作已进入提升实际游戏体验和整体完成度的阶段。《项目CF》、《项目鲁比孔》和《项目温迪》也在开发中。移动游戏《王国2》正朝着下半年初发布的目标进行最后开发。 在发行阵容方面,计划于下半年发布《你好首尔:梨泰院篇》。海外开发商WolfEye Studio和ZakaZane的新作也在开发中。 此外,NEOWIZ根据1月公布的中长期股东回报政策,已执行约120亿韩元的股东回报,相当于去年合并营业利润600亿韩元的20%。其中,现金分红约60亿韩元,自购股票后销毁约60亿韩元。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-11 22:18:00 -
네오위즈第一季度保持1000亿韩元收入,但盈利能力下降네오위즈在2026年第一季度通过移动和直播知识产权(IP)保持了1000亿韩元的收入。然而,由于新作开发和直播运营成本的增加,盈利能力有所下降。自《P的谎言》以来,后续新作在收入回报之前,前期投资的负担首先显现出来。 네오위즈于11日表示,2026年第一季度的合并收入为1014亿韩元,营业利润为70亿韩元,净利润为155亿韩元。收入同比增长14%,但营业利润下降32%。同期收入增长为124亿韩元,但营业成本增加了157亿韩元,增幅更大。营业利润率也从去年第一季度的11.5%降至今年第一季度的6.9%。 支撑收入的是移动游戏。第一季度移动游戏收入为514亿韩元,同比增加13%,环比增加8%。移动游戏在整体收入中占比51%,超过了PC和主机的39%。 《布朗德斯特2》在去年第四季度的2.5周年活动中部分收入延续至第一季度,3月的1000日纪念直播和特别皮肤活动也有助于流量的维持。网页扑克游戏由于2月实施的限额提高等监管放宽的影响,用户平均支付额反弹。 PC和主机部门的收入为395亿韩元,同比增加9%,但环比下降14%。《P的谎言》在3月的全球折扣活动中保持了销售势头,而《梦之形状》在累计销量突破100万后保持稳定。然而,由于《梦之形状》和《P的谎言:序曲》的初期销售效果减弱,环比收入有所下降。 第一季度的业绩显示了네오위즈收入结构的变化。与过去《P的谎言》时期PC和主机包销销售提升业绩不同,本季度移动和直播IP支撑了收入底部。虽然确认了稳定的收入基础,但应用市场手续费、事件服务器外包、营销等重复性成本也随之增加。 成本的增加压缩了营业利润。第一季度营业成本增加的157亿韩元中,变动成本增加约103亿韩元。虽然直播IP支撑了收入,但同时也对盈利能力造成了压力。 其他费用和营销费用的增加也呈现相同趋势。91亿韩元的其他费用中包含了与直播IP相关的外包和服务器费用。73亿韩元的营销费用与粉丝营销的扩大有关。《布朗德斯特2》在第一季度参加了台湾FFACG博览会和台北游戏展等活动。虽然对用户流量的维持有帮助,但随着直播运营规模的扩大,内容活动和社区运营的成本也会重复发生。 折旧费用的减少在一定程度上阻止了盈利能力的进一步下降。第一季度的折旧费用为34亿韩元,同比减少39%。这被解释为《P的谎言》相关无形资产折旧的部分结束。如果没有这一影响,营业利润的下降幅度可能会更大。 新作管线同时增加了中长期增长的期待和短期成本的负担。네오위즈表示《P的谎言》续作已进入垂直切片阶段,进入了提升实际游戏体验和完成度的正式制作阶段。 《项目CF》、《项目卢比孔》和《项目风》也在按计划开发中。在移动端,《猫与汤》IP的正式续作《猫与汤:魔法食谱》已于4月28日全球发布,而《王国2》则以今年下半年初发布为目标,正在进行最后开发。下半年还计划发布出版阵容《你好首尔:梨泰院篇》。 随着进入正式开发阶段的项目增多,人工成本、外包费用和开发费用会首先反映出来,而收入的回收则在发布后才能实现。네오위즈的第一季度正是这一时间差首次在业绩中显现的季度。 净利润的增加不能仅仅视为营业成果。第一季度净利润同比增长153%,但营业利润却下降。差异出现在金融收益上。第一季度的金融收益为158亿韩元,远高于去年同期的41亿韩元。这是由于高汇率导致的外币资产评估收益的反映。 营业利润率6.9%和净利润率15.3%的差距也反映了这一点。净利润的增加是积极的,但由于汇率效应较大,因此将其解读为主营业务盈利能力的恢复存在局限性。如果汇率环境发生变化,净利润的波动性也可能加大。 네오위즈还进行了股东回报。根据今年1月公布的中长期股东回报政策,2025年营业利润600亿韩元的20%即120亿韩元在第一季度执行。现金分红和自家股票回购、销毁各进行60亿韩元。公司表示今后也将平衡推进分红和自家股票销毁。 네오위즈面临的任务十分明确。在保持直播IP稳定收入基础的同时,承受新作投资的负担。在《P的谎言》续作和新项目转化为收入之前,成本增加与盈利能力防御之间的平衡将成为业绩的关键变量。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-11 20:37:24