主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘益智’新闻 2个
-
人工智能打破内容与游戏的界限如何看待游戏与内容的界限?这一问题因人工智能(AI)的出现而再次引发讨论。内容行业内关于是否可以将与AI角色实时对话并共同创造故事的内容纳入游戏范畴的争论持续不断。 15日,游戏行业消息称,现行《游戏产业振兴法》对“游戏”的定义为利用信息处理技术或机械装置制作的娱乐影像作品。从社会通念来看,它指的是在虚拟世界中给予用户目的和目标,并促使其达成的行为。 尽管角色扮演、动作、益智、冒险等游戏类型各异,但实现目标一直是游戏的本质。然而,随着AI根据用户输入生成故事并进行互动的服务出现,单凭传统游戏概念来解释新内容的难度逐渐增大。 东洋大学游戏学教授金正泰表示,AI角色聊天也可以视为游戏。他指出,文本基础的MUD(多用户地下城)游戏中,用户通过文字交流探索虚拟空间并创造情境,这与AI对话生成故事的行为相似。 金教授表示:“通过文本进行互动并创造游戏体验的过程,AI对话生成故事的行为也可以被视为游戏的一部分。”他还指出,AI对话服务若要发展为传递游戏正功能的内容,需有相关学术研究和研发的支持。 游戏行业认为,尽管将AI角色聊天纳入传统游戏范畴较为困难,但若应用扩展的概念,则可以将其归入游戏类别。 某游戏公司相关人士表示:“从传统观点来看,游戏是用户按照开发者设定的规则进行游戏并获得乐趣的过程。”他指出,若依此标准,AI角色聊天难以被视为游戏。然而,他也提出:“如果用户通过AI直接创造故事并从中获得乐趣,那么这也可以被解读为游戏。” 反之游戏公司代表李宇元则将游戏与AI内容的区分标准归结为开发者的设计意图。他表示:“游戏是为了向用户传达预期的体验或情感而设计的结果。”他认为,角色聊天同样是为了引导用户体验而设计,因此与游戏相似。 这种争论也引发了关于游戏产业外延扩展的思考。非游戏公司的AI企业鲁顿科技成为国内最大游戏展会G-STAR的主要赞助商,引发了关于游戏展会身份的争议。人们担心传统游戏展会的特色可能会减弱,但也有人认为这是一个扩展至包括AI等新技术和内容的机会。
2026-10-15 18:08:00 -
컴투스홀딩스推出推理型手机益智游戏《컬러스위퍼》컴투스홀딩스于近日正式推出推理型手机益智游戏《컬러스위퍼》(开发:阿尔卡)于全球市场。 《컬러스위퍼》是一款仅通过逻辑解决难题的手机逻辑游戏。游戏通过数字线索推测空白处的颜色,现代化地重新诠释了经典游戏《扫雷》和《非ogram》的核心逻辑。特别是去除了传统扫雷类游戏的“点击”元素,使得所有谜题都可以在不猜测的情况下完成。 游戏的每个关卡结合了不同难度的谜题和17种变形规则。此外,还设有每日挑战、用户间的竞争内容以及收集季节限定贴纸的“画廊系统”。《컬러스위퍼》支持包括韩语、英语、日语和中文在内的12种语言。 阿尔卡的制作人柳志石表示:“《컬러스위퍼》是一款设计上强调逻辑推理过程的游戏,希望玩家能体验到仅通过推理解决谜题的成就感。” 与此同时,컴투스홀딩스正在扩大与阿尔卡以外的独立游戏开发商的合作,包括《厨师之路》的开发商项目莫尔姆和《盖达斯零》的开发商伊兹尔等。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-03 01:48:00
-
人工智能打破内容与游戏的界限如何看待游戏与内容的界限?这一问题因人工智能(AI)的出现而再次引发讨论。内容行业内关于是否可以将与AI角色实时对话并共同创造故事的内容纳入游戏范畴的争论持续不断。 15日,游戏行业消息称,现行《游戏产业振兴法》对“游戏”的定义为利用信息处理技术或机械装置制作的娱乐影像作品。从社会通念来看,它指的是在虚拟世界中给予用户目的和目标,并促使其达成的行为。 尽管角色扮演、动作、益智、冒险等游戏类型各异,但实现目标一直是游戏的本质。然而,随着AI根据用户输入生成故事并进行互动的服务出现,单凭传统游戏概念来解释新内容的难度逐渐增大。 东洋大学游戏学教授金正泰表示,AI角色聊天也可以视为游戏。他指出,文本基础的MUD(多用户地下城)游戏中,用户通过文字交流探索虚拟空间并创造情境,这与AI对话生成故事的行为相似。 金教授表示:“通过文本进行互动并创造游戏体验的过程,AI对话生成故事的行为也可以被视为游戏的一部分。”他还指出,AI对话服务若要发展为传递游戏正功能的内容,需有相关学术研究和研发的支持。 游戏行业认为,尽管将AI角色聊天纳入传统游戏范畴较为困难,但若应用扩展的概念,则可以将其归入游戏类别。 某游戏公司相关人士表示:“从传统观点来看,游戏是用户按照开发者设定的规则进行游戏并获得乐趣的过程。”他指出,若依此标准,AI角色聊天难以被视为游戏。然而,他也提出:“如果用户通过AI直接创造故事并从中获得乐趣,那么这也可以被解读为游戏。” 反之游戏公司代表李宇元则将游戏与AI内容的区分标准归结为开发者的设计意图。他表示:“游戏是为了向用户传达预期的体验或情感而设计的结果。”他认为,角色聊天同样是为了引导用户体验而设计,因此与游戏相似。 这种争论也引发了关于游戏产业外延扩展的思考。非游戏公司的AI企业鲁顿科技成为国内最大游戏展会G-STAR的主要赞助商,引发了关于游戏展会身份的争议。人们担心传统游戏展会的特色可能会减弱,但也有人认为这是一个扩展至包括AI等新技术和内容的机会。
2026-10-15 18:08:00 -
컴투스홀딩스推出推理型手机益智游戏《컬러스위퍼》컴투스홀딩스于近日正式推出推理型手机益智游戏《컬러스위퍼》(开发:阿尔卡)于全球市场。 《컬러스위퍼》是一款仅通过逻辑解决难题的手机逻辑游戏。游戏通过数字线索推测空白处的颜色,现代化地重新诠释了经典游戏《扫雷》和《非ogram》的核心逻辑。特别是去除了传统扫雷类游戏的“点击”元素,使得所有谜题都可以在不猜测的情况下完成。 游戏的每个关卡结合了不同难度的谜题和17种变形规则。此外,还设有每日挑战、用户间的竞争内容以及收集季节限定贴纸的“画廊系统”。《컬러스위퍼》支持包括韩语、英语、日语和中文在内的12种语言。 阿尔卡的制作人柳志石表示:“《컬러스위퍼》是一款设计上强调逻辑推理过程的游戏,希望玩家能体验到仅通过推理解决谜题的成就感。” 与此同时,컴투스홀딩스正在扩大与阿尔卡以外的独立游戏开发商的合作,包括《厨师之路》的开发商项目莫尔姆和《盖达斯零》的开发商伊兹尔等。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-03 01:48:00