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‘索尔:魔法’新闻 2个
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网石公司第二季度营收7492亿,营业利润801亿网石公司在今年第二季度继续保持营收增长,但营业利润有所下降。海外营收占总营收的78%,成为业绩的主要推动力。 网石公司于5日公布,按照合并基准,2026年第二季度营收为7492亿韩元,营业利润为801亿韩元。营收较去年同期增长4.4%,但营业利润下降了20.8%。 第二季度海外营收为5808亿韩元,占总营收的78%。与上一季度相比增长13.4%,与去年同期相比增长22.6%,继续保持增长势头。公司表示,《七大罪:起源》的更新和6月推出的新作《索尔:魔法》的初期热销推动了海外营收的扩大。 按地区划分,北美的营收占比最高,为39%;其次是韩国22%、欧洲13%、东南亚10%、日本9%及其他地区7%。 按游戏类型划分,角色扮演游戏(RPG)占比42%,休闲游戏35%,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)17%,其他类型6%,保持了多样化的产品组合。 网石公司计划在下半年继续推出新作,以保持增长势头。公司正在准备推出《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大最强种族》和《项目伊吉斯》三款新作。 网石公司代表金炳圭表示:“我们正在通过多样化的平台扩大服务,增强业务竞争力。”他还表示:“下半年将通过提升在线服务的质量来提高业绩的稳定性,并通过差异化的新作继续保持增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 01:08:00 -
网石游戏推出MMORPG新作《索尔:魔法》进行用户参与式运营实验网石游戏通过新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《索尔:魔法》进行用户参与式游戏运营实验。 据游戏行业消息,网石游戏于今日中午12点正式启动《索尔:魔法》的服务。该游戏围绕以神为主题的世界观展开。 网石游戏在《索尔:魔法》中尝试改变MMORPG的运营方式和新作供应方式。与最近专注于内部开发作品的策略不同,此次选择了外部开发商进行发行,并引入了在运营过程中反映用户意见的系统。 在游戏运营方式上也进行了变革。《索尔:魔法》以用户意见为核心差异化点,反映在服务器运营方向、主要内容开放及更新决策过程中,推出了‘神权’系统。用户参与的元素不仅扩展到成长过程,还延伸到运营过程中,这是与传统MMORPG最大的区别。 网石游戏在发布前通过用户投票决定服务器开放时间和首次更新的职业,并提前公开该系统以观察用户反应。通常内容更新和服务器运营由开发商判断进行,而《索尔:魔法》则通过制度性地反映用户意见来实现差异化。 近年来,网石游戏主要集中于内部开发工作室开发和发布新作,但通过《索尔:魔法》开始了外部开发商的发行。开发商Alt9虽然是新兴开发商,但其核心开发团队曾参与过移动MMORPG热门作品《天堂M》的开发,吸引了业界的关注。 网石游戏还在近期推出了休闲、收集型RPG、动作等多种类型的新作,而通过《索尔:魔法》继续保持MMORPG类型的开发。尽管MMORPG的开发成本和运营负担较大,但一旦成功,能够为长期运营和收入贡献显著。因此,网石游戏在并行开发多种类型游戏的同时,仍将MMORPG视为业绩反弹和市场存在感恢复的核心类型。 网石游戏相关人士表示:“今年上半年发布的5款作品中,MMORPG只有《索尔:魔法》一款。”并指出:“可以看作是在去年上半年和下半年推出MMORPG新作的基础上,延续这一趋势的作品。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 03:28:00
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网石公司第二季度营收7492亿,营业利润801亿网石公司在今年第二季度继续保持营收增长,但营业利润有所下降。海外营收占总营收的78%,成为业绩的主要推动力。 网石公司于5日公布,按照合并基准,2026年第二季度营收为7492亿韩元,营业利润为801亿韩元。营收较去年同期增长4.4%,但营业利润下降了20.8%。 第二季度海外营收为5808亿韩元,占总营收的78%。与上一季度相比增长13.4%,与去年同期相比增长22.6%,继续保持增长势头。公司表示,《七大罪:起源》的更新和6月推出的新作《索尔:魔法》的初期热销推动了海外营收的扩大。 按地区划分,北美的营收占比最高,为39%;其次是韩国22%、欧洲13%、东南亚10%、日本9%及其他地区7%。 按游戏类型划分,角色扮演游戏(RPG)占比42%,休闲游戏35%,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)17%,其他类型6%,保持了多样化的产品组合。 网石公司计划在下半年继续推出新作,以保持增长势头。公司正在准备推出《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大最强种族》和《项目伊吉斯》三款新作。 网石公司代表金炳圭表示:“我们正在通过多样化的平台扩大服务,增强业务竞争力。”他还表示:“下半年将通过提升在线服务的质量来提高业绩的稳定性,并通过差异化的新作继续保持增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 01:08:00 -
网石游戏推出MMORPG新作《索尔:魔法》进行用户参与式运营实验网石游戏通过新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《索尔:魔法》进行用户参与式游戏运营实验。 据游戏行业消息,网石游戏于今日中午12点正式启动《索尔:魔法》的服务。该游戏围绕以神为主题的世界观展开。 网石游戏在《索尔:魔法》中尝试改变MMORPG的运营方式和新作供应方式。与最近专注于内部开发作品的策略不同,此次选择了外部开发商进行发行,并引入了在运营过程中反映用户意见的系统。 在游戏运营方式上也进行了变革。《索尔:魔法》以用户意见为核心差异化点,反映在服务器运营方向、主要内容开放及更新决策过程中,推出了‘神权’系统。用户参与的元素不仅扩展到成长过程,还延伸到运营过程中,这是与传统MMORPG最大的区别。 网石游戏在发布前通过用户投票决定服务器开放时间和首次更新的职业,并提前公开该系统以观察用户反应。通常内容更新和服务器运营由开发商判断进行,而《索尔:魔法》则通过制度性地反映用户意见来实现差异化。 近年来,网石游戏主要集中于内部开发工作室开发和发布新作,但通过《索尔:魔法》开始了外部开发商的发行。开发商Alt9虽然是新兴开发商,但其核心开发团队曾参与过移动MMORPG热门作品《天堂M》的开发,吸引了业界的关注。 网石游戏还在近期推出了休闲、收集型RPG、动作等多种类型的新作,而通过《索尔:魔法》继续保持MMORPG类型的开发。尽管MMORPG的开发成本和运营负担较大,但一旦成功,能够为长期运营和收入贡献显著。因此,网石游戏在并行开发多种类型游戏的同时,仍将MMORPG视为业绩反弹和市场存在感恢复的核心类型。 网石游戏相关人士表示:“今年上半年发布的5款作品中,MMORPG只有《索尔:魔法》一款。”并指出:“可以看作是在去年上半年和下半年推出MMORPG新作的基础上,延续这一趋势的作品。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 03:28:00