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‘红色沙漠’新闻 37个
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珀尔阿比斯因公开《红色沙漠》DLC上涨10%游戏开发公司珀尔阿比斯在公开新作《红色沙漠增强版》的下载内容(DLC)发布时间后,股价在早盘表现强劲。 根据4日韩国交易所的数据,截至上午10时40分,珀尔阿比斯的股价上涨3300韩元(10.18%),交易价格为34100韩元。 股价大幅上涨的原因是公司宣布将于下月16日正式推出《红色沙漠增强版》的首个DLC《未知的旅程》。该DLC将以数字下载形式发布,售价为27800韩元。 持有《红色沙漠增强版》的PlayStation 5(PS5)和Xbox系列X·S用户可享受10%的折扣。预购可在PS5、Xbox系列X·S以及PC平台的Steam和Epic Games Store进行。 此次《未知的旅程》的最大特点是将原本以陆地为中心的探索范围扩展至海洋。玩家可以亲自驾驶船只探索未知的岛屿和海底,并与新的敌人作战。同时,居住空间的建设和设施租赁等住房内容也将大幅增强。 市场普遍认为,《红色沙漠增强版》的DLC内容扩展将为其知识产权(IP)的长期热销奠定基础。随着全球主要游戏主机及PC平台的同步服务,初期的市场动能也有望得到增强。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-04 20:04:00 -
K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
尽管缺席G-Star,韩国游戏公司积极参与游戏展,进军欧洲市场主要游戏公司在宣布不参加国内最大游戏展G-Star的同时,积极参与在德国举办的全球最大游戏展游戏展,开始进军全球市场。随着国内游戏公司海外收入比例的提高,新作发布和与全球用户的接触点也逐渐从国内转向海外。 根据游戏行业的消息,克拉夫顿、NC、Nexon、珍珠港等公司将于26日起参加在德国科隆举行的游戏展2026,展示新作。 克拉夫顿将在此次游戏展上展示包括PUBG工作室的未公开新作在内的《NO LAW》、《项目Zeta》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等共5种作品。除了自家开发的作品外,还将展示与全球开发商合作的发行作品,构成最广泛的新作阵容。 NC将在游戏展开幕活动中发布《艾恩2》、《新德市》、《项目本火》等3款游戏。《艾恩2》将在9月进行全球早期访问,而《项目本火》将在此次活动中首次公开正式标题和主要概念。北美开发工作室ArenaNet正在开发的《公会战争3》将在B2B展区展示。 去年未参加游戏展的Nexon今年通过其子公司Embark Studio设立了大型展位。虽然没有新作发布,但以在全球市场上大受欢迎的《方舟突袭》为中心参加展览。 珍珠港与三星电子合作设立了《红色沙漠》体验区。《红色沙漠》在游戏展奖项中被提名为“最佳”和“最佳PC游戏”两个类别。特别是珍珠港利用三星电子的高性能游戏显示器,让现场观众可以亲自体验游戏。此外,Kakao Games虽然没有直接参与,但介绍了其子公司Ocean Drive Studio的新作《上帝拯救伯明翰》,这是一款以中世纪英国为背景的开放世界僵尸生存模拟游戏。 这些主要游戏公司选择游戏展而非G-Star的原因在于收入结构的变化。 克拉夫顿和珍珠港的海外收入已经成为核心收益来源。克拉夫顿的海外收入比例高达95.9%。珍珠港在今年第二季度的海外收入比例也达到了91%,北美和欧洲的收入比例为75%。《红色沙漠》的全球热销推动了业绩,使海外市场的重要性进一步提升。 Nexon在《方舟突袭》之后,英美市场的收入也在快速增长。NC在今年第二季度的海外收入比例达到52%,首次超过国内收入比例。 这些游戏公司的海外拓展方式也在发生变化。过去仅支持各国语言,现在则考虑到各地区的文化、偏好、玩法和社区特性,内容和运营方式多样化。扩大与海外用户的接触点,同时也在扩大与海外商业伙伴的合作。 业内人士表示:“随着国内游戏公司的主要收入来源向海外扩展,新作发布和用户反馈的舞台也转向全球游戏展。要在海外市场取得成功,不仅需要语言翻译,还需要根据地区偏好和文化定制内容、持续更新和运营当地社区。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-26 02:04:00 -
三星电子在德国游戏展Gamescom 2026展示综合游戏生态系统,首次推出6K显示器三星电子将在全球最大的游戏展会上展示从显示器到电视、智能手机、SSD、耳机等的“综合游戏生态系统”。以全球首款6K游戏显示器为亮点,加速进军全球游戏市场。三星电子于25日宣布,将于26日(当地时间)在德国科隆展览中心开幕的《游戏展Gamescom 2026》中展示涵盖PC、主机和移动游戏的游戏产品和服务。三星电子设立了1090平方米(约330坪)的展览区,以“#PlaySamsung”为口号,构建了包括“奥德赛区”、“银河区”、“游戏中心区”、“T1区”在内的四个体验空间。在奥德赛区,将展出全球首款6K游戏显示器“奥德赛G8”,以及最高240Hz刷新率的4K OLED“奥德赛OLED G8”、无眼镜3D显示器“奥德赛3D”等产品。观众可以通过奥德赛产品亲身体验《使命召唤:现代战争4》、Pearl Abyss的《红色沙漠》、以及《赛博朋克2077》等热门游戏。同时还展示了高性能SSD“9100 PRO”和游戏耳机“JBL量子950”,强调设备间的协同效应。移动游戏的竞争力也被全面展示。在银河区,将展出搭载“高通骁龙8 Elite第五代”的“Galaxy Z Fold8 Ultra”和“Galaxy S26 Ultra”,支持低延迟游戏模式的“Galaxy Buds4 Pro”,以及基于下一代接口的便携式SSD新产品。特别是三星电子在Galaxy Z Fold8系列中新应用了基于AI的“神经帧融合”技术。该技术通过AI实时生成像素和帧,提高图形处理过程的电力效率,确保在长时间高规格游戏中也能提供稳定的性能。在游戏中心区,将展示无需额外设备连接或下载即可在电视和显示器上使用的“三星游戏中心”。此外,还设有一个专门的空间,让观众体验全球知名电子竞技团队T1的真实游戏环境。整个展区以“韩国网吧”为主题,旨在让全球观众体验韩国的游戏文化。还将举办利用无眼镜3D显示技术的活动,让观众感受到与T1选手“Faker”李相赫等人同在的体验。在27日至28日,将举行“PlayGalaxy Cup”世界决赛,届时将有10支通过全球预选的队伍参赛。此外,还将举办由三位知名游戏影响者参与的特别游戏比赛、观众参与的赛车节目、SSD影响者对话、幸运抽奖等多样化的舞台节目。27日还将首次公开应用全球首创技术的2027年款奥德赛游戏显示器全系列和便携式SSD新产品。三星电子全球市场营销中心负责人崔胜恩表示:“三星电子拥有从移动设备、显示器、电视、SSD到耳机等多种游戏所需设备和服务的全栈产品。我们将推出高品质的设备和服务,让用户随时随地享受个性化的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 20:04:00 -
游戏行业下半年战略:防御性应对新作效应减弱与GTA6发布在大型新作的成功推动下,第一季度和第二季度均取得了良好的业绩。然而,面对下半年,行业内的担忧加剧。新作的成功效应正在减弱,而全球最受期待的作品《侠盗猎车手6(GTA6)》即将发布,游戏公司不得不重新思考市场营销策略和发布日程。 13日,国内主要游戏公司的上半年业绩已基本出炉。Nexon第二季度的营收为1.139万亿韩元,营业利润为2943亿韩元,净利润为2788亿韩元。与第一季度的营收1.4213万亿韩元相比,下降了19.9%,营业利润则从5436亿韩元减少了45.9%。 《枫之谷》系列和去年10月推出的《阿克雷德斯》的成功,使得上半年累计营收达到2.5603万亿韩元,营业利润8379亿韩元,净利润8137亿韩元,创下了半年度历史新高。营收和营业利润分别同比增长17%和13%。 NC在第二季度的营收为7705亿韩元,营业利润1739亿韩元,净利润1312亿韩元。与去年同期相比,营收增长了101%,营业利润增长了1053%,净利润也实现了扭亏为盈。这主要得益于今年2月推出的《经典传奇》的成功,推动了PC游戏营收(3438亿韩元)创下历史新高。 Netmarble在今年第二季度的合并营收为7492亿韩元,营业利润801亿韩元,显示出与上一季度相比,营收(增长15.0%)和营业利润(增长50.8%)均大幅回升。得益于《七大罪:起源》的更新和新作MMORPG《Sol: Enchant》的初期成功,以及占总营收78%的海外市场增长,Netmarble实现了稳健的外部增长。 Krafton在第二季度的合并营收为1.2902万亿韩元,营业利润4109亿韩元,创下了第二季度的历史最高业绩。与去年同期相比,营收增长了94.9%,营业利润增长了67.0%。代表性IP《绝地求生》的稳定营收和新作《深海探险2》的全球成功,极大推动了业绩增长。 尽管主要游戏公司在上半年取得了显著成绩,但下半年形势严峻。今年初推出的新作游戏的营收和营业利润在第二季度开始减缓,行业正通过大规模新作发布和强化现有IP来应对挑战。 NC计划从下半年到明年推出约10款游戏,涵盖自主开发和发行,几乎每个月都有新作发布。Krafton则计划扩大《深海探险2》的早期访问版本,发布约25%至30%的正式版本故事内容,并推出4人合作模式。 Pearl Abyss也在为提升《红色沙漠》的销量而进行大规模更新,准备扩展至Switch2等平台,并销售下载内容(DLC)。 在下半年的新作竞争中,GTA6成为了新的变量。NC的《新城市》,Kakao Games的《阿基里斯编年史》和《上帝拯救伯明翰》等作品被认为可能与GTA6的发布时机重叠。 包括NC在内的准备推出新作的游戏公司,普遍认为应避开11月。与其正面竞争,不如调整发布时机的意见占据主导,因此新作的发布日期可能会大幅调整。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 02:00:20 -
尽管业绩良好,但未达预期……佩尔阿比斯股价暴跌14%佩尔阿比斯在第二季度的良好业绩公布后,因未能达到市场预期而于12日早盘大幅下跌。尽管本月初因新作《红色沙漠》的期待而持续上涨,但实际业绩未能满足预期,导致投资者进行获利了结。根据12日韩国交易所的数据,佩尔阿比斯在当天上午9时40分的交易中,股价较前一交易日下跌5200韩元(14.09%),报31700韩元。佩尔阿比斯在前一交易日收盘后公布了2026年第二季度的营业利润为676亿韩元,同比大幅增长7389%。销售额为1926亿韩元,增长248%,净利润为995亿韩元,实现扭亏为盈。从表面上看,业绩有了显著改善。然而,市场的期望更高。根据友信投资证券的分析,佩尔阿比斯第二季度的销售额为2759亿韩元,低于市场共识的30%,而营业利润也比共识的1402亿韩元低52%。因此,友信投资证券将佩尔阿比斯的目标股价从原来的72000韩元下调至50000韩元,降幅达到30.6%。同时,将今年的年营业利润预期从4970亿韩元下调至4020亿韩元,降幅为19%。从股价走势来看,业绩的期待感曾推动近期的上涨,但当天的失望情绪导致大量抛售。佩尔阿比斯的股价从上个月31日的33200韩元上涨至11日的36900韩元,本月累计上涨11.1%。尤其是在4日,股价在一天内上涨了5.17%。然而,今天的暴跌使得本月的涨幅几乎全部回吐。当前股价已低于上个月末的收盘水平。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 18:48:00 -
Pearl Abyss第二季度营业利润达676亿韩元,同比大幅增长7388.9%Pearl Abyss凭借新作《红色沙漠》的全球热销,第二季度业绩大幅改善。 Pearl Abyss于11日公布,2026年第二季度合并营收为1926亿韩元,营业利润为676亿韩元。营收同比增长247.7%,营业利润增长7388.9%。当期净利润也实现了扭亏为盈。 海外营收占总营收的比重高达91%。其中,北美和欧洲地区的营收占比达到75%,显示出在全球市场的显著表现。各IP的营收中,《黑色沙漠》为550亿韩元,《红色沙漠》为1361亿韩元。 《红色沙漠》自发布以来,基于用户反馈持续进行更新,扩展游戏体验。Pearl Abyss计划通过加强故事线和更新新内容,持续提升《红色沙漠》IP的价值。 此外,Pearl Abyss还将推动长期业绩的后续战略。可下载内容(DLC)目前正处于内容方向和完成度的检查阶段,计划在年内发布。 《红色沙漠》在任天堂Switch 2版本的发布目标为明年上半年,重点进行性能优化。 在包装销售策略上,Pearl Abyss也在考虑折扣。公司正在准备包括折扣政策在内的多种销售扩展方案。 与此同时,Pearl Abyss计划在下半年继续推出新内容和改善服务,扩大与全球用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 03:20:00 -
三星电子将在游戏展上展示全方位游戏产品三星电子将在全球最大的游戏展“游戏展2026”上展示涵盖显示器、移动设备和存储设备的游戏产品系列。这一战略旨在超越单一设备的性能竞争,拓展连接PC、主机和移动设备的游戏体验。 三星电子于11日宣布,将于26日至30日在德国科隆举行的游戏展2026上参展。去年有36万人参加的游戏展,今年预计将有约1500家游戏和硬件公司参展。 三星电子以“#PlaySamsung”为口号,展示游戏显示器“Odyssey G8”、高性能SSD“9100 PRO”和“Galaxy Z Fold8 Ultra”等产品。 今年5月发布的32英寸Odyssey G8支持6K·165Hz和3K·330Hz的双模切换。三星电子展位还将提供Pearl Abyss的开放世界游戏“红色沙漠”的体验。 Galaxy Z Fold8 Ultra和Galaxy S26 Ultra也将作为移动游戏设备展出。这标志着三星电子将游戏产品从以PC和主机为中心扩展到智能手机。 截至今年1月,三星电子的移动游戏中心月活跃用户已达到1.6亿,不仅在硬件方面,还在游戏分发和用户接触点的扩展上积极布局。 三星电子还将在27日至28日举办以Galaxy智能手机为基础的“Play Galaxy Cup”全球决赛。经过北美、中南美、欧洲、东南亚和南亚五个地区预选的10支队伍将争夺“绝地求生:移动版”的最终胜利。 三星电子正在扩大其在显示器、电视、智能手机及云游戏等领域的游戏业务。游戏展上,三星电子计划结合硬件展示和内容体验,进一步拓展与全球玩家的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 17:24:00 -
内容产业迎来生成型人工智能时代生成型人工智能(AI)开始在内容产业中崭露头角。过去,AI主要作为支持翻译、概念图像制作和编程等制作过程的“隐形工具”,而现在,越来越多的案例显示,AI制作的游戏、视频和广告等结果被积极展示出来,公开使用AI的趋势正在形成。根据业内消息,全球游戏平台Steam上公开使用AI的游戏数量,从前年约1000个激增至去年的8000多个。去年发布的新作中,约20%公开了使用AI的事实,生成型AI不仅在游戏开发过程中迅速扩展,也逐渐成为最终内容的一部分。市场调研机构BrandView Research预测,全球生成型AI内容制作市场将每年增长超过30%,到2030年规模将达到数十万亿韩元。这表明,生成型AI正在从简单实验迈向形成新的产业链的阶段。 “我们是用AI制作的”……生成型AI全面登场 Shift Up于上月31日发布了《Stella Blade: Blood Rain》的原声带音乐视频《Wanna Be in Love》。该作品大部分视频由基于公司艺术家创作的角色的生成型AI实现。此内容旨在向用户介绍游戏角色和世界观,AI成果的突出展示被认为是与传统游戏行业的不同尝试。过去,游戏公司主要在内部制作过程中使用AI,主要用于提高开发效率,如概念图像制作、翻译、编程和会议材料制作等。Nexon Games也在组织内部以提高工作效率和改善工作流程为中心使用AI,并在集团层面上超越将AI附加到现有工作中,专注于建立新的开发流程。尤其是对于人力和资本较少的小型开发工作室,通过引入生成型AI,可以获得与大型公司相当的生产力。游戏行业的数据显示,在概念艺术和视频资产工作中使用AI,可以将初期制作时间缩短50%以上。Shift Up的尝试与公司代表金亨泰的AI使用理念相吻合。金代表在今年初的经济增长战略国民报告会上表示:“中国游戏公司在一个项目中可能投入1000到2000人”,并指出“在绝对人力上难以抗衡,未来AI的能力将决定行业竞争力”。此次项目也被解读为其积极在制作过程中全面使用AI的战略延续。用户的反应不一,有人指出视频的动作略显不自然。然而,业内人士认为,此案例的意义在于AI从“隐形制作工具”扩展为“用户直接消费的内容”。 超越使用AI的时代……现在关键在于“如何使用” 将AI置于前台的趋势并不仅限于游戏。在广播和视频制作现场,生成型AI也开始得到广泛应用。一个典型的案例是SBS电视剧《金部长》。该剧的第二集中,金部长(苏志燮)执行消灭北韩对南方的间谍总局副局长的任务,出现了车辆追逐、枪战和桥梁坠落的场景,这段约3分钟的画面完全由生成型AI制作。观众关注演员的动作和演出,但实际上是AI实现的画面,事后被披露,引发热议。CJ ENM也在商业化AI基础的虚拟间接广告(VPPL),并在内容制作过程中全面应用AI。VPPL与传统的PPL方式不同,拍摄完成后,利用AI可以自然地插入或替换产品。广告主在拍摄后仍可决定是否执行,而制作方则可以在不重新拍摄的情况下反映新的广告。位于坡州CJ ENM工作室中心的虚拟制作(VP)舞台也利用LED屏幕技术,降低电影、电视剧和广告制作的成本和时间,扩大了应用范围。 然而,并非所有以AI为主的内容都获得积极评价。Pearl Abyss在今年初因《红色沙漠》游戏中某些绘画资产的手指表现引发用户对使用生成型AI的质疑,随后公司道歉。公司承诺将对所有资产进行全面调查,并承认了审核不足的责任。用户也对AI的使用本身与结果的完成度和审核过程提出了质疑。尤其是在西方游戏市场,围绕生成型AI内容的争论愈发激烈。大量生产但缺乏创意的游戏被称为“游戏垃圾”(Game Slop),并受到负面评价。业内人士认为,AI的使用与否并不是关键,结果的质量、创意,以及使用AI的透明度将决定用户的信任。业内普遍认为,生成型AI的使用将进一步增加。在广告、音乐视频、游戏过场动画、电视剧后期制作等内容制作的各个环节,AI的应用是自然而然的趋势。然而,未来的竞争力将取决于AI的实现质量,以及能否向用户透明地解释这一过程。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 03:28:20 -
中国游戏市场竞争加剧 韩国游戏企业探索新打法随着中国游戏市场持续扩大,越来越多韩国游戏企业正调整对华发展策略,不再将获得版号作为市场推广的起点,而是通过参展、试玩体验、与本地企业合作等方式,在正式上线前提前积累用户基础和市场热度。 数据显示,截至今年,中国游戏用户规模约6.83亿人,市场销售收入达3507.89亿元人民币。不过,由于版号审批时间存在不确定性,加之腾讯、网易等本土企业竞争力不断增强,韩国游戏企业进入中国市场的难度持续提升。业内认为,仅依赖版号已难以保证产品成功,因此提前建立品牌认知、培育玩家社群成为新的市场策略。 上月31日至本月3日在上海举行的ChinaJoy 2026成为这一趋势的缩影。本届展会吸引约900家企业参展,展出1000余款游戏。韩国厂商纷纷通过新作试玩、联合展示和本地合作,在正式发行前收集中国玩家反馈、提升产品知名度。 其中,NCSoft与盛趣游戏联合展出《永恒之塔2》《永恒之塔经典版》,打造大规模沉浸式体验展区,希望借助《永恒之塔》IP在中国积累的用户基础,为新作提前吸引核心玩家。Pearl Abyss则通过TCL展台展示《红色沙漠》,并提供中文配音和字幕,期间该作还获得“2026中国游戏创新大奖”最佳国际游戏奖,为后续市场推广积累优势。 除大型企业外,Com2uS Holdings及多家韩国中小游戏企业也通过韩国联合展区亮相ChinaJoy,在降低参展成本的同时,与中国玩家和发行商直接交流,测试市场反应,为后续本地化及发行策略提供参考。 韩国游戏业人士表示,中国市场规模庞大,但营销成本和市场风险同样较高。通过展会试玩、联合展区及本地合作等方式提前了解玩家需求、积累市场热度,已成为韩国游戏企业布局中国市场的重要方向。
2026-08-05 02:59:52
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珀尔阿比斯因公开《红色沙漠》DLC上涨10%游戏开发公司珀尔阿比斯在公开新作《红色沙漠增强版》的下载内容(DLC)发布时间后,股价在早盘表现强劲。 根据4日韩国交易所的数据,截至上午10时40分,珀尔阿比斯的股价上涨3300韩元(10.18%),交易价格为34100韩元。 股价大幅上涨的原因是公司宣布将于下月16日正式推出《红色沙漠增强版》的首个DLC《未知的旅程》。该DLC将以数字下载形式发布,售价为27800韩元。 持有《红色沙漠增强版》的PlayStation 5(PS5)和Xbox系列X·S用户可享受10%的折扣。预购可在PS5、Xbox系列X·S以及PC平台的Steam和Epic Games Store进行。 此次《未知的旅程》的最大特点是将原本以陆地为中心的探索范围扩展至海洋。玩家可以亲自驾驶船只探索未知的岛屿和海底,并与新的敌人作战。同时,居住空间的建设和设施租赁等住房内容也将大幅增强。 市场普遍认为,《红色沙漠增强版》的DLC内容扩展将为其知识产权(IP)的长期热销奠定基础。随着全球主要游戏主机及PC平台的同步服务,初期的市场动能也有望得到增强。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-04 20:04:00 -
K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
尽管缺席G-Star,韩国游戏公司积极参与游戏展,进军欧洲市场主要游戏公司在宣布不参加国内最大游戏展G-Star的同时,积极参与在德国举办的全球最大游戏展游戏展,开始进军全球市场。随着国内游戏公司海外收入比例的提高,新作发布和与全球用户的接触点也逐渐从国内转向海外。 根据游戏行业的消息,克拉夫顿、NC、Nexon、珍珠港等公司将于26日起参加在德国科隆举行的游戏展2026,展示新作。 克拉夫顿将在此次游戏展上展示包括PUBG工作室的未公开新作在内的《NO LAW》、《项目Zeta》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等共5种作品。除了自家开发的作品外,还将展示与全球开发商合作的发行作品,构成最广泛的新作阵容。 NC将在游戏展开幕活动中发布《艾恩2》、《新德市》、《项目本火》等3款游戏。《艾恩2》将在9月进行全球早期访问,而《项目本火》将在此次活动中首次公开正式标题和主要概念。北美开发工作室ArenaNet正在开发的《公会战争3》将在B2B展区展示。 去年未参加游戏展的Nexon今年通过其子公司Embark Studio设立了大型展位。虽然没有新作发布,但以在全球市场上大受欢迎的《方舟突袭》为中心参加展览。 珍珠港与三星电子合作设立了《红色沙漠》体验区。《红色沙漠》在游戏展奖项中被提名为“最佳”和“最佳PC游戏”两个类别。特别是珍珠港利用三星电子的高性能游戏显示器,让现场观众可以亲自体验游戏。此外,Kakao Games虽然没有直接参与,但介绍了其子公司Ocean Drive Studio的新作《上帝拯救伯明翰》,这是一款以中世纪英国为背景的开放世界僵尸生存模拟游戏。 这些主要游戏公司选择游戏展而非G-Star的原因在于收入结构的变化。 克拉夫顿和珍珠港的海外收入已经成为核心收益来源。克拉夫顿的海外收入比例高达95.9%。珍珠港在今年第二季度的海外收入比例也达到了91%,北美和欧洲的收入比例为75%。《红色沙漠》的全球热销推动了业绩,使海外市场的重要性进一步提升。 Nexon在《方舟突袭》之后,英美市场的收入也在快速增长。NC在今年第二季度的海外收入比例达到52%,首次超过国内收入比例。 这些游戏公司的海外拓展方式也在发生变化。过去仅支持各国语言,现在则考虑到各地区的文化、偏好、玩法和社区特性,内容和运营方式多样化。扩大与海外用户的接触点,同时也在扩大与海外商业伙伴的合作。 业内人士表示:“随着国内游戏公司的主要收入来源向海外扩展,新作发布和用户反馈的舞台也转向全球游戏展。要在海外市场取得成功,不仅需要语言翻译,还需要根据地区偏好和文化定制内容、持续更新和运营当地社区。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-26 02:04:00 -
三星电子在德国游戏展Gamescom 2026展示综合游戏生态系统,首次推出6K显示器三星电子将在全球最大的游戏展会上展示从显示器到电视、智能手机、SSD、耳机等的“综合游戏生态系统”。以全球首款6K游戏显示器为亮点,加速进军全球游戏市场。三星电子于25日宣布,将于26日(当地时间)在德国科隆展览中心开幕的《游戏展Gamescom 2026》中展示涵盖PC、主机和移动游戏的游戏产品和服务。三星电子设立了1090平方米(约330坪)的展览区,以“#PlaySamsung”为口号,构建了包括“奥德赛区”、“银河区”、“游戏中心区”、“T1区”在内的四个体验空间。在奥德赛区,将展出全球首款6K游戏显示器“奥德赛G8”,以及最高240Hz刷新率的4K OLED“奥德赛OLED G8”、无眼镜3D显示器“奥德赛3D”等产品。观众可以通过奥德赛产品亲身体验《使命召唤:现代战争4》、Pearl Abyss的《红色沙漠》、以及《赛博朋克2077》等热门游戏。同时还展示了高性能SSD“9100 PRO”和游戏耳机“JBL量子950”,强调设备间的协同效应。移动游戏的竞争力也被全面展示。在银河区,将展出搭载“高通骁龙8 Elite第五代”的“Galaxy Z Fold8 Ultra”和“Galaxy S26 Ultra”,支持低延迟游戏模式的“Galaxy Buds4 Pro”,以及基于下一代接口的便携式SSD新产品。特别是三星电子在Galaxy Z Fold8系列中新应用了基于AI的“神经帧融合”技术。该技术通过AI实时生成像素和帧,提高图形处理过程的电力效率,确保在长时间高规格游戏中也能提供稳定的性能。在游戏中心区,将展示无需额外设备连接或下载即可在电视和显示器上使用的“三星游戏中心”。此外,还设有一个专门的空间,让观众体验全球知名电子竞技团队T1的真实游戏环境。整个展区以“韩国网吧”为主题,旨在让全球观众体验韩国的游戏文化。还将举办利用无眼镜3D显示技术的活动,让观众感受到与T1选手“Faker”李相赫等人同在的体验。在27日至28日,将举行“PlayGalaxy Cup”世界决赛,届时将有10支通过全球预选的队伍参赛。此外,还将举办由三位知名游戏影响者参与的特别游戏比赛、观众参与的赛车节目、SSD影响者对话、幸运抽奖等多样化的舞台节目。27日还将首次公开应用全球首创技术的2027年款奥德赛游戏显示器全系列和便携式SSD新产品。三星电子全球市场营销中心负责人崔胜恩表示:“三星电子拥有从移动设备、显示器、电视、SSD到耳机等多种游戏所需设备和服务的全栈产品。我们将推出高品质的设备和服务,让用户随时随地享受个性化的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 20:04:00 -
游戏行业下半年战略:防御性应对新作效应减弱与GTA6发布在大型新作的成功推动下,第一季度和第二季度均取得了良好的业绩。然而,面对下半年,行业内的担忧加剧。新作的成功效应正在减弱,而全球最受期待的作品《侠盗猎车手6(GTA6)》即将发布,游戏公司不得不重新思考市场营销策略和发布日程。 13日,国内主要游戏公司的上半年业绩已基本出炉。Nexon第二季度的营收为1.139万亿韩元,营业利润为2943亿韩元,净利润为2788亿韩元。与第一季度的营收1.4213万亿韩元相比,下降了19.9%,营业利润则从5436亿韩元减少了45.9%。 《枫之谷》系列和去年10月推出的《阿克雷德斯》的成功,使得上半年累计营收达到2.5603万亿韩元,营业利润8379亿韩元,净利润8137亿韩元,创下了半年度历史新高。营收和营业利润分别同比增长17%和13%。 NC在第二季度的营收为7705亿韩元,营业利润1739亿韩元,净利润1312亿韩元。与去年同期相比,营收增长了101%,营业利润增长了1053%,净利润也实现了扭亏为盈。这主要得益于今年2月推出的《经典传奇》的成功,推动了PC游戏营收(3438亿韩元)创下历史新高。 Netmarble在今年第二季度的合并营收为7492亿韩元,营业利润801亿韩元,显示出与上一季度相比,营收(增长15.0%)和营业利润(增长50.8%)均大幅回升。得益于《七大罪:起源》的更新和新作MMORPG《Sol: Enchant》的初期成功,以及占总营收78%的海外市场增长,Netmarble实现了稳健的外部增长。 Krafton在第二季度的合并营收为1.2902万亿韩元,营业利润4109亿韩元,创下了第二季度的历史最高业绩。与去年同期相比,营收增长了94.9%,营业利润增长了67.0%。代表性IP《绝地求生》的稳定营收和新作《深海探险2》的全球成功,极大推动了业绩增长。 尽管主要游戏公司在上半年取得了显著成绩,但下半年形势严峻。今年初推出的新作游戏的营收和营业利润在第二季度开始减缓,行业正通过大规模新作发布和强化现有IP来应对挑战。 NC计划从下半年到明年推出约10款游戏,涵盖自主开发和发行,几乎每个月都有新作发布。Krafton则计划扩大《深海探险2》的早期访问版本,发布约25%至30%的正式版本故事内容,并推出4人合作模式。 Pearl Abyss也在为提升《红色沙漠》的销量而进行大规模更新,准备扩展至Switch2等平台,并销售下载内容(DLC)。 在下半年的新作竞争中,GTA6成为了新的变量。NC的《新城市》,Kakao Games的《阿基里斯编年史》和《上帝拯救伯明翰》等作品被认为可能与GTA6的发布时机重叠。 包括NC在内的准备推出新作的游戏公司,普遍认为应避开11月。与其正面竞争,不如调整发布时机的意见占据主导,因此新作的发布日期可能会大幅调整。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 02:00:20 -
尽管业绩良好,但未达预期……佩尔阿比斯股价暴跌14%佩尔阿比斯在第二季度的良好业绩公布后,因未能达到市场预期而于12日早盘大幅下跌。尽管本月初因新作《红色沙漠》的期待而持续上涨,但实际业绩未能满足预期,导致投资者进行获利了结。根据12日韩国交易所的数据,佩尔阿比斯在当天上午9时40分的交易中,股价较前一交易日下跌5200韩元(14.09%),报31700韩元。佩尔阿比斯在前一交易日收盘后公布了2026年第二季度的营业利润为676亿韩元,同比大幅增长7389%。销售额为1926亿韩元,增长248%,净利润为995亿韩元,实现扭亏为盈。从表面上看,业绩有了显著改善。然而,市场的期望更高。根据友信投资证券的分析,佩尔阿比斯第二季度的销售额为2759亿韩元,低于市场共识的30%,而营业利润也比共识的1402亿韩元低52%。因此,友信投资证券将佩尔阿比斯的目标股价从原来的72000韩元下调至50000韩元,降幅达到30.6%。同时,将今年的年营业利润预期从4970亿韩元下调至4020亿韩元,降幅为19%。从股价走势来看,业绩的期待感曾推动近期的上涨,但当天的失望情绪导致大量抛售。佩尔阿比斯的股价从上个月31日的33200韩元上涨至11日的36900韩元,本月累计上涨11.1%。尤其是在4日,股价在一天内上涨了5.17%。然而,今天的暴跌使得本月的涨幅几乎全部回吐。当前股价已低于上个月末的收盘水平。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 18:48:00 -
Pearl Abyss第二季度营业利润达676亿韩元,同比大幅增长7388.9%Pearl Abyss凭借新作《红色沙漠》的全球热销,第二季度业绩大幅改善。 Pearl Abyss于11日公布,2026年第二季度合并营收为1926亿韩元,营业利润为676亿韩元。营收同比增长247.7%,营业利润增长7388.9%。当期净利润也实现了扭亏为盈。 海外营收占总营收的比重高达91%。其中,北美和欧洲地区的营收占比达到75%,显示出在全球市场的显著表现。各IP的营收中,《黑色沙漠》为550亿韩元,《红色沙漠》为1361亿韩元。 《红色沙漠》自发布以来,基于用户反馈持续进行更新,扩展游戏体验。Pearl Abyss计划通过加强故事线和更新新内容,持续提升《红色沙漠》IP的价值。 此外,Pearl Abyss还将推动长期业绩的后续战略。可下载内容(DLC)目前正处于内容方向和完成度的检查阶段,计划在年内发布。 《红色沙漠》在任天堂Switch 2版本的发布目标为明年上半年,重点进行性能优化。 在包装销售策略上,Pearl Abyss也在考虑折扣。公司正在准备包括折扣政策在内的多种销售扩展方案。 与此同时,Pearl Abyss计划在下半年继续推出新内容和改善服务,扩大与全球用户的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 03:20:00 -
三星电子将在游戏展上展示全方位游戏产品三星电子将在全球最大的游戏展“游戏展2026”上展示涵盖显示器、移动设备和存储设备的游戏产品系列。这一战略旨在超越单一设备的性能竞争,拓展连接PC、主机和移动设备的游戏体验。 三星电子于11日宣布,将于26日至30日在德国科隆举行的游戏展2026上参展。去年有36万人参加的游戏展,今年预计将有约1500家游戏和硬件公司参展。 三星电子以“#PlaySamsung”为口号,展示游戏显示器“Odyssey G8”、高性能SSD“9100 PRO”和“Galaxy Z Fold8 Ultra”等产品。 今年5月发布的32英寸Odyssey G8支持6K·165Hz和3K·330Hz的双模切换。三星电子展位还将提供Pearl Abyss的开放世界游戏“红色沙漠”的体验。 Galaxy Z Fold8 Ultra和Galaxy S26 Ultra也将作为移动游戏设备展出。这标志着三星电子将游戏产品从以PC和主机为中心扩展到智能手机。 截至今年1月,三星电子的移动游戏中心月活跃用户已达到1.6亿,不仅在硬件方面,还在游戏分发和用户接触点的扩展上积极布局。 三星电子还将在27日至28日举办以Galaxy智能手机为基础的“Play Galaxy Cup”全球决赛。经过北美、中南美、欧洲、东南亚和南亚五个地区预选的10支队伍将争夺“绝地求生:移动版”的最终胜利。 三星电子正在扩大其在显示器、电视、智能手机及云游戏等领域的游戏业务。游戏展上,三星电子计划结合硬件展示和内容体验,进一步拓展与全球玩家的接触。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-11 17:24:00 -
内容产业迎来生成型人工智能时代生成型人工智能(AI)开始在内容产业中崭露头角。过去,AI主要作为支持翻译、概念图像制作和编程等制作过程的“隐形工具”,而现在,越来越多的案例显示,AI制作的游戏、视频和广告等结果被积极展示出来,公开使用AI的趋势正在形成。根据业内消息,全球游戏平台Steam上公开使用AI的游戏数量,从前年约1000个激增至去年的8000多个。去年发布的新作中,约20%公开了使用AI的事实,生成型AI不仅在游戏开发过程中迅速扩展,也逐渐成为最终内容的一部分。市场调研机构BrandView Research预测,全球生成型AI内容制作市场将每年增长超过30%,到2030年规模将达到数十万亿韩元。这表明,生成型AI正在从简单实验迈向形成新的产业链的阶段。 “我们是用AI制作的”……生成型AI全面登场 Shift Up于上月31日发布了《Stella Blade: Blood Rain》的原声带音乐视频《Wanna Be in Love》。该作品大部分视频由基于公司艺术家创作的角色的生成型AI实现。此内容旨在向用户介绍游戏角色和世界观,AI成果的突出展示被认为是与传统游戏行业的不同尝试。过去,游戏公司主要在内部制作过程中使用AI,主要用于提高开发效率,如概念图像制作、翻译、编程和会议材料制作等。Nexon Games也在组织内部以提高工作效率和改善工作流程为中心使用AI,并在集团层面上超越将AI附加到现有工作中,专注于建立新的开发流程。尤其是对于人力和资本较少的小型开发工作室,通过引入生成型AI,可以获得与大型公司相当的生产力。游戏行业的数据显示,在概念艺术和视频资产工作中使用AI,可以将初期制作时间缩短50%以上。Shift Up的尝试与公司代表金亨泰的AI使用理念相吻合。金代表在今年初的经济增长战略国民报告会上表示:“中国游戏公司在一个项目中可能投入1000到2000人”,并指出“在绝对人力上难以抗衡,未来AI的能力将决定行业竞争力”。此次项目也被解读为其积极在制作过程中全面使用AI的战略延续。用户的反应不一,有人指出视频的动作略显不自然。然而,业内人士认为,此案例的意义在于AI从“隐形制作工具”扩展为“用户直接消费的内容”。 超越使用AI的时代……现在关键在于“如何使用” 将AI置于前台的趋势并不仅限于游戏。在广播和视频制作现场,生成型AI也开始得到广泛应用。一个典型的案例是SBS电视剧《金部长》。该剧的第二集中,金部长(苏志燮)执行消灭北韩对南方的间谍总局副局长的任务,出现了车辆追逐、枪战和桥梁坠落的场景,这段约3分钟的画面完全由生成型AI制作。观众关注演员的动作和演出,但实际上是AI实现的画面,事后被披露,引发热议。CJ ENM也在商业化AI基础的虚拟间接广告(VPPL),并在内容制作过程中全面应用AI。VPPL与传统的PPL方式不同,拍摄完成后,利用AI可以自然地插入或替换产品。广告主在拍摄后仍可决定是否执行,而制作方则可以在不重新拍摄的情况下反映新的广告。位于坡州CJ ENM工作室中心的虚拟制作(VP)舞台也利用LED屏幕技术,降低电影、电视剧和广告制作的成本和时间,扩大了应用范围。 然而,并非所有以AI为主的内容都获得积极评价。Pearl Abyss在今年初因《红色沙漠》游戏中某些绘画资产的手指表现引发用户对使用生成型AI的质疑,随后公司道歉。公司承诺将对所有资产进行全面调查,并承认了审核不足的责任。用户也对AI的使用本身与结果的完成度和审核过程提出了质疑。尤其是在西方游戏市场,围绕生成型AI内容的争论愈发激烈。大量生产但缺乏创意的游戏被称为“游戏垃圾”(Game Slop),并受到负面评价。业内人士认为,AI的使用与否并不是关键,结果的质量、创意,以及使用AI的透明度将决定用户的信任。业内普遍认为,生成型AI的使用将进一步增加。在广告、音乐视频、游戏过场动画、电视剧后期制作等内容制作的各个环节,AI的应用是自然而然的趋势。然而,未来的竞争力将取决于AI的实现质量,以及能否向用户透明地解释这一过程。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 03:28:20 -
中国游戏市场竞争加剧 韩国游戏企业探索新打法随着中国游戏市场持续扩大,越来越多韩国游戏企业正调整对华发展策略,不再将获得版号作为市场推广的起点,而是通过参展、试玩体验、与本地企业合作等方式,在正式上线前提前积累用户基础和市场热度。 数据显示,截至今年,中国游戏用户规模约6.83亿人,市场销售收入达3507.89亿元人民币。不过,由于版号审批时间存在不确定性,加之腾讯、网易等本土企业竞争力不断增强,韩国游戏企业进入中国市场的难度持续提升。业内认为,仅依赖版号已难以保证产品成功,因此提前建立品牌认知、培育玩家社群成为新的市场策略。 上月31日至本月3日在上海举行的ChinaJoy 2026成为这一趋势的缩影。本届展会吸引约900家企业参展,展出1000余款游戏。韩国厂商纷纷通过新作试玩、联合展示和本地合作,在正式发行前收集中国玩家反馈、提升产品知名度。 其中,NCSoft与盛趣游戏联合展出《永恒之塔2》《永恒之塔经典版》,打造大规模沉浸式体验展区,希望借助《永恒之塔》IP在中国积累的用户基础,为新作提前吸引核心玩家。Pearl Abyss则通过TCL展台展示《红色沙漠》,并提供中文配音和字幕,期间该作还获得“2026中国游戏创新大奖”最佳国际游戏奖,为后续市场推广积累优势。 除大型企业外,Com2uS Holdings及多家韩国中小游戏企业也通过韩国联合展区亮相ChinaJoy,在降低参展成本的同时,与中国玩家和发行商直接交流,测试市场反应,为后续本地化及发行策略提供参考。 韩国游戏业人士表示,中国市场规模庞大,但营销成本和市场风险同样较高。通过展会试玩、联合展区及本地合作等方式提前了解玩家需求、积累市场热度,已成为韩国游戏企业布局中国市场的重要方向。
2026-08-05 02:59:52