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网石公司携三款新作进军日本市场,拓展接触点网石公司携三款新作进军日本游戏市场。此次展出包括首次游戏化的日本热门知识产权(IP)、基于现有热门IP的新作以及全新IP,旨在扩大与当地用户的接触点。 网石于9月17日至20日在日本千叶县幕张展览馆举办的《东京游戏展2026》中,连续第二年设立独立展位,并于22日宣布参展情况。在对公众开放的期间,前来体验展品的用户络绎不绝,排起了长队。 此次活动中,网石展示了《香格里拉前线:七大最强种族》、《我独自升级:因果》和《珍珠蓝》三款游戏。除了游戏的试玩外,还举办了声优脱口秀和角色扮演等与游戏特色相结合的现场活动。 《香格里拉前线:七大最强种族》是基于日本热门知识产权的首款游戏化作品。原作《香格里拉前线》是一部累计浏览量超过10亿次的网络小说和累计发行量达1800万本的漫画。网石在此次活动中设置了可以直接体验游戏的试玩区域。 《我独自升级:因果》是一款基于动画《我独自升级》的动作角色扮演游戏(RPG)。观众们亲自体验了游戏的战斗内容,同时也有扮演主角成真宇和车海仁的角色扮演者参与活动。 收集型角色扮演游戏《珍珠蓝》在此次东京游戏展上首次公开试玩版本。为了让用户能够直接体验游戏的世界观,设置了体验型展位,并重点介绍了游戏的故事和角色。游戏结合了恋爱元素和角色扮演游戏的特点,也在现场进行了展示。 网石在此次活动中展示了在日本知名度较高的知识产权游戏和新游戏。通过首次游戏化的《香格里拉前线:七大最强种族》,扩展现有热门知识产权的《我独自升级:因果》,以及全新知识产权的《珍珠蓝》,针对不同的用户群体。 网石相关人士表示:“通过此次东京游戏展的参与,我们确认了三款展品在当地用户中的关注度。”并表示:“我们计划根据现场听到的用户反馈,提高游戏的完成度,准备成功上市。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-23 01:20:00 -
网石公司第二季度营收7492亿,营业利润801亿网石公司在今年第二季度继续保持营收增长,但营业利润有所下降。海外营收占总营收的78%,成为业绩的主要推动力。 网石公司于5日公布,按照合并基准,2026年第二季度营收为7492亿韩元,营业利润为801亿韩元。营收较去年同期增长4.4%,但营业利润下降了20.8%。 第二季度海外营收为5808亿韩元,占总营收的78%。与上一季度相比增长13.4%,与去年同期相比增长22.6%,继续保持增长势头。公司表示,《七大罪:起源》的更新和6月推出的新作《索尔:魔法》的初期热销推动了海外营收的扩大。 按地区划分,北美的营收占比最高,为39%;其次是韩国22%、欧洲13%、东南亚10%、日本9%及其他地区7%。 按游戏类型划分,角色扮演游戏(RPG)占比42%,休闲游戏35%,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)17%,其他类型6%,保持了多样化的产品组合。 网石公司计划在下半年继续推出新作,以保持增长势头。公司正在准备推出《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大最强种族》和《项目伊吉斯》三款新作。 网石公司代表金炳圭表示:“我们正在通过多样化的平台扩大服务,增强业务竞争力。”他还表示:“下半年将通过提升在线服务的质量来提高业绩的稳定性,并通过差异化的新作继续保持增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 01:08:00 -
‘呱呱餐厅’在日常生活中的融入,网石MNB扩展IP领域网石MNB的知识产权(IP)角色‘呱呱餐厅’展示了其在多个领域扩展IP业务的潜力。该品牌通过数字内容和商品销售提升知名度,现已开始尝试线下节日、地方政府联合营销及全球扩展。‘呱呱餐厅’的粉丝群体通过社交网络服务(SNS)迷因内容已增长至16万。 14日,业内消息称,‘呱呱餐厅’近期在球场、便利店等线下活动领域不断拓展。上个月,该品牌在蚕室球场与斗山熊队进行了合作快闪活动,并与便利店CU联合推出了斗山熊队合作的便捷餐食。 网石MNB预计,基于‘呱呱餐厅’在线活动所取得的成果,IP将在线下领域成功扩展。公司表示,去年5月在永登浦举行的快闪店‘2025年蔬菜明星田径锦标赛’期间,累计访客达15万人。快闪活动中,商品迅速售罄,表情包在2030年代人群中也获得了第一的受欢迎度。 下半年,该品牌计划在大学节日和户外摇滚音乐节现场开展线下活动,旨在与观众直接互动,提升品牌的好感度。 网石MNB还在进行品牌合作和公益项目。‘呱呱餐厅’近期被任命为农协经济集团的‘我们农产品消费促进大使’,以其蔬菜主题角色的特点获得了良好的反响。此外,下半年还将与美容、餐饮等不同产业进行接力合作。 同时,‘呱呱餐厅’也在进行与地方政府合作的公共(B2G)营销解决方案内容。自去年以来,该品牌已参与了包括龟尾、釜山、庆州等地的地方节日。 网石MNB计划加快‘呱呱餐厅’的海外市场扩展。该品牌上个月作为韩国内容振兴院选拔的K-内容代表,参加了日本最大规模的展会‘内容东京2026’,开始了全球市场的拓展。公司期待‘呱呱餐厅’角色特有的B级情感和共鸣代码将在角色强国日本等海外市场获得积极反响。 网石MNB相关人士表示:“我们利用亲民且幽默的角色为地方宣传注入活力,力求成为企业和公共机构都青睐的通用合作伙伴,并将通过符合各品牌特性的活动和限量商品持续推动业务发展。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-15 01:24:00 -
次文化的反击:动漫博览会上的K游戏,次文化IP通过粉丝经济扩展次文化游戏的竞争不仅限于游戏内部。围绕角色和世界观形成的粉丝群体,通过动画、周边商品、线下活动、演出和二次创作等方式,成为长期消费游戏知识产权(IP)的“粉丝经济”的核心组成部分。 据游戏行业消息,次文化游戏的用户忠诚度高于一般游戏,内容消费方式也更加多样化。用户不仅仅停留在玩游戏,还通过购买角色周边商品、参与角色扮演和粉丝艺术创作、参加线下活动等方式持续消费IP。一款游戏通过动画、演出、手办、快闪店等方式扩展,创造了除游戏销售外的多种收益结构。 这种粉丝经济的最佳展示舞台是于7月2日至5日在美国洛杉矶会议中心举行的“动漫博览会2026”。作为北美规模最大的动画与次文化活动,动漫博览会汇聚了游戏、动画、声优活动、周边商品销售和角色扮演等,是全球粉丝活动的代表性盛会。 国内游戏公司也积极利用今年的动漫博览会作为全球粉丝获取的舞台。 奈克森连续三年参加该活动,展示了“蓝档案”和正在开发的新作“项目RX”。在蓝档案展位上,现实空间中再现了游戏中的城市“基博托斯”,并设置了受欢迎角色的大型雕塑和拍照区。活动期间,每天进行的DJ演出吸引了大量观众,甚至在活动入口处也能听到观众的欢呼声。周边商品的销售也非常火爆,活动第二天准备的25种商品中有12种提前售罄,证明了当地粉丝的高度关注。 新作“项目RX”虽然首次公开,但以西方风格的豪宅为主题的体验空间和角色扮演吸引了观众的目光。现场排起了等待入场的长队,奈克森在一个可容纳超过1000人的大厅中举行了单独的专题讨论会,介绍了游戏的世界观和开发方向。 斯迈尔游戏首次公开了其服务的“混沌零梦魇”的新季节信息,扩大了与北美用户的接触。介绍了将于本月29日更新的第四季“破碎的光与爪”的主要内容,提升了全球用户的期待感。 网石首次公开了新作“我独自升级:业力”的新宣传视频(PV)和关键艺术图。这款正在开发的移动类动作RPG作品,基于原作IP的知名度,向北美粉丝展示了新的内容。 在国内,次文化活动也在快速增长。国内最大动画与游戏活动AGF去年吸引了10万518名观众,创下历史最高纪录。参展企业达到71家,展位数量为1075个,均为历史最大规模。越来越多的用户前来活动现场,目的不再仅限于游戏试玩,而是购买周边商品、参与角色扮演、声优舞台和IP体验,显示出次文化内容的消费方式正在向游戏外扩展。 业界人士表示:“次文化游戏的特点是对角色和世界观有强烈的依恋,因此在游戏外的消费也会持续。创造与动画、周边商品、线下活动相连接的良性循环结构,是近期IP业务的核心战略。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
网游公司Netmarble推出《蒙戈:星际潜水》AMD版显卡网石于1日宣布,将与AMD合作正式推出《蒙戈:星际潜水》的“PowerColor Radeon RX9060 蒙戈:星际潜水版游戏显卡”。 该产品基于AMD最新架构“RDNA 4”,支持基于机器学习的上采样技术“FSR(图形质量·游戏帧提升软件)”以及便捷的性能设置功能“HYPR-RX”。此外,最近针对《蒙戈:星际潜水》的官方支持驱动程序更新也已应用,提供更优化的游戏环境。 “PowerColor Radeon RX9060 蒙戈:星际潜水版游戏显卡”将于2日起在国内主要PC销售商30多家及在线开放市场、线下商店销售。 网石预计,由于该显卡在在线和离线渠道销售,不仅会吸引《蒙戈:星际潜水》的粉丝,也会引起考虑购买显卡的普通消费者对游戏的关注。 另一方面,网石在《蒙戈:星际潜水》发布前,已准备与NVIDIA的“DLSS”、AMD的“FSR”等进行合作。网石表示,《蒙戈:星际潜水》在开发阶段就已测试支持AMD FSR功能。AMD也在与Pearl Abyss的《红色沙漠》等国内游戏进行多项合作。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 02:09:00 -
网游公司Netmarble的《Sol: Enchant》角色名抢注活动15分钟内结束,启动第二轮抢注网石的最新多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)《Sol: Enchant》在角色名抢注活动开始后15分钟内便结束,显示出用户的高度关注。 网石于5月29日下午8点进行的首次角色名抢注提前结束,因此决定扩大服务器容量,并于5月31日宣布将进行第二轮角色名抢注。 第二轮角色名抢注将持续至6月5日下午8点,参与的服务器与首次相同,共有6个世界和30个服务器,用户可以按先到先得的原则抢注每个服务器中唯一的角色名。 角色名抢注需在《Sol: Enchant》官方网站进行,用户需完成网石统一认证登录后方可参与。 此外,网石还通过官方YouTube频道发布了定于6月11日的直播预告视频,并在官方网站上开设了用户提问的预先提问板块。 《Sol: Enchant》将于6月18日中午12点正式上线,目前正在进行预注册。用户可通过官方网站和应用市场参与预注册,参与者将获得包括“无限体力恢复药水”在内的多种游戏内奖励。 网石计划在未来通过官方网站和YouTube频道逐步发布游戏信息和游戏内视频。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-31 19:15:00 -
网游巨头Netmarble推出《权力的游戏:国王之路》PC版,全球市场布局启动网石将推出基于大型全球IP《权力的游戏》的开放世界动作角色扮演游戏PC版。该游戏以原作的世界观和手动战斗为核心,力求在现有的移动MMORPG市场中实现差异化。 网石于14日宣布,将于下午6时在PC平台上预发布新作动作角色扮演游戏《权力的游戏:国王之路》。玩家可以通过网石启动器、Steam和Epic Games Store进行游戏,而包括移动平台在内的正式全球发布(盛大上线)将于21日进行。 《权力的游戏:国王之路》是一款基于美国HBO热门剧集《权力的游戏》IP制作的开放世界动作角色扮演游戏。游戏背景设定在中世纪幻想世界“维斯特洛”,玩家可以选择骑士、雇佣兵和刺客三种职业进行探索和战斗。 网石表示,此次作品专注于实现原作世界观和增强直接操作的动作性。特别是开放世界的区域探索、以过场动画为中心的叙事演绎以及基于手动战斗的动作玩法被视为核心差异化要素。 在之前的媒体体验会上,游戏结构显示出以主线故事为中心的单人游戏与多人内容并行的特点。在主要战斗中,自动战斗的比例被降到最低,闪避、防御和技能连携的时机成为重要的动作结构。 实际体验中,敌方AI不仅仅是简单的被击反应,而是通过模式化的反击和闪避保持紧张感。在同时对抗多个敌人的场景中,技能冷却时间管理和站位的重要性得到了强调。 游戏的图形也着重反映了原作《权力的游戏》的独特氛围。中世纪幻想特有的暗色调、细致的背景描绘,以及原作粉丝能够识别的主要地区和角色设计等都增强了沉浸感。 特别是网石在商业模式设计上,移除了在国内MMORPG市场中常见的概率型装备抽取元素。通过强化以玩家的游戏和成长体验为中心的结构,旨在实现符合全球主机和PC用户偏好的游戏性。 在多人内容中,既有合作也有竞争的元素。玩家可以通过组队进行Boss内容的攻略,并引入了基于战斗贡献度的MVP系统。 网石将在PC预发布的同时,推出多种上线活动。玩家可以通过签到活动和等级达成活动获得稀有等级的野人服装、驯鹿坐骑和传奇遗物选择箱等游戏道具。 近期,网石加强了多平台和全球市场的战略,《权力的游戏:国王之路》被视为未来业绩的关键新作。特别是结合全球知名度高的IP与动作角色扮演游戏类型,预计将吸引全球用户。 网石《权力的游戏:国王之路》总监张贤一在最近的媒体体验会上表示:“我们大幅改编了结构,以确保玩家的努力能够转化为价值,而不仅仅是运气。”他还提到:“目前正全力以赴准备在韩国、台湾、日本、泰国等亚洲地区的发布。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 01:41:56 -
网石游戏第一季度营业利润增长6.8%,下半年新作将助力反弹网石游戏在新作的推动下,2026年第一季度的营收和营业利润均有所增长。公司计划在下半年推出5款大型新作以继续保持增长势头。 网石于7日公布,2026年第一季度的合并营收为6517亿韩元,营业利润为531亿韩元,分别较去年同期增长4.5%和6.8%。 第一季度的业绩受益于《石器时代养成》和《七大罪:起源》等新作的推出,尽管这两款游戏在3月底发布,导致其对营收的贡献有限。 由于出售持有的HYBE股份所带来的收益,净利润有所增加。网石预计新作的销售将在第二季度开始显著反映,从而推动营收增长。 海外市场表现持续向好,第一季度海外营收为5122亿韩元,占总营收的79%。其中北美市场占比最高,为41%,韩国21%,欧洲13%,东南亚12%,日本7%,其他地区6%。 在成本方面,新作发布带来了影响,第一季度的市场营销费用为1682亿韩元,同比增加47.3%。公司表示,在《石器时代养成》和《七大罪:起源》的发布过程中,市场营销支出有所增加。相对而言,因人员减少,人工成本较上季度有所下降,支付佣金也因自有知识产权游戏的销售比例增加而减少。 网石期待从第二季度开始,新作的效果将显著反映在业绩上。公司计划于14日推出《权力的游戏:国王之路》的亚洲地区PC版本,21日发布移动版本,并在6月推出新作MMORPG《SOL:附魔》。 下半年,网石将继续其积极的新作发布策略,计划依次推出《我独自升级:业力》、《香格里拉前线:七大最强种》、《项目章鱼》、《恶魔之心》和《项目伊吉斯》等5款新作。 网石代表金炳圭表示:“第一季度主要新作的发布集中在季度末,导致营收贡献有限,但与去年同期相比,营收和营业利润均实现增长,公司的基础实力保持稳定。基于全球营收占比达到79%的多元化产品组合,我们期待从第二季度开始,新作的销售将显著反映,外部增长和盈利能力改善将同步出现。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 07:00:06 -
网石游戏2026年第一季度营业利润达531亿韩元,预计第二季度新作将带来增长网石游戏(代表金炳圭)2026年第一季度的收入和营业利润均较去年同期增长。然而,由于主要新作集中在季度末发布,导致与上一季度相比业绩下降。 网石于7日公布,2026年第一季度合并收入为6517亿韩元,营业利润为531亿韩元,净利润为2109亿韩元。收入较去年同期增长4.5%,但较上一季度下降18.3%。营业利润同比增长6.8%,但环比下降52.1%。 息税折旧摊销前利润(EBITDA)为839亿韩元,同比增加2.8%,环比下降43.7%。净利润因资产出售收益的影响,同比大幅增长163%,并实现环比扭亏为盈。 第一季度的业绩主要受限于新作的影响。虽然《石器时代养成》和《七大罪:Origin》等新作的发布使得收入和利润同比改善,但由于主要新作在季度末发布,相关收益的反映推迟至第二季度。 海外收入仍占据高比例,第一季度海外收入为5122亿韩元,占总收入的79%。各地区收入比例为北美41%、韩国21%、欧洲13%、东南亚12%、日本7%及其他6%。网石保持着降低特定地区依赖度的全球组合。 网石计划在第二季度开始全面推出新作。5月将在亚洲地区推出《权力的游戏:王座之路》,6月将发布备受期待的《SOL: enchant》。下半年将陆续推出《我独自升级:KARMA》、《香格里拉前线:七强种》、《项目章鱼》、《恶魔之魂》和《项目易斯》等五款新作。 此次业绩的关键在于第二季度新作的表现。第一季度的业绩主要依靠现有作品和部分新作的支撑,但下半年多款新作的表现将对外形增长和盈利改善产生重大影响。尤其是基于全球IP的作品和自主开发的新作能否扩大海外收入比例,将是关键。 从整个游戏行业来看,大型游戏公司的业绩恢复与新作发布周期和持续热度密切相关。网石的海外收入基础稳定,但考虑到市场营销和开发成本的压力,新作的初期表现和长期热度需共同支撑。由于发布阵容庞大,日程管理和地区热度策略也将变得尤为重要。 如果第二季度的新阵容表现如预期,网石将能迅速弥补第一季度的业绩下降。反之,如果各发布作品的热度差异较大,盈利改善的速度可能会受到限制。网石能否将多元化的全球收入结构与新作的表现相结合,将是今年业绩走势的关键变量。 金炳圭表示:“第一季度主要新作集中在季度末发布,导致收入贡献有限,但与去年同期相比,收入和营业利润均实现增长,业务基础体力稳定。”他期待“第二季度新作收入将全面反映,外形增长和盈利改善将同步出现。” 他还表示:“今年是多种类型和全球IP基础新作陆续发布的重要时期,我们将专注于稳定推出具有市场竞争力的新作,并在全球市场上确保可持续的增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 01:17:47 -
网石公司同时更新四款游戏【经济日报】网石公司宣布同时对四款主要游戏进行更新和活动,以吸引更多用户。通过增加新内容和大型合作,提升用户活跃度和服务竞争力。22日,网石公司表示将在吸血鬼概念MMORPG '吸血鬼'中开展大规模成长支持活动,用户只需登录游戏即可获得核心成长道具,减轻用户负担。签到活动“再合成权签到簿”将持续到下月13日,用户登录即可获得“坐骑再合成权”和“形象再合成权”等多种成长资源。此外,还将进行“白乌鸦的每日成长任务”和“战斗支持任务”等额外成长活动,并新增“绝对规则”系统扩展,帮助用户获得额外能力值,加快成长速度。网石公司预计此次更新将减轻用户负担并支持成长。◆RF在线下一代,与‘勇者王高达’合作网石公司在MMORPG 'RF在线下一代'中引入了新合作内容,与20世纪末日本热门动画'勇者王高达'进行合作更新,预计将扩大用户关注。此次合作基于'勇者王高达FINAL'后的故事展开,原作导演米谷良知参与监修。合作内容包括新故事以及游戏内机体和角色的实现。用户完成合作主线任务后可获得“MAU高达”,通过活动副本“锈迹废墟”可获得额外成长材料,并通过签到活动获得特别外观。此外,新开设的“加速服务器:贝加”提供比普通服务器快约两倍的成长环境,并根据成长等级和战斗力排名给予额外奖励,之后可转移至普通服务器。◆命运/冠位指定,新增剧情及育成道具网石公司在手机RPG '命运/冠位指定'中进行了新剧情更新,新增“主张III”剧情内容。此次新剧情分为前篇、中篇和后篇三部分,前篇已于更新当天公开,中篇和后篇将分别于下月6日和15日依次公开。“主张III”延续了之前活动“BB呈现☆名人夏日体验!”的故事,只有完成活动最终阶段的用户才能进行游戏。此外,新增育成道具“月光核”和“万能立方体”,以及可获得“5星BB迪拜”和“4星特诺奇蒂特兰”、“4星谜之女主角XX”的召唤活动将持续到6月3日。◆乌鸦2,新增全球活动世界“战斗世界”网石公司在MMORPG '乌鸦2'中新增了全球活动内容,来自韩国、日本等地区的用户可共同参与的“战斗世界”将运营至下月6日。“战斗世界”是个人和公会单位可参与的全球活动世界,用户可同时竞争,扩大全球用户间的互动。活动期间将进行“战斗世界胜利记录签到”和“决战的14日签到”等多种活动,奖励包括“2026古代金库”和各种召唤券、成长道具等。此外,新增个人交易功能,可交易稀有、英雄、传说等级道具,并进行系统更新以改善斯特拉转换功能和随从远征队的便利性。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-23 07:21:00
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网石公司携三款新作进军日本市场,拓展接触点网石公司携三款新作进军日本游戏市场。此次展出包括首次游戏化的日本热门知识产权(IP)、基于现有热门IP的新作以及全新IP,旨在扩大与当地用户的接触点。 网石于9月17日至20日在日本千叶县幕张展览馆举办的《东京游戏展2026》中,连续第二年设立独立展位,并于22日宣布参展情况。在对公众开放的期间,前来体验展品的用户络绎不绝,排起了长队。 此次活动中,网石展示了《香格里拉前线:七大最强种族》、《我独自升级:因果》和《珍珠蓝》三款游戏。除了游戏的试玩外,还举办了声优脱口秀和角色扮演等与游戏特色相结合的现场活动。 《香格里拉前线:七大最强种族》是基于日本热门知识产权的首款游戏化作品。原作《香格里拉前线》是一部累计浏览量超过10亿次的网络小说和累计发行量达1800万本的漫画。网石在此次活动中设置了可以直接体验游戏的试玩区域。 《我独自升级:因果》是一款基于动画《我独自升级》的动作角色扮演游戏(RPG)。观众们亲自体验了游戏的战斗内容,同时也有扮演主角成真宇和车海仁的角色扮演者参与活动。 收集型角色扮演游戏《珍珠蓝》在此次东京游戏展上首次公开试玩版本。为了让用户能够直接体验游戏的世界观,设置了体验型展位,并重点介绍了游戏的故事和角色。游戏结合了恋爱元素和角色扮演游戏的特点,也在现场进行了展示。 网石在此次活动中展示了在日本知名度较高的知识产权游戏和新游戏。通过首次游戏化的《香格里拉前线:七大最强种族》,扩展现有热门知识产权的《我独自升级:因果》,以及全新知识产权的《珍珠蓝》,针对不同的用户群体。 网石相关人士表示:“通过此次东京游戏展的参与,我们确认了三款展品在当地用户中的关注度。”并表示:“我们计划根据现场听到的用户反馈,提高游戏的完成度,准备成功上市。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-23 01:20:00 -
网石公司第二季度营收7492亿,营业利润801亿网石公司在今年第二季度继续保持营收增长,但营业利润有所下降。海外营收占总营收的78%,成为业绩的主要推动力。 网石公司于5日公布,按照合并基准,2026年第二季度营收为7492亿韩元,营业利润为801亿韩元。营收较去年同期增长4.4%,但营业利润下降了20.8%。 第二季度海外营收为5808亿韩元,占总营收的78%。与上一季度相比增长13.4%,与去年同期相比增长22.6%,继续保持增长势头。公司表示,《七大罪:起源》的更新和6月推出的新作《索尔:魔法》的初期热销推动了海外营收的扩大。 按地区划分,北美的营收占比最高,为39%;其次是韩国22%、欧洲13%、东南亚10%、日本9%及其他地区7%。 按游戏类型划分,角色扮演游戏(RPG)占比42%,休闲游戏35%,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)17%,其他类型6%,保持了多样化的产品组合。 网石公司计划在下半年继续推出新作,以保持增长势头。公司正在准备推出《我独自升级:因果》、《香格里拉前线:七大最强种族》和《项目伊吉斯》三款新作。 网石公司代表金炳圭表示:“我们正在通过多样化的平台扩大服务,增强业务竞争力。”他还表示:“下半年将通过提升在线服务的质量来提高业绩的稳定性,并通过差异化的新作继续保持增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 01:08:00 -
‘呱呱餐厅’在日常生活中的融入,网石MNB扩展IP领域网石MNB的知识产权(IP)角色‘呱呱餐厅’展示了其在多个领域扩展IP业务的潜力。该品牌通过数字内容和商品销售提升知名度,现已开始尝试线下节日、地方政府联合营销及全球扩展。‘呱呱餐厅’的粉丝群体通过社交网络服务(SNS)迷因内容已增长至16万。 14日,业内消息称,‘呱呱餐厅’近期在球场、便利店等线下活动领域不断拓展。上个月,该品牌在蚕室球场与斗山熊队进行了合作快闪活动,并与便利店CU联合推出了斗山熊队合作的便捷餐食。 网石MNB预计,基于‘呱呱餐厅’在线活动所取得的成果,IP将在线下领域成功扩展。公司表示,去年5月在永登浦举行的快闪店‘2025年蔬菜明星田径锦标赛’期间,累计访客达15万人。快闪活动中,商品迅速售罄,表情包在2030年代人群中也获得了第一的受欢迎度。 下半年,该品牌计划在大学节日和户外摇滚音乐节现场开展线下活动,旨在与观众直接互动,提升品牌的好感度。 网石MNB还在进行品牌合作和公益项目。‘呱呱餐厅’近期被任命为农协经济集团的‘我们农产品消费促进大使’,以其蔬菜主题角色的特点获得了良好的反响。此外,下半年还将与美容、餐饮等不同产业进行接力合作。 同时,‘呱呱餐厅’也在进行与地方政府合作的公共(B2G)营销解决方案内容。自去年以来,该品牌已参与了包括龟尾、釜山、庆州等地的地方节日。 网石MNB计划加快‘呱呱餐厅’的海外市场扩展。该品牌上个月作为韩国内容振兴院选拔的K-内容代表,参加了日本最大规模的展会‘内容东京2026’,开始了全球市场的拓展。公司期待‘呱呱餐厅’角色特有的B级情感和共鸣代码将在角色强国日本等海外市场获得积极反响。 网石MNB相关人士表示:“我们利用亲民且幽默的角色为地方宣传注入活力,力求成为企业和公共机构都青睐的通用合作伙伴,并将通过符合各品牌特性的活动和限量商品持续推动业务发展。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-15 01:24:00 -
次文化的反击:动漫博览会上的K游戏,次文化IP通过粉丝经济扩展次文化游戏的竞争不仅限于游戏内部。围绕角色和世界观形成的粉丝群体,通过动画、周边商品、线下活动、演出和二次创作等方式,成为长期消费游戏知识产权(IP)的“粉丝经济”的核心组成部分。 据游戏行业消息,次文化游戏的用户忠诚度高于一般游戏,内容消费方式也更加多样化。用户不仅仅停留在玩游戏,还通过购买角色周边商品、参与角色扮演和粉丝艺术创作、参加线下活动等方式持续消费IP。一款游戏通过动画、演出、手办、快闪店等方式扩展,创造了除游戏销售外的多种收益结构。 这种粉丝经济的最佳展示舞台是于7月2日至5日在美国洛杉矶会议中心举行的“动漫博览会2026”。作为北美规模最大的动画与次文化活动,动漫博览会汇聚了游戏、动画、声优活动、周边商品销售和角色扮演等,是全球粉丝活动的代表性盛会。 国内游戏公司也积极利用今年的动漫博览会作为全球粉丝获取的舞台。 奈克森连续三年参加该活动,展示了“蓝档案”和正在开发的新作“项目RX”。在蓝档案展位上,现实空间中再现了游戏中的城市“基博托斯”,并设置了受欢迎角色的大型雕塑和拍照区。活动期间,每天进行的DJ演出吸引了大量观众,甚至在活动入口处也能听到观众的欢呼声。周边商品的销售也非常火爆,活动第二天准备的25种商品中有12种提前售罄,证明了当地粉丝的高度关注。 新作“项目RX”虽然首次公开,但以西方风格的豪宅为主题的体验空间和角色扮演吸引了观众的目光。现场排起了等待入场的长队,奈克森在一个可容纳超过1000人的大厅中举行了单独的专题讨论会,介绍了游戏的世界观和开发方向。 斯迈尔游戏首次公开了其服务的“混沌零梦魇”的新季节信息,扩大了与北美用户的接触。介绍了将于本月29日更新的第四季“破碎的光与爪”的主要内容,提升了全球用户的期待感。 网石首次公开了新作“我独自升级:业力”的新宣传视频(PV)和关键艺术图。这款正在开发的移动类动作RPG作品,基于原作IP的知名度,向北美粉丝展示了新的内容。 在国内,次文化活动也在快速增长。国内最大动画与游戏活动AGF去年吸引了10万518名观众,创下历史最高纪录。参展企业达到71家,展位数量为1075个,均为历史最大规模。越来越多的用户前来活动现场,目的不再仅限于游戏试玩,而是购买周边商品、参与角色扮演、声优舞台和IP体验,显示出次文化内容的消费方式正在向游戏外扩展。 业界人士表示:“次文化游戏的特点是对角色和世界观有强烈的依恋,因此在游戏外的消费也会持续。创造与动画、周边商品、线下活动相连接的良性循环结构,是近期IP业务的核心战略。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
网游公司Netmarble推出《蒙戈:星际潜水》AMD版显卡网石于1日宣布,将与AMD合作正式推出《蒙戈:星际潜水》的“PowerColor Radeon RX9060 蒙戈:星际潜水版游戏显卡”。 该产品基于AMD最新架构“RDNA 4”,支持基于机器学习的上采样技术“FSR(图形质量·游戏帧提升软件)”以及便捷的性能设置功能“HYPR-RX”。此外,最近针对《蒙戈:星际潜水》的官方支持驱动程序更新也已应用,提供更优化的游戏环境。 “PowerColor Radeon RX9060 蒙戈:星际潜水版游戏显卡”将于2日起在国内主要PC销售商30多家及在线开放市场、线下商店销售。 网石预计,由于该显卡在在线和离线渠道销售,不仅会吸引《蒙戈:星际潜水》的粉丝,也会引起考虑购买显卡的普通消费者对游戏的关注。 另一方面,网石在《蒙戈:星际潜水》发布前,已准备与NVIDIA的“DLSS”、AMD的“FSR”等进行合作。网石表示,《蒙戈:星际潜水》在开发阶段就已测试支持AMD FSR功能。AMD也在与Pearl Abyss的《红色沙漠》等国内游戏进行多项合作。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 02:09:00 -
网游公司Netmarble的《Sol: Enchant》角色名抢注活动15分钟内结束,启动第二轮抢注网石的最新多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)《Sol: Enchant》在角色名抢注活动开始后15分钟内便结束,显示出用户的高度关注。 网石于5月29日下午8点进行的首次角色名抢注提前结束,因此决定扩大服务器容量,并于5月31日宣布将进行第二轮角色名抢注。 第二轮角色名抢注将持续至6月5日下午8点,参与的服务器与首次相同,共有6个世界和30个服务器,用户可以按先到先得的原则抢注每个服务器中唯一的角色名。 角色名抢注需在《Sol: Enchant》官方网站进行,用户需完成网石统一认证登录后方可参与。 此外,网石还通过官方YouTube频道发布了定于6月11日的直播预告视频,并在官方网站上开设了用户提问的预先提问板块。 《Sol: Enchant》将于6月18日中午12点正式上线,目前正在进行预注册。用户可通过官方网站和应用市场参与预注册,参与者将获得包括“无限体力恢复药水”在内的多种游戏内奖励。 网石计划在未来通过官方网站和YouTube频道逐步发布游戏信息和游戏内视频。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-31 19:15:00 -
网游巨头Netmarble推出《权力的游戏:国王之路》PC版,全球市场布局启动网石将推出基于大型全球IP《权力的游戏》的开放世界动作角色扮演游戏PC版。该游戏以原作的世界观和手动战斗为核心,力求在现有的移动MMORPG市场中实现差异化。 网石于14日宣布,将于下午6时在PC平台上预发布新作动作角色扮演游戏《权力的游戏:国王之路》。玩家可以通过网石启动器、Steam和Epic Games Store进行游戏,而包括移动平台在内的正式全球发布(盛大上线)将于21日进行。 《权力的游戏:国王之路》是一款基于美国HBO热门剧集《权力的游戏》IP制作的开放世界动作角色扮演游戏。游戏背景设定在中世纪幻想世界“维斯特洛”,玩家可以选择骑士、雇佣兵和刺客三种职业进行探索和战斗。 网石表示,此次作品专注于实现原作世界观和增强直接操作的动作性。特别是开放世界的区域探索、以过场动画为中心的叙事演绎以及基于手动战斗的动作玩法被视为核心差异化要素。 在之前的媒体体验会上,游戏结构显示出以主线故事为中心的单人游戏与多人内容并行的特点。在主要战斗中,自动战斗的比例被降到最低,闪避、防御和技能连携的时机成为重要的动作结构。 实际体验中,敌方AI不仅仅是简单的被击反应,而是通过模式化的反击和闪避保持紧张感。在同时对抗多个敌人的场景中,技能冷却时间管理和站位的重要性得到了强调。 游戏的图形也着重反映了原作《权力的游戏》的独特氛围。中世纪幻想特有的暗色调、细致的背景描绘,以及原作粉丝能够识别的主要地区和角色设计等都增强了沉浸感。 特别是网石在商业模式设计上,移除了在国内MMORPG市场中常见的概率型装备抽取元素。通过强化以玩家的游戏和成长体验为中心的结构,旨在实现符合全球主机和PC用户偏好的游戏性。 在多人内容中,既有合作也有竞争的元素。玩家可以通过组队进行Boss内容的攻略,并引入了基于战斗贡献度的MVP系统。 网石将在PC预发布的同时,推出多种上线活动。玩家可以通过签到活动和等级达成活动获得稀有等级的野人服装、驯鹿坐骑和传奇遗物选择箱等游戏道具。 近期,网石加强了多平台和全球市场的战略,《权力的游戏:国王之路》被视为未来业绩的关键新作。特别是结合全球知名度高的IP与动作角色扮演游戏类型,预计将吸引全球用户。 网石《权力的游戏:国王之路》总监张贤一在最近的媒体体验会上表示:“我们大幅改编了结构,以确保玩家的努力能够转化为价值,而不仅仅是运气。”他还提到:“目前正全力以赴准备在韩国、台湾、日本、泰国等亚洲地区的发布。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 01:41:56 -
网石游戏第一季度营业利润增长6.8%,下半年新作将助力反弹网石游戏在新作的推动下,2026年第一季度的营收和营业利润均有所增长。公司计划在下半年推出5款大型新作以继续保持增长势头。 网石于7日公布,2026年第一季度的合并营收为6517亿韩元,营业利润为531亿韩元,分别较去年同期增长4.5%和6.8%。 第一季度的业绩受益于《石器时代养成》和《七大罪:起源》等新作的推出,尽管这两款游戏在3月底发布,导致其对营收的贡献有限。 由于出售持有的HYBE股份所带来的收益,净利润有所增加。网石预计新作的销售将在第二季度开始显著反映,从而推动营收增长。 海外市场表现持续向好,第一季度海外营收为5122亿韩元,占总营收的79%。其中北美市场占比最高,为41%,韩国21%,欧洲13%,东南亚12%,日本7%,其他地区6%。 在成本方面,新作发布带来了影响,第一季度的市场营销费用为1682亿韩元,同比增加47.3%。公司表示,在《石器时代养成》和《七大罪:起源》的发布过程中,市场营销支出有所增加。相对而言,因人员减少,人工成本较上季度有所下降,支付佣金也因自有知识产权游戏的销售比例增加而减少。 网石期待从第二季度开始,新作的效果将显著反映在业绩上。公司计划于14日推出《权力的游戏:国王之路》的亚洲地区PC版本,21日发布移动版本,并在6月推出新作MMORPG《SOL:附魔》。 下半年,网石将继续其积极的新作发布策略,计划依次推出《我独自升级:业力》、《香格里拉前线:七大最强种》、《项目章鱼》、《恶魔之心》和《项目伊吉斯》等5款新作。 网石代表金炳圭表示:“第一季度主要新作的发布集中在季度末,导致营收贡献有限,但与去年同期相比,营收和营业利润均实现增长,公司的基础实力保持稳定。基于全球营收占比达到79%的多元化产品组合,我们期待从第二季度开始,新作的销售将显著反映,外部增长和盈利能力改善将同步出现。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 07:00:06 -
网石游戏2026年第一季度营业利润达531亿韩元,预计第二季度新作将带来增长网石游戏(代表金炳圭)2026年第一季度的收入和营业利润均较去年同期增长。然而,由于主要新作集中在季度末发布,导致与上一季度相比业绩下降。 网石于7日公布,2026年第一季度合并收入为6517亿韩元,营业利润为531亿韩元,净利润为2109亿韩元。收入较去年同期增长4.5%,但较上一季度下降18.3%。营业利润同比增长6.8%,但环比下降52.1%。 息税折旧摊销前利润(EBITDA)为839亿韩元,同比增加2.8%,环比下降43.7%。净利润因资产出售收益的影响,同比大幅增长163%,并实现环比扭亏为盈。 第一季度的业绩主要受限于新作的影响。虽然《石器时代养成》和《七大罪:Origin》等新作的发布使得收入和利润同比改善,但由于主要新作在季度末发布,相关收益的反映推迟至第二季度。 海外收入仍占据高比例,第一季度海外收入为5122亿韩元,占总收入的79%。各地区收入比例为北美41%、韩国21%、欧洲13%、东南亚12%、日本7%及其他6%。网石保持着降低特定地区依赖度的全球组合。 网石计划在第二季度开始全面推出新作。5月将在亚洲地区推出《权力的游戏:王座之路》,6月将发布备受期待的《SOL: enchant》。下半年将陆续推出《我独自升级:KARMA》、《香格里拉前线:七强种》、《项目章鱼》、《恶魔之魂》和《项目易斯》等五款新作。 此次业绩的关键在于第二季度新作的表现。第一季度的业绩主要依靠现有作品和部分新作的支撑,但下半年多款新作的表现将对外形增长和盈利改善产生重大影响。尤其是基于全球IP的作品和自主开发的新作能否扩大海外收入比例,将是关键。 从整个游戏行业来看,大型游戏公司的业绩恢复与新作发布周期和持续热度密切相关。网石的海外收入基础稳定,但考虑到市场营销和开发成本的压力,新作的初期表现和长期热度需共同支撑。由于发布阵容庞大,日程管理和地区热度策略也将变得尤为重要。 如果第二季度的新阵容表现如预期,网石将能迅速弥补第一季度的业绩下降。反之,如果各发布作品的热度差异较大,盈利改善的速度可能会受到限制。网石能否将多元化的全球收入结构与新作的表现相结合,将是今年业绩走势的关键变量。 金炳圭表示:“第一季度主要新作集中在季度末发布,导致收入贡献有限,但与去年同期相比,收入和营业利润均实现增长,业务基础体力稳定。”他期待“第二季度新作收入将全面反映,外形增长和盈利改善将同步出现。” 他还表示:“今年是多种类型和全球IP基础新作陆续发布的重要时期,我们将专注于稳定推出具有市场竞争力的新作,并在全球市场上确保可持续的增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-08 01:17:47 -
网石公司同时更新四款游戏【经济日报】网石公司宣布同时对四款主要游戏进行更新和活动,以吸引更多用户。通过增加新内容和大型合作,提升用户活跃度和服务竞争力。22日,网石公司表示将在吸血鬼概念MMORPG '吸血鬼'中开展大规模成长支持活动,用户只需登录游戏即可获得核心成长道具,减轻用户负担。签到活动“再合成权签到簿”将持续到下月13日,用户登录即可获得“坐骑再合成权”和“形象再合成权”等多种成长资源。此外,还将进行“白乌鸦的每日成长任务”和“战斗支持任务”等额外成长活动,并新增“绝对规则”系统扩展,帮助用户获得额外能力值,加快成长速度。网石公司预计此次更新将减轻用户负担并支持成长。◆RF在线下一代,与‘勇者王高达’合作网石公司在MMORPG 'RF在线下一代'中引入了新合作内容,与20世纪末日本热门动画'勇者王高达'进行合作更新,预计将扩大用户关注。此次合作基于'勇者王高达FINAL'后的故事展开,原作导演米谷良知参与监修。合作内容包括新故事以及游戏内机体和角色的实现。用户完成合作主线任务后可获得“MAU高达”,通过活动副本“锈迹废墟”可获得额外成长材料,并通过签到活动获得特别外观。此外,新开设的“加速服务器:贝加”提供比普通服务器快约两倍的成长环境,并根据成长等级和战斗力排名给予额外奖励,之后可转移至普通服务器。◆命运/冠位指定,新增剧情及育成道具网石公司在手机RPG '命运/冠位指定'中进行了新剧情更新,新增“主张III”剧情内容。此次新剧情分为前篇、中篇和后篇三部分,前篇已于更新当天公开,中篇和后篇将分别于下月6日和15日依次公开。“主张III”延续了之前活动“BB呈现☆名人夏日体验!”的故事,只有完成活动最终阶段的用户才能进行游戏。此外,新增育成道具“月光核”和“万能立方体”,以及可获得“5星BB迪拜”和“4星特诺奇蒂特兰”、“4星谜之女主角XX”的召唤活动将持续到6月3日。◆乌鸦2,新增全球活动世界“战斗世界”网石公司在MMORPG '乌鸦2'中新增了全球活动内容,来自韩国、日本等地区的用户可共同参与的“战斗世界”将运营至下月6日。“战斗世界”是个人和公会单位可参与的全球活动世界,用户可同时竞争,扩大全球用户间的互动。活动期间将进行“战斗世界胜利记录签到”和“决战的14日签到”等多种活动,奖励包括“2026古代金库”和各种召唤券、成长道具等。此外,新增个人交易功能,可交易稀有、英雄、传说等级道具,并进行系统更新以改善斯特拉转换功能和随从远征队的便利性。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-23 07:21:00