主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘罗布乐思’新闻 2个
-
独立开发者Kim Tae-hoon:希望创办游戏公司“我想自己喜欢的游戏能赚钱,这个简单的想法让我开始了这段旅程。” 游戏开发者金泰勋(Lunar_Dev)的挑战源于简单的好奇心。小学五年级时,他开始玩罗布乐思游戏,随后萌生了自己制作游戏的想法,便毫不犹豫地投入了开发。经过七年的努力,他制作了超过70款游戏,目前担任游戏公司Burstwork的合作开发者。 在首尔中区KPR办公室,金泰勋介绍自己并非天才,而是一个专注于自己热爱的事情并不断积累经验的开发者。他从小就有明确的目标,并坚持不懈地追求。在玩游戏时,他也会为了达成目标而不断挑战自己,这种执着自然延续到了游戏开发中。 自学的过程并不顺利。身边没有可以请教的人,遇到错误时也难以找到原因,甚至不知道该学习什么。金泰勋回忆道:“即使出现错误代码,我也不知道为什么会出现这样的问题。”他通过在开发者社区提问和查找国外专业资料来学习编程。 制作游戏的过程本身就很有趣,这让他更加渴望制作出更好的游戏。经过数十款游戏的反复尝试,他积累了宝贵的经验。“我并不认为自己从一开始就有出色的才能,只是因为制作游戏很有趣,持续制作后,某一时刻我的技能大幅提升。” 这种坚持最终在他的代表作《无标题RPG游戏》中得到了回报。该游戏创下了最高同时在线人数1.8万的记录,进入了罗布乐思平台全球热门游戏前100名,并成为纯韩国用户同时在线人数突破1万的首个案例,引起了业界的关注。 谈及成功的秘诀,金泰勋表示:“游戏的本质乐趣是最重要的。”许多开发者在开始开发前会制定庞大的计划,但他更喜欢先构建游戏的核心玩法,然后亲自体验,采用敏捷开发方式。一旦确认了乐趣,便开始添加内容和系统以提高完整度。 这种开发理念也体现在目标市场的选择上。他没有一开始就盲目追求全球市场,而是精准锁定自己最了解的韩国用户的偏好,设计游戏时考虑了韩国玩家喜欢的独特成长结构和奖励机制,这一策略引发了社区的口碑传播。针对韩国用户的设计也吸引了海外玩家,目前《无标题RPG游戏》中约40%的用户为海外玩家。 金泰勋的成长故事与罗布乐思所构建的下一代创作者生态系统密切相关。罗布乐思提供了包括游戏制作工具“罗布乐思工作室”、开发文档、数据分析功能和全球社区等综合服务,大幅降低了任何人只要有创意就能挑战游戏制作和盈利的门槛。 最近,利用人工智能(AI)技术的开发支持也在不断增强。罗布乐思工作室内的AI助手可以帮助生成和修改代码、自动化重复工作、制作资产等。未来,预计将增加能够通过自然语言命令独立完成复杂代码编写和从规划到测试的部分过程的智能AI技术。 AI正在革新个人创作者的生态系统。3D建模和动画制作等过去需要大量时间和人力的工作,现在通过AI得以解决,极大提高了个人开发者的生产力。金泰勋强调,游戏开发也在走向同样的创新之路。他表示:“过去游戏开发需要大规模的基础设施,但AI打破了技术壁垒,未来个人开发者也能挑战大型项目。” 如今已成为职业开发者的他计划在大学毕业后创办自己的游戏公司。他表示,首先会完成军队服役,然后基于自己的实践经验正式创办一家公司,创造具有个人特色的游戏。他还对那些像他一样自学游戏开发的人提出建议:“执行是最重要的。” 金泰勋说:“与其担心结果而犹豫,不如先写代码,亲自尝试,这样才能发现自己的真实才能和潜力。”他回忆道:“从小开始经历了许多困难和失败,想要将失败转化为经验,首先要付诸行动。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 03:06:00 -
德布姐妹公司第一季度营业损失达174亿韩元,实施高强度管理改革德布姐妹公司(代表赵基贤)为应对业绩下滑,决定实施高强度的管理改革。代表与董事会共同主席将进入无薪管理,主要高管的薪酬也将减半。同时,公司将实施全员希望退休和冻结新招聘。 德布姐妹公司于11日公布,2026年第一季度合并营业收入为585亿韩元,营业损失为174亿韩元,当期净损失为151亿韩元。营业收入较上季度下降2%,由于新项目开发和IP扩展的投资持续,营业损失扩大。 业绩不佳的原因在于主力游戏和新作的表现疲软。《饼干跑:王国》五周年更新效果未达预期,而于3月底推出的手机对战动作游戏《饼干跑:烤箱冲击》初期表现也不佳。在外部增长停滞的情况下,开发和运营成本的负担首先反映出来。 公司决定在确保经营稳定之前,赵基贤代表与李志勋、金钟熙董事会共同主席的薪水全部不领取。主要高管的薪酬也将削减50%。公司将设立代表董事直属的“成本管理TF”,对全公司资源分配和执行成本进行常态检查和控制。 组织重组也将同步进行。德布姐妹公司将暂时冻结除必要岗位外的新招聘,并通过内部人员调动来应对需要补充的组织。同时,公司还将实施全员希望退休计划,转型为以核心人才为中心的精简组织,以降低成本结构。 游戏和知识产权业务的投资组合也将全面重新审视。公司将根据盈利能力和成长性重新确定项目投资的优先顺序,并集中资源于核心标题。饼干跑IP也将围绕核心游戏阵容和实际成果确认的IP业务进行投资,新项目将经过更严格的商业性验证。 在工作效率化方面,公司将积极利用AI等新技术。德布姐妹公司计划在需要IP独特创意的领域之外,全面引入基于AI的工作系统,并通过内部研发将已应用的新技术基础设施扩展到开发和非开发组织。 下半年的增长动力将来自新作和IP扩展。德布姐妹公司将在第三季度全球推出手机儿童RPG《饼干跑:崩溃》。该游戏结合了饼干跑世界观中的多样角色的收集与快速战斗,提高了初期的可接触性,并设计了长期服务结构。 饼干跑卡牌游戏《饼干跑:勇士》也将推进全球扩展。公司正在准备今年夏天在全球单卡交易平台上架,目前已进入全球1000多家卡牌商店。下半年还将准备进入欧洲市场。第三季度还将推出基于罗布乐思的游戏《饼干跑卡片收藏》,尝试扩展TCG生态系统。 角色商品业务也将作为收益多元化的重点。德布姐妹公司表示,在韩国和美国线下活动中展示的商品已带动在线后续购买,计划扩大饼干跑商店的海外配送区域,并加强官方亚马逊商店的本地配送。本月还将通过授权博览会寻求以美国为中心的合作伙伴关系。 此次改革不仅是简单的成本削减,更是对饼干跑IP中心业务结构的可持续性进行重新审视的工作。饼干跑仍然是德布姐妹公司的核心资产,但单一IP的依赖度高被视为风险因素。如果新作的表现未达预期,开发和营销费用的负担将直接反映在损益中。 高管无薪和高管薪酬削减是明确责任经营的信息。然而,业绩恢复不仅仅依靠成本削减。饼干跑:王国的再反弹以及饼干跑:崩溃的全球落地、卡牌游戏、商品、授权业务的盈利化都必须同步进行,才能恢复财务稳定。 德布姐妹公司相关人士表示:“通过此次管理改革,我们将优化公司根基的游戏开发和运营方式,推动组织和成员的能力最大化的结构性转型,并确保财务稳定性,建立可持续的增长基础。”
2026-05-11 22:40:43
-
独立开发者Kim Tae-hoon:希望创办游戏公司“我想自己喜欢的游戏能赚钱,这个简单的想法让我开始了这段旅程。” 游戏开发者金泰勋(Lunar_Dev)的挑战源于简单的好奇心。小学五年级时,他开始玩罗布乐思游戏,随后萌生了自己制作游戏的想法,便毫不犹豫地投入了开发。经过七年的努力,他制作了超过70款游戏,目前担任游戏公司Burstwork的合作开发者。 在首尔中区KPR办公室,金泰勋介绍自己并非天才,而是一个专注于自己热爱的事情并不断积累经验的开发者。他从小就有明确的目标,并坚持不懈地追求。在玩游戏时,他也会为了达成目标而不断挑战自己,这种执着自然延续到了游戏开发中。 自学的过程并不顺利。身边没有可以请教的人,遇到错误时也难以找到原因,甚至不知道该学习什么。金泰勋回忆道:“即使出现错误代码,我也不知道为什么会出现这样的问题。”他通过在开发者社区提问和查找国外专业资料来学习编程。 制作游戏的过程本身就很有趣,这让他更加渴望制作出更好的游戏。经过数十款游戏的反复尝试,他积累了宝贵的经验。“我并不认为自己从一开始就有出色的才能,只是因为制作游戏很有趣,持续制作后,某一时刻我的技能大幅提升。” 这种坚持最终在他的代表作《无标题RPG游戏》中得到了回报。该游戏创下了最高同时在线人数1.8万的记录,进入了罗布乐思平台全球热门游戏前100名,并成为纯韩国用户同时在线人数突破1万的首个案例,引起了业界的关注。 谈及成功的秘诀,金泰勋表示:“游戏的本质乐趣是最重要的。”许多开发者在开始开发前会制定庞大的计划,但他更喜欢先构建游戏的核心玩法,然后亲自体验,采用敏捷开发方式。一旦确认了乐趣,便开始添加内容和系统以提高完整度。 这种开发理念也体现在目标市场的选择上。他没有一开始就盲目追求全球市场,而是精准锁定自己最了解的韩国用户的偏好,设计游戏时考虑了韩国玩家喜欢的独特成长结构和奖励机制,这一策略引发了社区的口碑传播。针对韩国用户的设计也吸引了海外玩家,目前《无标题RPG游戏》中约40%的用户为海外玩家。 金泰勋的成长故事与罗布乐思所构建的下一代创作者生态系统密切相关。罗布乐思提供了包括游戏制作工具“罗布乐思工作室”、开发文档、数据分析功能和全球社区等综合服务,大幅降低了任何人只要有创意就能挑战游戏制作和盈利的门槛。 最近,利用人工智能(AI)技术的开发支持也在不断增强。罗布乐思工作室内的AI助手可以帮助生成和修改代码、自动化重复工作、制作资产等。未来,预计将增加能够通过自然语言命令独立完成复杂代码编写和从规划到测试的部分过程的智能AI技术。 AI正在革新个人创作者的生态系统。3D建模和动画制作等过去需要大量时间和人力的工作,现在通过AI得以解决,极大提高了个人开发者的生产力。金泰勋强调,游戏开发也在走向同样的创新之路。他表示:“过去游戏开发需要大规模的基础设施,但AI打破了技术壁垒,未来个人开发者也能挑战大型项目。” 如今已成为职业开发者的他计划在大学毕业后创办自己的游戏公司。他表示,首先会完成军队服役,然后基于自己的实践经验正式创办一家公司,创造具有个人特色的游戏。他还对那些像他一样自学游戏开发的人提出建议:“执行是最重要的。” 金泰勋说:“与其担心结果而犹豫,不如先写代码,亲自尝试,这样才能发现自己的真实才能和潜力。”他回忆道:“从小开始经历了许多困难和失败,想要将失败转化为经验,首先要付诸行动。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-02 03:06:00 -
德布姐妹公司第一季度营业损失达174亿韩元,实施高强度管理改革德布姐妹公司(代表赵基贤)为应对业绩下滑,决定实施高强度的管理改革。代表与董事会共同主席将进入无薪管理,主要高管的薪酬也将减半。同时,公司将实施全员希望退休和冻结新招聘。 德布姐妹公司于11日公布,2026年第一季度合并营业收入为585亿韩元,营业损失为174亿韩元,当期净损失为151亿韩元。营业收入较上季度下降2%,由于新项目开发和IP扩展的投资持续,营业损失扩大。 业绩不佳的原因在于主力游戏和新作的表现疲软。《饼干跑:王国》五周年更新效果未达预期,而于3月底推出的手机对战动作游戏《饼干跑:烤箱冲击》初期表现也不佳。在外部增长停滞的情况下,开发和运营成本的负担首先反映出来。 公司决定在确保经营稳定之前,赵基贤代表与李志勋、金钟熙董事会共同主席的薪水全部不领取。主要高管的薪酬也将削减50%。公司将设立代表董事直属的“成本管理TF”,对全公司资源分配和执行成本进行常态检查和控制。 组织重组也将同步进行。德布姐妹公司将暂时冻结除必要岗位外的新招聘,并通过内部人员调动来应对需要补充的组织。同时,公司还将实施全员希望退休计划,转型为以核心人才为中心的精简组织,以降低成本结构。 游戏和知识产权业务的投资组合也将全面重新审视。公司将根据盈利能力和成长性重新确定项目投资的优先顺序,并集中资源于核心标题。饼干跑IP也将围绕核心游戏阵容和实际成果确认的IP业务进行投资,新项目将经过更严格的商业性验证。 在工作效率化方面,公司将积极利用AI等新技术。德布姐妹公司计划在需要IP独特创意的领域之外,全面引入基于AI的工作系统,并通过内部研发将已应用的新技术基础设施扩展到开发和非开发组织。 下半年的增长动力将来自新作和IP扩展。德布姐妹公司将在第三季度全球推出手机儿童RPG《饼干跑:崩溃》。该游戏结合了饼干跑世界观中的多样角色的收集与快速战斗,提高了初期的可接触性,并设计了长期服务结构。 饼干跑卡牌游戏《饼干跑:勇士》也将推进全球扩展。公司正在准备今年夏天在全球单卡交易平台上架,目前已进入全球1000多家卡牌商店。下半年还将准备进入欧洲市场。第三季度还将推出基于罗布乐思的游戏《饼干跑卡片收藏》,尝试扩展TCG生态系统。 角色商品业务也将作为收益多元化的重点。德布姐妹公司表示,在韩国和美国线下活动中展示的商品已带动在线后续购买,计划扩大饼干跑商店的海外配送区域,并加强官方亚马逊商店的本地配送。本月还将通过授权博览会寻求以美国为中心的合作伙伴关系。 此次改革不仅是简单的成本削减,更是对饼干跑IP中心业务结构的可持续性进行重新审视的工作。饼干跑仍然是德布姐妹公司的核心资产,但单一IP的依赖度高被视为风险因素。如果新作的表现未达预期,开发和营销费用的负担将直接反映在损益中。 高管无薪和高管薪酬削减是明确责任经营的信息。然而,业绩恢复不仅仅依靠成本削减。饼干跑:王国的再反弹以及饼干跑:崩溃的全球落地、卡牌游戏、商品、授权业务的盈利化都必须同步进行,才能恢复财务稳定。 德布姐妹公司相关人士表示:“通过此次管理改革,我们将优化公司根基的游戏开发和运营方式,推动组织和成员的能力最大化的结构性转型,并确保财务稳定性,建立可持续的增长基础。”
2026-05-11 22:40:43