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Shift Up推出《斯特拉之刃 完整版》Switch2版,定于11月6日上市Shift Up宣布,将于11月6日推出《斯特拉之刃》的任天堂Switch2版。 Shift Up在10日表示,《斯特拉之刃 完整版》Switch2版将在韩国时间11月6日0时全球同步上线,并于当天开始接受预订。 在Switch2版发布前,Shift Up还公开了新预告片和《贝优妮塔》的合作内容。新预告片聚焦于《斯特拉之刃》的故事、角色和叙事,同时首次展示了三种《贝优妮塔》合作服装。 此次合作将新增四种专属服装供伊芙使用。这些服装将于11月6日起在任天堂Switch2、PlayStation5和PC等所有平台上免费提供。 《斯特拉之刃 完整版》包含本篇及《尼尔:自动人形》、《胜利女神:妮可》等现有合作DLC,同时还将提供专为伊芙、亚当和莉莉设计的星际旅行者服装等完整版专属奖励内容。 预订将在任天堂电子商店及主要零售商处进行。预订购买者将提前获得伊芙专属的游戏内服装,包括“行星潜水服(白色版)”、“经典圆形眼镜”和“耳甲耳环”。此外,还可限量预订应用新艺术的限量版钢铁书。 Switch2版《斯特拉之刃 完整版》实体版将所有游戏数据存储在卡带中,无需额外的游戏密钥卡或下载即可游玩。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 20:16:00 -
Shift Up因业绩大幅下滑股价下跌5%Shift Up的第二季度营收和营业利润同比大幅下降,导致其股价表现疲软。根据12日韩国交易所的数据,Shift Up的股价在当天下午1时45分为3万2000韩元,较前一个交易日下跌1650韩元(4.90%)。投资者对前一天收盘后发布的第二季度业绩感到失望,这影响了市场情绪。Shift Up的第二季度营收为557亿韩元,同比下降50.4%。营业利润为281亿韩元,下降幅度达到58.8%。净利润也减少至417亿韩元,下降18.7%。其主力游戏《胜利女神:妮可》第二季度的营收为433亿韩元,同比仅下降4%,但去年推出的《斯特拉·布雷德》营收却大幅下降至88亿韩元,下降幅度高达86.6%。去年第二季度《斯特拉·布雷德》的推出效果显著,因此基数效应也很高。Shift Up目前正在开发下一款旗舰标题《项目精神》,计划于2026年下半年公开。同时,《斯特拉·布雷德》的续作《斯特拉·布雷德:血雨》也在开发中,但具体的发布日期尚未确定。去年《斯特拉·布雷德》的推出显著提升了业绩,未来新作能否快速替代这一贡献将成为股价的重要变量。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 22:56:00 -
Shift Up第二季度营业利润减少58.8%,新作空白影响显著Shift Up于2026年第二季度因新作空白影响,营业利润同比下降58.8%。 Shift Up在11日宣布,2026年第二季度营收为557亿韩元,营业利润为276亿韩元,分别同比下降50.4%和58.8%。净利润为417亿韩元,同比减少18.7%。 公司表示,因在第二季度收购了日本游戏开发公司Unbound并将其纳入合并子公司,导致营业费用增加。 《胜利女神:尼克》的营收为433亿韩元,受3.5周年活动影响,较上季度增长32.4%,但同比下降4.1%。而《斯特拉·布雷德》的营收为88亿韩元,较上季度下降31.6%,同比下降86.6%。 Shift Up表示:“《胜利女神:尼克》在1.5周年、2周年和3.5周年等主要更新时刻,都会在韩国和日本等主要服务地区实现销售反弹。”并预计下半年更新将带来良好的销售业绩。 关于《斯特拉·布雷德》,公司表示:“下半年将推出任天堂Switch 2版本,预计将延续当前的销售势头。” 对于6月公开的新作《斯特拉·布雷德:血雨》,公司表示:“项目进展顺利,符合预期的质量标准,将确保充足的开发时间,以展现最高水平的完成度。” 《斯特拉·布雷德:血雨》是基于《斯特拉·布雷德》知识产权(IP)开发的续作。Shift Up将从《斯特拉·布雷德:血雨》开始,实施自主发行的服务体系。 公司表示:“我们将增强前作中备受好评的战斗乐趣,并强化世界观和故事,计划主导以IP独特色彩为基础的营销策略。” 此外,Shift Up还透露,另一款新作《项目精神》正在开发中,目标是在下半年公开。《项目精神》是基于东方幻想世界观的全球跨平台在线服务游戏。 Shift Up表示:“除了已公开的新IP外,我们还在开发能够发挥Shift Up优势的新IP,并将持续投资于开发和多样化管道。” Shift Up最近进行了新IP开发人员的招聘,表示:“此次招聘是为了建立下一代成长阵容,具体信息将根据开发阶段后续公开。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 03:08:00 -
大型游戏公司加入竞争,国内外市场的次文化游戏发展加速国内游戏市场中的次文化游戏已成为核心类型。随着国内游戏公司开发的次文化游戏不断取得成功,NC、Netmarble、WeMade等主要游戏公司也开始挑战这一类型。 据游戏行业消息,Shift Up的游戏《胜利女神:尼克》在去年实现了1668亿韩元的收入,占Shift Up全年2942亿韩元总收入的一半以上,成为其“摇钱树”。 市场调研机构Sensor Tower的数据显示,Nexon的《蓝色档案》在2022年至去年四年间在韩国的收入约为950亿韩元。这些游戏已成为国内游戏市场中次文化游戏成功的典范。 次文化意指“非主流文化”,在2020年代迅速在国内游戏市场中积累了大量粉丝。次文化游戏主要是指以日本美少女动画风格为基础的游戏。 在国内游戏行业中,Nexon Games开发的《蓝色档案》在日本市场取得成功并实现逆向出口后,随后在国内发布,为次文化游戏的成长奠定了基础。此后,《胜利女神:尼克》和《布朗德斯特2》等游戏相继推出。 《布朗德斯特2》是转型为次文化后成功的案例。该游戏原本遵循传统的回合制角色扮演游戏(RPG)运营方式,但在2023年6月发布一周年后,将年龄分级从15岁提升至青少年禁止使用。 次文化游戏的增长率已超越国内游戏市场的整体水平。根据韩国内容振兴院2024年《韩国游戏白皮书》,国内游戏市场的增长率从2020年的21.3%下降至2023年的3.4%,而次文化游戏市场的年均增长率超过15%。 因此,NC、Netmarble、Smilegate、WeMade等国内主要游戏公司也在增加发布或开发次文化游戏的数量。 NC正在准备两款次文化游戏《Limit Zero Breakers(开发商Big Game Studio)》和《阿斯特拉:欧拉提奥(开发商Dynamis One)》。虽然NC在多用户角色扮演游戏(MMORPG)类型中具有优势,但为了改善体质,也开始挑战次文化游戏。 Smilegate则将2018年推出的RPG《Epic Seven》积累的次文化游戏运营经验延续到下一部作品中。继去年10月推出的《Chaos Zero Nightmare》之后,最近还开启了新作《未来市:看不见的未来》的预订页面,正在准备发布。 Netmarble的《Monster Road: Star Dive》则是将自家知识产权(IP)《Monster Taming》重新诠释为次文化风格的案例。该游戏继承了2013年推出的《Monster Taming》的原作世界观,同时在角色和图形上融入了次文化的元素,旨在吸引现有和次文化的粉丝。WeMade在去年推出《Lost Sword》后,上个月又发布了《Make Drama: MAD》,目前正在开发基于《诺亚(N.O.A.H)》和《Hundred Note IP》的游戏。 此外,游戏公司挑战次文化游戏的原因之一是其海外扩展的便利性。根据Sensor Tower的数据,《蓝色档案》在四年内累计收入约为6.5亿美元(约9000亿韩元),其中约70%来自日本。 《胜利女神:尼克》在上半年3.5周年更新后,韩国和日本两个市场的收入均位列第一,更新后的2日后在App Store收入中位列韩国第一、日本第二、台湾第二,取得了海外市场的成功。 韩国游戏政策学会会长李在洪表示:“次文化游戏为偏向特定类型的市场带来了独创性,拓宽了游戏用户的选择。”他还指出:“在韩国文化在全球市场上受到欢迎的情况下,游戏公司也应考虑多样化独特的故事和商业模式,以便在国内外市场取得成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
游戏行业迎夏季市场,推出新作与更新韩国游戏行业在夏季季节推出新作和大型更新,以迎接暑假和假期的高峰期。 根据5日的报道,韩国的游戏公司如Nexon、Netmarble、康图斯控股和Dev Sisters等,已开始推出新作和进行预注册。这些新作涵盖了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、收集型和放置型角色扮演游戏(RPG)以及亚文化类型等多种类型。 夏季是游戏行业传统的高峰期,玩家的游戏时间通常会增加。这个时期既可以吸引新用户,也能促使老用户回归,因此主要游戏公司从夏季初期就开始推出新作和进行预注册。 康图斯控股于上月30日全球推出了移动收集型RPG《星际航行者》。该游戏结合了童话风格的幻想图形和回合制战斗,特色在于5人小队和召唤兽、装备组合带来的多样策略。 Dev Sisters于上月29日开始了移动新作放置型RPG《饼干跑:饼干跑:崩溃》的全球预注册。《饼干跑:崩溃》是社交RPG《饼干跑:王国》和益智冒险游戏《饼干跑:女巫的城堡》的新作,挑战多种类型的开发。Dev Sisters计划通过《饼干跑:崩溃》继续扩展饼干跑IP。 Netmarble于上月18日正式推出了新作MMORPG《SOL:魔法》。该游戏以“神”为核心概念,采用了“神权”系统,反映用户意见于服务器运营方向、主要内容和更新决策中,以实现差异化。 Nexon则在3D收集型RPG《彼岸:伊鲁希尔》国内发布前开始了预注册。这是Nexon新发布品牌“选择全”的首个标题。 现有服务作品的更新竞争也十分激烈。夏季期间,更新通常会推出新角色、限时活动、新服务器和季节性内容,常常导致应用市场的收入排名回升。 Shift Up的《胜利女神:尼克》自2日开始更新以来,已在韩国苹果应用商店收入排名中位居第一,在日本和台湾则排名第二。新角色的泳装概念、全语音故事事件、迷你游戏和特别动画预告等吸引了用户的反响。 Netmarble计划于14日开放MMORPG《阿斯达尔年纪》的新服务器“新世界”。新服务器将改变游戏的使用方式,旨在吸引新用户并促使老用户回归。新服务器的所有成长元素都可以通过游戏玩法和采集获得,且没有付费召唤抽奖的四种选项,特色在于没有单独的付费包商品,而是以通行证为主的商品运营。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 17:32:00 -
Shift Up发布2026年第一季度财报:营业利润215亿韩元,游戏销售持续增长Shift Up于5月11日公布,2026年第一季度的合并销售额为473亿韩元,同比增长12%。营业利润为215亿韩元,同比下降18.1%,而当期净利润为378亿韩元,同比增长40.8%。 按游戏划分,《斯特拉·布雷德》销售额为129亿韩元,同比增长84%,但较上季度下降24.9%。而《胜利女神:尼凯》的销售额为327亿韩元,同比增长1.2%,但较上季度下降24.7%。 Shift Up表示,《斯特拉·布雷德》通过季节性促销和折扣活动,持续吸引新用户,保持了稳定的长期销售趋势。《胜利女神:尼凯》在全球新年活动及最近进行的3.5周年更新后,曾在韩国和日本两大市场中取得销售第一的佳绩。 Shift Up还表示,正在逐步消除在中国服务的《胜利女神:新的希望》与全球版本之间的内容时差,从而逐步建立中长期服务基础。 Shift Up期待今年《胜利女神:尼凯》的销售趋势能够持续。公司计划在上半年进行季节性活动,并在下半年举办与3.5周年活动相当的大规模4周年庆典活动。 营业费用为258亿韩元,同比增加61.4%。Shift Up解释称,由于激励支付的影响,人力成本较上季度增加19.5%,达到162亿韩元。变动费用方面,由于与《斯特拉·布雷德》相关的支付佣金减少,较上季度下降14.4%,为49亿韩元。固定费用因《胜利女神:尼凯》的外包费用减少,较上季度下降39.6%,为46亿韩元。 Shift Up还公布了《胜利女神:尼凯》的IP高端化战略。公司表示,正在通过增强游戏内内容和扩展IP业务的双轨战略,提升IP的生命周期。 随着《胜利女神:尼凯》进入第三年,Shift Up计划加强游戏内内容。在IP业务方面,已逐步进入扩大周边商品(MD)业务的阶段。 Shift Up相关人士表示:“我们正在基于《胜利女神:尼凯》角色的高知名度和粉丝基础,扩大MD商品系列,从而拓宽IP的线下接触点。” 《斯特拉·布雷德》的续作也在开发中。Shift Up计划从《斯特拉·布雷德》的续作开始,转向直接发行新作的自营服务体系。相关人士表示:“为了新作的开发,已吸引到具有全球大型游戏发布和服务经验的人才。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-12 13:35:07 -
Shift Up《胜利女神:尼姬》3.5周年更新,韩日Google Play销售第一Shift Up开发的《胜利女神:尼姬》在每次重大更新后,持续在国内外主要应用市场中保持销售第一,巩固了其作为长期热门IP的地位。Shift Up表示,尼姬在3.5周年更新当天即在韩国应用商店销售排名第一,目前在韩国和日本的Google Play销售排名中仍保持第一。此次更新基于服务期间积累的叙事完整性,推出了符合“偶像概念”的高质量游戏内容,推动了其受欢迎程度。尼姬在同一时期也在台湾保持销售前十,并在包括北美在内的全球主要市场中取得稳定成绩。尼姬每次更新都重回销售榜首,成为“国产二次元游戏”的代表性长期热门IP。其独特的角色收集与枪战元素结合的游戏性,配合高质量内容和引人入胜的故事及音乐,建立了全球粉丝群。在3.5周年更新中,推出了以人气角色“阿尼斯”为中心的活动故事《STAR ANIS》,并加入了3D视觉演出、特别动画、全语音配音等多样内容,获得用户的高度响应。Shift Up导演柳亨锡表示:“我们为3.5周年更新做了长期准备,感谢用户的热烈反应。我们将继续努力展示尼姬的独特魅力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-27 18:51:47
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Shift Up推出《斯特拉之刃 完整版》Switch2版,定于11月6日上市Shift Up宣布,将于11月6日推出《斯特拉之刃》的任天堂Switch2版。 Shift Up在10日表示,《斯特拉之刃 完整版》Switch2版将在韩国时间11月6日0时全球同步上线,并于当天开始接受预订。 在Switch2版发布前,Shift Up还公开了新预告片和《贝优妮塔》的合作内容。新预告片聚焦于《斯特拉之刃》的故事、角色和叙事,同时首次展示了三种《贝优妮塔》合作服装。 此次合作将新增四种专属服装供伊芙使用。这些服装将于11月6日起在任天堂Switch2、PlayStation5和PC等所有平台上免费提供。 《斯特拉之刃 完整版》包含本篇及《尼尔:自动人形》、《胜利女神:妮可》等现有合作DLC,同时还将提供专为伊芙、亚当和莉莉设计的星际旅行者服装等完整版专属奖励内容。 预订将在任天堂电子商店及主要零售商处进行。预订购买者将提前获得伊芙专属的游戏内服装,包括“行星潜水服(白色版)”、“经典圆形眼镜”和“耳甲耳环”。此外,还可限量预订应用新艺术的限量版钢铁书。 Switch2版《斯特拉之刃 完整版》实体版将所有游戏数据存储在卡带中,无需额外的游戏密钥卡或下载即可游玩。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-10 20:16:00 -
Shift Up因业绩大幅下滑股价下跌5%Shift Up的第二季度营收和营业利润同比大幅下降,导致其股价表现疲软。根据12日韩国交易所的数据,Shift Up的股价在当天下午1时45分为3万2000韩元,较前一个交易日下跌1650韩元(4.90%)。投资者对前一天收盘后发布的第二季度业绩感到失望,这影响了市场情绪。Shift Up的第二季度营收为557亿韩元,同比下降50.4%。营业利润为281亿韩元,下降幅度达到58.8%。净利润也减少至417亿韩元,下降18.7%。其主力游戏《胜利女神:妮可》第二季度的营收为433亿韩元,同比仅下降4%,但去年推出的《斯特拉·布雷德》营收却大幅下降至88亿韩元,下降幅度高达86.6%。去年第二季度《斯特拉·布雷德》的推出效果显著,因此基数效应也很高。Shift Up目前正在开发下一款旗舰标题《项目精神》,计划于2026年下半年公开。同时,《斯特拉·布雷德》的续作《斯特拉·布雷德:血雨》也在开发中,但具体的发布日期尚未确定。去年《斯特拉·布雷德》的推出显著提升了业绩,未来新作能否快速替代这一贡献将成为股价的重要变量。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 22:56:00 -
Shift Up第二季度营业利润减少58.8%,新作空白影响显著Shift Up于2026年第二季度因新作空白影响,营业利润同比下降58.8%。 Shift Up在11日宣布,2026年第二季度营收为557亿韩元,营业利润为276亿韩元,分别同比下降50.4%和58.8%。净利润为417亿韩元,同比减少18.7%。 公司表示,因在第二季度收购了日本游戏开发公司Unbound并将其纳入合并子公司,导致营业费用增加。 《胜利女神:尼克》的营收为433亿韩元,受3.5周年活动影响,较上季度增长32.4%,但同比下降4.1%。而《斯特拉·布雷德》的营收为88亿韩元,较上季度下降31.6%,同比下降86.6%。 Shift Up表示:“《胜利女神:尼克》在1.5周年、2周年和3.5周年等主要更新时刻,都会在韩国和日本等主要服务地区实现销售反弹。”并预计下半年更新将带来良好的销售业绩。 关于《斯特拉·布雷德》,公司表示:“下半年将推出任天堂Switch 2版本,预计将延续当前的销售势头。” 对于6月公开的新作《斯特拉·布雷德:血雨》,公司表示:“项目进展顺利,符合预期的质量标准,将确保充足的开发时间,以展现最高水平的完成度。” 《斯特拉·布雷德:血雨》是基于《斯特拉·布雷德》知识产权(IP)开发的续作。Shift Up将从《斯特拉·布雷德:血雨》开始,实施自主发行的服务体系。 公司表示:“我们将增强前作中备受好评的战斗乐趣,并强化世界观和故事,计划主导以IP独特色彩为基础的营销策略。” 此外,Shift Up还透露,另一款新作《项目精神》正在开发中,目标是在下半年公开。《项目精神》是基于东方幻想世界观的全球跨平台在线服务游戏。 Shift Up表示:“除了已公开的新IP外,我们还在开发能够发挥Shift Up优势的新IP,并将持续投资于开发和多样化管道。” Shift Up最近进行了新IP开发人员的招聘,表示:“此次招聘是为了建立下一代成长阵容,具体信息将根据开发阶段后续公开。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-12 03:08:00 -
大型游戏公司加入竞争,国内外市场的次文化游戏发展加速国内游戏市场中的次文化游戏已成为核心类型。随着国内游戏公司开发的次文化游戏不断取得成功,NC、Netmarble、WeMade等主要游戏公司也开始挑战这一类型。 据游戏行业消息,Shift Up的游戏《胜利女神:尼克》在去年实现了1668亿韩元的收入,占Shift Up全年2942亿韩元总收入的一半以上,成为其“摇钱树”。 市场调研机构Sensor Tower的数据显示,Nexon的《蓝色档案》在2022年至去年四年间在韩国的收入约为950亿韩元。这些游戏已成为国内游戏市场中次文化游戏成功的典范。 次文化意指“非主流文化”,在2020年代迅速在国内游戏市场中积累了大量粉丝。次文化游戏主要是指以日本美少女动画风格为基础的游戏。 在国内游戏行业中,Nexon Games开发的《蓝色档案》在日本市场取得成功并实现逆向出口后,随后在国内发布,为次文化游戏的成长奠定了基础。此后,《胜利女神:尼克》和《布朗德斯特2》等游戏相继推出。 《布朗德斯特2》是转型为次文化后成功的案例。该游戏原本遵循传统的回合制角色扮演游戏(RPG)运营方式,但在2023年6月发布一周年后,将年龄分级从15岁提升至青少年禁止使用。 次文化游戏的增长率已超越国内游戏市场的整体水平。根据韩国内容振兴院2024年《韩国游戏白皮书》,国内游戏市场的增长率从2020年的21.3%下降至2023年的3.4%,而次文化游戏市场的年均增长率超过15%。 因此,NC、Netmarble、Smilegate、WeMade等国内主要游戏公司也在增加发布或开发次文化游戏的数量。 NC正在准备两款次文化游戏《Limit Zero Breakers(开发商Big Game Studio)》和《阿斯特拉:欧拉提奥(开发商Dynamis One)》。虽然NC在多用户角色扮演游戏(MMORPG)类型中具有优势,但为了改善体质,也开始挑战次文化游戏。 Smilegate则将2018年推出的RPG《Epic Seven》积累的次文化游戏运营经验延续到下一部作品中。继去年10月推出的《Chaos Zero Nightmare》之后,最近还开启了新作《未来市:看不见的未来》的预订页面,正在准备发布。 Netmarble的《Monster Road: Star Dive》则是将自家知识产权(IP)《Monster Taming》重新诠释为次文化风格的案例。该游戏继承了2013年推出的《Monster Taming》的原作世界观,同时在角色和图形上融入了次文化的元素,旨在吸引现有和次文化的粉丝。WeMade在去年推出《Lost Sword》后,上个月又发布了《Make Drama: MAD》,目前正在开发基于《诺亚(N.O.A.H)》和《Hundred Note IP》的游戏。 此外,游戏公司挑战次文化游戏的原因之一是其海外扩展的便利性。根据Sensor Tower的数据,《蓝色档案》在四年内累计收入约为6.5亿美元(约9000亿韩元),其中约70%来自日本。 《胜利女神:尼克》在上半年3.5周年更新后,韩国和日本两个市场的收入均位列第一,更新后的2日后在App Store收入中位列韩国第一、日本第二、台湾第二,取得了海外市场的成功。 韩国游戏政策学会会长李在洪表示:“次文化游戏为偏向特定类型的市场带来了独创性,拓宽了游戏用户的选择。”他还指出:“在韩国文化在全球市场上受到欢迎的情况下,游戏公司也应考虑多样化独特的故事和商业模式,以便在国内外市场取得成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
游戏行业迎夏季市场,推出新作与更新韩国游戏行业在夏季季节推出新作和大型更新,以迎接暑假和假期的高峰期。 根据5日的报道,韩国的游戏公司如Nexon、Netmarble、康图斯控股和Dev Sisters等,已开始推出新作和进行预注册。这些新作涵盖了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、收集型和放置型角色扮演游戏(RPG)以及亚文化类型等多种类型。 夏季是游戏行业传统的高峰期,玩家的游戏时间通常会增加。这个时期既可以吸引新用户,也能促使老用户回归,因此主要游戏公司从夏季初期就开始推出新作和进行预注册。 康图斯控股于上月30日全球推出了移动收集型RPG《星际航行者》。该游戏结合了童话风格的幻想图形和回合制战斗,特色在于5人小队和召唤兽、装备组合带来的多样策略。 Dev Sisters于上月29日开始了移动新作放置型RPG《饼干跑:饼干跑:崩溃》的全球预注册。《饼干跑:崩溃》是社交RPG《饼干跑:王国》和益智冒险游戏《饼干跑:女巫的城堡》的新作,挑战多种类型的开发。Dev Sisters计划通过《饼干跑:崩溃》继续扩展饼干跑IP。 Netmarble于上月18日正式推出了新作MMORPG《SOL:魔法》。该游戏以“神”为核心概念,采用了“神权”系统,反映用户意见于服务器运营方向、主要内容和更新决策中,以实现差异化。 Nexon则在3D收集型RPG《彼岸:伊鲁希尔》国内发布前开始了预注册。这是Nexon新发布品牌“选择全”的首个标题。 现有服务作品的更新竞争也十分激烈。夏季期间,更新通常会推出新角色、限时活动、新服务器和季节性内容,常常导致应用市场的收入排名回升。 Shift Up的《胜利女神:尼克》自2日开始更新以来,已在韩国苹果应用商店收入排名中位居第一,在日本和台湾则排名第二。新角色的泳装概念、全语音故事事件、迷你游戏和特别动画预告等吸引了用户的反响。 Netmarble计划于14日开放MMORPG《阿斯达尔年纪》的新服务器“新世界”。新服务器将改变游戏的使用方式,旨在吸引新用户并促使老用户回归。新服务器的所有成长元素都可以通过游戏玩法和采集获得,且没有付费召唤抽奖的四种选项,特色在于没有单独的付费包商品,而是以通行证为主的商品运营。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 17:32:00 -
Shift Up发布2026年第一季度财报:营业利润215亿韩元,游戏销售持续增长Shift Up于5月11日公布,2026年第一季度的合并销售额为473亿韩元,同比增长12%。营业利润为215亿韩元,同比下降18.1%,而当期净利润为378亿韩元,同比增长40.8%。 按游戏划分,《斯特拉·布雷德》销售额为129亿韩元,同比增长84%,但较上季度下降24.9%。而《胜利女神:尼凯》的销售额为327亿韩元,同比增长1.2%,但较上季度下降24.7%。 Shift Up表示,《斯特拉·布雷德》通过季节性促销和折扣活动,持续吸引新用户,保持了稳定的长期销售趋势。《胜利女神:尼凯》在全球新年活动及最近进行的3.5周年更新后,曾在韩国和日本两大市场中取得销售第一的佳绩。 Shift Up还表示,正在逐步消除在中国服务的《胜利女神:新的希望》与全球版本之间的内容时差,从而逐步建立中长期服务基础。 Shift Up期待今年《胜利女神:尼凯》的销售趋势能够持续。公司计划在上半年进行季节性活动,并在下半年举办与3.5周年活动相当的大规模4周年庆典活动。 营业费用为258亿韩元,同比增加61.4%。Shift Up解释称,由于激励支付的影响,人力成本较上季度增加19.5%,达到162亿韩元。变动费用方面,由于与《斯特拉·布雷德》相关的支付佣金减少,较上季度下降14.4%,为49亿韩元。固定费用因《胜利女神:尼凯》的外包费用减少,较上季度下降39.6%,为46亿韩元。 Shift Up还公布了《胜利女神:尼凯》的IP高端化战略。公司表示,正在通过增强游戏内内容和扩展IP业务的双轨战略,提升IP的生命周期。 随着《胜利女神:尼凯》进入第三年,Shift Up计划加强游戏内内容。在IP业务方面,已逐步进入扩大周边商品(MD)业务的阶段。 Shift Up相关人士表示:“我们正在基于《胜利女神:尼凯》角色的高知名度和粉丝基础,扩大MD商品系列,从而拓宽IP的线下接触点。” 《斯特拉·布雷德》的续作也在开发中。Shift Up计划从《斯特拉·布雷德》的续作开始,转向直接发行新作的自营服务体系。相关人士表示:“为了新作的开发,已吸引到具有全球大型游戏发布和服务经验的人才。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-12 13:35:07 -
Shift Up《胜利女神:尼姬》3.5周年更新,韩日Google Play销售第一Shift Up开发的《胜利女神:尼姬》在每次重大更新后,持续在国内外主要应用市场中保持销售第一,巩固了其作为长期热门IP的地位。Shift Up表示,尼姬在3.5周年更新当天即在韩国应用商店销售排名第一,目前在韩国和日本的Google Play销售排名中仍保持第一。此次更新基于服务期间积累的叙事完整性,推出了符合“偶像概念”的高质量游戏内容,推动了其受欢迎程度。尼姬在同一时期也在台湾保持销售前十,并在包括北美在内的全球主要市场中取得稳定成绩。尼姬每次更新都重回销售榜首,成为“国产二次元游戏”的代表性长期热门IP。其独特的角色收集与枪战元素结合的游戏性,配合高质量内容和引人入胜的故事及音乐,建立了全球粉丝群。在3.5周年更新中,推出了以人气角色“阿尼斯”为中心的活动故事《STAR ANIS》,并加入了3D视觉演出、特别动画、全语音配音等多样内容,获得用户的高度响应。Shift Up导演柳亨锡表示:“我们为3.5周年更新做了长期准备,感谢用户的热烈反应。我们将继续努力展示尼姬的独特魅力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-27 18:51:47