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‘荣耀’新闻 16个
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三星电子借助高通布局下一代AI手机内存市场三星电子借助高通的下一代移动平台,开始布局下一代人工智能(AI)智能手机内存市场。三星电子不仅完成了LPDDR6的开发,还在实际智能手机的应用处理器(AP)中进行了验证。在刚刚结束的中秋假期期间,高通的“骁龙峰会2026”上,众多采用下一代芯片的全球智能手机制造商被公开。三星电子通过高通所能获取的潜在客户群也得以具体化。 三星电子于23日宣布,成功在高通的“骁龙8精英极限第六代”中以最高10.7Gbps的速度验证了16GB LPDDR6,成为业内首家。为了将新型内存搭载到智能手机中,需要确认AP与数据传输的稳定性。这次验证意味着已跨越了实际供应的关键门槛。 三星的LPDDR6能够处理每秒最多114GB的数据,电力效率比LPDDR5X提高了最多21%。在智能手机中直接运行大规模语言模型和多模态AI时,AP的运算性能和快速供给数据的内存带宽都至关重要。AI代理的持续运行将影响电力效率和电池使用时间。 此次验证的意义不仅限于三星智能手机。高通在峰会上发布了骁龙8精英极限第六代和普通第六代。高通表示,荣耀、爱酷、摩托罗拉、一加、OPPO、红米、红魔、vivo和小米的下一代旗舰产品将搭载这两个平台。三星LPDDR6在极限平台上率先完成验证,为向全球安卓智能手机厂商扩大供应奠定了基础。然而,各制造商是否采用三星LPDDR6及其供应规模尚未公开。 高通与三星的合作范围也在扩大。高通高级副总裁贾德·阿斯加尔在骁龙峰会上提到,三星是扩展个人AI生态系统的重要合作伙伴。他还表示,双方的合作正在从智能手机扩展到智能手表、扩展现实(XR)和AI眼镜等领域。两家公司在移动AP和内存的接触点正在向AI设备整体扩展。 变数在于中国。中国DRAM厂商CXMT于7日宣布已量产自家LPDDR6,并应用于小米18折叠手机。如果属实,这将是CXMT在智能手机商业产品中搭载LPDDR6的先例。CXMT还在20日宣布采用新型“G5”工艺的24Gb LPDDR5X量产,声称每片晶圆可生产的芯片数量至少提高了50%。三星和SK海力士在加快技术转型的同时,还需应对中国厂商的价格竞争。 市场转型预计将从明年开始加速。Omdia预计,LPDDR6在整体出货量中的占比将从2027年的3%提升至2030年的39%。今年第一季度,三星电子的移动DRAM市场份额按销售额计算为43%。为了在下一代规格中继续保持市场第一,技术开发之外,实际智能手机制造商的采用和量产供应时点的提前变得尤为重要。 业内人士表示:“LPDDR6不仅是速度提升的世代更替,而是与设备内AI扩散相结合的内存竞争。首先在高通平台上完成验证,意味着在全球智能手机制造商的供应竞争中占据了有利位置。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 03:04:20 -
韩国电子竞技代表队在2026爱知·名古屋亚运会中《王者荣耀》止步八强,继续争夺其他项目奖牌韩国电子竞技代表队在2026爱知·名古屋亚运会上已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,接下来将继续在其他项目中争夺奖牌。27日,《王者荣耀》项目中,韩国队以0-2不敌菲律宾,止步八强,未能获得奖牌。 由张亨俊教练带领的《王者荣耀》代表队在27日于日本爱知县常滑市的爱知天空博览会上进行的八强赛中,以0-2的总比分输给菲律宾。由郑允浩、韩志勋、李涉圭、赵成彬、李勋敏、韩成建组成的代表队未能突破八强,结束了本次比赛。 《王者荣耀》是中国服务的《王者荣耀》的全球版本,是一款由5人组成团队的手机多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏。韩国此次派出了在国内选拔赛中获得第一的农心红力队作为《王者荣耀》国家代表。 尽管《王者荣耀》未能获得奖牌,但韩国电子竞技代表队在之前的项目中已获得了三种颜色的奖牌。 第一枚奖牌是在23日的《Gran Turismo 7》中获得的。金英灿在决赛的三场比赛中总共获得25分,赢得铜牌。首场比赛中他排名第六,但在接下来的两场比赛中连续获得第三名,成功登上领奖台。 26日又增加了两枚奖牌。姜东信在《噗噗噗冠军》决赛中获得银牌。在小组赛中曾输给日本选手栗原优纪,在决赛中再次交手,以2-10落败,最终获得银牌。 同一天,韩国电子竞技的首枚金牌也诞生。由延济吉、裴在敏、李光弼组成的对战格斗代表队在决赛中以5-2战胜日本。对战格斗项目结合了《街头霸王6》、《铁拳8》和《拳皇XV》三款游戏进行比赛。 27日,韩国队在《宝可梦联合战斗》中也获得了铜牌。由金在英、朴成顺、李志焕、陈秀彬、赵敏赫组成的代表队在八强赛中以2-1战胜新加坡,晋级半决赛,但在半决赛中以0-2输给日本,最终以并列第三名结束比赛。因此,韩国电子竞技代表队目前已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,共计4枚奖牌。 韩国电子竞技代表队在本次比赛中组成了41人的队伍,参与9个项目,目标是获得5枚金牌、2枚银牌和2枚铜牌,共计9枚奖牌。特别是以金牌为目标的项目包括《英雄联盟》(LoL)、对战格斗、《绝地求生》移动版、《Gran Turismo 7》和《噗噗噗冠军》。 截至目前,其中对战格斗已实现金牌目标,噗噗噗获得银牌,Gran Turismo 7获得铜牌。电子足球代表队在小组赛中输给了伊朗和沙特阿拉伯,未能晋级淘汰赛。 韩国代表队将在《绝地求生》移动版、《第五人格》和《英雄联盟》等剩余项目中继续争夺奖牌。《绝地求生》移动版将于28日开始比赛,并于29日决出奖牌。《第五人格》将于28日至30日进行。 作为金牌目标项目之一的《英雄联盟》将在比赛后期进行。由姜东勋教练带领的代表队将连续第二次争夺金牌。最顶尖的选手如崔宇宰(Zeus)、金建武(Canyon)、金建宇(Zeka)、李相赫(Faker)、李敏亨(Gumayusi)、柳敏锡(Keria)等均在名单上,此项目在本次比赛中备受关注。决赛将于10月2日进行。 韩国在2022年杭州亚运会上首次将电子竞技作为正式奖牌项目时,获得了2枚金牌、1枚银牌和1枚铜牌,共计4枚奖牌。本次比赛截至目前已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,已与杭州比赛的总奖牌数持平。 如果在剩余的《绝地求生》移动版、《第五人格》和《英雄联盟》中再获得奖牌,将在奖牌总数上超过杭州比赛。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-28 04:04:00 -
旧长兴监狱‘快递Zip’迎中秋变身家庭文化空间旧长兴监狱改建的文化艺术综合空间‘快递Zip’在中秋假期和秋季来临之际,推出了一系列面向家庭游客的文化和体验项目。 长兴县17日表示,此次活动旨在为回乡的游客和观光客提供利用旧监狱这一空间特性而设计的独特文化体验机会。 首场活动将于19日举行,届时将举办地方居民和生产者参与的本地替代市场‘互助市场’及‘青年日’活动,并安排庆祝演出和充气城堡等多种项目。 在中秋假期的23日至24日,将进行家庭共同参与的凤仙花染体验。此项目旨在让前来‘快递Zip’的家庭和游客跨越代际共同享受节日的乐趣。 下个月的9日汉字日,将举行‘汉字游乐场,快递Zip’活动,包括长兴出身的作家高艺娜的读书会,以及以汉字为主题的体验项目和泡泡艺术表演等。 值得一提的是,‘快递Zip’将实际使用过的监狱空间重新构建为文化艺术空间,这一点使其与一般文化设施有所不同。游客可以亲自参观旧监狱设施,并参与利用空间历史和特性而设计的‘文字监狱’写作体验等活动。 旧长兴监狱也曾作为影视拍摄场地。长兴县表示,包括电视剧《荣耀》和《自白的代价》在内的120多部影视作品均在此拍摄。 沙顺文长兴县县长表示:“希望在节日之际,来到长兴的游客能够在这个独特的空间中与家人共同留下美好的回忆,并表示将持续扩大能够为日常生活注入活力的各种文化项目。” 此外,‘快递Zip’是利用旧长兴监狱设施打造的文化艺术综合空间,保留了原有监狱设施的痕迹,同时结合展览、表演、体验和影视拍摄等文化内容进行运营。长兴县计划在秋季和中秋假期期间,扩大各年龄段的体验项目,以吸引当地居民以及回乡游客的光临。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-18 03:48:00 -
新星演员배강희通过电影《最终面试》首次亮相大银幕,与조이현、김재원、신승호同台演出新星演员배강희将在电影《最终面试》中首次亮相大银幕。 这部定于11月上映的电影讲述了六名应聘者在最终面试中发现装有各自秘密的神秘信封后,彼此产生怀疑并陷入混乱的故事。围绕着唯一的职位展开的激烈竞争和心理战是观众关注的焦点。 在剧中,배강희饰演完美主义者‘차주원’,她以出色的外语能力成功进入最终面试,但她是一个情感内敛、冷静且难以捉摸的人物。 在这部作品中,배강희与조이현、김재원、신승호、강유석、곽동연等当红青年演员共同饰演六名应聘者。在为了获得录取资格而互相评估和施压的紧张关系中,배강희将以其独特的冷酷魅力最大化剧情的紧张感。 배강희于2022年通过tvN电视剧《幻魂》出道,在Netflix原创剧集《荣耀》中饰演角色이사라(由김히어라饰演)的童年角色,给观众留下了深刻印象。随后在tvN的《无人的岛屿》中,她饰演了内心深藏冲突的角色은모래,展现了细腻的情感演技。在Netflix电影《螳螂》中,她则饰演了忠义的年轻员工양수민,展示了多样的演技风格。每部作品中她都能演绎出个性鲜明的角色,令人期待她如何塑造完美主义者차주원。 此外,배강희的首部大银幕作品《最终面试》还荣幸地被第31届釜山国际电影节(BIFF)正式邀请,成为她继去年《迷失》之后,连续两年入围釜山国际电影节的意义之举。 电影《最终面试》将在釜山国际电影节上与观众见面,随后于11月在全国影院正式上映。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-14 20:04:00 -
伦敦奥运会铜牌功臣池东元宣布退役,结束足球生涯曾在2012年伦敦奥运会上为韩国足球赢得铜牌的国家队前锋池东元,宣布将告别他心爱的足球场,结束长达16年的职业生涯。 池东元于7日在社交媒体上宣布了退役的消息。他表示:“我决定结束自2010年开始的快乐足球生涯。” 他还提到:“在不同国家和球队的时光,以及在国家队的荣耀经历,许多难忘的瞬间在脑海中闪过。我将怀着当初踏上球场时的激动与热情,继续过好我的人生。” 此外,他对长期以来支持和爱护他的所有人表示衷心感谢,并希望大家继续支持一个不再是足球运动员的池东元的新生活。 池东元凭借188厘米的优秀身体条件,能够胜任前锋和二线攻击手的位置,从年轻时起便展现出不凡的才华。他在2007年被选入韩国足球协会优秀运动员海外留学项目,随后在英超的雷丁队锻炼了一年。2009年,他在光阳制铁高中时获得高中挑战联赛的最佳射手(14场17球),备受瞩目。 池东元于2010年以全南龙队的球员身份首次登上职业舞台。在首个赛季中,他出场22次,打入7球并助攻3次,顺利适应了职业联赛。2011年6月,他转会至英超的桑德兰,创下了当时韩国球员最年轻进入英超的记录。尤其是在2012年1月对阵曼城的比赛中,他在补时阶段打入制胜球,令主场球迷涌入场内与他亲吻的场景至今仍被球迷津津乐道。 随后,池东元将活动舞台转向德国,近10年来在欧洲生活。他先后效力于奥格斯堡、 Dortmund、达姆施塔特、迈恩茨和布伦斯维克等德甲球队。2021年7月,他加盟FC首尔,重返K联赛,2024年效力于水原FC后,于去年8月加入澳大利亚A联赛的麦克阿瑟FC。在合同到期后,他决定不再寻找新球队,而是选择退役。 在国际赛场上,池东元的表现同样出色。他于2010年12月在与叙利亚的友谊赛中首次代表国家队出场,直到2019年3月,他共为国家队出战55场,打入11球。其中最为显著的成就是在伦敦奥运会上,作为23岁以下(U-23)国家队的一员,他在与英国的八强赛中打入首球,为韩国足球历史上首次获得奥运会铜牌贡献了力量。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-08 23:28:00 -
韩国"爽剧"走红背后:现实焦虑催生"即时正义"从校园暴力到职场霸凌,从权力腐败到恶性犯罪,现实中难以迅速解决的问题,正在韩国电视剧中以另一种方式得到“清算”。 近期,以快节奏推进剧情、惩治恶人为主要卖点的“爽剧”接连走红。《铁拳教育》《金特务:本色回归》等作品受到观众追捧,“以牙还牙”式的惩恶叙事再次成为韩国影视市场的热门公式。 奈飞(Netflix)剧集《铁拳教育》上线后连续4周位居全球非英语剧集榜首,上半年累计观看次数达到4820万次,跻身全球电视节目第六位。SBS金土剧《金特务:本色回归》同样不断刷新自身最高收视率,第8集全国收视率升至23.1%,创下今年播出的迷你剧最高纪录。 两部作品类型和故事背景并不相同,却拥有相似的叙事逻辑——当法律和公共权力无法及时保护受害者时,个人或虚构组织出面,以更加直接的方式惩罚施害者。 这样的叙事在韩国影视作品中并不少见。此前热播的《模范出租车》讲述主人公接受受害者委托,以私人方式惩治逃脱法律制裁的恶人;《黑暗荣耀》则围绕校园暴力受害者蛰伏多年、向加害者展开复仇的故事展开。近年来,从校园暴力、职场霸凌到权力型犯罪,“恶人受到惩罚、受害者得到慰藉”的叙事模式频繁出现在韩国热门影视作品中。 文化评论家河在根(音)认为,惩恶复仇类作品原本就颇受欢迎,但近年来,人们对公共权力未能妥善应对社会不公和犯罪问题的不满不断加深,无力感也愈发强烈。在这样的背景下,现实中难以解决的问题在电视剧中得到痛快“清算”,更容易给观众带来满足感。 这种心理背后,也折射出韩国社会对司法和公共机构的信任问题。首尔大学国家未来战略院2026年进行的国家机构信任度调查显示,受访者中表示信任检察机关和国会的比例均仅为14%,司法部门和警察分别为19%和22%。 对于犯罪处罚力度,韩国民众同样普遍认为“不够严厉”。韩国法制研究院《2025年国民法律意识实态调查》显示,针对性犯罪、针对儿童及青少年的犯罪、青少年犯罪、赌博、毒品及腐败等多数犯罪,约九成受访者认为处罚“较轻”或“非常轻”。 大众文化评论家郑德贤(音)表示,如果现实中的公共权力和司法制度能够顺利发挥作用,这类幻想性叙事的需求便不会如此强烈。“‘爽剧’受到欢迎,是因为现实令人憋闷。现实中未能满足的需求,正在通过电视剧得到释放。 除了社会心理因素,观众内容消费习惯的变化,也成为推动“爽剧”走红的重要原因。随着短视频成为日常内容消费的重要组成部分,观众对影视作品节奏的要求也在发生变化。相比长时间铺垫矛盾、逐步推进人物关系,快速制造冲突并给予明确反馈的叙事方式,更容易抓住观众注意力。 一名电视剧行业人士表示,当前内容消费趋势的重要关键词之一就是“速度”。观众越来越倾向于快速、紧凑的故事,而“爽剧”恰好能够通过明确的善恶关系和迅速的矛盾解决满足这一需求。 在市场需求推动下,“爽感”也逐渐从一种叙事手法演变为可以复制的商业公式。对于制作公司而言,鲜明的善恶对立、快速推进的剧情以及具有视觉冲击力的惩恶场面,不仅容易在播出初期制造话题,也适合被切割成短视频片段,在社交媒体上形成二次传播。 然而,当这一模式不断得到市场验证,相似作品集中出现带来的问题也开始显现。业界担忧,在成功模式被反复复制的情况下,相似的人物设定、矛盾结构和复仇方式可能大量出现,进一步压缩影视内容的类型多样性。为了持续制造即时快感,动作和暴力场面的刺激程度也可能不断升级,人物塑造、情感积累和故事合理性反而退居其次。 比内容同质化更值得关注的,是影视作品中的“私力救济”与现实社会之间的界限。“爽剧”往往建立在正常司法程序无法解决问题的前提下,并通过个人复仇或虚构组织实现正义。但在现实社会中,正当程序和人权保障仍是法治体系的重要原则。尤其在韩国社会持续出现网络公开个人信息、私自制裁等争议的情况下,如何区分影视作品提供的情绪宣泄与现实中的私力救济,也成为这类作品无法回避的问题。 郑德贤指出,影视作品可以通过这样的设定提供想象和情绪出口,但现实中即使程序复杂,也应通过公共制度解决问题。从文化层面来看,这类作品的意义恰恰在于,它呈现了公共体系无法立即解决问题时留下的空白。 “多巴胺”和畅快感可以吸引观众点开一部剧,却未必足以让一部作品经得起时间检验。当现实焦虑、对公共制度的不信任与短视频时代追求即时反馈的消费习惯交织在一起,“爽剧”的走红便不再只是单纯的类型偏好。它既折射出韩国观众对正义能够及时实现的渴望,也反映出影视行业对市场需求和成功模式的快速响应。 如何在畅快的惩恶叙事之外,塑造更有说服力的人物和故事,同时避免将私力救济简单等同于正义,或许将决定“爽剧”能否摆脱短期热潮,真正成长为具有持久生命力的类型。
2026-09-04 20:19:50 -
长鑫科技上市超工商银行成A股"一哥"27日,中国DRAM龙头长鑫科技正式登陆上交所科创板,开盘报49.5元/股,较发行价8.66元高开471.59%,对应总市值约3.31万亿元人民币,超越中国工商银行登顶A股市值第一。 长鑫科技是中国规模最大、技术最先进、布局最全的DRAM设计制造一体化企业,在合肥、北京两地拥有3座12英寸DRAM晶圆厂。 基于出货量和销售额统计,长鑫科技在DRAM厂商中位居中国第一、全球第四,主要客户包括阿里云、字节跳动、腾讯、联想、小米、传音、荣耀、OPPO、vivo等头部厂商。国金证券研报数据显示,长鑫科技2025年底月产能约28万至29万片。 此次募集资金将全额投向三大存储中国国产替代项目,分别为12英寸DRAM晶圆产线升级改造、HBM与车规存储技术升级、下一代存储前瞻技术研发,全面覆盖消费电子、AI算力服务器、车载高附加值存储赛道。
2026-07-27 19:59:33 -
三星显示器携手腾讯亮相Bilibili World 加码中国游戏显示器市场三星显示器(Samsung Display)10日宣布,参加7月10日至12日在中国上海国家会展中心举行的亚洲最大规模二次元(游戏、动漫、漫画)展会——Bilibili World 2026,并借此进一步拓展中国游戏显示器市场。 Bilibili World由中国内容平台哔哩哔哩(Bilibili)自2017年起举办,是中国规模最大的泛二次元展会之一。去年展会吸引来自20多个国家和地区的40多万名观众,今年共有约700家企业参展,规模创历史新高,预计观展人数将进一步增加。 这是三星显示器首次亮相该展会。公司搭建约300平方米展台,集中展示搭载OLED(有机发光二极管)和QD-OLED(量子点有机发光二极管)面板的智能手机、笔记本电脑、显示器等50余款产品,并设置沉浸式游戏体验区,让观众现场体验OLED在高画质、高刷新率及快速响应等方面的显示优势,进一步提升OLED品牌在中国年轻消费群体中的认知度。 值得关注的是,三星显示器此次与中国游戏巨头腾讯合作,以腾讯新作《王者荣耀:世界》为主题打造展区,还原游戏场景,并通过现场试玩展示OLED显示技术在色彩表现、对比度和游戏体验方面的优势,吸引现场玩家体验。 展会期间,三星显示器还首次发布面向游戏笔记本市场的OLED品牌“OBLYX”,进一步拓展全球游戏笔记本市场。三星显示器表示,希望以此次参展为契机,加强与全球PC品牌及游戏产业伙伴的合作,加快开拓中国游戏显示市场,进一步扩大OLED产品在游戏显示领域的应用。 目前,中国拥有约6.8亿游戏用户,是全球最大的游戏市场。随着移动游戏持续发展和3A(AAA)游戏不断普及,高性能游戏设备需求持续增长。市场研究机构Omdia数据显示,2023年至去年,中国游戏OLED笔记本市场年均复合增长率高达1449%,远高于全球平均405%;同期,中国市场占全球游戏OLED笔记本市场的比重由4%升至38%,已成为全球增长最快的核心市场之一。 业内认为,在中国游戏产业和电竞生态持续发展的带动下,高端OLED游戏显示产品需求仍有望保持快速增长,显示面板厂商围绕游戏市场的竞争也将进一步加剧。
2026-07-11 00:57:03 -
三星显示首次参加中国'哔哩哔哩世界',发布下一代游戏技术三星显示针对全球最大的中国游戏市场,发布了多项下一代显示技术。三星显示于10日在中国上海国家展览中心举行的'哔哩哔哩世界2026'展会上首次参展。此次展会,三星显示设立了297.5平方米(约90坪)的大型展位,并与Acer、华硕、MSI等12家全球客户合作,展示了50多款搭载三星OLED和QD-OLED的IT设备。观众可以亲自体验高性能游戏显示器的关键特性,包括低灰阶表现、超高速响应和生动的色彩特性。特别是,三星显示与全球最大游戏公司腾讯合作,以开放世界动作RPG新作《王者荣耀:世界》为主题布置展位。展位内的QD-OLED显示器和OLED笔记本电脑可以高质量地播放华丽的战斗场景。展会还设置了LCD产品的对比展示,让观众直观体验显示性能对沉浸感和胜率的影响。游戏笔记本专用OLED品牌'OBLYX'也首次亮相。OBLYX象征着完美的黑色画质和独特的设计竞争力,提供14、16、18英寸和120、165、240Hz的多样化产品线,计划在未来占领高端游戏笔记本市场。市场研究机构Omdia表示,从2023年到2025年,中国游戏OLED笔记本市场的年均增长率将达到1449%,远超全球增长率(405%)。在全球市场中,中国的市场份额也将在此期间从4%迅速上升至38%。郑勇旭,三星显示IT战略营销团队负责人(常务),表示:“随着中国高规格内容的普及,对差异化游戏显示器的需求急剧增加。”他强调:“我们将扩大与华人地区IT客户的合作,进一步巩固在全球游戏显示市场的主导地位。”
2026-07-10 21:04:00 -
"敦煌壁画仿佛活了过来"……千年的敦煌,文化IP重焕生机“洞穴里的壁画仿佛在眼前活了过来。” 7月2日晚,中国甘肃省敦煌。沉浸式演出“乐动敦煌”结束后,坐在记者旁边的一位印度尼西亚游客赞叹不已。 这场持续70分钟的演出将观众带入千年前的莫高窟壁画世界。莫高窟是中国三大石窟之一,蕴藏了丝绸之路上东西方文明千年积淀的佛教艺术精华,是世界文化遗产。 古乐器的旋律充满了整个演出现场,飞天舞者在空中翩翩起舞,九色鹿则在舞台上奔跑。胡旋舞、腰鼓舞、琵琶舞、迦陵频伽舞等千年前壁画中的舞蹈,通过全息影像和舞者的表演在眼前重现。 古代敦煌艺术与现代高科技相结合,创造出新的文化内容。 敦煌的文化遗产渗透到日常生活的方方面面。以骆驼形状的交通信号灯、装饰有飞天和九色鹿的路灯和公交站,以及重复出现的莫高窟壁画特有的色彩和图案,千年前的丝绸之路文化遗产与现代城市的街景自然融合。 记者在敦煌看到,这座城市将古代历史遗迹发展为文化知识产权(IP),构建了一个涵盖演出、展览、数字内容、游戏和周边产品产业的庞大文化生态系统。 实际上,人口18万的敦煌市去年吸引了2391万游客,首次突破年均2000万的门槛。旅游业是当地经济的核心产业,占据了约三分之二的份额。 参观莫高窟只是敦煌之旅的开始。敦煌正在将文化遗产发展为数字内容和文化IP,成为旅游业新的增长动力。 代表性案例是“数字敦煌”项目。为了防止壁画受损,实际莫高窟的参观时间和光线受到严格限制,而735个石窟和45000平方米的壁画则以超高清方式数字化。游客可以在进入莫高窟之前,先在数字展览中心生动欣赏到在实际石窟中难以细看壁画和天花板图案。记者也通过数字莫高窟体验,弥补了在昏暗环境中仅能参观8个洞窟的遗憾。 敦煌IP的影响力在游戏产业中也得到了体现。全球月活跃用户(MAU)达到2.6亿的腾讯国民游戏《王者荣耀》,与敦煌研究院合作推出了以莫高窟飞天和九色鹿为主题的限量皮肤。尤其是飞天皮肤销售超过4000万套,显示了文化遗产也能在游戏内容中取得成功。 网易的手机游戏《逆水寒》制作团队也亲自考察敦煌,将莫高窟以及新月形沙漠绿洲鸣沙山和月牙泉的景观再现于游戏中。通过动作捕捉技术重现敦煌壁画中各种舞蹈,并邀请考证专家参与,将文化遗产扩展到游戏的世界观中。 飞天和九色鹿不再仅仅是敦煌博物馆的纪念品,而是扩展为角色、动画和时尚配饰商品。文化遗产从保护对象转变为消费和体验的对象。尤其是在通过游戏等接触到敦煌奇妙文化的20至30岁游客中,受到了热烈欢迎。 敦煌博物馆的周边产品商店内,游客们挤满了各类商品。冰箱磁贴、明信片、杯子、盘子,以及印有莫高窟壁画各种图案的丝巾、鼠标垫、印章、以壁画中的动物为题材的盲盒,甚至以飞天为主题的滑板应有尽有。敦煌已成为与故宫一起,年销售额超过100亿人民币(约合225.63亿元)的中国主要热门IP。 近年来,中国在国潮(中国传统文化的现代诠释)热潮中,将文化遗产视为文化软实力和内容产业的源泉,而不仅仅是旅游资源。特别是敦煌,正通过数字技术和内容产业重新诠释千年前丝绸之路的文化遗产,成为创造新经济价值的“文化IP产业”实验场。
2026-07-06 21:04:00
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三星电子借助高通布局下一代AI手机内存市场三星电子借助高通的下一代移动平台,开始布局下一代人工智能(AI)智能手机内存市场。三星电子不仅完成了LPDDR6的开发,还在实际智能手机的应用处理器(AP)中进行了验证。在刚刚结束的中秋假期期间,高通的“骁龙峰会2026”上,众多采用下一代芯片的全球智能手机制造商被公开。三星电子通过高通所能获取的潜在客户群也得以具体化。 三星电子于23日宣布,成功在高通的“骁龙8精英极限第六代”中以最高10.7Gbps的速度验证了16GB LPDDR6,成为业内首家。为了将新型内存搭载到智能手机中,需要确认AP与数据传输的稳定性。这次验证意味着已跨越了实际供应的关键门槛。 三星的LPDDR6能够处理每秒最多114GB的数据,电力效率比LPDDR5X提高了最多21%。在智能手机中直接运行大规模语言模型和多模态AI时,AP的运算性能和快速供给数据的内存带宽都至关重要。AI代理的持续运行将影响电力效率和电池使用时间。 此次验证的意义不仅限于三星智能手机。高通在峰会上发布了骁龙8精英极限第六代和普通第六代。高通表示,荣耀、爱酷、摩托罗拉、一加、OPPO、红米、红魔、vivo和小米的下一代旗舰产品将搭载这两个平台。三星LPDDR6在极限平台上率先完成验证,为向全球安卓智能手机厂商扩大供应奠定了基础。然而,各制造商是否采用三星LPDDR6及其供应规模尚未公开。 高通与三星的合作范围也在扩大。高通高级副总裁贾德·阿斯加尔在骁龙峰会上提到,三星是扩展个人AI生态系统的重要合作伙伴。他还表示,双方的合作正在从智能手机扩展到智能手表、扩展现实(XR)和AI眼镜等领域。两家公司在移动AP和内存的接触点正在向AI设备整体扩展。 变数在于中国。中国DRAM厂商CXMT于7日宣布已量产自家LPDDR6,并应用于小米18折叠手机。如果属实,这将是CXMT在智能手机商业产品中搭载LPDDR6的先例。CXMT还在20日宣布采用新型“G5”工艺的24Gb LPDDR5X量产,声称每片晶圆可生产的芯片数量至少提高了50%。三星和SK海力士在加快技术转型的同时,还需应对中国厂商的价格竞争。 市场转型预计将从明年开始加速。Omdia预计,LPDDR6在整体出货量中的占比将从2027年的3%提升至2030年的39%。今年第一季度,三星电子的移动DRAM市场份额按销售额计算为43%。为了在下一代规格中继续保持市场第一,技术开发之外,实际智能手机制造商的采用和量产供应时点的提前变得尤为重要。 业内人士表示:“LPDDR6不仅是速度提升的世代更替,而是与设备内AI扩散相结合的内存竞争。首先在高通平台上完成验证,意味着在全球智能手机制造商的供应竞争中占据了有利位置。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 03:04:20 -
韩国电子竞技代表队在2026爱知·名古屋亚运会中《王者荣耀》止步八强,继续争夺其他项目奖牌韩国电子竞技代表队在2026爱知·名古屋亚运会上已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,接下来将继续在其他项目中争夺奖牌。27日,《王者荣耀》项目中,韩国队以0-2不敌菲律宾,止步八强,未能获得奖牌。 由张亨俊教练带领的《王者荣耀》代表队在27日于日本爱知县常滑市的爱知天空博览会上进行的八强赛中,以0-2的总比分输给菲律宾。由郑允浩、韩志勋、李涉圭、赵成彬、李勋敏、韩成建组成的代表队未能突破八强,结束了本次比赛。 《王者荣耀》是中国服务的《王者荣耀》的全球版本,是一款由5人组成团队的手机多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏。韩国此次派出了在国内选拔赛中获得第一的农心红力队作为《王者荣耀》国家代表。 尽管《王者荣耀》未能获得奖牌,但韩国电子竞技代表队在之前的项目中已获得了三种颜色的奖牌。 第一枚奖牌是在23日的《Gran Turismo 7》中获得的。金英灿在决赛的三场比赛中总共获得25分,赢得铜牌。首场比赛中他排名第六,但在接下来的两场比赛中连续获得第三名,成功登上领奖台。 26日又增加了两枚奖牌。姜东信在《噗噗噗冠军》决赛中获得银牌。在小组赛中曾输给日本选手栗原优纪,在决赛中再次交手,以2-10落败,最终获得银牌。 同一天,韩国电子竞技的首枚金牌也诞生。由延济吉、裴在敏、李光弼组成的对战格斗代表队在决赛中以5-2战胜日本。对战格斗项目结合了《街头霸王6》、《铁拳8》和《拳皇XV》三款游戏进行比赛。 27日,韩国队在《宝可梦联合战斗》中也获得了铜牌。由金在英、朴成顺、李志焕、陈秀彬、赵敏赫组成的代表队在八强赛中以2-1战胜新加坡,晋级半决赛,但在半决赛中以0-2输给日本,最终以并列第三名结束比赛。因此,韩国电子竞技代表队目前已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,共计4枚奖牌。 韩国电子竞技代表队在本次比赛中组成了41人的队伍,参与9个项目,目标是获得5枚金牌、2枚银牌和2枚铜牌,共计9枚奖牌。特别是以金牌为目标的项目包括《英雄联盟》(LoL)、对战格斗、《绝地求生》移动版、《Gran Turismo 7》和《噗噗噗冠军》。 截至目前,其中对战格斗已实现金牌目标,噗噗噗获得银牌,Gran Turismo 7获得铜牌。电子足球代表队在小组赛中输给了伊朗和沙特阿拉伯,未能晋级淘汰赛。 韩国代表队将在《绝地求生》移动版、《第五人格》和《英雄联盟》等剩余项目中继续争夺奖牌。《绝地求生》移动版将于28日开始比赛,并于29日决出奖牌。《第五人格》将于28日至30日进行。 作为金牌目标项目之一的《英雄联盟》将在比赛后期进行。由姜东勋教练带领的代表队将连续第二次争夺金牌。最顶尖的选手如崔宇宰(Zeus)、金建武(Canyon)、金建宇(Zeka)、李相赫(Faker)、李敏亨(Gumayusi)、柳敏锡(Keria)等均在名单上,此项目在本次比赛中备受关注。决赛将于10月2日进行。 韩国在2022年杭州亚运会上首次将电子竞技作为正式奖牌项目时,获得了2枚金牌、1枚银牌和1枚铜牌,共计4枚奖牌。本次比赛截至目前已获得1枚金牌、1枚银牌和2枚铜牌,已与杭州比赛的总奖牌数持平。 如果在剩余的《绝地求生》移动版、《第五人格》和《英雄联盟》中再获得奖牌,将在奖牌总数上超过杭州比赛。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-28 04:04:00 -
旧长兴监狱‘快递Zip’迎中秋变身家庭文化空间旧长兴监狱改建的文化艺术综合空间‘快递Zip’在中秋假期和秋季来临之际,推出了一系列面向家庭游客的文化和体验项目。 长兴县17日表示,此次活动旨在为回乡的游客和观光客提供利用旧监狱这一空间特性而设计的独特文化体验机会。 首场活动将于19日举行,届时将举办地方居民和生产者参与的本地替代市场‘互助市场’及‘青年日’活动,并安排庆祝演出和充气城堡等多种项目。 在中秋假期的23日至24日,将进行家庭共同参与的凤仙花染体验。此项目旨在让前来‘快递Zip’的家庭和游客跨越代际共同享受节日的乐趣。 下个月的9日汉字日,将举行‘汉字游乐场,快递Zip’活动,包括长兴出身的作家高艺娜的读书会,以及以汉字为主题的体验项目和泡泡艺术表演等。 值得一提的是,‘快递Zip’将实际使用过的监狱空间重新构建为文化艺术空间,这一点使其与一般文化设施有所不同。游客可以亲自参观旧监狱设施,并参与利用空间历史和特性而设计的‘文字监狱’写作体验等活动。 旧长兴监狱也曾作为影视拍摄场地。长兴县表示,包括电视剧《荣耀》和《自白的代价》在内的120多部影视作品均在此拍摄。 沙顺文长兴县县长表示:“希望在节日之际,来到长兴的游客能够在这个独特的空间中与家人共同留下美好的回忆,并表示将持续扩大能够为日常生活注入活力的各种文化项目。” 此外,‘快递Zip’是利用旧长兴监狱设施打造的文化艺术综合空间,保留了原有监狱设施的痕迹,同时结合展览、表演、体验和影视拍摄等文化内容进行运营。长兴县计划在秋季和中秋假期期间,扩大各年龄段的体验项目,以吸引当地居民以及回乡游客的光临。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-18 03:48:00 -
新星演员배강희通过电影《最终面试》首次亮相大银幕,与조이현、김재원、신승호同台演出新星演员배강희将在电影《最终面试》中首次亮相大银幕。 这部定于11月上映的电影讲述了六名应聘者在最终面试中发现装有各自秘密的神秘信封后,彼此产生怀疑并陷入混乱的故事。围绕着唯一的职位展开的激烈竞争和心理战是观众关注的焦点。 在剧中,배강희饰演完美主义者‘차주원’,她以出色的外语能力成功进入最终面试,但她是一个情感内敛、冷静且难以捉摸的人物。 在这部作品中,배강희与조이현、김재원、신승호、강유석、곽동연等当红青年演员共同饰演六名应聘者。在为了获得录取资格而互相评估和施压的紧张关系中,배강희将以其独特的冷酷魅力最大化剧情的紧张感。 배강희于2022年通过tvN电视剧《幻魂》出道,在Netflix原创剧集《荣耀》中饰演角色이사라(由김히어라饰演)的童年角色,给观众留下了深刻印象。随后在tvN的《无人的岛屿》中,她饰演了内心深藏冲突的角色은모래,展现了细腻的情感演技。在Netflix电影《螳螂》中,她则饰演了忠义的年轻员工양수민,展示了多样的演技风格。每部作品中她都能演绎出个性鲜明的角色,令人期待她如何塑造完美主义者차주원。 此外,배강희的首部大银幕作品《最终面试》还荣幸地被第31届釜山国际电影节(BIFF)正式邀请,成为她继去年《迷失》之后,连续两年入围釜山国际电影节的意义之举。 电影《最终面试》将在釜山国际电影节上与观众见面,随后于11月在全国影院正式上映。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-14 20:04:00 -
伦敦奥运会铜牌功臣池东元宣布退役,结束足球生涯曾在2012年伦敦奥运会上为韩国足球赢得铜牌的国家队前锋池东元,宣布将告别他心爱的足球场,结束长达16年的职业生涯。 池东元于7日在社交媒体上宣布了退役的消息。他表示:“我决定结束自2010年开始的快乐足球生涯。” 他还提到:“在不同国家和球队的时光,以及在国家队的荣耀经历,许多难忘的瞬间在脑海中闪过。我将怀着当初踏上球场时的激动与热情,继续过好我的人生。” 此外,他对长期以来支持和爱护他的所有人表示衷心感谢,并希望大家继续支持一个不再是足球运动员的池东元的新生活。 池东元凭借188厘米的优秀身体条件,能够胜任前锋和二线攻击手的位置,从年轻时起便展现出不凡的才华。他在2007年被选入韩国足球协会优秀运动员海外留学项目,随后在英超的雷丁队锻炼了一年。2009年,他在光阳制铁高中时获得高中挑战联赛的最佳射手(14场17球),备受瞩目。 池东元于2010年以全南龙队的球员身份首次登上职业舞台。在首个赛季中,他出场22次,打入7球并助攻3次,顺利适应了职业联赛。2011年6月,他转会至英超的桑德兰,创下了当时韩国球员最年轻进入英超的记录。尤其是在2012年1月对阵曼城的比赛中,他在补时阶段打入制胜球,令主场球迷涌入场内与他亲吻的场景至今仍被球迷津津乐道。 随后,池东元将活动舞台转向德国,近10年来在欧洲生活。他先后效力于奥格斯堡、 Dortmund、达姆施塔特、迈恩茨和布伦斯维克等德甲球队。2021年7月,他加盟FC首尔,重返K联赛,2024年效力于水原FC后,于去年8月加入澳大利亚A联赛的麦克阿瑟FC。在合同到期后,他决定不再寻找新球队,而是选择退役。 在国际赛场上,池东元的表现同样出色。他于2010年12月在与叙利亚的友谊赛中首次代表国家队出场,直到2019年3月,他共为国家队出战55场,打入11球。其中最为显著的成就是在伦敦奥运会上,作为23岁以下(U-23)国家队的一员,他在与英国的八强赛中打入首球,为韩国足球历史上首次获得奥运会铜牌贡献了力量。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-08 23:28:00 -
韩国"爽剧"走红背后:现实焦虑催生"即时正义"从校园暴力到职场霸凌,从权力腐败到恶性犯罪,现实中难以迅速解决的问题,正在韩国电视剧中以另一种方式得到“清算”。 近期,以快节奏推进剧情、惩治恶人为主要卖点的“爽剧”接连走红。《铁拳教育》《金特务:本色回归》等作品受到观众追捧,“以牙还牙”式的惩恶叙事再次成为韩国影视市场的热门公式。 奈飞(Netflix)剧集《铁拳教育》上线后连续4周位居全球非英语剧集榜首,上半年累计观看次数达到4820万次,跻身全球电视节目第六位。SBS金土剧《金特务:本色回归》同样不断刷新自身最高收视率,第8集全国收视率升至23.1%,创下今年播出的迷你剧最高纪录。 两部作品类型和故事背景并不相同,却拥有相似的叙事逻辑——当法律和公共权力无法及时保护受害者时,个人或虚构组织出面,以更加直接的方式惩罚施害者。 这样的叙事在韩国影视作品中并不少见。此前热播的《模范出租车》讲述主人公接受受害者委托,以私人方式惩治逃脱法律制裁的恶人;《黑暗荣耀》则围绕校园暴力受害者蛰伏多年、向加害者展开复仇的故事展开。近年来,从校园暴力、职场霸凌到权力型犯罪,“恶人受到惩罚、受害者得到慰藉”的叙事模式频繁出现在韩国热门影视作品中。 文化评论家河在根(音)认为,惩恶复仇类作品原本就颇受欢迎,但近年来,人们对公共权力未能妥善应对社会不公和犯罪问题的不满不断加深,无力感也愈发强烈。在这样的背景下,现实中难以解决的问题在电视剧中得到痛快“清算”,更容易给观众带来满足感。 这种心理背后,也折射出韩国社会对司法和公共机构的信任问题。首尔大学国家未来战略院2026年进行的国家机构信任度调查显示,受访者中表示信任检察机关和国会的比例均仅为14%,司法部门和警察分别为19%和22%。 对于犯罪处罚力度,韩国民众同样普遍认为“不够严厉”。韩国法制研究院《2025年国民法律意识实态调查》显示,针对性犯罪、针对儿童及青少年的犯罪、青少年犯罪、赌博、毒品及腐败等多数犯罪,约九成受访者认为处罚“较轻”或“非常轻”。 大众文化评论家郑德贤(音)表示,如果现实中的公共权力和司法制度能够顺利发挥作用,这类幻想性叙事的需求便不会如此强烈。“‘爽剧’受到欢迎,是因为现实令人憋闷。现实中未能满足的需求,正在通过电视剧得到释放。 除了社会心理因素,观众内容消费习惯的变化,也成为推动“爽剧”走红的重要原因。随着短视频成为日常内容消费的重要组成部分,观众对影视作品节奏的要求也在发生变化。相比长时间铺垫矛盾、逐步推进人物关系,快速制造冲突并给予明确反馈的叙事方式,更容易抓住观众注意力。 一名电视剧行业人士表示,当前内容消费趋势的重要关键词之一就是“速度”。观众越来越倾向于快速、紧凑的故事,而“爽剧”恰好能够通过明确的善恶关系和迅速的矛盾解决满足这一需求。 在市场需求推动下,“爽感”也逐渐从一种叙事手法演变为可以复制的商业公式。对于制作公司而言,鲜明的善恶对立、快速推进的剧情以及具有视觉冲击力的惩恶场面,不仅容易在播出初期制造话题,也适合被切割成短视频片段,在社交媒体上形成二次传播。 然而,当这一模式不断得到市场验证,相似作品集中出现带来的问题也开始显现。业界担忧,在成功模式被反复复制的情况下,相似的人物设定、矛盾结构和复仇方式可能大量出现,进一步压缩影视内容的类型多样性。为了持续制造即时快感,动作和暴力场面的刺激程度也可能不断升级,人物塑造、情感积累和故事合理性反而退居其次。 比内容同质化更值得关注的,是影视作品中的“私力救济”与现实社会之间的界限。“爽剧”往往建立在正常司法程序无法解决问题的前提下,并通过个人复仇或虚构组织实现正义。但在现实社会中,正当程序和人权保障仍是法治体系的重要原则。尤其在韩国社会持续出现网络公开个人信息、私自制裁等争议的情况下,如何区分影视作品提供的情绪宣泄与现实中的私力救济,也成为这类作品无法回避的问题。 郑德贤指出,影视作品可以通过这样的设定提供想象和情绪出口,但现实中即使程序复杂,也应通过公共制度解决问题。从文化层面来看,这类作品的意义恰恰在于,它呈现了公共体系无法立即解决问题时留下的空白。 “多巴胺”和畅快感可以吸引观众点开一部剧,却未必足以让一部作品经得起时间检验。当现实焦虑、对公共制度的不信任与短视频时代追求即时反馈的消费习惯交织在一起,“爽剧”的走红便不再只是单纯的类型偏好。它既折射出韩国观众对正义能够及时实现的渴望,也反映出影视行业对市场需求和成功模式的快速响应。 如何在畅快的惩恶叙事之外,塑造更有说服力的人物和故事,同时避免将私力救济简单等同于正义,或许将决定“爽剧”能否摆脱短期热潮,真正成长为具有持久生命力的类型。
2026-09-04 20:19:50 -
长鑫科技上市超工商银行成A股"一哥"27日,中国DRAM龙头长鑫科技正式登陆上交所科创板,开盘报49.5元/股,较发行价8.66元高开471.59%,对应总市值约3.31万亿元人民币,超越中国工商银行登顶A股市值第一。 长鑫科技是中国规模最大、技术最先进、布局最全的DRAM设计制造一体化企业,在合肥、北京两地拥有3座12英寸DRAM晶圆厂。 基于出货量和销售额统计,长鑫科技在DRAM厂商中位居中国第一、全球第四,主要客户包括阿里云、字节跳动、腾讯、联想、小米、传音、荣耀、OPPO、vivo等头部厂商。国金证券研报数据显示,长鑫科技2025年底月产能约28万至29万片。 此次募集资金将全额投向三大存储中国国产替代项目,分别为12英寸DRAM晶圆产线升级改造、HBM与车规存储技术升级、下一代存储前瞻技术研发,全面覆盖消费电子、AI算力服务器、车载高附加值存储赛道。
2026-07-27 19:59:33 -
三星显示器携手腾讯亮相Bilibili World 加码中国游戏显示器市场三星显示器(Samsung Display)10日宣布,参加7月10日至12日在中国上海国家会展中心举行的亚洲最大规模二次元(游戏、动漫、漫画)展会——Bilibili World 2026,并借此进一步拓展中国游戏显示器市场。 Bilibili World由中国内容平台哔哩哔哩(Bilibili)自2017年起举办,是中国规模最大的泛二次元展会之一。去年展会吸引来自20多个国家和地区的40多万名观众,今年共有约700家企业参展,规模创历史新高,预计观展人数将进一步增加。 这是三星显示器首次亮相该展会。公司搭建约300平方米展台,集中展示搭载OLED(有机发光二极管)和QD-OLED(量子点有机发光二极管)面板的智能手机、笔记本电脑、显示器等50余款产品,并设置沉浸式游戏体验区,让观众现场体验OLED在高画质、高刷新率及快速响应等方面的显示优势,进一步提升OLED品牌在中国年轻消费群体中的认知度。 值得关注的是,三星显示器此次与中国游戏巨头腾讯合作,以腾讯新作《王者荣耀:世界》为主题打造展区,还原游戏场景,并通过现场试玩展示OLED显示技术在色彩表现、对比度和游戏体验方面的优势,吸引现场玩家体验。 展会期间,三星显示器还首次发布面向游戏笔记本市场的OLED品牌“OBLYX”,进一步拓展全球游戏笔记本市场。三星显示器表示,希望以此次参展为契机,加强与全球PC品牌及游戏产业伙伴的合作,加快开拓中国游戏显示市场,进一步扩大OLED产品在游戏显示领域的应用。 目前,中国拥有约6.8亿游戏用户,是全球最大的游戏市场。随着移动游戏持续发展和3A(AAA)游戏不断普及,高性能游戏设备需求持续增长。市场研究机构Omdia数据显示,2023年至去年,中国游戏OLED笔记本市场年均复合增长率高达1449%,远高于全球平均405%;同期,中国市场占全球游戏OLED笔记本市场的比重由4%升至38%,已成为全球增长最快的核心市场之一。 业内认为,在中国游戏产业和电竞生态持续发展的带动下,高端OLED游戏显示产品需求仍有望保持快速增长,显示面板厂商围绕游戏市场的竞争也将进一步加剧。
2026-07-11 00:57:03 -
三星显示首次参加中国'哔哩哔哩世界',发布下一代游戏技术三星显示针对全球最大的中国游戏市场,发布了多项下一代显示技术。三星显示于10日在中国上海国家展览中心举行的'哔哩哔哩世界2026'展会上首次参展。此次展会,三星显示设立了297.5平方米(约90坪)的大型展位,并与Acer、华硕、MSI等12家全球客户合作,展示了50多款搭载三星OLED和QD-OLED的IT设备。观众可以亲自体验高性能游戏显示器的关键特性,包括低灰阶表现、超高速响应和生动的色彩特性。特别是,三星显示与全球最大游戏公司腾讯合作,以开放世界动作RPG新作《王者荣耀:世界》为主题布置展位。展位内的QD-OLED显示器和OLED笔记本电脑可以高质量地播放华丽的战斗场景。展会还设置了LCD产品的对比展示,让观众直观体验显示性能对沉浸感和胜率的影响。游戏笔记本专用OLED品牌'OBLYX'也首次亮相。OBLYX象征着完美的黑色画质和独特的设计竞争力,提供14、16、18英寸和120、165、240Hz的多样化产品线,计划在未来占领高端游戏笔记本市场。市场研究机构Omdia表示,从2023年到2025年,中国游戏OLED笔记本市场的年均增长率将达到1449%,远超全球增长率(405%)。在全球市场中,中国的市场份额也将在此期间从4%迅速上升至38%。郑勇旭,三星显示IT战略营销团队负责人(常务),表示:“随着中国高规格内容的普及,对差异化游戏显示器的需求急剧增加。”他强调:“我们将扩大与华人地区IT客户的合作,进一步巩固在全球游戏显示市场的主导地位。”
2026-07-10 21:04:00 -
"敦煌壁画仿佛活了过来"……千年的敦煌,文化IP重焕生机“洞穴里的壁画仿佛在眼前活了过来。” 7月2日晚,中国甘肃省敦煌。沉浸式演出“乐动敦煌”结束后,坐在记者旁边的一位印度尼西亚游客赞叹不已。 这场持续70分钟的演出将观众带入千年前的莫高窟壁画世界。莫高窟是中国三大石窟之一,蕴藏了丝绸之路上东西方文明千年积淀的佛教艺术精华,是世界文化遗产。 古乐器的旋律充满了整个演出现场,飞天舞者在空中翩翩起舞,九色鹿则在舞台上奔跑。胡旋舞、腰鼓舞、琵琶舞、迦陵频伽舞等千年前壁画中的舞蹈,通过全息影像和舞者的表演在眼前重现。 古代敦煌艺术与现代高科技相结合,创造出新的文化内容。 敦煌的文化遗产渗透到日常生活的方方面面。以骆驼形状的交通信号灯、装饰有飞天和九色鹿的路灯和公交站,以及重复出现的莫高窟壁画特有的色彩和图案,千年前的丝绸之路文化遗产与现代城市的街景自然融合。 记者在敦煌看到,这座城市将古代历史遗迹发展为文化知识产权(IP),构建了一个涵盖演出、展览、数字内容、游戏和周边产品产业的庞大文化生态系统。 实际上,人口18万的敦煌市去年吸引了2391万游客,首次突破年均2000万的门槛。旅游业是当地经济的核心产业,占据了约三分之二的份额。 参观莫高窟只是敦煌之旅的开始。敦煌正在将文化遗产发展为数字内容和文化IP,成为旅游业新的增长动力。 代表性案例是“数字敦煌”项目。为了防止壁画受损,实际莫高窟的参观时间和光线受到严格限制,而735个石窟和45000平方米的壁画则以超高清方式数字化。游客可以在进入莫高窟之前,先在数字展览中心生动欣赏到在实际石窟中难以细看壁画和天花板图案。记者也通过数字莫高窟体验,弥补了在昏暗环境中仅能参观8个洞窟的遗憾。 敦煌IP的影响力在游戏产业中也得到了体现。全球月活跃用户(MAU)达到2.6亿的腾讯国民游戏《王者荣耀》,与敦煌研究院合作推出了以莫高窟飞天和九色鹿为主题的限量皮肤。尤其是飞天皮肤销售超过4000万套,显示了文化遗产也能在游戏内容中取得成功。 网易的手机游戏《逆水寒》制作团队也亲自考察敦煌,将莫高窟以及新月形沙漠绿洲鸣沙山和月牙泉的景观再现于游戏中。通过动作捕捉技术重现敦煌壁画中各种舞蹈,并邀请考证专家参与,将文化遗产扩展到游戏的世界观中。 飞天和九色鹿不再仅仅是敦煌博物馆的纪念品,而是扩展为角色、动画和时尚配饰商品。文化遗产从保护对象转变为消费和体验的对象。尤其是在通过游戏等接触到敦煌奇妙文化的20至30岁游客中,受到了热烈欢迎。 敦煌博物馆的周边产品商店内,游客们挤满了各类商品。冰箱磁贴、明信片、杯子、盘子,以及印有莫高窟壁画各种图案的丝巾、鼠标垫、印章、以壁画中的动物为题材的盲盒,甚至以飞天为主题的滑板应有尽有。敦煌已成为与故宫一起,年销售额超过100亿人民币(约合225.63亿元)的中国主要热门IP。 近年来,中国在国潮(中国传统文化的现代诠释)热潮中,将文化遗产视为文化软实力和内容产业的源泉,而不仅仅是旅游资源。特别是敦煌,正通过数字技术和内容产业重新诠释千年前丝绸之路的文化遗产,成为创造新经济价值的“文化IP产业”实验场。
2026-07-06 21:04:00