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卡卡游戏《妖怪的世界》初期热销,双平台收入排名第二卡卡游戏的新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线初期便在双平台收入榜上表现出色。 卡卡游戏于12日宣布,由超级猫开发的2.5维MMORPG《妖怪的世界》自正式上线以来,已在谷歌Play和苹果App Store的收入榜上名列前茅。 《妖怪的世界》于8日正式上线,7日开始预下载,并在苹果App Store的热门榜上夺得第一。上线当天,谷歌Play的热门榜也排名第一。 在收入方面也取得了显著成绩。该游戏在苹果App Store的收入排名中位列第二,并在11日时,谷歌Play的收入排名也达到了第二位。 为了应对用户增长,卡卡游戏于10日下午7时30分新增了服务器“复芬”。同时,为了让用户能够稳定地享受游戏,还提供了特别奖励。 用户评价也相当积极。《妖怪的世界》在谷歌Play上获得了4.6分的评分。其独特的世界观、游戏性以及用户友好的运营等因素被认为对用户评价产生了积极影响。 卡卡游戏将继续推进国内服务的稳定化和内容改进,同时也开始为全球服务做准备。基于点阵图形和道术组合等游戏的差异化元素,计划吸引海外用户。卡卡游戏还计划利用在国内服务过程中积累的运营经验,为全球市场提供稳定的游戏环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-12 23:28:00 -
自动狩猎为基础,AI自主成长…MMORPG新成长公式更轻松长时间游戏的多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)正在发生变化。自动狩猎成为基础,养成也交给人工智能(AI),以减少疲劳感并提升成长的乐趣,吸引用户。 21日,谷歌Play商店的收入榜前两位分别是康图斯的《宙斯:傲慢之神》和微笑门的《日食:觉醒》。这两款游戏的特点是超越自动狩猎,利用AI实现无需登录也能自主成长。 市场调研机构Mintel的最新调查显示,80%的18至34岁成年人认为观看游戏内容与直接玩游戏同样有趣。过去,玩家通过投入时间和精力直接体验游戏乐趣,而如今,他们则更享受观察角色成长带来的变化。 游戏行业正是基于这种变化,积极引入自动狩猎和AI,以便玩家无需花费大量时间也能体验角色成长,从而降低游戏负担。 8月推出的《宙斯》利用其核心功能“AI模式”,在用户不直接操作游戏时,角色会根据设定的方式继续狩猎和成长。用户可以根据自己的游戏时间设置狩猎地点和玩法,在无法登录游戏的时间段,将成长交给AI。 一位用户表示:“我一直在使用24小时AI模式,角色在我不在线时也能成长,这样我可以专注于游戏内的社区活动。”他进一步解释道:“在确认成长程度和合适的狩猎地点后,我可以根据自己无法游戏的时间安排狩猎计划,从而高效地提升角色。” 微笑门的《日食:觉醒》也标榜为“轻量MMO”。即使在未登录的状态下,日常任务、地下城和野外狩猎等活动也能进行,支持最长24小时的无接入AI游戏。卡卡游戏也将在10月推出《妖怪的世界》,加入下半年更加轻松便捷的MMORPG竞争。 游戏行业人士表示:“随着用户可用于游戏的时间大幅减少,利用AI等技术减少狩猎等重复内容的比重。游戏开发正朝着让玩家在登录时自行分配自动狩猎等获得的经验值,以体验多样化成长乐趣的方向发展。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 02:32:00 -
净化游戏体验,净化收入模式,网石游戏瞄准全球市场网石游戏正在将全球市场的攻势战略重心转向“游戏本质”,加快用户友好的收入模式(BM)建设。通过摆脱以概率性物品为中心的结构,强调游戏体验和内容的完整性,全球用户的反馈逐渐改善。 据游戏行业消息,网石游戏最近推出的主要新作在Steam、主机和移动市场上获得了积极的用户评价,正在全球市场上扩大影响力。特别是降低了付费负担,增强了探索、成长和动作等游戏本质乐趣的收入模式结构被认为是主要变化。 今年3月推出的网石游戏开放世界动作RPG《七大罪:起源》在发布后立即在PlayStation商店的免费游戏类别中,成为美国、加拿大及欧洲、亚洲主要地区的排行榜第一,取得了成功。 网石游戏在发布前大胆去除了核心收入模式要素“武器抽取系统”,并设计了主要武器可以通过开放世界探索过程中获得的材料进行制作,强化了探索和游戏本身的奖励价值。 这种变化也影响了全球用户的反应。发布初期,Steam用户评价处于“复杂”水平,但随后改善为“总体积极”。在移动双大应用市场中也保持了4分以上的评分,获得了稳定的用户反馈。 最近,全球游戏市场对过度的概率性物品和高付费结构的用户疲劳感迅速增加。尤其是Steam和主机用户对以付费诱导为主的结构反应敏感。因此,全球游戏公司正在扩大以季票和装饰性物品为中心的收入模式,以及基于游戏玩法的成长结构。 网石游戏也在顺应这一趋势,重新设计了整体游戏结构。上个月推出的3D亚文化动作RPG《蒙奇:STAR DIVE》同样朝着增强用户可接触性的方向设计。通过相对较高的抽取概率和以通行证为中心的商品构成,降低了付费负担,并提供了可以获得相同奖励的低难度内容“黎明之路(简单)”,降低了用户的进入门槛。 亚文化游戏市场忠诚用户比例高,因此对过度付费结构的反感也较大。网石游戏正在调整战略,以延长用户停留时间并建立长期游戏生态。因此,《蒙奇:STAR DIVE》在苹果应用商店获得了4.7分,谷歌Play也有4.4分的较高用户评价。 最近在亚洲地区进行PC上线的《权力的游戏:王座之路》被认为是进一步强化这种变化趋势的案例。网石游戏根据在西方早期访问过程中获得的用户反馈,重新整顿了战斗和成长结构以及整体收入模式。 特别是去除了通过付费货币获得概率性装备的结构,采用了以月费和战斗通行证为中心的收入模式。一些便利功能如瞬移也免费化,并反映了仅通过游戏玩法就能获得装备的结构,增强了成长的公平性。 此外,前一天《权力的游戏:王座之路》的Steam页面公告中,将可能让用户感觉到双重支付的“战斗通行证经验包”改为免费,并进行了全额退款,快速反映了用户反馈。 此次网石游戏的战略变化被分析为不仅仅是收入模式的调整,而是向全球发行商转型的过程。随着从以移动为中心的业务结构转向以主机、PC和多平台为基础的全球市场攻势,符合全球用户需求的服务战略变得愈发重要。 尤其是在全球游戏市场中,游戏社区评价、主播反应和Steam用户评论等对热度的影响力日益增强。短期收入中心的结构逐渐被长期服务的持续性和用户体验所取代,成为核心竞争力。 网石游戏计划在下半年继续通过多款新作攻占全球市场。即将推出的作品包括《SOL:enchant》、《我独自升级:KARMA》、《香格里拉前线:七大最强种族》、《项目章鱼》、《恶魔之心》、《项目伊吉斯》等。 网石游戏相关人士表示:“我们正在持续改善体质,以降低用户在收入模式上的负担,增强游戏性,让全球用户能够体验到游戏的本质乐趣。未来的新作也将围绕用户体验设计服务结构,同时保留各个IP的特性。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 04:17:27 -
谷歌Play发布‘PLAY ON PLAY’广告,聚焦游戏与K-pop谷歌Play通过发布职业玩家‘Faker’与K-pop组合aespa成员‘Karina’的广告视频,致力于加强其游戏平台品牌。随着游戏体验、粉丝文化与内容的结合,平台竞争正在加剧。 谷歌Play于15日宣布发布了Faker与Karina参与的新活动‘PLAY ON PLAY’视频。此次活动旨在向移动游戏用户及电子竞技粉丝推广谷歌Play游戏及谷歌Play积分等游戏生态服务。 近期,全球游戏平台市场的竞争已不仅限于游戏分发,品牌营销竞争也在加剧,以提高用户停留时间和平台忠诚度。尤其是在跨平台游戏环境、游戏社区及会员服务竞争日益激烈的背景下,平台企业也开始加强基于粉丝的内容建设。 谷歌Play在此次活动中强调了可以在PC、平板等大屏幕环境中继续享受移动游戏的‘谷歌Play游戏’功能,以及根据游戏使用情况提供积分和奖励的‘谷歌Play积分’服务。 活动视频共制作了五集短视频系列。广告制作由以独特演出风格著称的内容制作公司海豚绑架团参与,强调了幽默和感性的氛围。 视频中,Faker与Karina在图书馆、地铁、公交站、咖啡馆、网吧等日常场所反复演绎享受移动游戏的偶然相遇场景。通过这种方式,自然地强调了围绕游戏的用户体验和平台可达性,将日常生活与游戏连接起来。 特别是Faker通过笔记本电脑介绍谷歌Play游戏,或者Karina为了拿到手机而展现夸张的动作等,视频中也融入了网络迷因(Meme)元素和短视频消费趋势的表现。 此次活动被分析为同时针对游戏、K-pop和电子竞技粉丝的复合营销策略。Faker被视为全球电子竞技的象征性人物,而Karina则是K-pop基础上拥有广泛全球粉丝影响力的艺术家。谷歌Play的策略是同时吸引核心玩家和大众用户。 谷歌Play从当天起至17日将在首尔成寿地区的多个地方展示Faker与Karina的活动海报。用户可以通过二维码直接查看活动视频和内容,同时也开展了线下联动营销。 谷歌Play计划在未来继续扩大结合游戏内容与平台服务的品牌营销。随着移动游戏市场竞争的加剧,平台自身体验和社区竞争力的提升成为关键任务。 谷歌Play相关人士表示:“我们策划此次活动是为了宣传移动游戏的魅力,并支持热爱游戏的玩家,希望借此机会广泛宣传与K-pop和电子竞技界受欢迎的‘Karina’与‘Faker’一起,通过谷歌Play游戏所能享受的乐趣和谷歌Play积分的优惠。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 21:07:32 -
KeSPA与谷歌Play合作,推动电子竞技国家代表内容发展韩国电子竞技协会(KeSPA)与谷歌Play达成合作,旨在加强韩国电子竞技国家代表的品牌建设。近期,随着迪士尼+扩大与电子竞技国家代表内容及国际赛事直播的合作,游戏和平台企业在电子竞技国家代表营销方面的竞争也愈加激烈。 15日,韩国电子竞技协会宣布与谷歌Play签署了韩国电子竞技国家代表的官方合作伙伴协议。根据此次协议,谷歌Play将支持即将参加夏季亚运会的电子竞技国家代表队的各项活动,并开展利用国家代表IP的多种营销活动。 双方将通过参与国家代表队的广告内容制作以及谷歌Play积分会员联动福利等方式,提升电子竞技国家代表的知名度。特别是,双方计划结合粉丝基础内容与平台福利,强化用户参与的应援文化。 随着电子竞技产业迅速扩展至全球体育和内容市场,平台企业与品牌的国家代表赞助竞争也日益活跃。这一趋势标志着从过去单一的赛事赞助模式向与OTT、会员和内容平台结合的长期品牌战略转变。 迪士尼+近期宣布扩大与KeSPA的战略合作,致力于增强电子竞技直播内容。此前,迪士尼+独家直播了“2025 LoL KeSPA CUP”,今年则计划全球直播“2026亚洲电子竞技大会”、“2026 LoL KeSPA杯”及2026爱知·名古屋亚运会相关的国家代表内容。 迪士尼+于4月24日在庆南晋州室内体育馆直播了“2026亚洲电子竞技大会”。该大会是从以往的中日韩为中心的结构扩展至整个亚洲的国际电子竞技国家对抗赛,今年有韩国、中国、日本、越南、泰国、菲律宾、蒙古等七个国家参与。 特别是,迪士尼体育品牌ESPN参与了直播画面和活动运营,进一步加强了全球体育内容形式的电子竞技直播。迪士尼+计划独家直播“街头霸王6”、“铁拳8”、“拳皇XV”、“电子足球系列”等主要项目。 随着电子竞技从单纯的游戏赛事向国家代表体系和全球体育内容产业的扩展,平台企业的参与也在增加。尤其是在年轻粉丝基础内容的获取和全球用户扩展方面,电子竞技的战略价值正在提升。 今年,KeSPA以“See the Unseen/我们的国家代表”为国家代表口号,积极扩大与各企业的合作。谷歌Play、迪士尼+、汉华生命、GOL Studio、罗技G、SIDIZ、PhotoGray、釜山广域市、Rebion等企业均参与成为国家代表的官方合作伙伴,企业的关注度不断提升。 KeSPA相关人士表示:“协会与谷歌Play计划提升公众对电子竞技国家代表的关注和认知,并建立共同应援的基础,预计将开展多方位的营销合作,以增强电子竞技国家代表的地位和基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 20:30:00 -
谷歌韩国推出儿童保护功能,助力安全数字公民培养谷歌韩国在5月家庭月之际,推出针对儿童和青少年的数字安全功能及教育项目,强化儿童保护功能。随着智能手机和视频平台使用时间的增加,未成年人面临无节制内容暴露的担忧日益加剧,谷歌不仅提供简单的内容阻断,还扩展了监护人管理功能和数字素养教育。 谷歌韩国于11日表示,推出了多种儿童保护功能和教育资源,旨在支持孩子们在更安全的环境中探索和学习数字内容。随着生成型人工智能(AI)和短视频内容的使用激增,青少年面临的有害内容暴露和沉迷问题成为社会关注的焦点,因此谷歌加强了平台层面的安全功能。 此次发布中,重点介绍了父母可以直接管理孩子智能设备使用时间和应用程序使用的功能。谷歌表示,使用其儿童保护应用“家庭链接”,监护人可以查看孩子的智能手机使用时间,并设置每日使用限制和睡眠时间。此外,应用安装和应用内支付的批准也可以进行管理,从而降低孩子无节制消费内容和支付风险的可能性。 有害内容的阻断功能也得到了增强。谷歌搜索服务的“SafeSearch”功能默认适用于18岁以下用户,能够自动过滤或模糊显示成人内容和暴力内容。此外,谷歌Play通过“儿童标签”提供基于专家推荐的教育应用程序,并提供年龄适宜性和内容信息等指导。 YouTube同样实施了按年龄定制的保护体系。为12岁以下儿童提供的独立服务“YouTube Kids”,并且包含父母监督功能的儿童账户和基本应用青少年保护功能的青少年账户也在运营中。尤其是YouTube最近引入了短视频每日观看限制计时器功能,以防止青少年沉迷短视频。 谷歌还在进行青少年心理健康和自尊保护的推荐算法改进工作,限制重复推荐外貌比较或特定身体形象的内容,并减少可能对青少年用户产生负面影响的视频重复曝光。 谷歌正在超越简单的阻断功能,扩大数字公民教育。谷歌的免费数字素养教育项目“Be互联网优秀”,旨在通过游戏化内容帮助儿童和青少年学习个人信息保护、钓鱼防范和安全信息共享等知识。该项目不仅教授平台使用方法,还旨在帮助他们在在线环境中做出安全的判断。 最近,全球大型科技公司纷纷加强青少年保护功能的竞争。随着欧盟(EU)和美国等地对青少年算法监管和平台责任的讨论加剧,主要平台企业也在持续强化儿童保护功能和年龄认证体系。 在韩国,青少年智能手机过度依赖和短视频成瘾问题已成为社会热点,平台运营商的角色扩展需求日益增加。尤其是生成型AI内容的快速扩散,伴随而来的虚假信息和不当内容暴露的担忧也在增加。对此,谷歌韩国计划在未来继续扩大针对监护人的安全功能和数字教育内容。 谷歌韩国相关人士表示:“数字世界提供了丰富的学习机会,因此引导孩子们成为合格的‘数字公民’至关重要。谷歌将继续努力提供更好的安全工具,让家长们能够安心享受技术带来的好处。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-12 00:50:28
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卡卡游戏《妖怪的世界》初期热销,双平台收入排名第二卡卡游戏的新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线初期便在双平台收入榜上表现出色。 卡卡游戏于12日宣布,由超级猫开发的2.5维MMORPG《妖怪的世界》自正式上线以来,已在谷歌Play和苹果App Store的收入榜上名列前茅。 《妖怪的世界》于8日正式上线,7日开始预下载,并在苹果App Store的热门榜上夺得第一。上线当天,谷歌Play的热门榜也排名第一。 在收入方面也取得了显著成绩。该游戏在苹果App Store的收入排名中位列第二,并在11日时,谷歌Play的收入排名也达到了第二位。 为了应对用户增长,卡卡游戏于10日下午7时30分新增了服务器“复芬”。同时,为了让用户能够稳定地享受游戏,还提供了特别奖励。 用户评价也相当积极。《妖怪的世界》在谷歌Play上获得了4.6分的评分。其独特的世界观、游戏性以及用户友好的运营等因素被认为对用户评价产生了积极影响。 卡卡游戏将继续推进国内服务的稳定化和内容改进,同时也开始为全球服务做准备。基于点阵图形和道术组合等游戏的差异化元素,计划吸引海外用户。卡卡游戏还计划利用在国内服务过程中积累的运营经验,为全球市场提供稳定的游戏环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-12 23:28:00 -
自动狩猎为基础,AI自主成长…MMORPG新成长公式更轻松长时间游戏的多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)正在发生变化。自动狩猎成为基础,养成也交给人工智能(AI),以减少疲劳感并提升成长的乐趣,吸引用户。 21日,谷歌Play商店的收入榜前两位分别是康图斯的《宙斯:傲慢之神》和微笑门的《日食:觉醒》。这两款游戏的特点是超越自动狩猎,利用AI实现无需登录也能自主成长。 市场调研机构Mintel的最新调查显示,80%的18至34岁成年人认为观看游戏内容与直接玩游戏同样有趣。过去,玩家通过投入时间和精力直接体验游戏乐趣,而如今,他们则更享受观察角色成长带来的变化。 游戏行业正是基于这种变化,积极引入自动狩猎和AI,以便玩家无需花费大量时间也能体验角色成长,从而降低游戏负担。 8月推出的《宙斯》利用其核心功能“AI模式”,在用户不直接操作游戏时,角色会根据设定的方式继续狩猎和成长。用户可以根据自己的游戏时间设置狩猎地点和玩法,在无法登录游戏的时间段,将成长交给AI。 一位用户表示:“我一直在使用24小时AI模式,角色在我不在线时也能成长,这样我可以专注于游戏内的社区活动。”他进一步解释道:“在确认成长程度和合适的狩猎地点后,我可以根据自己无法游戏的时间安排狩猎计划,从而高效地提升角色。” 微笑门的《日食:觉醒》也标榜为“轻量MMO”。即使在未登录的状态下,日常任务、地下城和野外狩猎等活动也能进行,支持最长24小时的无接入AI游戏。卡卡游戏也将在10月推出《妖怪的世界》,加入下半年更加轻松便捷的MMORPG竞争。 游戏行业人士表示:“随着用户可用于游戏的时间大幅减少,利用AI等技术减少狩猎等重复内容的比重。游戏开发正朝着让玩家在登录时自行分配自动狩猎等获得的经验值,以体验多样化成长乐趣的方向发展。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 02:32:00 -
净化游戏体验,净化收入模式,网石游戏瞄准全球市场网石游戏正在将全球市场的攻势战略重心转向“游戏本质”,加快用户友好的收入模式(BM)建设。通过摆脱以概率性物品为中心的结构,强调游戏体验和内容的完整性,全球用户的反馈逐渐改善。 据游戏行业消息,网石游戏最近推出的主要新作在Steam、主机和移动市场上获得了积极的用户评价,正在全球市场上扩大影响力。特别是降低了付费负担,增强了探索、成长和动作等游戏本质乐趣的收入模式结构被认为是主要变化。 今年3月推出的网石游戏开放世界动作RPG《七大罪:起源》在发布后立即在PlayStation商店的免费游戏类别中,成为美国、加拿大及欧洲、亚洲主要地区的排行榜第一,取得了成功。 网石游戏在发布前大胆去除了核心收入模式要素“武器抽取系统”,并设计了主要武器可以通过开放世界探索过程中获得的材料进行制作,强化了探索和游戏本身的奖励价值。 这种变化也影响了全球用户的反应。发布初期,Steam用户评价处于“复杂”水平,但随后改善为“总体积极”。在移动双大应用市场中也保持了4分以上的评分,获得了稳定的用户反馈。 最近,全球游戏市场对过度的概率性物品和高付费结构的用户疲劳感迅速增加。尤其是Steam和主机用户对以付费诱导为主的结构反应敏感。因此,全球游戏公司正在扩大以季票和装饰性物品为中心的收入模式,以及基于游戏玩法的成长结构。 网石游戏也在顺应这一趋势,重新设计了整体游戏结构。上个月推出的3D亚文化动作RPG《蒙奇:STAR DIVE》同样朝着增强用户可接触性的方向设计。通过相对较高的抽取概率和以通行证为中心的商品构成,降低了付费负担,并提供了可以获得相同奖励的低难度内容“黎明之路(简单)”,降低了用户的进入门槛。 亚文化游戏市场忠诚用户比例高,因此对过度付费结构的反感也较大。网石游戏正在调整战略,以延长用户停留时间并建立长期游戏生态。因此,《蒙奇:STAR DIVE》在苹果应用商店获得了4.7分,谷歌Play也有4.4分的较高用户评价。 最近在亚洲地区进行PC上线的《权力的游戏:王座之路》被认为是进一步强化这种变化趋势的案例。网石游戏根据在西方早期访问过程中获得的用户反馈,重新整顿了战斗和成长结构以及整体收入模式。 特别是去除了通过付费货币获得概率性装备的结构,采用了以月费和战斗通行证为中心的收入模式。一些便利功能如瞬移也免费化,并反映了仅通过游戏玩法就能获得装备的结构,增强了成长的公平性。 此外,前一天《权力的游戏:王座之路》的Steam页面公告中,将可能让用户感觉到双重支付的“战斗通行证经验包”改为免费,并进行了全额退款,快速反映了用户反馈。 此次网石游戏的战略变化被分析为不仅仅是收入模式的调整,而是向全球发行商转型的过程。随着从以移动为中心的业务结构转向以主机、PC和多平台为基础的全球市场攻势,符合全球用户需求的服务战略变得愈发重要。 尤其是在全球游戏市场中,游戏社区评价、主播反应和Steam用户评论等对热度的影响力日益增强。短期收入中心的结构逐渐被长期服务的持续性和用户体验所取代,成为核心竞争力。 网石游戏计划在下半年继续通过多款新作攻占全球市场。即将推出的作品包括《SOL:enchant》、《我独自升级:KARMA》、《香格里拉前线:七大最强种族》、《项目章鱼》、《恶魔之心》、《项目伊吉斯》等。 网石游戏相关人士表示:“我们正在持续改善体质,以降低用户在收入模式上的负担,增强游戏性,让全球用户能够体验到游戏的本质乐趣。未来的新作也将围绕用户体验设计服务结构,同时保留各个IP的特性。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 04:17:27 -
谷歌Play发布‘PLAY ON PLAY’广告,聚焦游戏与K-pop谷歌Play通过发布职业玩家‘Faker’与K-pop组合aespa成员‘Karina’的广告视频,致力于加强其游戏平台品牌。随着游戏体验、粉丝文化与内容的结合,平台竞争正在加剧。 谷歌Play于15日宣布发布了Faker与Karina参与的新活动‘PLAY ON PLAY’视频。此次活动旨在向移动游戏用户及电子竞技粉丝推广谷歌Play游戏及谷歌Play积分等游戏生态服务。 近期,全球游戏平台市场的竞争已不仅限于游戏分发,品牌营销竞争也在加剧,以提高用户停留时间和平台忠诚度。尤其是在跨平台游戏环境、游戏社区及会员服务竞争日益激烈的背景下,平台企业也开始加强基于粉丝的内容建设。 谷歌Play在此次活动中强调了可以在PC、平板等大屏幕环境中继续享受移动游戏的‘谷歌Play游戏’功能,以及根据游戏使用情况提供积分和奖励的‘谷歌Play积分’服务。 活动视频共制作了五集短视频系列。广告制作由以独特演出风格著称的内容制作公司海豚绑架团参与,强调了幽默和感性的氛围。 视频中,Faker与Karina在图书馆、地铁、公交站、咖啡馆、网吧等日常场所反复演绎享受移动游戏的偶然相遇场景。通过这种方式,自然地强调了围绕游戏的用户体验和平台可达性,将日常生活与游戏连接起来。 特别是Faker通过笔记本电脑介绍谷歌Play游戏,或者Karina为了拿到手机而展现夸张的动作等,视频中也融入了网络迷因(Meme)元素和短视频消费趋势的表现。 此次活动被分析为同时针对游戏、K-pop和电子竞技粉丝的复合营销策略。Faker被视为全球电子竞技的象征性人物,而Karina则是K-pop基础上拥有广泛全球粉丝影响力的艺术家。谷歌Play的策略是同时吸引核心玩家和大众用户。 谷歌Play从当天起至17日将在首尔成寿地区的多个地方展示Faker与Karina的活动海报。用户可以通过二维码直接查看活动视频和内容,同时也开展了线下联动营销。 谷歌Play计划在未来继续扩大结合游戏内容与平台服务的品牌营销。随着移动游戏市场竞争的加剧,平台自身体验和社区竞争力的提升成为关键任务。 谷歌Play相关人士表示:“我们策划此次活动是为了宣传移动游戏的魅力,并支持热爱游戏的玩家,希望借此机会广泛宣传与K-pop和电子竞技界受欢迎的‘Karina’与‘Faker’一起,通过谷歌Play游戏所能享受的乐趣和谷歌Play积分的优惠。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 21:07:32 -
KeSPA与谷歌Play合作,推动电子竞技国家代表内容发展韩国电子竞技协会(KeSPA)与谷歌Play达成合作,旨在加强韩国电子竞技国家代表的品牌建设。近期,随着迪士尼+扩大与电子竞技国家代表内容及国际赛事直播的合作,游戏和平台企业在电子竞技国家代表营销方面的竞争也愈加激烈。 15日,韩国电子竞技协会宣布与谷歌Play签署了韩国电子竞技国家代表的官方合作伙伴协议。根据此次协议,谷歌Play将支持即将参加夏季亚运会的电子竞技国家代表队的各项活动,并开展利用国家代表IP的多种营销活动。 双方将通过参与国家代表队的广告内容制作以及谷歌Play积分会员联动福利等方式,提升电子竞技国家代表的知名度。特别是,双方计划结合粉丝基础内容与平台福利,强化用户参与的应援文化。 随着电子竞技产业迅速扩展至全球体育和内容市场,平台企业与品牌的国家代表赞助竞争也日益活跃。这一趋势标志着从过去单一的赛事赞助模式向与OTT、会员和内容平台结合的长期品牌战略转变。 迪士尼+近期宣布扩大与KeSPA的战略合作,致力于增强电子竞技直播内容。此前,迪士尼+独家直播了“2025 LoL KeSPA CUP”,今年则计划全球直播“2026亚洲电子竞技大会”、“2026 LoL KeSPA杯”及2026爱知·名古屋亚运会相关的国家代表内容。 迪士尼+于4月24日在庆南晋州室内体育馆直播了“2026亚洲电子竞技大会”。该大会是从以往的中日韩为中心的结构扩展至整个亚洲的国际电子竞技国家对抗赛,今年有韩国、中国、日本、越南、泰国、菲律宾、蒙古等七个国家参与。 特别是,迪士尼体育品牌ESPN参与了直播画面和活动运营,进一步加强了全球体育内容形式的电子竞技直播。迪士尼+计划独家直播“街头霸王6”、“铁拳8”、“拳皇XV”、“电子足球系列”等主要项目。 随着电子竞技从单纯的游戏赛事向国家代表体系和全球体育内容产业的扩展,平台企业的参与也在增加。尤其是在年轻粉丝基础内容的获取和全球用户扩展方面,电子竞技的战略价值正在提升。 今年,KeSPA以“See the Unseen/我们的国家代表”为国家代表口号,积极扩大与各企业的合作。谷歌Play、迪士尼+、汉华生命、GOL Studio、罗技G、SIDIZ、PhotoGray、釜山广域市、Rebion等企业均参与成为国家代表的官方合作伙伴,企业的关注度不断提升。 KeSPA相关人士表示:“协会与谷歌Play计划提升公众对电子竞技国家代表的关注和认知,并建立共同应援的基础,预计将开展多方位的营销合作,以增强电子竞技国家代表的地位和基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 20:30:00 -
谷歌韩国推出儿童保护功能,助力安全数字公民培养谷歌韩国在5月家庭月之际,推出针对儿童和青少年的数字安全功能及教育项目,强化儿童保护功能。随着智能手机和视频平台使用时间的增加,未成年人面临无节制内容暴露的担忧日益加剧,谷歌不仅提供简单的内容阻断,还扩展了监护人管理功能和数字素养教育。 谷歌韩国于11日表示,推出了多种儿童保护功能和教育资源,旨在支持孩子们在更安全的环境中探索和学习数字内容。随着生成型人工智能(AI)和短视频内容的使用激增,青少年面临的有害内容暴露和沉迷问题成为社会关注的焦点,因此谷歌加强了平台层面的安全功能。 此次发布中,重点介绍了父母可以直接管理孩子智能设备使用时间和应用程序使用的功能。谷歌表示,使用其儿童保护应用“家庭链接”,监护人可以查看孩子的智能手机使用时间,并设置每日使用限制和睡眠时间。此外,应用安装和应用内支付的批准也可以进行管理,从而降低孩子无节制消费内容和支付风险的可能性。 有害内容的阻断功能也得到了增强。谷歌搜索服务的“SafeSearch”功能默认适用于18岁以下用户,能够自动过滤或模糊显示成人内容和暴力内容。此外,谷歌Play通过“儿童标签”提供基于专家推荐的教育应用程序,并提供年龄适宜性和内容信息等指导。 YouTube同样实施了按年龄定制的保护体系。为12岁以下儿童提供的独立服务“YouTube Kids”,并且包含父母监督功能的儿童账户和基本应用青少年保护功能的青少年账户也在运营中。尤其是YouTube最近引入了短视频每日观看限制计时器功能,以防止青少年沉迷短视频。 谷歌还在进行青少年心理健康和自尊保护的推荐算法改进工作,限制重复推荐外貌比较或特定身体形象的内容,并减少可能对青少年用户产生负面影响的视频重复曝光。 谷歌正在超越简单的阻断功能,扩大数字公民教育。谷歌的免费数字素养教育项目“Be互联网优秀”,旨在通过游戏化内容帮助儿童和青少年学习个人信息保护、钓鱼防范和安全信息共享等知识。该项目不仅教授平台使用方法,还旨在帮助他们在在线环境中做出安全的判断。 最近,全球大型科技公司纷纷加强青少年保护功能的竞争。随着欧盟(EU)和美国等地对青少年算法监管和平台责任的讨论加剧,主要平台企业也在持续强化儿童保护功能和年龄认证体系。 在韩国,青少年智能手机过度依赖和短视频成瘾问题已成为社会热点,平台运营商的角色扩展需求日益增加。尤其是生成型AI内容的快速扩散,伴随而来的虚假信息和不当内容暴露的担忧也在增加。对此,谷歌韩国计划在未来继续扩大针对监护人的安全功能和数字教育内容。 谷歌韩国相关人士表示:“数字世界提供了丰富的学习机会,因此引导孩子们成为合格的‘数字公民’至关重要。谷歌将继续努力提供更好的安全工具,让家长们能够安心享受技术带来的好处。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-12 00:50:28