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K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
《绝地求生》推出限时合作模式“PAYDAY”【经济日报】Krafton公司(代表金昌汉)的《PUBG: 绝地求生》发布了新合作抢劫模式“PAYDAY”的主预告片。该模式在传统大逃杀玩法中加入了潜入和角色分工逃脱任务,旨在将绝地求生扩展为多样化的射击体验平台。“PAYDAY”是与瑞典游戏公司Starbreeze合作开发的限时模式。Starbreeze拥有全球知名的抢劫游戏“PAYDAY”IP。双方在2024年12月宣布战略合作,将PAYDAY的体验融入绝地求生。该模式以团队合作为基础,玩家需组成小队,完成目标并逃脱。玩家可选择突击兵、医疗兵、防御兵、狙击手、潜入者五种职业之一,进行角色分工。游戏场景包括兑换所、钻石区、夜总会和武装运输车,玩家需获取金库、数据和现金等目标物。主预告片以城市为背景,展现了角色戴着个性面具进行抢劫和逃脱的场景,并配有全球艺术家070 Shake为绝地求生创作的原创歌曲《Baby Driver》。绝地求生此前在“Unbound”和“Xeno Point”预告片中也使用了070 Shake的音乐。这次不仅使用了现有音乐,还增加了原创曲目,将游戏模式与音乐合作结合为一种内容体验。Krafton推出PAYDAY模式的背景是其平台化战略。今年,Krafton通过增加新模式和IP合作,拓展了绝地求生的玩法边界。PAYDAY是将合作射击与抢劫元素融入绝地求生的实验。此次合作对Krafton和Starbreeze都有重要意义。Krafton希望通过内容扩展减少现有用户流失,并吸引新用户。Starbreeze则借助Krafton的广泛用户基础,扩大PAYDAY的影响力。未来的关键在于限时模式的完成度和重玩性。IP合作模式初期关注度高,但若玩法不够深入,可能仅为短期活动。相反,若职业角色和策略性足够强,绝地求生有望从大逃杀进化为合作射击平台。PAYDAY模式将于5月13日至6月10日限时开放。Krafton计划根据用户反馈和停留指标,考虑扩大类似合作模式和外部IP合作。Krafton相关人士表示:“‘PAYDAY’模式是将绝地求生独特的战斗体验与合作抢劫玩法相结合的新尝试,通过与Starbreeze的合作和070 Shake的原创音乐,带来了不同的体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 23:33:25 -
Naver和Krafton投资印度独角兽,设立最大1万亿韩元基金韩国IT企业加快进军拥有14亿人口的印度市场。印度政府正在推动数字基础设施扩展及AI和游戏产业发展,平台和游戏公司正积极扩大当地投资与合作。4月21日,Naver、Krafton和未来资产在印度新德里举行了最大1万亿韩元规模的“独角兽成长基金(UGF)”成立纪念会议,宣布扩大印度市场投资计划。此次活动是李在明总统访问印度的契机,旨在向当地企业和风险投资公司介绍基金战略。UGF由Krafton出资2000亿韩元,Naver、未来资产及外部资金共同组成,初始规模超过5000亿韩元,计划扩大至1万亿韩元。投资对象为印度的AI、金融科技和内容等高增长技术企业。韩国企业共同投资印度初创公司,反映出对当地市场高增长潜力的判断。印度凭借快速增长的IT人才和初创生态系统,成为全球技术企业的重要投资目的地,尤其在数字支付、内容、游戏和AI领域增长迅速。Naver与Krafton的投资扩大,预计将推动更多韩国IT企业进军印度市场。AI、游戏和内容等数字产业为中心的市场攻略将进一步加速。Krafton代表金昌汉表示:“印度是全球扩展最快的游戏市场,也是内容和技术创新的枢纽。Krafton将通过UGF支持印度有潜力的企业实现全球化。”Naver代表崔秀妍表示:“印度以丰富的IT人才和活跃的初创生态系统为基础,迅速成为全球数字创新的中心。UGF基金将成为投资印度AI、金融科技和内容等高增长技术企业的核心基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-22 00:01:11 -
克拉夫顿决定销毁3362亿韩元股票,推进股东回报政策【经济日报】克拉夫顿(代表金昌汉)决定销毁约3362亿韩元的127万股股票,以提升股东价值。公司计划通过减少流通股数量来提高现有股东的持股价值。克拉夫顿于20日召开董事会,决定销毁127万5923股普通股,占总发行股数的约2.7%。销毁金额以董事会决议前营业日的收盘价26万3500韩元为基准计算。此次销毁的股票为公司已持有的自有股票,其中82万9223股为可分红收益范围内取得,44万6700股为特定目的取得。股票销毁日期定为27日。股票销毁是通过减少发行股数来提高每股价值的典型股东回报政策。公司表示,此次销毁将立即减少发行股数,但不会导致资本金减少。此举是克拉夫顿年初制定的中长期股东回报计划的一部分。公司此前公告,计划在2026年至2028年间实施总额超过1万亿韩元的股东回报政策,每年现金分红1000亿韩元,7000亿韩元用于股票回购和销毁。克拉夫顿的积极股东回报政策得益于稳健的业绩改善。证券界预计,克拉夫顿凭借其核心知识产权《绝地求生》的稳定流量,今年第一季度的业绩将大幅超出市场预期。据相关行业预测,克拉夫顿今年第一季度的销售额将同比增长40%以上,达到约1.26万亿韩元,营业利润预计达到4300亿韩元,超出市场预期。《绝地求生》在PC和移动平台的流量持续增长是业绩提升的关键因素。今年初的复刻活动和与主要汽车品牌的合作产品成功推出,推动了销售增长。克拉夫顿通过引入新玩法模式,如掠夺射击和合作基础的抢劫内容,吸引了老用户的快速回归。5月将推出新模式,冬季计划推出新类型项目,预计将延长其核心知识产权的生命周期。在全球市场上,克拉夫顿在华语区移动游戏市场保持高收入排名,并通过本地化策略在其他全球市场取得积极成果。稳定的全球服务网络成为强大现金流的来源。专家认为,第一季度的良好业绩和股东回报政策将推动克拉夫顿的股价进入估值重估阶段。尽管此前因单一游戏依赖度高而被低估,但《绝地求生》的持续增长性已得到明确证明,股价上涨潜力增大。克拉夫顿计划通过旗下19个创意工作室加快新知识产权的开发。同时,积极利用人工智能技术构建对话式游戏制作生态系统,力争成为全球游戏市场的综合平台企业。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-21 03:18:00
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K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
《绝地求生》推出限时合作模式“PAYDAY”【经济日报】Krafton公司(代表金昌汉)的《PUBG: 绝地求生》发布了新合作抢劫模式“PAYDAY”的主预告片。该模式在传统大逃杀玩法中加入了潜入和角色分工逃脱任务,旨在将绝地求生扩展为多样化的射击体验平台。“PAYDAY”是与瑞典游戏公司Starbreeze合作开发的限时模式。Starbreeze拥有全球知名的抢劫游戏“PAYDAY”IP。双方在2024年12月宣布战略合作,将PAYDAY的体验融入绝地求生。该模式以团队合作为基础,玩家需组成小队,完成目标并逃脱。玩家可选择突击兵、医疗兵、防御兵、狙击手、潜入者五种职业之一,进行角色分工。游戏场景包括兑换所、钻石区、夜总会和武装运输车,玩家需获取金库、数据和现金等目标物。主预告片以城市为背景,展现了角色戴着个性面具进行抢劫和逃脱的场景,并配有全球艺术家070 Shake为绝地求生创作的原创歌曲《Baby Driver》。绝地求生此前在“Unbound”和“Xeno Point”预告片中也使用了070 Shake的音乐。这次不仅使用了现有音乐,还增加了原创曲目,将游戏模式与音乐合作结合为一种内容体验。Krafton推出PAYDAY模式的背景是其平台化战略。今年,Krafton通过增加新模式和IP合作,拓展了绝地求生的玩法边界。PAYDAY是将合作射击与抢劫元素融入绝地求生的实验。此次合作对Krafton和Starbreeze都有重要意义。Krafton希望通过内容扩展减少现有用户流失,并吸引新用户。Starbreeze则借助Krafton的广泛用户基础,扩大PAYDAY的影响力。未来的关键在于限时模式的完成度和重玩性。IP合作模式初期关注度高,但若玩法不够深入,可能仅为短期活动。相反,若职业角色和策略性足够强,绝地求生有望从大逃杀进化为合作射击平台。PAYDAY模式将于5月13日至6月10日限时开放。Krafton计划根据用户反馈和停留指标,考虑扩大类似合作模式和外部IP合作。Krafton相关人士表示:“‘PAYDAY’模式是将绝地求生独特的战斗体验与合作抢劫玩法相结合的新尝试,通过与Starbreeze的合作和070 Shake的原创音乐,带来了不同的体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-07 23:33:25 -
Naver和Krafton投资印度独角兽,设立最大1万亿韩元基金韩国IT企业加快进军拥有14亿人口的印度市场。印度政府正在推动数字基础设施扩展及AI和游戏产业发展,平台和游戏公司正积极扩大当地投资与合作。4月21日,Naver、Krafton和未来资产在印度新德里举行了最大1万亿韩元规模的“独角兽成长基金(UGF)”成立纪念会议,宣布扩大印度市场投资计划。此次活动是李在明总统访问印度的契机,旨在向当地企业和风险投资公司介绍基金战略。UGF由Krafton出资2000亿韩元,Naver、未来资产及外部资金共同组成,初始规模超过5000亿韩元,计划扩大至1万亿韩元。投资对象为印度的AI、金融科技和内容等高增长技术企业。韩国企业共同投资印度初创公司,反映出对当地市场高增长潜力的判断。印度凭借快速增长的IT人才和初创生态系统,成为全球技术企业的重要投资目的地,尤其在数字支付、内容、游戏和AI领域增长迅速。Naver与Krafton的投资扩大,预计将推动更多韩国IT企业进军印度市场。AI、游戏和内容等数字产业为中心的市场攻略将进一步加速。Krafton代表金昌汉表示:“印度是全球扩展最快的游戏市场,也是内容和技术创新的枢纽。Krafton将通过UGF支持印度有潜力的企业实现全球化。”Naver代表崔秀妍表示:“印度以丰富的IT人才和活跃的初创生态系统为基础,迅速成为全球数字创新的中心。UGF基金将成为投资印度AI、金融科技和内容等高增长技术企业的核心基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-22 00:01:11 -
克拉夫顿决定销毁3362亿韩元股票,推进股东回报政策【经济日报】克拉夫顿(代表金昌汉)决定销毁约3362亿韩元的127万股股票,以提升股东价值。公司计划通过减少流通股数量来提高现有股东的持股价值。克拉夫顿于20日召开董事会,决定销毁127万5923股普通股,占总发行股数的约2.7%。销毁金额以董事会决议前营业日的收盘价26万3500韩元为基准计算。此次销毁的股票为公司已持有的自有股票,其中82万9223股为可分红收益范围内取得,44万6700股为特定目的取得。股票销毁日期定为27日。股票销毁是通过减少发行股数来提高每股价值的典型股东回报政策。公司表示,此次销毁将立即减少发行股数,但不会导致资本金减少。此举是克拉夫顿年初制定的中长期股东回报计划的一部分。公司此前公告,计划在2026年至2028年间实施总额超过1万亿韩元的股东回报政策,每年现金分红1000亿韩元,7000亿韩元用于股票回购和销毁。克拉夫顿的积极股东回报政策得益于稳健的业绩改善。证券界预计,克拉夫顿凭借其核心知识产权《绝地求生》的稳定流量,今年第一季度的业绩将大幅超出市场预期。据相关行业预测,克拉夫顿今年第一季度的销售额将同比增长40%以上,达到约1.26万亿韩元,营业利润预计达到4300亿韩元,超出市场预期。《绝地求生》在PC和移动平台的流量持续增长是业绩提升的关键因素。今年初的复刻活动和与主要汽车品牌的合作产品成功推出,推动了销售增长。克拉夫顿通过引入新玩法模式,如掠夺射击和合作基础的抢劫内容,吸引了老用户的快速回归。5月将推出新模式,冬季计划推出新类型项目,预计将延长其核心知识产权的生命周期。在全球市场上,克拉夫顿在华语区移动游戏市场保持高收入排名,并通过本地化策略在其他全球市场取得积极成果。稳定的全球服务网络成为强大现金流的来源。专家认为,第一季度的良好业绩和股东回报政策将推动克拉夫顿的股价进入估值重估阶段。尽管此前因单一游戏依赖度高而被低估,但《绝地求生》的持续增长性已得到明确证明,股价上涨潜力增大。克拉夫顿计划通过旗下19个创意工作室加快新知识产权的开发。同时,积极利用人工智能技术构建对话式游戏制作生态系统,力争成为全球游戏市场的综合平台企业。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-21 03:18:00