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‘네오위즈’新闻 4个
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네오위즈推出《P的谎言》任天堂Switch 2版本네오위즈于近日正式推出其PC和主机动作角色扮演游戏《P的谎言》的任天堂Switch 2版本《P的谎言:完全版》。 《P的谎言:完全版》包含了本篇《P的谎言》和下载内容(DLC)《P的谎言:序曲》。该版本经过优化,适配任天堂Switch 2的性能,并包含了自发布以来的便利性改进更新、新难度和挑战模式。 此次发布旨在将《P的谎言》扩展至任天堂平台,进一步拓展与全球用户的接触。实物包装版本将于10月2日发售。 《P的谎言》总监최지원表示:“《P的谎言:完全版》是经过优化,能够在次世代主机环境中提供本篇和DLC的高质量游戏体验的版本。通过此次发布,我们希望能扩大与任天堂用户的接触,并在多个平台上延续《P的谎言》的知识产权(IP)活力。” 《P的谎言》由네오위즈的Round8工作室开发,2023年9月在PC、PlayStation、Xbox等主机平台上发布,并在全球主机市场取得了成功,累计销量达400万份。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 03:28:10 -
펄어비스《红色沙漠》无折扣持续热销,成为K-主机游戏新标杆펄어비스的开放世界游戏《红色沙漠》成为国内主机游戏长期热销的新案例。该游戏全球累计销量突破600万,并且在没有折扣的情况下持续原价销售。《红色沙漠》不仅为国内PC和主机游戏的全球热销树立了新标杆,也成为推动펄어비스业绩改善的核心知识产权(IP)。 根据游戏行业的消息,《红色沙漠》在PC和主机平台上保持原价销售,自3月20日全球发布以来已116天,펄어비스至今未透露任何折扣计划。 《红色沙漠》在上市当天销量达到200万,4天后销量突破300万,12天后达到400万,26天后突破500万。6月11日,该游戏在上市83天后全球累计销量达到600万,成为国内主机游戏中销售速度最快的作品。 通常情况下,游戏行业认为在上市初期的2到3个月内,销售会减缓。因此,这一时期游戏公司通常会在平台上进行折扣,以吸引新用户。然而,《红色沙漠》在不降价的情况下,持续增加销量,证明了用户需求和价格竞争力。 与近期在全球市场取得成功的国内PC和主机游戏相比,《红色沙漠》的原价销售时间更长。네오위즈的《P的谎言》在2023年9月正式发布后约两个月便首次打折,而시프트업的《斯特拉之刃》PC版在2025年6月发布后约3个月才首次打折。 原价销售在相同销量的基础上,其收入贡献度高于折扣销售。已经以原价销售600万的情况下,即使后续进行折扣,也不会对销量产生重大影响,同时为通过新用户反弹销量奠定了基础。 业内人士预计,第二季度《红色沙漠》的销售业绩将完全反映出来,펄어비스有望在第二季度继续实现营业利润的扭亏为盈。由于《红色沙漠》的热销,펄어비스在2023年第一季度的营业利润同比增长2584.8%,创下季度历史最高销售额。 펄어비스计划通过付费追加下载内容(DLC)、内容更新和折扣活动等方式,延长《红色沙漠》的热销周期。 펄어비스相关人士表示:“目前尚未计划对《红色沙漠》进行折扣销售,正在开发付费DLC,并将持续进行定期更新,以实现长期热销。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-14 00:24:00 -
네오위즈首次任命开发者出身的CEO,박성준担任新任代表네오위즈首次建立由开发者出身的CEO领导的管理体系。 네오위즈于8日宣布,박성준将被任命为新任CEO。박性준将在8月经过董事会批准后正式上任,并与现任CEO배태근共同担任CEO,领导公司。 此次任命标志着네오위즈自成立以来首次选任开发者出身的CEO。公司表示,此次人事变动旨在在新作开发管道全面启动之际,突出开发现场的专业性和执行力。 네오위즈计划通过此次共同CEO体制,集中全公司力量于新作开发和全球市场业绩的创造。 박性준自2013年起担任네오위즈 CRS开发总监,随后担任네오위즈 블레스스튜디오控制开发部门负责人和라운드8工作室负责人。从2023年起,他还兼任新作开发组长,全面负责下一代开发阵容。 他被认为是推动《P的谎言》和DLC《P的谎言:序曲》开发的核心开发者,带动了全球的成功。네오위즈表示,基于他在开发现场的直接领导经验和全球项目成功的经历,决定任命他为CEO。 박성준新任CEO表示:“目前多个项目已稳定进入开发轨道,从2027年起,네오위즈将全面推出我们准备的新作管道。我们将以玩家所需的乐趣为首要价值,基于在开发现场积累的经验和知识,集中力量开发能够在全球市场取得成功的新作。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-08 19:09:00 -
네오위즈第一季度保持1000亿韩元收入,但盈利能力下降네오위즈在2026年第一季度通过移动和直播知识产权(IP)保持了1000亿韩元的收入。然而,由于新作开发和直播运营成本的增加,盈利能力有所下降。自《P的谎言》以来,后续新作在收入回报之前,前期投资的负担首先显现出来。 네오위즈于11日表示,2026年第一季度的合并收入为1014亿韩元,营业利润为70亿韩元,净利润为155亿韩元。收入同比增长14%,但营业利润下降32%。同期收入增长为124亿韩元,但营业成本增加了157亿韩元,增幅更大。营业利润率也从去年第一季度的11.5%降至今年第一季度的6.9%。 支撑收入的是移动游戏。第一季度移动游戏收入为514亿韩元,同比增加13%,环比增加8%。移动游戏在整体收入中占比51%,超过了PC和主机的39%。 《布朗德斯特2》在去年第四季度的2.5周年活动中部分收入延续至第一季度,3月的1000日纪念直播和特别皮肤活动也有助于流量的维持。网页扑克游戏由于2月实施的限额提高等监管放宽的影响,用户平均支付额反弹。 PC和主机部门的收入为395亿韩元,同比增加9%,但环比下降14%。《P的谎言》在3月的全球折扣活动中保持了销售势头,而《梦之形状》在累计销量突破100万后保持稳定。然而,由于《梦之形状》和《P的谎言:序曲》的初期销售效果减弱,环比收入有所下降。 第一季度的业绩显示了네오위즈收入结构的变化。与过去《P的谎言》时期PC和主机包销销售提升业绩不同,本季度移动和直播IP支撑了收入底部。虽然确认了稳定的收入基础,但应用市场手续费、事件服务器外包、营销等重复性成本也随之增加。 成本的增加压缩了营业利润。第一季度营业成本增加的157亿韩元中,变动成本增加约103亿韩元。虽然直播IP支撑了收入,但同时也对盈利能力造成了压力。 其他费用和营销费用的增加也呈现相同趋势。91亿韩元的其他费用中包含了与直播IP相关的外包和服务器费用。73亿韩元的营销费用与粉丝营销的扩大有关。《布朗德斯特2》在第一季度参加了台湾FFACG博览会和台北游戏展等活动。虽然对用户流量的维持有帮助,但随着直播运营规模的扩大,内容活动和社区运营的成本也会重复发生。 折旧费用的减少在一定程度上阻止了盈利能力的进一步下降。第一季度的折旧费用为34亿韩元,同比减少39%。这被解释为《P的谎言》相关无形资产折旧的部分结束。如果没有这一影响,营业利润的下降幅度可能会更大。 新作管线同时增加了中长期增长的期待和短期成本的负担。네오위즈表示《P的谎言》续作已进入垂直切片阶段,进入了提升实际游戏体验和完成度的正式制作阶段。 《项目CF》、《项目卢比孔》和《项目风》也在按计划开发中。在移动端,《猫与汤》IP的正式续作《猫与汤:魔法食谱》已于4月28日全球发布,而《王国2》则以今年下半年初发布为目标,正在进行最后开发。下半年还计划发布出版阵容《你好首尔:梨泰院篇》。 随着进入正式开发阶段的项目增多,人工成本、外包费用和开发费用会首先反映出来,而收入的回收则在发布后才能实现。네오위즈的第一季度正是这一时间差首次在业绩中显现的季度。 净利润的增加不能仅仅视为营业成果。第一季度净利润同比增长153%,但营业利润却下降。差异出现在金融收益上。第一季度的金融收益为158亿韩元,远高于去年同期的41亿韩元。这是由于高汇率导致的外币资产评估收益的反映。 营业利润率6.9%和净利润率15.3%的差距也反映了这一点。净利润的增加是积极的,但由于汇率效应较大,因此将其解读为主营业务盈利能力的恢复存在局限性。如果汇率环境发生变化,净利润的波动性也可能加大。 네오위즈还进行了股东回报。根据今年1月公布的中长期股东回报政策,2025年营业利润600亿韩元的20%即120亿韩元在第一季度执行。现金分红和自家股票回购、销毁各进行60亿韩元。公司表示今后也将平衡推进分红和自家股票销毁。 네오위즈面临的任务十分明确。在保持直播IP稳定收入基础的同时,承受新作投资的负担。在《P的谎言》续作和新项目转化为收入之前,成本增加与盈利能力防御之间的平衡将成为业绩的关键变量。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-11 20:37:24
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네오위즈推出《P的谎言》任天堂Switch 2版本네오위즈于近日正式推出其PC和主机动作角色扮演游戏《P的谎言》的任天堂Switch 2版本《P的谎言:完全版》。 《P的谎言:完全版》包含了本篇《P的谎言》和下载内容(DLC)《P的谎言:序曲》。该版本经过优化,适配任天堂Switch 2的性能,并包含了自发布以来的便利性改进更新、新难度和挑战模式。 此次发布旨在将《P的谎言》扩展至任天堂平台,进一步拓展与全球用户的接触。实物包装版本将于10月2日发售。 《P的谎言》总监최지원表示:“《P的谎言:完全版》是经过优化,能够在次世代主机环境中提供本篇和DLC的高质量游戏体验的版本。通过此次发布,我们希望能扩大与任天堂用户的接触,并在多个平台上延续《P的谎言》的知识产权(IP)活力。” 《P的谎言》由네오위즈的Round8工作室开发,2023年9月在PC、PlayStation、Xbox等主机平台上发布,并在全球主机市场取得了成功,累计销量达400万份。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-07 03:28:10 -
펄어비스《红色沙漠》无折扣持续热销,成为K-主机游戏新标杆펄어비스的开放世界游戏《红色沙漠》成为国内主机游戏长期热销的新案例。该游戏全球累计销量突破600万,并且在没有折扣的情况下持续原价销售。《红色沙漠》不仅为国内PC和主机游戏的全球热销树立了新标杆,也成为推动펄어비스业绩改善的核心知识产权(IP)。 根据游戏行业的消息,《红色沙漠》在PC和主机平台上保持原价销售,自3月20日全球发布以来已116天,펄어비스至今未透露任何折扣计划。 《红色沙漠》在上市当天销量达到200万,4天后销量突破300万,12天后达到400万,26天后突破500万。6月11日,该游戏在上市83天后全球累计销量达到600万,成为国内主机游戏中销售速度最快的作品。 通常情况下,游戏行业认为在上市初期的2到3个月内,销售会减缓。因此,这一时期游戏公司通常会在平台上进行折扣,以吸引新用户。然而,《红色沙漠》在不降价的情况下,持续增加销量,证明了用户需求和价格竞争力。 与近期在全球市场取得成功的国内PC和主机游戏相比,《红色沙漠》的原价销售时间更长。네오위즈的《P的谎言》在2023年9月正式发布后约两个月便首次打折,而시프트업的《斯特拉之刃》PC版在2025年6月发布后约3个月才首次打折。 原价销售在相同销量的基础上,其收入贡献度高于折扣销售。已经以原价销售600万的情况下,即使后续进行折扣,也不会对销量产生重大影响,同时为通过新用户反弹销量奠定了基础。 业内人士预计,第二季度《红色沙漠》的销售业绩将完全反映出来,펄어비스有望在第二季度继续实现营业利润的扭亏为盈。由于《红色沙漠》的热销,펄어비스在2023年第一季度的营业利润同比增长2584.8%,创下季度历史最高销售额。 펄어비스计划通过付费追加下载内容(DLC)、内容更新和折扣活动等方式,延长《红色沙漠》的热销周期。 펄어비스相关人士表示:“目前尚未计划对《红色沙漠》进行折扣销售,正在开发付费DLC,并将持续进行定期更新,以实现长期热销。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-14 00:24:00 -
네오위즈首次任命开发者出身的CEO,박성준担任新任代表네오위즈首次建立由开发者出身的CEO领导的管理体系。 네오위즈于8日宣布,박성준将被任命为新任CEO。박性준将在8月经过董事会批准后正式上任,并与现任CEO배태근共同担任CEO,领导公司。 此次任命标志着네오위즈自成立以来首次选任开发者出身的CEO。公司表示,此次人事变动旨在在新作开发管道全面启动之际,突出开发现场的专业性和执行力。 네오위즈计划通过此次共同CEO体制,集中全公司力量于新作开发和全球市场业绩的创造。 박性준自2013年起担任네오위즈 CRS开发总监,随后担任네오위즈 블레스스튜디오控制开发部门负责人和라운드8工作室负责人。从2023年起,他还兼任新作开发组长,全面负责下一代开发阵容。 他被认为是推动《P的谎言》和DLC《P的谎言:序曲》开发的核心开发者,带动了全球的成功。네오위즈表示,基于他在开发现场的直接领导经验和全球项目成功的经历,决定任命他为CEO。 박성준新任CEO表示:“目前多个项目已稳定进入开发轨道,从2027年起,네오위즈将全面推出我们准备的新作管道。我们将以玩家所需的乐趣为首要价值,基于在开发现场积累的经验和知识,集中力量开发能够在全球市场取得成功的新作。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-08 19:09:00 -
네오위즈第一季度保持1000亿韩元收入,但盈利能力下降네오위즈在2026年第一季度通过移动和直播知识产权(IP)保持了1000亿韩元的收入。然而,由于新作开发和直播运营成本的增加,盈利能力有所下降。自《P的谎言》以来,后续新作在收入回报之前,前期投资的负担首先显现出来。 네오위즈于11日表示,2026年第一季度的合并收入为1014亿韩元,营业利润为70亿韩元,净利润为155亿韩元。收入同比增长14%,但营业利润下降32%。同期收入增长为124亿韩元,但营业成本增加了157亿韩元,增幅更大。营业利润率也从去年第一季度的11.5%降至今年第一季度的6.9%。 支撑收入的是移动游戏。第一季度移动游戏收入为514亿韩元,同比增加13%,环比增加8%。移动游戏在整体收入中占比51%,超过了PC和主机的39%。 《布朗德斯特2》在去年第四季度的2.5周年活动中部分收入延续至第一季度,3月的1000日纪念直播和特别皮肤活动也有助于流量的维持。网页扑克游戏由于2月实施的限额提高等监管放宽的影响,用户平均支付额反弹。 PC和主机部门的收入为395亿韩元,同比增加9%,但环比下降14%。《P的谎言》在3月的全球折扣活动中保持了销售势头,而《梦之形状》在累计销量突破100万后保持稳定。然而,由于《梦之形状》和《P的谎言:序曲》的初期销售效果减弱,环比收入有所下降。 第一季度的业绩显示了네오위즈收入结构的变化。与过去《P的谎言》时期PC和主机包销销售提升业绩不同,本季度移动和直播IP支撑了收入底部。虽然确认了稳定的收入基础,但应用市场手续费、事件服务器外包、营销等重复性成本也随之增加。 成本的增加压缩了营业利润。第一季度营业成本增加的157亿韩元中,变动成本增加约103亿韩元。虽然直播IP支撑了收入,但同时也对盈利能力造成了压力。 其他费用和营销费用的增加也呈现相同趋势。91亿韩元的其他费用中包含了与直播IP相关的外包和服务器费用。73亿韩元的营销费用与粉丝营销的扩大有关。《布朗德斯特2》在第一季度参加了台湾FFACG博览会和台北游戏展等活动。虽然对用户流量的维持有帮助,但随着直播运营规模的扩大,内容活动和社区运营的成本也会重复发生。 折旧费用的减少在一定程度上阻止了盈利能力的进一步下降。第一季度的折旧费用为34亿韩元,同比减少39%。这被解释为《P的谎言》相关无形资产折旧的部分结束。如果没有这一影响,营业利润的下降幅度可能会更大。 新作管线同时增加了中长期增长的期待和短期成本的负担。네오위즈表示《P的谎言》续作已进入垂直切片阶段,进入了提升实际游戏体验和完成度的正式制作阶段。 《项目CF》、《项目卢比孔》和《项目风》也在按计划开发中。在移动端,《猫与汤》IP的正式续作《猫与汤:魔法食谱》已于4月28日全球发布,而《王国2》则以今年下半年初发布为目标,正在进行最后开发。下半年还计划发布出版阵容《你好首尔:梨泰院篇》。 随着进入正式开发阶段的项目增多,人工成本、外包费用和开发费用会首先反映出来,而收入的回收则在发布后才能实现。네오위즈的第一季度正是这一时间差首次在业绩中显现的季度。 净利润的增加不能仅仅视为营业成果。第一季度净利润同比增长153%,但营业利润却下降。差异出现在金融收益上。第一季度的金融收益为158亿韩元,远高于去年同期的41亿韩元。这是由于高汇率导致的外币资产评估收益的反映。 营业利润率6.9%和净利润率15.3%的差距也反映了这一点。净利润的增加是积极的,但由于汇率效应较大,因此将其解读为主营业务盈利能力的恢复存在局限性。如果汇率环境发生变化,净利润的波动性也可能加大。 네오위즈还进行了股东回报。根据今年1月公布的中长期股东回报政策,2025年营业利润600亿韩元的20%即120亿韩元在第一季度执行。现金分红和自家股票回购、销毁各进行60亿韩元。公司表示今后也将平衡推进分红和自家股票销毁。 네오위즈面临的任务十分明确。在保持直播IP稳定收入基础的同时,承受新作投资的负担。在《P的谎言》续作和新项目转化为收入之前,成本增加与盈利能力防御之间的平衡将成为业绩的关键变量。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-11 20:37:24