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NCSOFT参与‘AGF 2026’成为主赞助商,展位规模达150个NCSOFT作为国内最大规模的次文化节的主赞助商,扩大与国内用户的接触。 NCSOFT于13日宣布,其新型魔法角色扮演游戏(RPG)‘阿斯特拉·欧拉提奥’(以下简称阿斯欧拉)将作为主赞助商参与‘AGF 2026’。 AGF 2026将于12月4日至6日在京畿道高阳市的日山KINTEX举行。 NCSOFT此次活动将独家展出阿斯欧拉,展位规模达到150个,是参展公司中最大的,计划与国内用户进行直接交流。 现场将设有游戏试玩区,并展示包含阿斯欧拉世界观和初期角色设定的艺术书等周边商品。参观展位的访客还将通过参与现场活动获得纪念品。 阿斯欧拉此前已参加在日本举行的‘Comic Market’和‘东京游戏展2026’,不断扩大与当地用户的线下接触。此次参加AGF 2026,NCSOFT也计划继续与国内次文化爱好者进行沟通。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 00:44:00 -
微笑网,'Epic Seven' 八年成功的秘诀是 '电子竞技'在国内主要游戏公司纷纷进入次文化游戏市场、竞争愈发激烈的背景下,微笑网凭借全球电子竞技赛事,成功迎来了次文化游戏《Epic Seven》的服务八周年。 根据微笑网的消息,次文化角色扮演游戏(RPG)《Epic Seven》自2018年8月在国内正式发布以来,今年迎来了服务八周年。到2023年发布五周年时,累计收入已超过1万亿韩元,并在美国、韩国、日本和中国等全球范围内广受欢迎。最近,在八周年更新后,该游戏重新进入了Google Play收入排行榜前30名,展现出强劲的反弹势头。 这一成功的背后,离不开微笑网主办的全球电子竞技赛事《Epic Seven世界竞技场冠军赛(E7WC)》。自2021年首次举办以来,今年已是第六届,初始奖金为4万美元,目前已增至10万美元。去年在首尔举行的决赛吸引了1000名玩家现场观赛。 随着电子竞技赛事的持续举办,《Epic Seven》的粉丝群体也在不断壮大。去年举办的交响乐演出和快闪店门票一经开售便售罄。在去年的次文化活动《动漫x游戏节(AGF)》上,《Epic Seven》的展位也吸引了大量人潮。 《Epic Seven》电子竞技的基础是实时玩家对战(PvP)内容“世界竞技场”。微笑网将角色收集和故事为中心的次文化游戏与实时竞技内容相结合,持续运营至今。在E7WC中,玩家可以了解新的英雄使用方法和组合,赛事观看与实际游戏体验紧密相连。 此外,微笑网还新设了在线赛事“大师联赛”。该联赛旨在扩大以E7WC为中心的电子竞技参与机会,让更多玩家能够享受竞技内容。在赛事期间,还将发布与影响者合作的原声带,并公布未来的更新路线图。 微笑网相关人士表示:“E7WC是全球《Epic Seven》粉丝共同享受和交流的活动”,并表示:“今年将通过新设大师联赛和线下决赛,进一步扩大电子竞技的参与机会。” 另外,今年的E7WC于9月12日开始了区域在线预选。通过全球、亚洲、韩国、日本和欧洲等五个区域的预选和决赛,最终将选出冠军,决赛将通过官方YouTube以四种语言进行直播,决赛定于11月28日在首尔蚕室举行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-23 12:44:00 -
韩国企业在印度投资1万亿韩元,聚焦AI与金融科技NAVER、KRAFTON和未来资产计划在印度进行大规模技术投资,三家公司将通过‘独角兽成长基金’(UGF)投资印度IT领域的潜力企业,规模最高可达1万亿韩元。NAVER在21日于新德里举行的会议上向当地企业和风险投资公司介绍了UGF。此次活动是李在明总统访问印度期间举行的。会议上,NAVER代表崔秀妍表示,印度凭借丰富的IT人才和活跃的初创生态系统,正迅速成为全球数字创新的中心。UGF将投资于AI、金融科技和内容等高增长技术企业,结合三家公司的优势,创造战略协同效应。KRAFTON代表金昌汉也指出,印度是全球增长最快的游戏市场和技术创新中心,UGF将成为支持有潜力企业全球扩张的长期合作伙伴。此前,崔秀妍在20日与印度商务部长Piyush Goyal会面,介绍了UGF的愿景和计划,双方达成了积极共识。UGF由KRAFTON在年初出资2000亿韩元成立,NAVER和未来资产及外部资金共同运作,初始规模超过5000亿韩元,未来可能扩大至1万亿韩元。该基金是NAVER和未来资产共同设立的‘亚洲成长基金’(AGF)的后续项目,AGF曾成功投资印度的Zomato和东南亚的Grab等独角兽企业。此外,NAVER当天还与印度塔塔集团的IT子公司塔塔咨询服务签署了合作备忘录(MOU),在AI、云计算和B2C服务领域扩大合作,进一步进军印度市场。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-21 23:54:19
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NCSOFT参与‘AGF 2026’成为主赞助商,展位规模达150个NCSOFT作为国内最大规模的次文化节的主赞助商,扩大与国内用户的接触。 NCSOFT于13日宣布,其新型魔法角色扮演游戏(RPG)‘阿斯特拉·欧拉提奥’(以下简称阿斯欧拉)将作为主赞助商参与‘AGF 2026’。 AGF 2026将于12月4日至6日在京畿道高阳市的日山KINTEX举行。 NCSOFT此次活动将独家展出阿斯欧拉,展位规模达到150个,是参展公司中最大的,计划与国内用户进行直接交流。 现场将设有游戏试玩区,并展示包含阿斯欧拉世界观和初期角色设定的艺术书等周边商品。参观展位的访客还将通过参与现场活动获得纪念品。 阿斯欧拉此前已参加在日本举行的‘Comic Market’和‘东京游戏展2026’,不断扩大与当地用户的线下接触。此次参加AGF 2026,NCSOFT也计划继续与国内次文化爱好者进行沟通。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 00:44:00 -
微笑网,'Epic Seven' 八年成功的秘诀是 '电子竞技'在国内主要游戏公司纷纷进入次文化游戏市场、竞争愈发激烈的背景下,微笑网凭借全球电子竞技赛事,成功迎来了次文化游戏《Epic Seven》的服务八周年。 根据微笑网的消息,次文化角色扮演游戏(RPG)《Epic Seven》自2018年8月在国内正式发布以来,今年迎来了服务八周年。到2023年发布五周年时,累计收入已超过1万亿韩元,并在美国、韩国、日本和中国等全球范围内广受欢迎。最近,在八周年更新后,该游戏重新进入了Google Play收入排行榜前30名,展现出强劲的反弹势头。 这一成功的背后,离不开微笑网主办的全球电子竞技赛事《Epic Seven世界竞技场冠军赛(E7WC)》。自2021年首次举办以来,今年已是第六届,初始奖金为4万美元,目前已增至10万美元。去年在首尔举行的决赛吸引了1000名玩家现场观赛。 随着电子竞技赛事的持续举办,《Epic Seven》的粉丝群体也在不断壮大。去年举办的交响乐演出和快闪店门票一经开售便售罄。在去年的次文化活动《动漫x游戏节(AGF)》上,《Epic Seven》的展位也吸引了大量人潮。 《Epic Seven》电子竞技的基础是实时玩家对战(PvP)内容“世界竞技场”。微笑网将角色收集和故事为中心的次文化游戏与实时竞技内容相结合,持续运营至今。在E7WC中,玩家可以了解新的英雄使用方法和组合,赛事观看与实际游戏体验紧密相连。 此外,微笑网还新设了在线赛事“大师联赛”。该联赛旨在扩大以E7WC为中心的电子竞技参与机会,让更多玩家能够享受竞技内容。在赛事期间,还将发布与影响者合作的原声带,并公布未来的更新路线图。 微笑网相关人士表示:“E7WC是全球《Epic Seven》粉丝共同享受和交流的活动”,并表示:“今年将通过新设大师联赛和线下决赛,进一步扩大电子竞技的参与机会。” 另外,今年的E7WC于9月12日开始了区域在线预选。通过全球、亚洲、韩国、日本和欧洲等五个区域的预选和决赛,最终将选出冠军,决赛将通过官方YouTube以四种语言进行直播,决赛定于11月28日在首尔蚕室举行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-23 12:44:00 -
韩国企业在印度投资1万亿韩元,聚焦AI与金融科技NAVER、KRAFTON和未来资产计划在印度进行大规模技术投资,三家公司将通过‘独角兽成长基金’(UGF)投资印度IT领域的潜力企业,规模最高可达1万亿韩元。NAVER在21日于新德里举行的会议上向当地企业和风险投资公司介绍了UGF。此次活动是李在明总统访问印度期间举行的。会议上,NAVER代表崔秀妍表示,印度凭借丰富的IT人才和活跃的初创生态系统,正迅速成为全球数字创新的中心。UGF将投资于AI、金融科技和内容等高增长技术企业,结合三家公司的优势,创造战略协同效应。KRAFTON代表金昌汉也指出,印度是全球增长最快的游戏市场和技术创新中心,UGF将成为支持有潜力企业全球扩张的长期合作伙伴。此前,崔秀妍在20日与印度商务部长Piyush Goyal会面,介绍了UGF的愿景和计划,双方达成了积极共识。UGF由KRAFTON在年初出资2000亿韩元成立,NAVER和未来资产及外部资金共同运作,初始规模超过5000亿韩元,未来可能扩大至1万亿韩元。该基金是NAVER和未来资产共同设立的‘亚洲成长基金’(AGF)的后续项目,AGF曾成功投资印度的Zomato和东南亚的Grab等独角兽企业。此外,NAVER当天还与印度塔塔集团的IT子公司塔塔咨询服务签署了合作备忘录(MOU),在AI、云计算和B2C服务领域扩大合作,进一步进军印度市场。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-21 23:54:19