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‘AI支持’新闻 2个
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IBK企业银行扩大对中小企业的AI支持,举办‘AI ACT营’IBK企业银行于7日宣布,将为因人力和资金不足而在人工智能(AI)导入上遇到困难的中小企业提供从诊断到实战培训、现场应用的全面AI转型(AX)支持体系。 早在4月,企业银行就引入了AI ACT咨询,针对中小企业的AI能力进行评估,并支持生成型AI的导入。截至上个月,共为45家企业提供了咨询,帮助中小企业建立AI应用基础。 从下个月23日至25日,IBK忠州培训中心将举办针对中小企业核心人员的‘AI ACT营’。该营地将为核心决策者提供实战型课程,包括:△发现工作中的低效并重新设计流程 △设计AI与人之间的最佳角色分配 △AI程序的实现等三个阶段的研讨会。 企业银行表示,营地结束后,将继续为完成培训的企业提供AI ACT咨询,以减少在AI应用过程中可能遇到的错误,直到为每个企业建立适合其工作环境的定制AI系统。 企业银行相关人士表示:“AI导入是中小企业生存和发展的必备竞争力,我们将通过咨询和实战营的结合,积极支持中小企业的AI转型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-08 02:12:00 -
AI推动游戏行业变革,监管滞后20年,崔辉英:需尽快出台指导方针“需要有指导方针才能行动,但一直在审查,游戏公司只能问‘到底是让我们营销还是不让’。”(崔辉英文化体育观光部长)崔辉英部长在30日的会议上表示,必须尽快为行业提供指导,即使是“这次能做到这里”或“请咨询”的形式,也要在可能的范围内尽量提供指导,并批评了文体部游戏部门。会议上,文体部官员、行业代表(裴秀贞、刘承贤、林秀珍)、学界(李承勋、黄承欽)、协会及团体(赵永基、黄成益、金永满)讨论了游戏相关的主要课题和政策。委员们表示,20年前的“海洋故事”事件仍然束缚着游戏行业,因博彩性框架在奖品等营销方面遇到困难。韩国电竞协会会长金永满指出,“电竞也提供奖品,与博彩性无关”,并表示“台湾和日本的游戏行业提供奖励,希望文体部和公众的意愿能尽快解决这些问题”。崔部长回应称,“正在考虑放宽监管,但也有副作用的问题”,并表示“在社会可接受的范围内逐步推进解决方案”。安阳大学游戏内容学教授李承勋指出,游戏公司因奖品问题难以积累用户数据。他表示,“谷歌和苹果不向开发商公开用户信息,因奖品问题导致相关营销费用增加,但无法积累用户数据”。关于人工智能(AI)的讨论也很活跃。崔部长表示,“IT技术发展的前沿产业是游戏”,并请求行业提供建议以便政府支持游戏行业不落后于AI技术成就。行业批评称,相关支持项目的标准仍停留在过去。Wonder Potion公司代表刘承贤表示,“AI的发展使得小团队也能制作游戏,但韩国内容振兴院的支持项目仍以过去的标准为准”,并建议“应根据时代变化放宽标准”。会议还讨论了非法游戏私服的根除、游戏领域每周52小时制度的灵活化、游戏制作费用税收减免等第一分科会议提出的主要课题的后续进展。崔部长表示,对于非法游戏私服,将通过引入紧急阻断权立即阻止,游戏制作费用税收减免将于明年引入。此外,由Nexon出资600亿韩元设立的1200亿韩元游戏基金将集中支持中小型游戏公司和独立游戏公司。
2026-04-30 21:09:00
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IBK企业银行扩大对中小企业的AI支持,举办‘AI ACT营’IBK企业银行于7日宣布,将为因人力和资金不足而在人工智能(AI)导入上遇到困难的中小企业提供从诊断到实战培训、现场应用的全面AI转型(AX)支持体系。 早在4月,企业银行就引入了AI ACT咨询,针对中小企业的AI能力进行评估,并支持生成型AI的导入。截至上个月,共为45家企业提供了咨询,帮助中小企业建立AI应用基础。 从下个月23日至25日,IBK忠州培训中心将举办针对中小企业核心人员的‘AI ACT营’。该营地将为核心决策者提供实战型课程,包括:△发现工作中的低效并重新设计流程 △设计AI与人之间的最佳角色分配 △AI程序的实现等三个阶段的研讨会。 企业银行表示,营地结束后,将继续为完成培训的企业提供AI ACT咨询,以减少在AI应用过程中可能遇到的错误,直到为每个企业建立适合其工作环境的定制AI系统。 企业银行相关人士表示:“AI导入是中小企业生存和发展的必备竞争力,我们将通过咨询和实战营的结合,积极支持中小企业的AI转型。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-08 02:12:00 -
AI推动游戏行业变革,监管滞后20年,崔辉英:需尽快出台指导方针“需要有指导方针才能行动,但一直在审查,游戏公司只能问‘到底是让我们营销还是不让’。”(崔辉英文化体育观光部长)崔辉英部长在30日的会议上表示,必须尽快为行业提供指导,即使是“这次能做到这里”或“请咨询”的形式,也要在可能的范围内尽量提供指导,并批评了文体部游戏部门。会议上,文体部官员、行业代表(裴秀贞、刘承贤、林秀珍)、学界(李承勋、黄承欽)、协会及团体(赵永基、黄成益、金永满)讨论了游戏相关的主要课题和政策。委员们表示,20年前的“海洋故事”事件仍然束缚着游戏行业,因博彩性框架在奖品等营销方面遇到困难。韩国电竞协会会长金永满指出,“电竞也提供奖品,与博彩性无关”,并表示“台湾和日本的游戏行业提供奖励,希望文体部和公众的意愿能尽快解决这些问题”。崔部长回应称,“正在考虑放宽监管,但也有副作用的问题”,并表示“在社会可接受的范围内逐步推进解决方案”。安阳大学游戏内容学教授李承勋指出,游戏公司因奖品问题难以积累用户数据。他表示,“谷歌和苹果不向开发商公开用户信息,因奖品问题导致相关营销费用增加,但无法积累用户数据”。关于人工智能(AI)的讨论也很活跃。崔部长表示,“IT技术发展的前沿产业是游戏”,并请求行业提供建议以便政府支持游戏行业不落后于AI技术成就。行业批评称,相关支持项目的标准仍停留在过去。Wonder Potion公司代表刘承贤表示,“AI的发展使得小团队也能制作游戏,但韩国内容振兴院的支持项目仍以过去的标准为准”,并建议“应根据时代变化放宽标准”。会议还讨论了非法游戏私服的根除、游戏领域每周52小时制度的灵活化、游戏制作费用税收减免等第一分科会议提出的主要课题的后续进展。崔部长表示,对于非法游戏私服,将通过引入紧急阻断权立即阻止,游戏制作费用税收减免将于明年引入。此外,由Nexon出资600亿韩元设立的1200亿韩元游戏基金将集中支持中小型游戏公司和独立游戏公司。
2026-04-30 21:09:00