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OK储蓄银行新增黑客攻击受害客户268人,总计518人OK储蓄银行近日发生了黑客攻击事件,导致268名客户的信息被泄露。加上之前确认的250名贷款申请网页的受害者,受影响的客户总数已增至518人。根据金融行业的消息,OK储蓄银行在15日之前进行系统全面检查时,发现与移动接收服务相关的官方网站遭到黑客攻击。此次攻击发生在15日凌晨3时32分,持续了约4小时。泄露的信息包括客户姓名、账户号码、产品名称、余额、利率和最后交易日期等。OK储蓄银行表示,此次攻击所使用的互联网地址(IP)与金融安全院事先共享的可疑黑客IP不同。银行已向金融监督院报告了这一黑客事件,并通过短信和电子邮件逐一通知受害客户。公司方面表示,已完成对可疑IP的封锁、账户查询防御逻辑的修补,以及异常行为检测与阻断解决方案的紧急应用。目前没有发生新的异常访问。此前,OK储蓄银行在12日宣布,由于贷款申请网页遭到黑客攻击,250名客户的姓名、出生日期、地址、年收入和贷款金额等信息被泄露。OK储蓄银行相关人士表示:“在12日首次确认泄露情况后,我们进行了紧急应对,但在对系统进行全面重新检查的过程中,发现了额外的泄露情况。我们再次对信任我们的客户表示深深的歉意。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-17 02:48:00 -
开发者门槛进一步缩小…资金减少转向AI游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,国内十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整首先发生在大型企业。NCSOFT的员工人数从2024年的4886人减少到去年的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受200多名员工的自愿离职,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新安排。 NCSOFT的研发费用在同一时期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元→6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元→1286亿韩元)、Kakao Games(262亿韩元→255亿韩元)也减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提议自愿离职,但遭到工会的反对。该公司去年营收为311亿韩元,营业亏损为242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检验(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了无需大规模增员即可开发新作的体系。 应届生的岗位也在减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业减少了16.6%。 海外的情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSOFT也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业7月的人均总薪资为532万3000韩元,比去年减少了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金再次投入到AI中。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 与此同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人才外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后的举措。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 整体游戏行业的投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%集中在AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务投资最多,达到1兆8600亿韩元。相比之下,游戏行业的投资为424亿韩元,同比下降76.3%,成为唯一减少的行业。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 04:36:10 -
开发者门槛进一步缩小…资金减少转向AI游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,韩国前十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整从大型企业开始。NCSoft的员工人数从2024年的4886人减少到去年底的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受了200多名员工的自愿离职申请,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新部署。 NCSoft的研发费用在同期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元降至6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元降至1286亿韩元)和Kakao Games(262亿韩元降至255亿韩元)也都减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提出了自愿离职的建议,但遭到了工会的反对。该公司去年实现了311亿韩元的收入,但营业亏损达242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺正由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检测(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了在不大规模增加人力的情况下开发新作的体系。 从应届生岗位开始减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业则减少了16.6%。 海外情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss则从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSoft也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业在7月的人均工资总额为532万3000韩元,比去年下降了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金又重新投资于AI。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人员之外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这一举措是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后进行的。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 游戏行业整体投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资总额达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%流向了AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务业以1兆8600亿韩元居首。而游戏行业的投资额为424亿韩元,同比下降76.3%,成为所有行业中唯一减少的领域。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 04:36:00 -
LF赫基斯扩大‘哈利’应用……连接AI视频、商品和门店LF的休闲品牌赫基斯(HAZZYS)利用自有角色‘哈利(HARRY)’连接内容、商品和门店。赫基斯推出了哈利穿着实际季节服装的人工智能(AI)视频,并在自家商城中介绍相关商品,同时在国内外门店中也使用该角色。 LF于15日表示,赫基斯将围绕哈利加强AI内容、商品和空间的品牌沟通。哈利是以赫基斯的象征性犬种英式指示犬为基础,于2022年底创作的拟人化角色。赫基斯通过哈利传达品牌身份和季节主题,展现英式生活方式和幽默形象。 在今年秋冬(FW)季节,赫基斯推出了以哈利为主角的约4分30秒的影片《26FW黄金线(Golden Line)》。该视频围绕哈利的故事,展示了季节主题和风格。该视频于9月16日发布,累计在YouTube上获得148万次观看,超出最初设定的100万次目标。 视频中哈利的服装基于赫基斯的季节系列。赫基斯与风格设计团队合作,将季节主要风格融入角色服装中。 赫基斯在自家商城赫基斯官网上设立了专属空间‘哈利馆’。哈利馆介绍视频和角色故事,每月精选哈利所穿的主要风格,供顾客查看相关商品。 哈利角色也应用于海外销售商品。在俄罗斯,哈利相关商品持续位列主要销售商品的前列,而在中国,则利用哈利推出与季节主题相关的本地自主开发产品。 赫基斯还在实体店中引入哈利内容。在中国上海新天地的全球旗舰店‘空间H上海’中,设有哈利的大型雕塑,并展示基于AI的哈利视频。在国内部分门店中,以‘与哈利一起的伦敦之旅’为主题,呈现了‘HARRY BUS’、伦敦街道和地铁标志等元素。 赫基斯相关人士表示:“未来将继续扩展哈利的世界观,通过AI内容、商品、数字和空间等多种接触点,连接全球客户与赫基斯,成为品牌语言和核心资产。” 此外,赫基斯在推出符合各国生活方式和文化的产品的同时,通过扩展新系列、利用角色知识产权(IP)和AI基础营销等方式,正在扩大全球业务。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 01:24:00 -
OK储蓄银行确认客户250人个人信息泄露OK储蓄银行确认,因黑客攻击导致250名客户的个人信息泄露。泄露的信息不仅包括姓名和出生日期,还涉及账户号码、年收入、贷款金额等敏感金融信息。OK储蓄银行于15日表示,经过与两家外部安全监控公司进行的详细调查,最终确认使用网站贷款申请服务的250名客户的个人信息被泄露。泄露的个人信息包括姓名、出生日期、手机号码、账户号码、地址、电子邮件、工作单位、营业执照号码、年收入、贷款金额等与贷款申请相关的信息。此次黑客攻击发生在11日晚上8时44分至12日凌晨2时14分,持续约5小时30分钟。OK储蓄银行在攻击结束后约7小时46分钟,于12日上午10时察觉到异常访问情况。随后,在同日上午11时35分,银行紧急发布了权限验证逻辑,并封锁了可疑的互联网地址(IP)和访问路径。从下午7时30分起,银行开始与两家外部安全监控公司合作,进行事件分析和详细调查。金融监督院于13日上午8时40分首次接到客户信息泄露的报告。随后,银行于15日上午9时向相关机构报告了信息泄露的事实,并于上午9时10分开始向受害客户进行个别通知。目前,OK储蓄银行在其官网上发布了致歉信,并通过短信和电子邮件向确认泄露的客户通报了受害情况。OK储蓄银行相关人士表示:“我们对这次信息泄露事件高度重视,深表歉意,给信任并使用我们服务的客户带来了困扰。我们将重新审视个人信息保护体系和安全系统,确保加强安全措施,防止再次发生。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 19:20:10 -
新管理体制下的Kakao Games:通过新作热销与并购加速反弹Kakao Games在最大股东变更和新管理体制成立的背景下,加快了业务重组的步伐。自游戏渠道业务起步以来,Kakao Games逐步扩展到发行和开发领域,迎来了成立十周年,开始通过新作热销和并购(M&A)来获取增长动力。 根据Kakao Games的消息,8日正式上线的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线仅5天后的13日便登上了国内Google Play销售榜首。该游戏在上线初期便进入了两大应用市场的销售前列,并成功夺得Google Play销售的第一名,初期表现出色。 Kakao Games不仅希望继续保持新作的成功,还将加强现有业务的竞争力。12月12日,Kakao Games将正式推出由Grinding Gear Games开发的动作角色扮演游戏(RPG)《流亡之路2》。通过新作,Kakao Games计划扩大国内用户群体,并稳定主要游戏的服务,以巩固其增长基础。 Kakao Games于2016年成立,最初基于Kakao Games和Daum Games等平台开展业务。随后,通过游戏发行扩展业务范围,向国内外市场推出了多种类型的游戏。在PC在线游戏方面,Kakao Games负责《绝地求生》和《黑色沙漠》等游戏的服务,而在移动端则构建了从利用Kakao Friends知识产权(IP)的休闲游戏到亚文化角色扮演游戏(RPG)的多样化产品线。 Kakao Games在提升开发能力和业务多样化的同时,逐步建立了涵盖游戏发现、发行到开发的业务结构。然而,最近面临的挑战是,在保持现有业务竞争力的同时,必须获得新的增长动力。 在治理结构调整后,Kakao Games也加快了业务扩展的步伐。今年6月,Kakao Games经历了最大股东变更的治理结构调整,9月决定收购全球游戏公司米图网。这是新共同CEO体制下推进的首个大型并购。 Kakao Games在上个月15日的董事会上决定投资约980亿韩元,收购米图网39.56%的股份。交易完成后,Kakao Games将成为米图网的最大股东,获得经营权。 通过此次收购,Kakao Games将能够将现有的MMORPG和亚文化游戏组合扩展到社交赌场和休闲游戏等领域。此举被解读为通过纳入海外收入占比较高的企业,扩大其全球业务基础,并多元化收益结构的战略。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 19:00:00 -
AI打破内容与游戏的界限,平台与IP企业纷纷挑战‘AI角色聊天’国内人工智能(AI)角色聊天市场上,平台和内容企业的进入持续增加。继Naver Webtoon和One Store后,Lezhin Entertainment也加入其中。与AI角色的对话作为一种独立内容和游戏进行消费,正在成为AI服务行业的新增长点。 15日,业内消息称,Lezhin Entertainment将于19日推出基于网络漫画知识产权(IP)的AI角色聊天‘Tiz’。继7月Naver Webtoon的‘Bias’和9月One Store的‘One Chat’之后,拥有独立IP的企业不断涌入这一市场。 AI角色聊天是与由AI实现的虚拟角色进行对话,形成关系或创造故事的服务。随着生成型AI技术的高度发展,将虚拟世界的人物带入现实变得可能。根据输入内容的不同,对话和情境也会变化,从而为每位用户创造不同的故事,这是其受欢迎的原因。 Lezhin的‘Tiz’将利用官方网络漫画IP。服务将从Lezhin Comics和Bomtoon的一部分作品开始,逐步扩大参与IP和对话自由度。参与服务的作者也将直接制作Tiz中使用的角色插图。 Naver Webtoon在7月推出了基于官方网络漫画IP的AI故事聊天‘Bias’。用户可以与原作角色对话或设定新的情境来展开故事。One Store也在9月推出了AI角色聊天‘One Chat’,并应用了基于专用货币的付费模式。 迅速进入AI角色聊天的企业正在经历爆炸性的增长。根据Mobile Index的数据,Scatter Lab的AI角色聊天Zeta的月活跃用户(MAU)从2024年1月的62,456人增加到今年8月的1,586,178人,增长了约25倍。与去年1月的721,434人相比,也在1年7个月内翻了一番。 Lutun提供的Crack也从去年4月的218,050人增加到今年8月的538,841人,增长了约2.5倍。 业内人士预计,随着Naver Webtoon和Lezhin等获得原作者同意的官方IP被用于AI对话型内容,AI角色聊天的内容利用和商业模式将更加多样化。 随着市场的扩大,青少年保护和内容管理的重要性也在增加。人们对与AI角色的持续对话可能导致的过度沉迷、暴露于低俗和暴力内容以及过度消费的担忧日益增加。 Lutun最近宣布,限制青少年在Crack上的使用时间为每天最多3小时,月消费额为10万韩元,超过该限制需获得监护人认证和同意。相关系统改造将在明年初实施。Scatter Lab也计划为青少年用户设定Zeta的基本使用时间为3小时,消费上限为10万韩元。 Lezhin表示,将在服务推出时应用按年龄划分的内容管理标准。初期将以成人IP为主进行服务,对与角色的对话进行成人认证,未来将逐步添加适合各年龄段的角色,提供分年龄段的内容。 Lezhin Entertainment相关人士表示:“初期将服务在不破坏作品独特故事的范围内进行,未来计划逐步扩大用户积极使用聊天的自由度。”
2026-10-15 18:08:00 -
易思软件推出与K-pop粉丝实时视频通话的AI虚拟形象易思软件利用实时对话型人工智能(AI)虚拟形象技术,推出连接K-pop艺人与粉丝的视频通话服务。 易思软件于15日宣布,将与蓝梦格雷斯共同推出应用其AI虚拟形象服务‘佩尔索互动’的K-pop艺人视频通话应用‘蓝梦通’。 在此次项目中,蓝梦格雷斯负责服务运营和A2O艺人知识产权(IP)管理。易思软件则提供AI虚拟形象制作及渲染、流媒体技术,应用开发由思维逻辑公司负责。 ‘蓝梦通’在制作人李秀满推出的K-pop偶像团体‘A2O SOUL’和‘A2O LITE’的国内首演之际公开。该应用将作为24名成员的全球粉丝沟通渠道。 用户可以通过‘蓝梦通’与自己喜欢的成员进行一对一的视频通话,体验仿佛与真实艺人对话的感觉。这一方式超越了以文本或语音为主的传统粉丝沟通平台,扩展了粉丝与艺人之间的互动体验。 易思软件根据真实艺人的拍摄数据,个别制作了24名成员的AI虚拟形象,展现各自的外貌和气质。AI虚拟形象能够实时响应粉丝的声音,并应用服务器基础的渲染和流媒体技术,减少用户设备性能的限制,支持高清的视频通话。 此外,易思软件还计划扩大多语言支持,提供韩语、英语、日语和汉语等服务,推动各国服务的优化,使全球粉丝能够用各自的语言与艺人自然沟通。 易思软件的代表郑相元表示:“佩尔索互动的实时AI虚拟形象技术与蓝梦格雷斯的全球IP结合,将产生强大的协同效应。我们将基于在展览、零售、教育等多个行业验证的技术实力,在全球K-pop粉丝基础的娱乐领域实现增长。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 17:24:20 -
韩华资产运用将向欧洲和中东出口防务和制造业ETF韩华资产运用将以国内防务和制造业为基础资产,向欧洲和中东市场出口交易所交易基金(ETF)。这是继去年在美国推出相关ETF后,扩展海外市场的战略。此前,三星资产运用也在美国市场推出了与利率和原材料相关的ETF。分析认为,韩国资产管理公司的投资知识产权(IP)正在向海外主要金融中心直接出口,标志着“ETF出口时代”的正式开启。根据金融投资行业的消息,韩华资产运用计划在第四季度于英国伦敦、德国法兰克福和阿拉伯联合酋长国(UAE)阿布扎比市场上市与韩国防务和制造业相关的ETF,即KDEF和KMCA。尽管上市时间比原计划推迟,但目标是在年内完成。韩华资产运用希望通过此举扩大全球业务并吸引当地投资者。去年在美国推出的韩国防务ETF“KDEF”之后,今年5月推出了制造业ETF“KMCA”。KDEF主要投资于防务领域,而KMCA则涵盖人工智能半导体、电池、造船、防务、电网及核能、机器人等六个制造业领域。韩华资产运用参与了指数设计和产品规划,采用当地资产管理公司ETC进行管理的“白标”方式。韩华资产运用扩大制造业投资的背景在于人工智能(AI)基础设施投资的增加和供应链的重组。数据中心的扩建不仅提升了对内存半导体的需求,还推动了发电设施、变压器和输电网的需求。同时,美国减少对中国的依赖也为韩国企业带来了新的机会。在防务领域,韩华资产运用关注于应对日益增长的海外需求所需的生产能力和交货竞争力。三星资产运用则通过将国内积累的运用策略应用于海外产品,扩大ETF出口。2022年,三星资产运用收购了美国ETF运用公司Amplify的20%股份,并将利率和原材料等多种投资策略引入美国市场,推出了三只ETF。与Amplify的合作被认为在产品开发和运用上产生了协同效应。2023年11月上市的“Amplify Samsung SOFR ETF”是三星资产运用的首个ETF出口案例。该产品利用国内“KODEX美国美元SOFR利率主动ETF”的策略,与美国国债担保的隔夜利率SOFR挂钩,经过本土验证的策略进行了本地化调整,满足了对稳定美元资产的投资者需求。三星资产运用还推出了一种将美国长期国债与覆盖式看涨期权策略结合的产品。该产品以美国代表性的长期债券ETF“iShares 20+ Year Treasury Bond ETF(TLT)”为基础资产,通过出售看涨期权来获取期权溢价。在现有的美国覆盖式看涨ETF市场中,大部分产品为股票型,而该产品则应用了债券基础的覆盖式看涨策略,具有独特性。此外,还有投资于原材料及相关产业的产品。去年5月推出的天然气基础设施ETF“USNG”结合了子公司三星主动资产运用的策略。USNG是美国首个专注于天然气基础设施价值链的ETF。三星主动资产运用提供投资组合咨询和研究,三星资产运用纽约分公司负责当地运作。自ETF出口以来,相关产品在当地的净资产也在增加,取得了良好业绩。截至上月5日,KDEF的净资产为1亿1530万美元(约合1546亿韩元),较年初增长54%。截至13日,SOFR的净资产为4亿6292万美元,较初始投资额约增长9.2倍。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 03:04:20 -
韩华资产运用副总裁崔永镇:目标吸引欧洲大型基金10%的资金在国内上市指数基金(ETF)市场竞争激烈的背景下,韩华资产运用开始将韩国资本市场的投资知识产权(IP)直接出口到海外主要金融中心,拓展金融版图。 韩华资产运用战略业务部门副总裁崔永镇近日在接受记者采访时表示:“在地缘政治安全威胁和美中霸权竞争的背景下,韩国的防卫和核心制造业的价值已成为全球供应链中不可替代的关键瓶颈领域。”他表示:“我们将通过韩资运用公司直接打开海外资本市场的投资接点,将‘韩国折扣’转变为‘韩国溢价’。” 韩华资产运用正在加快推进计划于年内完成的韩国防卫及制造业ETF在欧洲和中东的上市工作。在成功将韩国防卫ETF(‘PLUS K防卫’)和制造业ETF顺利落地美国市场后,正全力推进在英国伦敦、德国法兰克福和阿拉伯联合酋长国(UAE)阿布扎比证券交易所的上市。 崔副总裁指出,尽管国内ETF市场在运用公司之间竞争激烈,但海外投资者对韩国优秀投资机会的了解仍然不足。他分析称,随着美中霸权竞争和安全不安导致全球供应链重组,韩国制造业和防卫产业的地位已与过去完全不同。因此,韩华资产运用的战略是为海外机构和个人投资者在无需开设韩国证券账户的情况下,直接在当地交易所投资韩国核心资产建立管道。 他特别指出,‘K-防卫’在欧洲和中东防卫市场中具备独特的竞争力。他表示:“自1991年苏联解体以来,美国和欧洲等西方阵营缩减了防卫产业制造基础设施,但韩国在持续的安全威胁下,独特地保持了涵盖陆、海、空、宇宙的防卫制造能力和生产能力(CAPA)。”他进一步解释道:“在近期武器需求激增的情况下,欧洲当地工厂无法按时交货,而韩国则证明了其实战验证的技术能力和快速交货能力。” 崔副总裁强调:“如果能够吸引欧洲当地最大防卫基金(约4.5万亿韩元)的10%资金,即4000亿至5000亿韩元,宣传韩国防卫,将成为将韩国折扣转变为韩国溢价的契机。” 在制造业领域,他关注的不仅是半导体,还有核电、动力设备、电池等电力和能源基础设施的生产能力。他指出,在人工智能革命导致电力需求激增的情况下,除了中国,只有韩国同时具备卓越的技术能力和压倒性的生产能力。 此外,韩华资产运用还在传统资本市场上市之外,拓展基于区块链的链上数字资产市场,计划以代币化(RWA)形式交易韩国指数。崔副总裁表示:“我们将超越短期热潮,向全球宣传韩国的投资机会,夯实长期资金流入的基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 03:04:10
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OK储蓄银行新增黑客攻击受害客户268人,总计518人OK储蓄银行近日发生了黑客攻击事件,导致268名客户的信息被泄露。加上之前确认的250名贷款申请网页的受害者,受影响的客户总数已增至518人。根据金融行业的消息,OK储蓄银行在15日之前进行系统全面检查时,发现与移动接收服务相关的官方网站遭到黑客攻击。此次攻击发生在15日凌晨3时32分,持续了约4小时。泄露的信息包括客户姓名、账户号码、产品名称、余额、利率和最后交易日期等。OK储蓄银行表示,此次攻击所使用的互联网地址(IP)与金融安全院事先共享的可疑黑客IP不同。银行已向金融监督院报告了这一黑客事件,并通过短信和电子邮件逐一通知受害客户。公司方面表示,已完成对可疑IP的封锁、账户查询防御逻辑的修补,以及异常行为检测与阻断解决方案的紧急应用。目前没有发生新的异常访问。此前,OK储蓄银行在12日宣布,由于贷款申请网页遭到黑客攻击,250名客户的姓名、出生日期、地址、年收入和贷款金额等信息被泄露。OK储蓄银行相关人士表示:“在12日首次确认泄露情况后,我们进行了紧急应对,但在对系统进行全面重新检查的过程中,发现了额外的泄露情况。我们再次对信任我们的客户表示深深的歉意。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-17 02:48:00 -
开发者门槛进一步缩小…资金减少转向AI游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,国内十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整首先发生在大型企业。NCSOFT的员工人数从2024年的4886人减少到去年的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受200多名员工的自愿离职,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新安排。 NCSOFT的研发费用在同一时期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元→6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元→1286亿韩元)、Kakao Games(262亿韩元→255亿韩元)也减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提议自愿离职,但遭到工会的反对。该公司去年营收为311亿韩元,营业亏损为242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检验(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了无需大规模增员即可开发新作的体系。 应届生的岗位也在减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业减少了16.6%。 海外的情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSOFT也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业7月的人均总薪资为532万3000韩元,比去年减少了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金再次投入到AI中。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 与此同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人才外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后的举措。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 整体游戏行业的投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%集中在AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务投资最多,达到1兆8600亿韩元。相比之下,游戏行业的投资为424亿韩元,同比下降76.3%,成为唯一减少的行业。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 04:36:10 -
开发者门槛进一步缩小…资金减少转向AI游戏及非AI信息技术(IT)行业正在持续缩减人力。风险投资集中于AI领域,而真正的AI人才因国内外薪资差距而流失海外。 根据金融监督院电子公示系统的数据,截至今年上半年,韩国前十大上市游戏公司中有9家员工人数较去年底减少了0.9%。其中6家公司裁减了员工。 结构调整从大型企业开始。NCSoft的员工人数从2024年的4886人减少到去年底的3170人,减少了35.1%。这主要是由于大规模自愿离职和开发团队的分拆。Krafton自去年11月起接受了200多名员工的自愿离职申请,而Nexon则停止了新员工招聘,并对现有员工进行了重新部署。 NCSoft的研发费用在同期从4218亿韩元减少到3251亿韩元,减少了22.9%;Netmarble(6347亿韩元降至6164亿韩元)、Pearl Abyss(1328亿韩元降至1286亿韩元)和Kakao Games(262亿韩元降至255亿韩元)也都减少了研发费用。 这一趋势也蔓延到中型企业。Kakao Games的子公司XL Games在集体谈判中提出了自愿离职的建议,但遭到了工会的反对。该公司去年实现了311亿韩元的收入,但营业亏损达242亿韩元,而今年3月推出的新品《The Cube, Save Us》在两个月内就停止了服务。 开发者的空缺正由AI填补。游戏公司正在将生成型AI应用于概念艺术、背景图形、文本、质量检测(QA)和翻译等重复性工作。Kakao Games的代表韩相宇表示,公司已建立了在不大规模增加人力的情况下开发新作的体系。 从应届生岗位开始减少。根据韩国劳动研究院的数据,软件开发招聘中应届生的比例从2022年的53.5%降至2024年的37.4%,下降了16.1个百分点。韩国银行的分析显示,从2022年6月到2026年6月,包含游戏软件开发和供应业的出版业青年就业人数减少了27.4%,计算机编程、系统集成及管理业则减少了16.6%。 海外情况也类似。游戏行业人力追踪者阿米尔·萨特巴特预计,今年全球游戏行业的裁员人数将达到14259人,较去年(9197人)有所增加。 尽管人力减少,但人均薪资却有所上升。Krafton的人均薪资从2024年的1亿900万韩元增加到去年的1亿2900万韩元,Pearl Abyss则从9848万韩元增加到1亿3405万韩元,NCSoft也从1亿800万韩元增加到1亿1700万韩元。 然而,整个行业的薪资却出现了下滑。根据就业劳动部的企业劳动力调查,信息通信业在7月的人均工资总额为532万3000韩元,比去年下降了1.3%。同期,所有行业的平均薪资则上涨了2.5%。 通过减少人力节省下来的资金又重新投资于AI。Krafton在去年10月宣布转型为“AI优先”企业,计划投入超过1000亿韩元建立NVIDIA图形处理器(GPU)集群。 同时,该公司冻结了除原创知识产权(IP)开发团队和深度学习等AI相关人员之外的全员招聘,并实施了根据工作年限最多支付36个月薪水的自愿离职计划。这一举措是在第三季度累计营业利润首次超过1万亿韩元之后进行的。Krafton的研发费用从2024年的4247亿韩元增加到去年的6122亿韩元。 游戏行业整体投资额有所减少。根据中小企业部的数据,今年上半年风险投资总额达到8兆8676亿韩元,创历史新高,其中51.2%流向了AI相关行业。按行业划分,信息通信技术服务业以1兆8600亿韩元居首。而游戏行业的投资额为424亿韩元,同比下降76.3%,成为所有行业中唯一减少的领域。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 04:36:00 -
LF赫基斯扩大‘哈利’应用……连接AI视频、商品和门店LF的休闲品牌赫基斯(HAZZYS)利用自有角色‘哈利(HARRY)’连接内容、商品和门店。赫基斯推出了哈利穿着实际季节服装的人工智能(AI)视频,并在自家商城中介绍相关商品,同时在国内外门店中也使用该角色。 LF于15日表示,赫基斯将围绕哈利加强AI内容、商品和空间的品牌沟通。哈利是以赫基斯的象征性犬种英式指示犬为基础,于2022年底创作的拟人化角色。赫基斯通过哈利传达品牌身份和季节主题,展现英式生活方式和幽默形象。 在今年秋冬(FW)季节,赫基斯推出了以哈利为主角的约4分30秒的影片《26FW黄金线(Golden Line)》。该视频围绕哈利的故事,展示了季节主题和风格。该视频于9月16日发布,累计在YouTube上获得148万次观看,超出最初设定的100万次目标。 视频中哈利的服装基于赫基斯的季节系列。赫基斯与风格设计团队合作,将季节主要风格融入角色服装中。 赫基斯在自家商城赫基斯官网上设立了专属空间‘哈利馆’。哈利馆介绍视频和角色故事,每月精选哈利所穿的主要风格,供顾客查看相关商品。 哈利角色也应用于海外销售商品。在俄罗斯,哈利相关商品持续位列主要销售商品的前列,而在中国,则利用哈利推出与季节主题相关的本地自主开发产品。 赫基斯还在实体店中引入哈利内容。在中国上海新天地的全球旗舰店‘空间H上海’中,设有哈利的大型雕塑,并展示基于AI的哈利视频。在国内部分门店中,以‘与哈利一起的伦敦之旅’为主题,呈现了‘HARRY BUS’、伦敦街道和地铁标志等元素。 赫基斯相关人士表示:“未来将继续扩展哈利的世界观,通过AI内容、商品、数字和空间等多种接触点,连接全球客户与赫基斯,成为品牌语言和核心资产。” 此外,赫基斯在推出符合各国生活方式和文化的产品的同时,通过扩展新系列、利用角色知识产权(IP)和AI基础营销等方式,正在扩大全球业务。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 01:24:00 -
OK储蓄银行确认客户250人个人信息泄露OK储蓄银行确认,因黑客攻击导致250名客户的个人信息泄露。泄露的信息不仅包括姓名和出生日期,还涉及账户号码、年收入、贷款金额等敏感金融信息。OK储蓄银行于15日表示,经过与两家外部安全监控公司进行的详细调查,最终确认使用网站贷款申请服务的250名客户的个人信息被泄露。泄露的个人信息包括姓名、出生日期、手机号码、账户号码、地址、电子邮件、工作单位、营业执照号码、年收入、贷款金额等与贷款申请相关的信息。此次黑客攻击发生在11日晚上8时44分至12日凌晨2时14分,持续约5小时30分钟。OK储蓄银行在攻击结束后约7小时46分钟,于12日上午10时察觉到异常访问情况。随后,在同日上午11时35分,银行紧急发布了权限验证逻辑,并封锁了可疑的互联网地址(IP)和访问路径。从下午7时30分起,银行开始与两家外部安全监控公司合作,进行事件分析和详细调查。金融监督院于13日上午8时40分首次接到客户信息泄露的报告。随后,银行于15日上午9时向相关机构报告了信息泄露的事实,并于上午9时10分开始向受害客户进行个别通知。目前,OK储蓄银行在其官网上发布了致歉信,并通过短信和电子邮件向确认泄露的客户通报了受害情况。OK储蓄银行相关人士表示:“我们对这次信息泄露事件高度重视,深表歉意,给信任并使用我们服务的客户带来了困扰。我们将重新审视个人信息保护体系和安全系统,确保加强安全措施,防止再次发生。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 19:20:10 -
新管理体制下的Kakao Games:通过新作热销与并购加速反弹Kakao Games在最大股东变更和新管理体制成立的背景下,加快了业务重组的步伐。自游戏渠道业务起步以来,Kakao Games逐步扩展到发行和开发领域,迎来了成立十周年,开始通过新作热销和并购(M&A)来获取增长动力。 根据Kakao Games的消息,8日正式上线的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线仅5天后的13日便登上了国内Google Play销售榜首。该游戏在上线初期便进入了两大应用市场的销售前列,并成功夺得Google Play销售的第一名,初期表现出色。 Kakao Games不仅希望继续保持新作的成功,还将加强现有业务的竞争力。12月12日,Kakao Games将正式推出由Grinding Gear Games开发的动作角色扮演游戏(RPG)《流亡之路2》。通过新作,Kakao Games计划扩大国内用户群体,并稳定主要游戏的服务,以巩固其增长基础。 Kakao Games于2016年成立,最初基于Kakao Games和Daum Games等平台开展业务。随后,通过游戏发行扩展业务范围,向国内外市场推出了多种类型的游戏。在PC在线游戏方面,Kakao Games负责《绝地求生》和《黑色沙漠》等游戏的服务,而在移动端则构建了从利用Kakao Friends知识产权(IP)的休闲游戏到亚文化角色扮演游戏(RPG)的多样化产品线。 Kakao Games在提升开发能力和业务多样化的同时,逐步建立了涵盖游戏发现、发行到开发的业务结构。然而,最近面临的挑战是,在保持现有业务竞争力的同时,必须获得新的增长动力。 在治理结构调整后,Kakao Games也加快了业务扩展的步伐。今年6月,Kakao Games经历了最大股东变更的治理结构调整,9月决定收购全球游戏公司米图网。这是新共同CEO体制下推进的首个大型并购。 Kakao Games在上个月15日的董事会上决定投资约980亿韩元,收购米图网39.56%的股份。交易完成后,Kakao Games将成为米图网的最大股东,获得经营权。 通过此次收购,Kakao Games将能够将现有的MMORPG和亚文化游戏组合扩展到社交赌场和休闲游戏等领域。此举被解读为通过纳入海外收入占比较高的企业,扩大其全球业务基础,并多元化收益结构的战略。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 19:00:00 -
AI打破内容与游戏的界限,平台与IP企业纷纷挑战‘AI角色聊天’国内人工智能(AI)角色聊天市场上,平台和内容企业的进入持续增加。继Naver Webtoon和One Store后,Lezhin Entertainment也加入其中。与AI角色的对话作为一种独立内容和游戏进行消费,正在成为AI服务行业的新增长点。 15日,业内消息称,Lezhin Entertainment将于19日推出基于网络漫画知识产权(IP)的AI角色聊天‘Tiz’。继7月Naver Webtoon的‘Bias’和9月One Store的‘One Chat’之后,拥有独立IP的企业不断涌入这一市场。 AI角色聊天是与由AI实现的虚拟角色进行对话,形成关系或创造故事的服务。随着生成型AI技术的高度发展,将虚拟世界的人物带入现实变得可能。根据输入内容的不同,对话和情境也会变化,从而为每位用户创造不同的故事,这是其受欢迎的原因。 Lezhin的‘Tiz’将利用官方网络漫画IP。服务将从Lezhin Comics和Bomtoon的一部分作品开始,逐步扩大参与IP和对话自由度。参与服务的作者也将直接制作Tiz中使用的角色插图。 Naver Webtoon在7月推出了基于官方网络漫画IP的AI故事聊天‘Bias’。用户可以与原作角色对话或设定新的情境来展开故事。One Store也在9月推出了AI角色聊天‘One Chat’,并应用了基于专用货币的付费模式。 迅速进入AI角色聊天的企业正在经历爆炸性的增长。根据Mobile Index的数据,Scatter Lab的AI角色聊天Zeta的月活跃用户(MAU)从2024年1月的62,456人增加到今年8月的1,586,178人,增长了约25倍。与去年1月的721,434人相比,也在1年7个月内翻了一番。 Lutun提供的Crack也从去年4月的218,050人增加到今年8月的538,841人,增长了约2.5倍。 业内人士预计,随着Naver Webtoon和Lezhin等获得原作者同意的官方IP被用于AI对话型内容,AI角色聊天的内容利用和商业模式将更加多样化。 随着市场的扩大,青少年保护和内容管理的重要性也在增加。人们对与AI角色的持续对话可能导致的过度沉迷、暴露于低俗和暴力内容以及过度消费的担忧日益增加。 Lutun最近宣布,限制青少年在Crack上的使用时间为每天最多3小时,月消费额为10万韩元,超过该限制需获得监护人认证和同意。相关系统改造将在明年初实施。Scatter Lab也计划为青少年用户设定Zeta的基本使用时间为3小时,消费上限为10万韩元。 Lezhin表示,将在服务推出时应用按年龄划分的内容管理标准。初期将以成人IP为主进行服务,对与角色的对话进行成人认证,未来将逐步添加适合各年龄段的角色,提供分年龄段的内容。 Lezhin Entertainment相关人士表示:“初期将服务在不破坏作品独特故事的范围内进行,未来计划逐步扩大用户积极使用聊天的自由度。”
2026-10-15 18:08:00 -
易思软件推出与K-pop粉丝实时视频通话的AI虚拟形象易思软件利用实时对话型人工智能(AI)虚拟形象技术,推出连接K-pop艺人与粉丝的视频通话服务。 易思软件于15日宣布,将与蓝梦格雷斯共同推出应用其AI虚拟形象服务‘佩尔索互动’的K-pop艺人视频通话应用‘蓝梦通’。 在此次项目中,蓝梦格雷斯负责服务运营和A2O艺人知识产权(IP)管理。易思软件则提供AI虚拟形象制作及渲染、流媒体技术,应用开发由思维逻辑公司负责。 ‘蓝梦通’在制作人李秀满推出的K-pop偶像团体‘A2O SOUL’和‘A2O LITE’的国内首演之际公开。该应用将作为24名成员的全球粉丝沟通渠道。 用户可以通过‘蓝梦通’与自己喜欢的成员进行一对一的视频通话,体验仿佛与真实艺人对话的感觉。这一方式超越了以文本或语音为主的传统粉丝沟通平台,扩展了粉丝与艺人之间的互动体验。 易思软件根据真实艺人的拍摄数据,个别制作了24名成员的AI虚拟形象,展现各自的外貌和气质。AI虚拟形象能够实时响应粉丝的声音,并应用服务器基础的渲染和流媒体技术,减少用户设备性能的限制,支持高清的视频通话。 此外,易思软件还计划扩大多语言支持,提供韩语、英语、日语和汉语等服务,推动各国服务的优化,使全球粉丝能够用各自的语言与艺人自然沟通。 易思软件的代表郑相元表示:“佩尔索互动的实时AI虚拟形象技术与蓝梦格雷斯的全球IP结合,将产生强大的协同效应。我们将基于在展览、零售、教育等多个行业验证的技术实力,在全球K-pop粉丝基础的娱乐领域实现增长。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 17:24:20 -
韩华资产运用将向欧洲和中东出口防务和制造业ETF韩华资产运用将以国内防务和制造业为基础资产,向欧洲和中东市场出口交易所交易基金(ETF)。这是继去年在美国推出相关ETF后,扩展海外市场的战略。此前,三星资产运用也在美国市场推出了与利率和原材料相关的ETF。分析认为,韩国资产管理公司的投资知识产权(IP)正在向海外主要金融中心直接出口,标志着“ETF出口时代”的正式开启。根据金融投资行业的消息,韩华资产运用计划在第四季度于英国伦敦、德国法兰克福和阿拉伯联合酋长国(UAE)阿布扎比市场上市与韩国防务和制造业相关的ETF,即KDEF和KMCA。尽管上市时间比原计划推迟,但目标是在年内完成。韩华资产运用希望通过此举扩大全球业务并吸引当地投资者。去年在美国推出的韩国防务ETF“KDEF”之后,今年5月推出了制造业ETF“KMCA”。KDEF主要投资于防务领域,而KMCA则涵盖人工智能半导体、电池、造船、防务、电网及核能、机器人等六个制造业领域。韩华资产运用参与了指数设计和产品规划,采用当地资产管理公司ETC进行管理的“白标”方式。韩华资产运用扩大制造业投资的背景在于人工智能(AI)基础设施投资的增加和供应链的重组。数据中心的扩建不仅提升了对内存半导体的需求,还推动了发电设施、变压器和输电网的需求。同时,美国减少对中国的依赖也为韩国企业带来了新的机会。在防务领域,韩华资产运用关注于应对日益增长的海外需求所需的生产能力和交货竞争力。三星资产运用则通过将国内积累的运用策略应用于海外产品,扩大ETF出口。2022年,三星资产运用收购了美国ETF运用公司Amplify的20%股份,并将利率和原材料等多种投资策略引入美国市场,推出了三只ETF。与Amplify的合作被认为在产品开发和运用上产生了协同效应。2023年11月上市的“Amplify Samsung SOFR ETF”是三星资产运用的首个ETF出口案例。该产品利用国内“KODEX美国美元SOFR利率主动ETF”的策略,与美国国债担保的隔夜利率SOFR挂钩,经过本土验证的策略进行了本地化调整,满足了对稳定美元资产的投资者需求。三星资产运用还推出了一种将美国长期国债与覆盖式看涨期权策略结合的产品。该产品以美国代表性的长期债券ETF“iShares 20+ Year Treasury Bond ETF(TLT)”为基础资产,通过出售看涨期权来获取期权溢价。在现有的美国覆盖式看涨ETF市场中,大部分产品为股票型,而该产品则应用了债券基础的覆盖式看涨策略,具有独特性。此外,还有投资于原材料及相关产业的产品。去年5月推出的天然气基础设施ETF“USNG”结合了子公司三星主动资产运用的策略。USNG是美国首个专注于天然气基础设施价值链的ETF。三星主动资产运用提供投资组合咨询和研究,三星资产运用纽约分公司负责当地运作。自ETF出口以来,相关产品在当地的净资产也在增加,取得了良好业绩。截至上月5日,KDEF的净资产为1亿1530万美元(约合1546亿韩元),较年初增长54%。截至13日,SOFR的净资产为4亿6292万美元,较初始投资额约增长9.2倍。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 03:04:20 -
韩华资产运用副总裁崔永镇:目标吸引欧洲大型基金10%的资金在国内上市指数基金(ETF)市场竞争激烈的背景下,韩华资产运用开始将韩国资本市场的投资知识产权(IP)直接出口到海外主要金融中心,拓展金融版图。 韩华资产运用战略业务部门副总裁崔永镇近日在接受记者采访时表示:“在地缘政治安全威胁和美中霸权竞争的背景下,韩国的防卫和核心制造业的价值已成为全球供应链中不可替代的关键瓶颈领域。”他表示:“我们将通过韩资运用公司直接打开海外资本市场的投资接点,将‘韩国折扣’转变为‘韩国溢价’。” 韩华资产运用正在加快推进计划于年内完成的韩国防卫及制造业ETF在欧洲和中东的上市工作。在成功将韩国防卫ETF(‘PLUS K防卫’)和制造业ETF顺利落地美国市场后,正全力推进在英国伦敦、德国法兰克福和阿拉伯联合酋长国(UAE)阿布扎比证券交易所的上市。 崔副总裁指出,尽管国内ETF市场在运用公司之间竞争激烈,但海外投资者对韩国优秀投资机会的了解仍然不足。他分析称,随着美中霸权竞争和安全不安导致全球供应链重组,韩国制造业和防卫产业的地位已与过去完全不同。因此,韩华资产运用的战略是为海外机构和个人投资者在无需开设韩国证券账户的情况下,直接在当地交易所投资韩国核心资产建立管道。 他特别指出,‘K-防卫’在欧洲和中东防卫市场中具备独特的竞争力。他表示:“自1991年苏联解体以来,美国和欧洲等西方阵营缩减了防卫产业制造基础设施,但韩国在持续的安全威胁下,独特地保持了涵盖陆、海、空、宇宙的防卫制造能力和生产能力(CAPA)。”他进一步解释道:“在近期武器需求激增的情况下,欧洲当地工厂无法按时交货,而韩国则证明了其实战验证的技术能力和快速交货能力。” 崔副总裁强调:“如果能够吸引欧洲当地最大防卫基金(约4.5万亿韩元)的10%资金,即4000亿至5000亿韩元,宣传韩国防卫,将成为将韩国折扣转变为韩国溢价的契机。” 在制造业领域,他关注的不仅是半导体,还有核电、动力设备、电池等电力和能源基础设施的生产能力。他指出,在人工智能革命导致电力需求激增的情况下,除了中国,只有韩国同时具备卓越的技术能力和压倒性的生产能力。 此外,韩华资产运用还在传统资本市场上市之外,拓展基于区块链的链上数字资产市场,计划以代币化(RWA)形式交易韩国指数。崔副总裁表示:“我们将超越短期热潮,向全球宣传韩国的投资机会,夯实长期资金流入的基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 03:04:10