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‘One Store’新闻 6个
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AI打破内容与游戏的界限,平台与IP企业纷纷挑战‘AI角色聊天’国内人工智能(AI)角色聊天市场上,平台和内容企业的进入持续增加。继Naver Webtoon和One Store后,Lezhin Entertainment也加入其中。与AI角色的对话作为一种独立内容和游戏进行消费,正在成为AI服务行业的新增长点。 15日,业内消息称,Lezhin Entertainment将于19日推出基于网络漫画知识产权(IP)的AI角色聊天‘Tiz’。继7月Naver Webtoon的‘Bias’和9月One Store的‘One Chat’之后,拥有独立IP的企业不断涌入这一市场。 AI角色聊天是与由AI实现的虚拟角色进行对话,形成关系或创造故事的服务。随着生成型AI技术的高度发展,将虚拟世界的人物带入现实变得可能。根据输入内容的不同,对话和情境也会变化,从而为每位用户创造不同的故事,这是其受欢迎的原因。 Lezhin的‘Tiz’将利用官方网络漫画IP。服务将从Lezhin Comics和Bomtoon的一部分作品开始,逐步扩大参与IP和对话自由度。参与服务的作者也将直接制作Tiz中使用的角色插图。 Naver Webtoon在7月推出了基于官方网络漫画IP的AI故事聊天‘Bias’。用户可以与原作角色对话或设定新的情境来展开故事。One Store也在9月推出了AI角色聊天‘One Chat’,并应用了基于专用货币的付费模式。 迅速进入AI角色聊天的企业正在经历爆炸性的增长。根据Mobile Index的数据,Scatter Lab的AI角色聊天Zeta的月活跃用户(MAU)从2024年1月的62,456人增加到今年8月的1,586,178人,增长了约25倍。与去年1月的721,434人相比,也在1年7个月内翻了一番。 Lutun提供的Crack也从去年4月的218,050人增加到今年8月的538,841人,增长了约2.5倍。 业内人士预计,随着Naver Webtoon和Lezhin等获得原作者同意的官方IP被用于AI对话型内容,AI角色聊天的内容利用和商业模式将更加多样化。 随着市场的扩大,青少年保护和内容管理的重要性也在增加。人们对与AI角色的持续对话可能导致的过度沉迷、暴露于低俗和暴力内容以及过度消费的担忧日益增加。 Lutun最近宣布,限制青少年在Crack上的使用时间为每天最多3小时,月消费额为10万韩元,超过该限制需获得监护人认证和同意。相关系统改造将在明年初实施。Scatter Lab也计划为青少年用户设定Zeta的基本使用时间为3小时,消费上限为10万韩元。 Lezhin表示,将在服务推出时应用按年龄划分的内容管理标准。初期将以成人IP为主进行服务,对与角色的对话进行成人认证,未来将逐步添加适合各年龄段的角色,提供分年龄段的内容。 Lezhin Entertainment相关人士表示:“初期将服务在不破坏作品独特故事的范围内进行,未来计划逐步扩大用户积极使用聊天的自由度。”
2026-10-15 18:08:00 -
AI游戏普及,用户即开发者……‘我制作的游戏我来玩’的时代生成型人工智能(AI)正在降低游戏开发的门槛,开启了用户直接制作并享受游戏的时代。通过AI编写代码的“Vibe Coding”迅速扩展到游戏制作领域。快速反应的游戏公司正在基于自身拥有的知识产权(IP)开发用户可以直接制作和享受游戏的平台。 根据游戏行业的消息,Nexon的区块链子公司Nexspace和Nexthas等国内游戏公司正在构建AI游戏生态系统。它们利用生成型AI提供用户可以直接制作游戏的环境,并将其与现有游戏IP或分发平台连接起来。 AI游戏的普及正在改变游戏市场的参与结构。与开发者和用户角色明显分离的传统模式不同,AI使得用户可以参与游戏的制作、分享和分发。 Nexthas在8月推出了One Store的AI游戏专栏“AI Games”,允许用户将AI制作的游戏分发给其他用户。公司计划通过这一平台连接AI游戏制作、One Store的分发和支付。 Nexthas的代表张贤国预测,AI游戏的普及将导致新游戏市场的出现。他表示,AI不仅是降低开发时间和成本的工具,还能改变游戏制作的主体和消费方式。 张代表指出:“随着游戏开发变得更简单,用户的接触也更容易,游戏数量将持续增加。AI将进一步促进这一现象。”他还表示:“虽然现有热门知识产权(IP)游戏仍将受欢迎,但在另一个领域,将会出现‘我制作的游戏我来玩’的新市场。” 专业开发者的制作方式也在发生变化。开发《天堂》的开发者宋在京作为Nexthas顾问,正在利用生成型AI独自开发多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)的“开放MMO”项目。 Nexspace正在尝试扩大长期服务的游戏IP的利用方式。它通过向用户开放代表性IP《冒险岛》的官方资产,支持新的游戏制作。为此,他们还举办了基于AI的Vibe Coding游戏制作大赛“冒险岛Vibe Camp”。这一尝试不仅限于推出新的续作,还鼓励用户利用现有IP直接制作内容,旨在将IP扩展为一个创作生态系统。 这些尝试是Nexspace在现有区块链游戏生态系统基础上的延续。尽管主要游戏公司的区块链业务热度有所减退,Nexspace通过《冒险岛》宇宙将重点放在游戏体验和用户间交易上,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中获得的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。 《冒险岛》宇宙关注的是游戏中形成的游戏体验和用户间交易,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中创造的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。根据Vibe Camp的数据,基于《冒险岛》宇宙的693款游戏已被制作,其中435款通过审核并投入服务。随着RTS、TCG、放置型RPG等多种类型的出现,用户创作正实际转化为游戏供应。 在此基础上,AI游戏制作的加入也在扩大《冒险岛》IP的利用范围。过去用户只是玩游戏和交易资产,而现在则增加了直接制作新游戏和内容的结构。 全球AI企业也在关注利用生成型AI进行游戏开发。OpenAI将于31日举办“OpenAI游戏开发者大会”,测试利用编码代理“Codex”进行游戏开发的可能性。参与者将使用Codex制作游戏,并与Com2us的游戏后端平台“Hive”对接,应用实际发布和运营所需的功能。 业界认为,AI游戏要想在新市场中立足,不仅需要降低游戏制作的门槛,还需要建立将用户制作的游戏与其他用户连接的分发结构。张代表表示:“我们需要让制作变得更简单、更方便,制作完成后也要让分发变得更方便。这个结构需要由我们来建立。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 00:56:00 -
Nexters将在年内推出9款新游戏Nexters于7日宣布,将在年内向其区块链游戏平台'ONE'推出9款新游戏。首款独占发行的游戏《冰霜王国》将于23日发布,随后将陆续推出其他游戏。 此次游戏阵容以多角色扮演游戏(MMORPG)为主,涵盖策略模拟游戏(SLG)、收集型角色扮演游戏(RPG)和交易卡游戏(TCG)等多种类型。 公司表示,这9款新游戏主要基于已经在市场上验证过的知识产权(IP),以吸引广泛的MMORPG玩家群体。 《拉佩尔兹M》是继承PC MMORPG《拉佩尔兹》的移动版,强调自由度高的成长和大规模战斗。《阿斯特利亚M》则延续了正统MMORPG《阿斯特利亚》的世界观,核心在于60多种召唤兽'阿斯特'的组合战斗,以及骑士、刺客、弓箭手、法师等5个职业的卡组构建。 《梅廷:毁灭的前奏》(由世西软件开发)是将2000年推出的PC在线游戏《梅廷》重制为移动版,凭借其强烈的打击感赢得了众多玩家的支持。《树之守护者M》(由IMC游戏开发)则是全球版本的《树之守护者M》,以其童话风格的画面和砍杀战斗而受到好评。 除了MMORPG外,还有5款其他类型的游戏。《冰霜王国》是Nexters独占发行的游戏,定位为Web3 SLG,结合了中世纪背景的策略模拟和建筑、兵力合成的'合并'玩法。 新作中还包括结合人工智能(AI)的游戏。《元素战士》是一款基于元素系统的战略性玩家对战(PVP)卡牌游戏,玩家可以通过输入文本提示自行制作卡牌皮肤,展现AI驱动的用户生成内容(UGC)。 此外,带有亚文化情感的收集型RPG《双子种子》,讲述神与妖怪故事的《神之化身》,以及强调竞争内容和动作性的《天界编年史》等也将在年内发布。 Nexters正在进行与自家平台'ONE'和国内应用市场'One Store'的技术整合,目标是在年内进行更新。计划将'One Store'的功能扩展到全球版本,并在与Nexters整合的过程中引入区块链技术。 为此,Nexters计划在跨生态系统层面将主网CROSS转换为ONEChain,将本地代币CROSS($CROSS)转换为ONE($ONE)。 Nexters的代表张贤国表示:“我们将通过'ONE'平台展示多样化、高质量的游戏,并将持续扩大内容,以便更多游戏能够与玩家见面。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-08 02:32:00 -
Nexthas因收购OneStore股权暴跌20%…面临大规模融资压力区块链基础平台公司Nexthas因收购OneStore经营权的消息,股价暴跌超过20%。 根据19日韩国交易所的数据,截至上午9时40分,Nexthas的股价下跌560韩元(20.82%),报2130韩元。 此次股价大幅下跌被解读为因收购资金筹集所需的大规模增资和可转换债券(CB)发行引发的股东价值稀释担忧。 前一天,Nexthas公告将以626亿2703万韩元收购SK Square、NAVER、Krafton和Steel Number One持有的OneStore 84.63%的股份。收购完成后,Nexthas在OneStore的持股比例将提高至89.03%,成为最大股东,获得经营权。 Nexthas计划通过此次收购将OneStore发展为游戏中心平台,结合区块链基础的游戏平台和人工智能(AI)技术,扩展为全球游戏平台。 同日,Nexthas公告将针对SK Square、NAVER、Krafton等进行约395亿韩元规模的第三方配售增资,并发行212亿韩元规模的可转换债券。 通过增资和可转换债券筹集的总金额为607亿韩元,接近OneStore的收购金额。由于股票价值稀释和财务负担加重的担忧加剧,导致股价下跌。 此外,此次增资将由SK Square、NAVER和Krafton作为战略投资者参与。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 18:48:00 -
中国小游戏模式引关注 韩国平台竞相入局无需下载或安装、即可直接在移动设备上运行的“小游戏(Mini Game)”正逐渐形成新的细分市场。继Toss之后,韩国本土应用商店占有率排名第一的 One Store 也宣布进军小游戏业务,市场竞争预计将进一步加剧。 One Store于上月30日表示,将于本月正式推出小游戏服务“OnePlay Game”。目前该服务处于试运营阶段,已上线约10款游戏,并采用观看广告获取奖励的收益模式(BM),未来还计划与支付系统联动。 与此同时,Toss去年推出的迷你应用平台“App in Toss”上线9个月后,合作迷你应用数量已突破2000个。由于个人开发者也可通过平台发布应用并实现盈利,相关服务正被视为传统应用商店之外的新型替代生态。 目前,中国是全球迷你应用市场规模最大的国家。微信、支付宝 等平台均已构建包括游戏在内的迷你应用生态。据One Store介绍,中国小游戏市场规模已达11.5万亿韩元(约合人民币540.5亿元),占整体游戏市场的15.3%。 此外,Telegram、Discord、优兔(YouTube) 等平台也在扩展小游戏业务。不过,Kakao Games已于2023年终止KakaoTalk内小游戏服务“Snack Game”,原因是使用率及盈利能力低迷。 韩国一位移动游戏开发公司相关人士表示,真正实现小游戏主流化的国家几乎只有中国。随着设备性能提升及成功案例出现,市场趋势未来仍存在变化可能。
2026-05-07 23:37:58 -
One Store宣布成为全能平台,目标2030年交易额达2万亿韩元One Store宣布将发展为集下载、支付、游戏于一体的“全能平台”,目标是到2030年实现交易额2万亿韩元。在首尔乙支路SKT大厦举行的10周年记者会上,One Store首席执行官朴泰英表示,过去10年通过降低佣金成为韩国代表性应用市场,未来将扩展应用市场功能,引领变革。他强调将开创一个下载、支付和游戏在同一平台完成的时代。One Store当天推出了基于网络的D2C支付平台“One Web Shop”和无需安装即可运行的“One Play”游戏,旨在为开发者和用户提供新选择,增强平台竞争力。One Web Shop是应用市场商家提供的网络D2C支付基础设施,结合了现有应用市场的运营经验,支持现有应用内支付标准,手续费约为8%。预计5月底正式推出。One Play游戏无需安装即可在One Store应用内即时运行,与腾讯合作提供小游戏内容,用户体验从游戏启动到购买道具一气呵成。该服务将于5月正式推出。One Store计划以现有应用市场、One Web Shop和One Play游戏为三大支柱,推动中长期增长战略,扩大交易额并增加用户停留时间,丰富应用市场增长模式。此外,One Store还计划到2030年实现交易额2万亿韩元,并为开发者提供累计超过1万亿韩元的收益。关于重启IPO计划,朴泰英表示,IPO并非目标,而是成长过程的一部分,目前将专注于基于One Web Shop和One Play的业务增长。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 22:33:00
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AI打破内容与游戏的界限,平台与IP企业纷纷挑战‘AI角色聊天’国内人工智能(AI)角色聊天市场上,平台和内容企业的进入持续增加。继Naver Webtoon和One Store后,Lezhin Entertainment也加入其中。与AI角色的对话作为一种独立内容和游戏进行消费,正在成为AI服务行业的新增长点。 15日,业内消息称,Lezhin Entertainment将于19日推出基于网络漫画知识产权(IP)的AI角色聊天‘Tiz’。继7月Naver Webtoon的‘Bias’和9月One Store的‘One Chat’之后,拥有独立IP的企业不断涌入这一市场。 AI角色聊天是与由AI实现的虚拟角色进行对话,形成关系或创造故事的服务。随着生成型AI技术的高度发展,将虚拟世界的人物带入现实变得可能。根据输入内容的不同,对话和情境也会变化,从而为每位用户创造不同的故事,这是其受欢迎的原因。 Lezhin的‘Tiz’将利用官方网络漫画IP。服务将从Lezhin Comics和Bomtoon的一部分作品开始,逐步扩大参与IP和对话自由度。参与服务的作者也将直接制作Tiz中使用的角色插图。 Naver Webtoon在7月推出了基于官方网络漫画IP的AI故事聊天‘Bias’。用户可以与原作角色对话或设定新的情境来展开故事。One Store也在9月推出了AI角色聊天‘One Chat’,并应用了基于专用货币的付费模式。 迅速进入AI角色聊天的企业正在经历爆炸性的增长。根据Mobile Index的数据,Scatter Lab的AI角色聊天Zeta的月活跃用户(MAU)从2024年1月的62,456人增加到今年8月的1,586,178人,增长了约25倍。与去年1月的721,434人相比,也在1年7个月内翻了一番。 Lutun提供的Crack也从去年4月的218,050人增加到今年8月的538,841人,增长了约2.5倍。 业内人士预计,随着Naver Webtoon和Lezhin等获得原作者同意的官方IP被用于AI对话型内容,AI角色聊天的内容利用和商业模式将更加多样化。 随着市场的扩大,青少年保护和内容管理的重要性也在增加。人们对与AI角色的持续对话可能导致的过度沉迷、暴露于低俗和暴力内容以及过度消费的担忧日益增加。 Lutun最近宣布,限制青少年在Crack上的使用时间为每天最多3小时,月消费额为10万韩元,超过该限制需获得监护人认证和同意。相关系统改造将在明年初实施。Scatter Lab也计划为青少年用户设定Zeta的基本使用时间为3小时,消费上限为10万韩元。 Lezhin表示,将在服务推出时应用按年龄划分的内容管理标准。初期将以成人IP为主进行服务,对与角色的对话进行成人认证,未来将逐步添加适合各年龄段的角色,提供分年龄段的内容。 Lezhin Entertainment相关人士表示:“初期将服务在不破坏作品独特故事的范围内进行,未来计划逐步扩大用户积极使用聊天的自由度。”
2026-10-15 18:08:00 -
AI游戏普及,用户即开发者……‘我制作的游戏我来玩’的时代生成型人工智能(AI)正在降低游戏开发的门槛,开启了用户直接制作并享受游戏的时代。通过AI编写代码的“Vibe Coding”迅速扩展到游戏制作领域。快速反应的游戏公司正在基于自身拥有的知识产权(IP)开发用户可以直接制作和享受游戏的平台。 根据游戏行业的消息,Nexon的区块链子公司Nexspace和Nexthas等国内游戏公司正在构建AI游戏生态系统。它们利用生成型AI提供用户可以直接制作游戏的环境,并将其与现有游戏IP或分发平台连接起来。 AI游戏的普及正在改变游戏市场的参与结构。与开发者和用户角色明显分离的传统模式不同,AI使得用户可以参与游戏的制作、分享和分发。 Nexthas在8月推出了One Store的AI游戏专栏“AI Games”,允许用户将AI制作的游戏分发给其他用户。公司计划通过这一平台连接AI游戏制作、One Store的分发和支付。 Nexthas的代表张贤国预测,AI游戏的普及将导致新游戏市场的出现。他表示,AI不仅是降低开发时间和成本的工具,还能改变游戏制作的主体和消费方式。 张代表指出:“随着游戏开发变得更简单,用户的接触也更容易,游戏数量将持续增加。AI将进一步促进这一现象。”他还表示:“虽然现有热门知识产权(IP)游戏仍将受欢迎,但在另一个领域,将会出现‘我制作的游戏我来玩’的新市场。” 专业开发者的制作方式也在发生变化。开发《天堂》的开发者宋在京作为Nexthas顾问,正在利用生成型AI独自开发多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)的“开放MMO”项目。 Nexspace正在尝试扩大长期服务的游戏IP的利用方式。它通过向用户开放代表性IP《冒险岛》的官方资产,支持新的游戏制作。为此,他们还举办了基于AI的Vibe Coding游戏制作大赛“冒险岛Vibe Camp”。这一尝试不仅限于推出新的续作,还鼓励用户利用现有IP直接制作内容,旨在将IP扩展为一个创作生态系统。 这些尝试是Nexspace在现有区块链游戏生态系统基础上的延续。尽管主要游戏公司的区块链业务热度有所减退,Nexspace通过《冒险岛》宇宙将重点放在游戏体验和用户间交易上,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中获得的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。 《冒险岛》宇宙关注的是游戏中形成的游戏体验和用户间交易,而非短期的代币价格或奖励。用户在游戏过程中创造的角色和物品等资产,能够为其他用户带来新的游戏体验。根据Vibe Camp的数据,基于《冒险岛》宇宙的693款游戏已被制作,其中435款通过审核并投入服务。随着RTS、TCG、放置型RPG等多种类型的出现,用户创作正实际转化为游戏供应。 在此基础上,AI游戏制作的加入也在扩大《冒险岛》IP的利用范围。过去用户只是玩游戏和交易资产,而现在则增加了直接制作新游戏和内容的结构。 全球AI企业也在关注利用生成型AI进行游戏开发。OpenAI将于31日举办“OpenAI游戏开发者大会”,测试利用编码代理“Codex”进行游戏开发的可能性。参与者将使用Codex制作游戏,并与Com2us的游戏后端平台“Hive”对接,应用实际发布和运营所需的功能。 业界认为,AI游戏要想在新市场中立足,不仅需要降低游戏制作的门槛,还需要建立将用户制作的游戏与其他用户连接的分发结构。张代表表示:“我们需要让制作变得更简单、更方便,制作完成后也要让分发变得更方便。这个结构需要由我们来建立。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-25 00:56:00 -
Nexters将在年内推出9款新游戏Nexters于7日宣布,将在年内向其区块链游戏平台'ONE'推出9款新游戏。首款独占发行的游戏《冰霜王国》将于23日发布,随后将陆续推出其他游戏。 此次游戏阵容以多角色扮演游戏(MMORPG)为主,涵盖策略模拟游戏(SLG)、收集型角色扮演游戏(RPG)和交易卡游戏(TCG)等多种类型。 公司表示,这9款新游戏主要基于已经在市场上验证过的知识产权(IP),以吸引广泛的MMORPG玩家群体。 《拉佩尔兹M》是继承PC MMORPG《拉佩尔兹》的移动版,强调自由度高的成长和大规模战斗。《阿斯特利亚M》则延续了正统MMORPG《阿斯特利亚》的世界观,核心在于60多种召唤兽'阿斯特'的组合战斗,以及骑士、刺客、弓箭手、法师等5个职业的卡组构建。 《梅廷:毁灭的前奏》(由世西软件开发)是将2000年推出的PC在线游戏《梅廷》重制为移动版,凭借其强烈的打击感赢得了众多玩家的支持。《树之守护者M》(由IMC游戏开发)则是全球版本的《树之守护者M》,以其童话风格的画面和砍杀战斗而受到好评。 除了MMORPG外,还有5款其他类型的游戏。《冰霜王国》是Nexters独占发行的游戏,定位为Web3 SLG,结合了中世纪背景的策略模拟和建筑、兵力合成的'合并'玩法。 新作中还包括结合人工智能(AI)的游戏。《元素战士》是一款基于元素系统的战略性玩家对战(PVP)卡牌游戏,玩家可以通过输入文本提示自行制作卡牌皮肤,展现AI驱动的用户生成内容(UGC)。 此外,带有亚文化情感的收集型RPG《双子种子》,讲述神与妖怪故事的《神之化身》,以及强调竞争内容和动作性的《天界编年史》等也将在年内发布。 Nexters正在进行与自家平台'ONE'和国内应用市场'One Store'的技术整合,目标是在年内进行更新。计划将'One Store'的功能扩展到全球版本,并在与Nexters整合的过程中引入区块链技术。 为此,Nexters计划在跨生态系统层面将主网CROSS转换为ONEChain,将本地代币CROSS($CROSS)转换为ONE($ONE)。 Nexters的代表张贤国表示:“我们将通过'ONE'平台展示多样化、高质量的游戏,并将持续扩大内容,以便更多游戏能够与玩家见面。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-08 02:32:00 -
Nexthas因收购OneStore股权暴跌20%…面临大规模融资压力区块链基础平台公司Nexthas因收购OneStore经营权的消息,股价暴跌超过20%。 根据19日韩国交易所的数据,截至上午9时40分,Nexthas的股价下跌560韩元(20.82%),报2130韩元。 此次股价大幅下跌被解读为因收购资金筹集所需的大规模增资和可转换债券(CB)发行引发的股东价值稀释担忧。 前一天,Nexthas公告将以626亿2703万韩元收购SK Square、NAVER、Krafton和Steel Number One持有的OneStore 84.63%的股份。收购完成后,Nexthas在OneStore的持股比例将提高至89.03%,成为最大股东,获得经营权。 Nexthas计划通过此次收购将OneStore发展为游戏中心平台,结合区块链基础的游戏平台和人工智能(AI)技术,扩展为全球游戏平台。 同日,Nexthas公告将针对SK Square、NAVER、Krafton等进行约395亿韩元规模的第三方配售增资,并发行212亿韩元规模的可转换债券。 通过增资和可转换债券筹集的总金额为607亿韩元,接近OneStore的收购金额。由于股票价值稀释和财务负担加重的担忧加剧,导致股价下跌。 此外,此次增资将由SK Square、NAVER和Krafton作为战略投资者参与。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 18:48:00 -
中国小游戏模式引关注 韩国平台竞相入局无需下载或安装、即可直接在移动设备上运行的“小游戏(Mini Game)”正逐渐形成新的细分市场。继Toss之后,韩国本土应用商店占有率排名第一的 One Store 也宣布进军小游戏业务,市场竞争预计将进一步加剧。 One Store于上月30日表示,将于本月正式推出小游戏服务“OnePlay Game”。目前该服务处于试运营阶段,已上线约10款游戏,并采用观看广告获取奖励的收益模式(BM),未来还计划与支付系统联动。 与此同时,Toss去年推出的迷你应用平台“App in Toss”上线9个月后,合作迷你应用数量已突破2000个。由于个人开发者也可通过平台发布应用并实现盈利,相关服务正被视为传统应用商店之外的新型替代生态。 目前,中国是全球迷你应用市场规模最大的国家。微信、支付宝 等平台均已构建包括游戏在内的迷你应用生态。据One Store介绍,中国小游戏市场规模已达11.5万亿韩元(约合人民币540.5亿元),占整体游戏市场的15.3%。 此外,Telegram、Discord、优兔(YouTube) 等平台也在扩展小游戏业务。不过,Kakao Games已于2023年终止KakaoTalk内小游戏服务“Snack Game”,原因是使用率及盈利能力低迷。 韩国一位移动游戏开发公司相关人士表示,真正实现小游戏主流化的国家几乎只有中国。随着设备性能提升及成功案例出现,市场趋势未来仍存在变化可能。
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One Store宣布成为全能平台,目标2030年交易额达2万亿韩元One Store宣布将发展为集下载、支付、游戏于一体的“全能平台”,目标是到2030年实现交易额2万亿韩元。在首尔乙支路SKT大厦举行的10周年记者会上,One Store首席执行官朴泰英表示,过去10年通过降低佣金成为韩国代表性应用市场,未来将扩展应用市场功能,引领变革。他强调将开创一个下载、支付和游戏在同一平台完成的时代。One Store当天推出了基于网络的D2C支付平台“One Web Shop”和无需安装即可运行的“One Play”游戏,旨在为开发者和用户提供新选择,增强平台竞争力。One Web Shop是应用市场商家提供的网络D2C支付基础设施,结合了现有应用市场的运营经验,支持现有应用内支付标准,手续费约为8%。预计5月底正式推出。One Play游戏无需安装即可在One Store应用内即时运行,与腾讯合作提供小游戏内容,用户体验从游戏启动到购买道具一气呵成。该服务将于5月正式推出。One Store计划以现有应用市场、One Web Shop和One Play游戏为三大支柱,推动中长期增长战略,扩大交易额并增加用户停留时间,丰富应用市场增长模式。此外,One Store还计划到2030年实现交易额2万亿韩元,并为开发者提供累计超过1万亿韩元的收益。关于重启IPO计划,朴泰英表示,IPO并非目标,而是成长过程的一部分,目前将专注于基于One Web Shop和One Play的业务增长。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
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