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‘PC游戏’新闻 6个
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LINE Games《安静》Steam测试参与者超过15万LINE Games于14日宣布,其自主开发的新PC游戏《安静》的Steam测试参与者数量已突破15万。 《安静》是一款合作喜剧恐怖游戏,设定为外星鸭子在地球上迫降,试图逃避房东奶奶的监视。游戏支持单人模式和最多四人合作。自8月3日开始Steam测试以来,参与者在短短三天内就超过了3万。 根据LINE Games的说法,参与《安静》测试的用户遍布亚洲、欧洲和中南美等全球各地。公司分析认为,游戏的视觉风格和通过合作实现逃脱的核心玩法要素引起了积极反响。 LINE Games相关人士表示:“我们计划多方位收集此次Steam测试中获得的用户反馈,以加快开发进程。” LINE Games在5月的PlayX4展会上展示了包括《安静》在内的四款新PC游戏的体验版,其中还包括合作科幻恐怖游戏《代码退出》、结合生存与砍杀的《琥珀与刀锋》、以及黑色幽默视觉小说《来我的派对》。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 19:32:10 -
넥슨2026年第一季度营收达1.42万亿韩元,迈向5万亿韩元年营收时代넥슨在2026年第一季度实现了1.42万亿韩元的营收,创下季度最高业绩。国内游戏行业首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次突破了国内游戏公司年营收4万亿韩元的记录。 넥슨于14日公布了2026年第一季度的营收为1.42万亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。营收和营业利润分别同比增长34%和40%。净利润增长118%,均为单季度最高业绩。 凭借《冒险岛》等代表性知识产权(IP)及去年10月推出的新作《阿克雷德斯》,넥슨在北美、欧洲和东南亚等全球市场拓展了增长基础。成功实现了原本集中于韩国和中国等东亚地区的营收结构多元化。 随着国内营收的增长,海外营收占比达62%。北美、欧洲和东南亚等其他地区的营收分别同比增长310%和111%,创下单季度最高业绩。 넥슨相关人士表示:“第一季度,尽管中国地区缺乏增长动力,넥슨的海外营收仍同比增长超过一半。” 《冒险岛》IP通过平台多元化战略扩展了地区。整体营收同比增长42%。 《冒险岛:养成》作为移动休闲类游戏,在北美、欧洲和东南亚市场吸引了新用户。用户生成内容(UGC)平台制作的《冒险岛世界》在台湾因春节更新等因素同比增长79%。 原PC版《冒险岛》在西方市场的营收同比增长8%,在西方市场实现了扩展。 去年10月推出的《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份。因此,《阿克雷德斯》的全球累计销量在发布6个月内超过1600万份。由于《阿克雷德斯》在西方市场的成功,第一季度넥슨的PC和主机营收首次突破单季度1万亿韩元。 中国PC游戏《地下城与勇士》在今年1月的春节更新中也实现了同比两位数的增长。 因此,业界对넥슨作为国内游戏公司首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次实现了年营收4万亿韩元。 넥슨计划加强《FC》和《地下城与勇士》系列的竞争力。与腾讯续签了中国地区PC版《地下城与勇士》的10年发行合同。 此外,为了重振《地下城与勇士》系列,넥슨计划将《冒险岛》中验证过的IP扩展战略移植过来。预计今年内推出的移动放置类游戏《地下城与勇士养成》将是一个开端,随后将推出2D动作角色扮演游戏(RPG)《地下城与勇士经典版》、面向全球市场的开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》以及3D动作RPG《项目超杀》等多款新作。 此外,넥슨还将通过新合作伙伴关系的建立和下一代新IP的扩展,增强中长期的增长动力。 넥슨在3月与暴雪娱乐签署了全球大作《守望先锋》PC版在韩国的发行合同,目标是在今年内推出服务。 《冒险岛移动版》将在下半年开始在台湾和日本提供服务,推动《冒险岛》系列的全球扩展。幻想世界RPG《碧蓝幻想》和MMORPG《项目T》等新发行标题也将在今年下半年推出。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在加速开发,目标是明年推出。该游戏在3月的全球封闭测试中达到了3.7万的同时在线人数。 此外,从中长期来看,基于《冒险岛英雄传》的PC和主机动作RPG《宾迪克图斯:命运的抉择》、多人开放世界生存游戏《杜兰戈世界》、动作冒险游戏《乌奇:流浪者》等多种类型的自研新作将进一步扩展全球市场的IP组合。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球成功,第一季度取得了良好的成绩。”他还表示:“通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,确保中长期的增长动力,同时通过CMB(资本市场简报)2026中提出的创新举措,提升盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:29:11 -
컴투스홀딩스第一季度营业亏损99亿韩元,计划通过十余款新作实现反弹컴투스홀딩스在今年第一季度报告了合并营业亏损。然而,单独标准上成功实现盈利,并计划在年底前逐步推出十余款新作以实现业绩反弹。 컴투스홀딩스于5月13日表示,2026年第一季度合并收入为171亿韩元,营业亏损为99亿韩元,当期净亏损为116亿韩元。收入较去年同期下降29.6%,较上季度下降38.7%。关联企业评估损失等因素对合并业绩造成了压力。 单独标准的业绩有所改善。单独收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。营业利润较去年同期增长超过50%,并从上季度的亏损转为盈利。 컴투스홀딩스的方针是巩固现有游戏的长期热销基础,同时通过新作发布提升游戏业务的竞争力。代表性知识产权(IP)《灵魂打击》将通过合作等方式继续扩大用户基础。 第二季度将推出收集型RPG《星际水手》进入全球市场。该游戏以动画风格的图形和角色性格为特色。同时,还将推出结合村庄装饰和迷你游戏元素的手机益智游戏《泡泡匹配》。 下半年计划推出9款新作,其中4款将支持主机平台。《阿瑞斯》将以单人游戏为中心,全面改进系统并增强动作性,准备在手机和PC上全球发布。 PC和主机阵容也将扩大。以漫画风格视觉为特点的《渐隐回声》将瞄准亚洲市场。地铁恶魔类动作RPG《致命之锁》也即将全球发布。《记忆的丝线》和《论厨师》也将在下半年以PC和主机平台发布。 子公司컴투스平台将基于游戏后端服务《Hive》扩大云业务的外部收入。并基于与腾讯云的合作,推动AI基础的企业间交易业务。 컴투스홀딩斯今年的任务是恢复合并业绩。虽然单独标准的盈利能力有所改善,但关联企业评估损失和收入下降对合并业绩造成了压力。如果下半年新作发布按计划进行,且PC和主机阵容取得成果,将可能成为业绩反弹的契机。 컴투스홀딩斯相关人士表示:“将通过多种类型的新作发布扩大游戏业务,并提升平台子公司的技术业务,以增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:24:56 -
《阿祖尔·普罗米利亚》开启国内测试,5月15日上线Nexon(共同代表:强大贤、金正旭)宣布将于5月15日至18日进行新作幻想世界RPG《阿祖尔·普罗米利亚》的国内封闭测试。该游戏由开发《舰队Collection》的万珠游戏制作,旨在加速进军国内亚文化RPG市场。 测试将于15日中午12点开始,至18日下午11点59分结束,参与者需通过预先申请选拔。测试平台包括PC Windows和移动Android。 测试者的选拔结果可在官方网站查询。Nexon将于13日提供客户端的预下载服务。在测试开始前的8日,将发布介绍角色和基博游戏系统等核心内容的预览视频,并随后逐步推出可玩角色的短视频。 《阿祖尔·普罗米利亚》是一款探索幻想大陆并与神秘生物“基博”建立联系的RPG,玩家可以享受冒险、战斗和建设等多种内容。官方全球网站将其描述为具备“生物伴随”元素的幻想世界RPG。 Nexon于去年12月与万珠游戏签署了《阿祖尔·普罗米利亚》的国内发行合同。万珠游戏凭借《舰队Collection》在全球用户中建立了强大基础,Nexon则通过引入该开发商的新作,进一步增强其亚文化产品线。 在CBT期间,Nexon还将举办用户参与活动。从15日起,将开展“我的贴纸”网页活动,用户可通过完成任务获得基博贴纸,完成的贴纸册可在社交媒体上分享,并通过官方社区评论进行认证,参与抽奖赢取谷歌礼品卡和亚克力支架。 “最爱的瞬间”活动也将在同一时间进行,玩家可捕捉游戏中印象深刻的场景并分享,获得亚克力支架。这一措施旨在从测试阶段开始吸引用户对角色和基博的反应,促进粉丝群体的形成。 此次CBT的核心在于验证游戏性和了解国内用户反应。亚文化RPG市场的竞争激烈,角色魅力、世界观沉浸感、战斗体验、成长结构和收费设计等多方面因素都将影响游戏的成功。Nexon在测试过程中如何精准反映用户反馈,将是未来成功的关键。 尤其在国内市场,已有的热门亚文化游戏竞争激烈。《阿祖尔·普罗米利亚》若想脱颖而出,需在角色收集的乐趣之外,展示与基博的联系、探索和建设等世界基础内容的说服力。此次CBT将成为检验这些元素是否能转化为实际游戏体验的首次试金石。 Nexon相关人士表示:“此次CBT是首次面向国内用户进行的测试,旨在介绍游戏整体并提供亲身体验的机会。我们将多方位审视测试过程中收集的用户反馈,以便在未来的开发和服务准备中加以应用。”
2026-05-08 00:12:01 -
Kakao游戏公司第一季度收入829亿韩元,营业亏损255亿韩元【经济日报】Kakao游戏公司(代表韩尚宇)因主要游戏收入下降和缺乏新作,第一季度业绩不佳。公司正处于调整阶段,市场关注其下半年推出的新作能否带来业绩反弹。4月30日,Kakao游戏公司公布今年第一季度合并收入为829亿韩元,营业亏损255亿韩元。收入同比下降33%,环比下降16%。营业亏损持续,主要由于现有游戏如《Odin》的收入稳定下降,而新作推出延迟。手机游戏收入同比下降43%,环比下降20%,至550亿韩元。PC在线游戏收入同比增长4%,至279亿韩元,但环比下降7%。公司计划通过多样化的游戏类型和平台来改善业绩。2.5D MMORPG项目OQ(暂定名)在小规模测试中获得好评,预计6月进行的《ArcheAge Chronicle》是公司下半年重点项目。公司还计划通过多平台战略进军全球市场,包括大型MMORPG《OdinQ》、策略冒险RPG《Dungeon Arise》、开放世界僵尸生存模拟器《God Save Birmingham》和次文化养成模拟《项目C》(暂定名)。这些新作将覆盖手机、PC和主机平台,旨在降低对单一平台的依赖,扩大全球用户基础。这些新作能否帮助Kakao游戏公司重回增长轨道,取决于其最终表现。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 19:25:46 -
金康善团队推出新作《奥菲斯》,预示全球市场热潮微笑门的明星开发者金康善正式启动新项目《奥菲斯》。微笑门于20日通过官方网站首次公开了《奥菲斯》项目,并开始招聘核心开发人员。该项目将面向PC和主机平台,开发为开放世界幻想角色扮演游戏。金康善将亲自领导开发,他曾成功主导《失落的方舟》,在全球游戏界享有盛誉。业内对他的新作充满期待,认为他将突破多角色扮演游戏的界限。《奥菲斯》是全新知识产权,灵感来自希腊神话中的传奇诗人和音乐家奥菲斯,开发团队希望通过艺术感和沉浸式叙事打造出色的游戏体验。团队将利用虚幻引擎5实现顶级画质和逼真环境,区别于以往游戏。此次招聘涵盖游戏开发的各个领域,包括战斗系统、任务设计、引擎开发和电影化演出等,旨在吸引优秀人才提升项目推进力。金康善在招聘网站上发表了一封诚挚的信,表达了对制作好游戏的热情,并邀请有相同愿望的人加入。专家认为,微笑门将结合《失落的方舟》的运营经验和主机平台的动作性,开拓新市场。全球游戏市场中,主机市场占据重要地位,《奥菲斯》的成功将是微笑门成为全球企业的重要考验。微笑门已完成初步研发,并进入大规模人员配置阶段,期待在全球游戏市场带来创新。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-21 02:24:20
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LINE Games《安静》Steam测试参与者超过15万LINE Games于14日宣布,其自主开发的新PC游戏《安静》的Steam测试参与者数量已突破15万。 《安静》是一款合作喜剧恐怖游戏,设定为外星鸭子在地球上迫降,试图逃避房东奶奶的监视。游戏支持单人模式和最多四人合作。自8月3日开始Steam测试以来,参与者在短短三天内就超过了3万。 根据LINE Games的说法,参与《安静》测试的用户遍布亚洲、欧洲和中南美等全球各地。公司分析认为,游戏的视觉风格和通过合作实现逃脱的核心玩法要素引起了积极反响。 LINE Games相关人士表示:“我们计划多方位收集此次Steam测试中获得的用户反馈,以加快开发进程。” LINE Games在5月的PlayX4展会上展示了包括《安静》在内的四款新PC游戏的体验版,其中还包括合作科幻恐怖游戏《代码退出》、结合生存与砍杀的《琥珀与刀锋》、以及黑色幽默视觉小说《来我的派对》。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 19:32:10 -
넥슨2026年第一季度营收达1.42万亿韩元,迈向5万亿韩元年营收时代넥슨在2026年第一季度实现了1.42万亿韩元的营收,创下季度最高业绩。国内游戏行业首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次突破了国内游戏公司年营收4万亿韩元的记录。 넥슨于14日公布了2026年第一季度的营收为1.42万亿韩元,营业利润为5426亿韩元,净利润为5338亿韩元。营收和营业利润分别同比增长34%和40%。净利润增长118%,均为单季度最高业绩。 凭借《冒险岛》等代表性知识产权(IP)及去年10月推出的新作《阿克雷德斯》,넥슨在北美、欧洲和东南亚等全球市场拓展了增长基础。成功实现了原本集中于韩国和中国等东亚地区的营收结构多元化。 随着国内营收的增长,海外营收占比达62%。北美、欧洲和东南亚等其他地区的营收分别同比增长310%和111%,创下单季度最高业绩。 넥슨相关人士表示:“第一季度,尽管中国地区缺乏增长动力,넥슨的海外营收仍同比增长超过一半。” 《冒险岛》IP通过平台多元化战略扩展了地区。整体营收同比增长42%。 《冒险岛:养成》作为移动休闲类游戏,在北美、欧洲和东南亚市场吸引了新用户。用户生成内容(UGC)平台制作的《冒险岛世界》在台湾因春节更新等因素同比增长79%。 原PC版《冒险岛》在西方市场的营收同比增长8%,在西方市场实现了扩展。 去年10月推出的《阿克雷德斯》在第一季度新增销售460万份。因此,《阿克雷德斯》的全球累计销量在发布6个月内超过1600万份。由于《阿克雷德斯》在西方市场的成功,第一季度넥슨的PC和主机营收首次突破单季度1万亿韩元。 中国PC游戏《地下城与勇士》在今年1月的春节更新中也实现了同比两位数的增长。 因此,业界对넥슨作为国内游戏公司首次突破年营收5万亿韩元的期待也在增加。넥슨在2024年首次实现了年营收4万亿韩元。 넥슨计划加强《FC》和《地下城与勇士》系列的竞争力。与腾讯续签了中国地区PC版《地下城与勇士》的10年发行合同。 此外,为了重振《地下城与勇士》系列,넥슨计划将《冒险岛》中验证过的IP扩展战略移植过来。预计今年内推出的移动放置类游戏《地下城与勇士养成》将是一个开端,随后将推出2D动作角色扮演游戏(RPG)《地下城与勇士经典版》、面向全球市场的开放世界动作RPG《地下城与勇士:阿拉德》以及3D动作RPG《项目超杀》等多款新作。 此外,넥슨还将通过新合作伙伴关系的建立和下一代新IP的扩展,增强中长期的增长动力。 넥슨在3月与暴雪娱乐签署了全球大作《守望先锋》PC版在韩国的发行合同,目标是在今年内推出服务。 《冒险岛移动版》将在下半年开始在台湾和日本提供服务,推动《冒险岛》系列的全球扩展。幻想世界RPG《碧蓝幻想》和MMORPG《项目T》等新发行标题也将在今年下半年推出。 生存游戏《乐园:最后的乐土》正在加速开发,目标是明年推出。该游戏在3月的全球封闭测试中达到了3.7万的同时在线人数。 此外,从中长期来看,基于《冒险岛英雄传》的PC和主机动作RPG《宾迪克图斯:命运的抉择》、多人开放世界生存游戏《杜兰戈世界》、动作冒险游戏《乌奇:流浪者》等多种类型的自研新作将进一步扩展全球市场的IP组合。 넥슨日本法人代表李正焕表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球成功,第一季度取得了良好的成绩。”他还表示:“通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,确保中长期的增长动力,同时通过CMB(资本市场简报)2026中提出的创新举措,提升盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:29:11 -
컴투스홀딩스第一季度营业亏损99亿韩元,计划通过十余款新作实现反弹컴투스홀딩스在今年第一季度报告了合并营业亏损。然而,单独标准上成功实现盈利,并计划在年底前逐步推出十余款新作以实现业绩反弹。 컴투스홀딩스于5月13日表示,2026年第一季度合并收入为171亿韩元,营业亏损为99亿韩元,当期净亏损为116亿韩元。收入较去年同期下降29.6%,较上季度下降38.7%。关联企业评估损失等因素对合并业绩造成了压力。 单独标准的业绩有所改善。单独收入为129亿韩元,营业利润为29亿韩元。营业利润较去年同期增长超过50%,并从上季度的亏损转为盈利。 컴투스홀딩스的方针是巩固现有游戏的长期热销基础,同时通过新作发布提升游戏业务的竞争力。代表性知识产权(IP)《灵魂打击》将通过合作等方式继续扩大用户基础。 第二季度将推出收集型RPG《星际水手》进入全球市场。该游戏以动画风格的图形和角色性格为特色。同时,还将推出结合村庄装饰和迷你游戏元素的手机益智游戏《泡泡匹配》。 下半年计划推出9款新作,其中4款将支持主机平台。《阿瑞斯》将以单人游戏为中心,全面改进系统并增强动作性,准备在手机和PC上全球发布。 PC和主机阵容也将扩大。以漫画风格视觉为特点的《渐隐回声》将瞄准亚洲市场。地铁恶魔类动作RPG《致命之锁》也即将全球发布。《记忆的丝线》和《论厨师》也将在下半年以PC和主机平台发布。 子公司컴투스平台将基于游戏后端服务《Hive》扩大云业务的外部收入。并基于与腾讯云的合作,推动AI基础的企业间交易业务。 컴투스홀딩斯今年的任务是恢复合并业绩。虽然单独标准的盈利能力有所改善,但关联企业评估损失和收入下降对合并业绩造成了压力。如果下半年新作发布按计划进行,且PC和主机阵容取得成果,将可能成为业绩反弹的契机。 컴투스홀딩斯相关人士表示:“将通过多种类型的新作发布扩大游戏业务,并提升平台子公司的技术业务,以增强增长动力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-14 03:24:56 -
《阿祖尔·普罗米利亚》开启国内测试,5月15日上线Nexon(共同代表:强大贤、金正旭)宣布将于5月15日至18日进行新作幻想世界RPG《阿祖尔·普罗米利亚》的国内封闭测试。该游戏由开发《舰队Collection》的万珠游戏制作,旨在加速进军国内亚文化RPG市场。 测试将于15日中午12点开始,至18日下午11点59分结束,参与者需通过预先申请选拔。测试平台包括PC Windows和移动Android。 测试者的选拔结果可在官方网站查询。Nexon将于13日提供客户端的预下载服务。在测试开始前的8日,将发布介绍角色和基博游戏系统等核心内容的预览视频,并随后逐步推出可玩角色的短视频。 《阿祖尔·普罗米利亚》是一款探索幻想大陆并与神秘生物“基博”建立联系的RPG,玩家可以享受冒险、战斗和建设等多种内容。官方全球网站将其描述为具备“生物伴随”元素的幻想世界RPG。 Nexon于去年12月与万珠游戏签署了《阿祖尔·普罗米利亚》的国内发行合同。万珠游戏凭借《舰队Collection》在全球用户中建立了强大基础,Nexon则通过引入该开发商的新作,进一步增强其亚文化产品线。 在CBT期间,Nexon还将举办用户参与活动。从15日起,将开展“我的贴纸”网页活动,用户可通过完成任务获得基博贴纸,完成的贴纸册可在社交媒体上分享,并通过官方社区评论进行认证,参与抽奖赢取谷歌礼品卡和亚克力支架。 “最爱的瞬间”活动也将在同一时间进行,玩家可捕捉游戏中印象深刻的场景并分享,获得亚克力支架。这一措施旨在从测试阶段开始吸引用户对角色和基博的反应,促进粉丝群体的形成。 此次CBT的核心在于验证游戏性和了解国内用户反应。亚文化RPG市场的竞争激烈,角色魅力、世界观沉浸感、战斗体验、成长结构和收费设计等多方面因素都将影响游戏的成功。Nexon在测试过程中如何精准反映用户反馈,将是未来成功的关键。 尤其在国内市场,已有的热门亚文化游戏竞争激烈。《阿祖尔·普罗米利亚》若想脱颖而出,需在角色收集的乐趣之外,展示与基博的联系、探索和建设等世界基础内容的说服力。此次CBT将成为检验这些元素是否能转化为实际游戏体验的首次试金石。 Nexon相关人士表示:“此次CBT是首次面向国内用户进行的测试,旨在介绍游戏整体并提供亲身体验的机会。我们将多方位审视测试过程中收集的用户反馈,以便在未来的开发和服务准备中加以应用。”
2026-05-08 00:12:01 -
Kakao游戏公司第一季度收入829亿韩元,营业亏损255亿韩元【经济日报】Kakao游戏公司(代表韩尚宇)因主要游戏收入下降和缺乏新作,第一季度业绩不佳。公司正处于调整阶段,市场关注其下半年推出的新作能否带来业绩反弹。4月30日,Kakao游戏公司公布今年第一季度合并收入为829亿韩元,营业亏损255亿韩元。收入同比下降33%,环比下降16%。营业亏损持续,主要由于现有游戏如《Odin》的收入稳定下降,而新作推出延迟。手机游戏收入同比下降43%,环比下降20%,至550亿韩元。PC在线游戏收入同比增长4%,至279亿韩元,但环比下降7%。公司计划通过多样化的游戏类型和平台来改善业绩。2.5D MMORPG项目OQ(暂定名)在小规模测试中获得好评,预计6月进行的《ArcheAge Chronicle》是公司下半年重点项目。公司还计划通过多平台战略进军全球市场,包括大型MMORPG《OdinQ》、策略冒险RPG《Dungeon Arise》、开放世界僵尸生存模拟器《God Save Birmingham》和次文化养成模拟《项目C》(暂定名)。这些新作将覆盖手机、PC和主机平台,旨在降低对单一平台的依赖,扩大全球用户基础。这些新作能否帮助Kakao游戏公司重回增长轨道,取决于其最终表现。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-30 19:25:46 -
金康善团队推出新作《奥菲斯》,预示全球市场热潮微笑门的明星开发者金康善正式启动新项目《奥菲斯》。微笑门于20日通过官方网站首次公开了《奥菲斯》项目,并开始招聘核心开发人员。该项目将面向PC和主机平台,开发为开放世界幻想角色扮演游戏。金康善将亲自领导开发,他曾成功主导《失落的方舟》,在全球游戏界享有盛誉。业内对他的新作充满期待,认为他将突破多角色扮演游戏的界限。《奥菲斯》是全新知识产权,灵感来自希腊神话中的传奇诗人和音乐家奥菲斯,开发团队希望通过艺术感和沉浸式叙事打造出色的游戏体验。团队将利用虚幻引擎5实现顶级画质和逼真环境,区别于以往游戏。此次招聘涵盖游戏开发的各个领域,包括战斗系统、任务设计、引擎开发和电影化演出等,旨在吸引优秀人才提升项目推进力。金康善在招聘网站上发表了一封诚挚的信,表达了对制作好游戏的热情,并邀请有相同愿望的人加入。专家认为,微笑门将结合《失落的方舟》的运营经验和主机平台的动作性,开拓新市场。全球游戏市场中,主机市场占据重要地位,《奥菲斯》的成功将是微笑门成为全球企业的重要考验。微笑门已完成初步研发,并进入大规模人员配置阶段,期待在全球游戏市场带来创新。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-21 02:24:20