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Com2us平台在日本举办B2B研讨会,进军当地游戏后端市场Com2us平台以游戏后端服务(GBaaS)‘哈伊夫’为核心,继续进军日本企业间交易(B2B)市场。该公司与当地游戏公司分享全球游戏运营及进入韩国市场的战略,致力于扩大哈伊夫的海外客户群。 Com2us控股于16日宣布,其子公司Com2us平台与日本游戏公司Mynet及韩国游戏奖励平台公司PlayO共同举办了针对游戏行业人士的B2B研讨会。 此次在日本东京举行的研讨会吸引了50余名当地主要游戏开发商和发行商等行业人士参加。三家公司分享了各自的技术平台和业务能力,并多方探讨了在全球市场上成功的服务战略及合作可能性。 当天,Com2us平台以‘全球游戏服务所需的准备’为主题进行了演讲。通过游戏后端服务‘哈伊夫’,该公司提出了一种同时解决登录、支付、网络商店、社区、数据分析和客户支持等全球运营必需功能的方案,并分享了最新的韩国移动游戏市场趋势。 随后,Mynet介绍了‘日韩核心玩家特征及长期服务经验’,PlayO则分享了‘基于用户数据的东亚市场战略’。在随后的交流环节中,参会企业分享了各自的经验,具体化了连接日韩游戏市场的实质性合作方案。 Com2us平台正围绕游戏后端平台哈伊夫扩大B2B业务。自从将哈伊夫从内部平台商业化以来,该公司正在拓展云计算和系统集成(SI)等B2B业务领域。最近推出了可以通过自然语言命令进行后端设置和功能联动的AI专属游戏后端平台‘哈伊夫·艾克西尔’。 Com2us平台相关人士表示:“此次研讨会将促进各方结合各自领域的专业性,扩大与日本游戏公司在韩国及全球市场的合作关系,同时帮助韩国游戏公司在日本市场的落地。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 19:52:00 -
컴투스홀딩스扩大平台与区块链业务,降低游戏风险并多元化收入来源컴투스홀딩스正在扩大其平台和区块链业务,以减少游戏业务的业绩波动并多元化收入来源。该公司正在将内部使用的游戏后台技术发展为外部企业间交易(B2B)业务。 根据游戏行业的消息,컴투스홀딩스已开始向外部游戏公司提供游戏后台和云服务,并增加了基于人工智能(AI)的服务。在区块链方面,该公司正在扩大实物关联资产(RWA)和稳定币等的应用领域。 컴투스홀딩스将平台业务发展为能够补充游戏业务业绩波动的稳定收入来源。由于游戏业务的开发规模和完成度与市场表现无关,个别标题的业绩差异较大。而平台业务则基于外部客户,能够相对稳定地获得收入。 非游戏收入的扩展主要由컴투스홀딩스的全资子公司컴투스平台负责。컴투스平台负责向外部游戏公司提供游戏开发和运营所需的后台技术和云服务的B2B业务。 游戏后台平台'哈伊夫'起源于컴투스集团内部使用的软件开发工具包(SDK)。自2021年起,开始向外部游戏公司提供哈伊夫,发展为B2B业务,目前已有90多家合作伙伴的250多款游戏在使用。与腾讯云合作的去年云转售收入较去年增长了686%。 随着AI的普及,哈伊夫的功能也在不断扩展。该公司推出了利用AI支持游戏公司后台对接工作的'哈伊夫·艾克西尔'。컴투스홀딩스的相关人士表示:“随着越来越多的游戏开发者使用AI进行游戏开发,我们正在升级功能,以便开发者更方便地使用哈伊夫。” 在区块链业务方面,컴투스홀딩스正在将原本集中于游戏和内容的应用范围扩大到金融和实物资产领域。该公司通过XPLA构建了以游戏和内容为中心的Web3生态系统,并在今年转为CONX后,扩大了包括RWA和稳定币等金融科技基础设施的业务范围。 CONX正在推进基于AI的艺术平台'阿尔图'和RWA实证项目。尽管目前的业绩贡献较低,但该公司计划验证新商业模式的可能性,并正式开展相关业务。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 01:16:00 -
原商店降低AI游戏的发行门槛,向所有开发者开放专用区域原商店将降低由人工智能(AI)工具制作的游戏的发行门槛。它将于8月推出的AI游戏专用区域向所有开发者开放,并支持从用户曝光到盈利的全过程。 原商店于29日宣布,将向所有开发者开放AI游戏专用区域“AI游戏”。此外,开发者中心原控制台将接受AI制作游戏的注册。下月初,专用区域将更名为“AI游戏”,并放置于原商店应用的底部菜单中。 原商店与AI游戏制作平台Bus8合作,于8月推出了AI游戏专区,并展示了约20种AI创作的游戏。通过Bus8制作的游戏,此次改版将注册对象扩大至所有开发者。 原商店的目标是为个人和小型开发者提供一个与用户接触的平台,以扩展游戏创作生态。随着生成型AI的普及,越来越多的案例显示,开发者仅通过与AI对话即可完成游戏制作。虽然制作门槛降低,但缺乏正式展示和盈利的发行渠道,因此原商店希望改善这一状况。 通过此举,任何使用AI工具制作游戏的人都可以在原控制台注册商品。注册时,如果表明是利用AI制作的游戏,将成为AI游戏菜单的介绍对象。 原商店将优先向用户推荐注册游戏中质量较高的作品。它将优先支持无需安装即可直接玩的网页游戏(HTML5)。开发者可以通过原商店网页游戏软件开发工具包(SDK)整合应用内支付和应用内广告来实现盈利。 原商店还将提高用户的可接触性。下月初重新设计的AI游戏菜单将始终显示在原商店应用底部。这样,用户可以在原商店应用的任何地方一次性访问AI游戏菜单。在该菜单中,用户可以看到自8月以来与Bus8共同进行的AI游戏策展的游戏以及开发者注册的游戏。 原商店首席执行官张贤国表示:“随着AI模型的快速发展,优质有趣的AI游戏以惊人的速度涌现,正在加速这一范式转变。原商店将积极接受这种变化,成为AI游戏的移动发行平台。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 18:24:10 -
三星电子召开‘连接护理’健康愿景讨论会,强调开放生态系统三星电子正在加速构建基于人工智能(AI)的健康护理生态系统。通过连接智能手机、可穿戴设备、家电和电视的‘连接护理’愿景,三星电子正在加强医疗和健康护理领域的全球合作伙伴关系。三星电子于19日在法国巴黎举行的欧洲最大初创企业和技术博览会‘VivaTech 2026’上,召开了以连接护理为主题的讨论会。此次活动中,三星电子MX事业部数字健康团队负责人朴亨洙、三星Next中心主任戴维·李、Zels首席执行官迈克·麦克希里参与了讨论。此外,获得三星Next投资的Generation Lab首席执行官阿丽娜·苏和Cyfox Health首席执行官迈克尔·杜布罗夫斯基也登上了舞台。三星电子在会上提出,健康管理服务的核心竞争力在于庞大的用户基础和开放生态系统。三星健康的月活跃用户(MAU)已达到7700万,智能家居平台SmartThings的注册用户超过4.6亿。同时,三星电子利用在智能手机、智能手表和家电等多种设备上积累的数据,提供个性化的健康管理服务。三星电子提出的连接护理,核心在于支持以预防为中心的健康管理,摆脱传统医疗体系中对疾病发生后的治疗集中。通过可穿戴设备收集的生物数据进行分析,并与家庭智能设备联动,持续管理个人健康状态。为此,三星电子正在扩大与外部公司的合作。Generation Lab提供生物年龄测量和衰老管理解决方案,Cyfox Health提供基于家庭血液检测的健康管理服务。Zels则连接医院就诊数据与日常健康数据,建立医疗机构与个人之间的连续健康管理体系。三星电子还专注于扩大开发者生态系统。在此次活动中,介绍了‘三星健康SDK套件’,以支持外部开发者利用三星的传感器技术和健康平台开发多样的健康管理服务。这将加快新服务的推出速度,增强用户体验。安全性也是重点。三星电子的独立安全平台‘Knox’不仅适用于移动设备,还扩展到电视和家电,成为安全保护敏感健康数据的基础。朴团队负责人表示,展望未来五年AI时代的健康护理,他指出:“基于AI的连接生态系统将成为了解我何时需要什么的‘日常伴侣’,帮助个人实现健康目标。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-21 20:04:00 -
马斯克败诉于OpenAI诉讼,Anthropic收购Stainless美国陪审团驳回了埃隆·马斯克对OpenAI的诉讼。同时,竞争对手Anthropic收购了AI开发基础设施公司‘Stainless’,以增强其API和代理生态系统的主导地位。 “诉讼提起时限已过”……马斯克败诉于OpenAI 据《科技Crunch》等外媒报道,美国加利福尼亚联邦法院陪审团于18日(当地时间)裁定,支持被告方,即马斯克对Sam Altman、Greg Brockman、OpenAI和微软(MS)提起的诉讼。陪审团一致认为“诉讼提起时限已过”。 马斯克曾声称,OpenAI的联合创始人将原本的非营利研究机构转变为营利性结构,以追求私利。他表示,OpenAI“窃取了慈善机构”,并指出微软在这一营利化过程中深度参与。 在审判过程中,OpenAI的组织转型背景及硅谷主要人士的证词相继出现,但核心争议集中在法律时效问题上。OpenAI方面反驳称,马斯克所主张的损害早在2021年之前就已发生,因此诉讼本身已超出时效,陪审团也接受了这一观点。 伊冯·冈萨雷斯·罗杰斯法官在判决后表示:“陪审团的判断有足够的证据支持。”业界普遍认为,此次判决消除了对OpenAI结构调整或首次公开募股(IPO)可能产生的主要法律不确定性。 OpenAI方面批评称:“这是与现实脱节的事后主张”,并表示这是“动摇竞争对手的尝试”。微软也表示:“将继续为全球个人和企业提供AI合作。” 马斯克立即表示将提起上诉。他在自己的X(前Twitter)账户上写道:“Altman和Brockman利用慈善组织追求私利的事实是明确的,我将为保护美国的捐赠和慈善体系向第九巡回上诉法院提起上诉。” Anthropic收购‘Stainless’……内化SDK基础设施 同日,AI公司Anthropic正式宣布收购开发者工具初创公司‘Stainless’。具体收购金额未公开,但外媒报道称交易规模超过3亿美元(约4100亿韩元)。 成立于2022年的Stainless因其基于API规范自动生成和管理Python、Java、Go、TypeScript等多种语言的软件开发工具包(SDK)技术而备受关注。OpenAI和谷歌等主要AI公司也曾使用该解决方案。 特别是,AI代理在连接外部服务时,能够自动维护和更新所需的SDK,这被认为是其优势。通过减少重复的SDK管理工作,提高了开发效率,因此在AI API生态系统中发挥了核心基础设施的作用。 Anthropic计划在此次收购后逐步终止Stainless的托管产品运营。业界普遍认为,这实际上是将竞争对手使用的核心开发基础设施内化为自身资产。 Anthropic表示:“从初期API运营阶段开始,我们就利用Stainless技术构建了官方SDK。”Stainless创始人亚历克斯·拉特雷也表示:“看到Claude生态系统中开发者创造的成果,我们认为两家公司的合作是自然而然的选择。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 20:24:40
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Com2us平台在日本举办B2B研讨会,进军当地游戏后端市场Com2us平台以游戏后端服务(GBaaS)‘哈伊夫’为核心,继续进军日本企业间交易(B2B)市场。该公司与当地游戏公司分享全球游戏运营及进入韩国市场的战略,致力于扩大哈伊夫的海外客户群。 Com2us控股于16日宣布,其子公司Com2us平台与日本游戏公司Mynet及韩国游戏奖励平台公司PlayO共同举办了针对游戏行业人士的B2B研讨会。 此次在日本东京举行的研讨会吸引了50余名当地主要游戏开发商和发行商等行业人士参加。三家公司分享了各自的技术平台和业务能力,并多方探讨了在全球市场上成功的服务战略及合作可能性。 当天,Com2us平台以‘全球游戏服务所需的准备’为主题进行了演讲。通过游戏后端服务‘哈伊夫’,该公司提出了一种同时解决登录、支付、网络商店、社区、数据分析和客户支持等全球运营必需功能的方案,并分享了最新的韩国移动游戏市场趋势。 随后,Mynet介绍了‘日韩核心玩家特征及长期服务经验’,PlayO则分享了‘基于用户数据的东亚市场战略’。在随后的交流环节中,参会企业分享了各自的经验,具体化了连接日韩游戏市场的实质性合作方案。 Com2us平台正围绕游戏后端平台哈伊夫扩大B2B业务。自从将哈伊夫从内部平台商业化以来,该公司正在拓展云计算和系统集成(SI)等B2B业务领域。最近推出了可以通过自然语言命令进行后端设置和功能联动的AI专属游戏后端平台‘哈伊夫·艾克西尔’。 Com2us平台相关人士表示:“此次研讨会将促进各方结合各自领域的专业性,扩大与日本游戏公司在韩国及全球市场的合作关系,同时帮助韩国游戏公司在日本市场的落地。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 19:52:00 -
컴투스홀딩스扩大平台与区块链业务,降低游戏风险并多元化收入来源컴투스홀딩스正在扩大其平台和区块链业务,以减少游戏业务的业绩波动并多元化收入来源。该公司正在将内部使用的游戏后台技术发展为外部企业间交易(B2B)业务。 根据游戏行业的消息,컴투스홀딩스已开始向外部游戏公司提供游戏后台和云服务,并增加了基于人工智能(AI)的服务。在区块链方面,该公司正在扩大实物关联资产(RWA)和稳定币等的应用领域。 컴투스홀딩스将平台业务发展为能够补充游戏业务业绩波动的稳定收入来源。由于游戏业务的开发规模和完成度与市场表现无关,个别标题的业绩差异较大。而平台业务则基于外部客户,能够相对稳定地获得收入。 非游戏收入的扩展主要由컴투스홀딩스的全资子公司컴투스平台负责。컴투스平台负责向外部游戏公司提供游戏开发和运营所需的后台技术和云服务的B2B业务。 游戏后台平台'哈伊夫'起源于컴투스集团内部使用的软件开发工具包(SDK)。自2021年起,开始向外部游戏公司提供哈伊夫,发展为B2B业务,目前已有90多家合作伙伴的250多款游戏在使用。与腾讯云合作的去年云转售收入较去年增长了686%。 随着AI的普及,哈伊夫的功能也在不断扩展。该公司推出了利用AI支持游戏公司后台对接工作的'哈伊夫·艾克西尔'。컴투스홀딩스的相关人士表示:“随着越来越多的游戏开发者使用AI进行游戏开发,我们正在升级功能,以便开发者更方便地使用哈伊夫。” 在区块链业务方面,컴투스홀딩스正在将原本集中于游戏和内容的应用范围扩大到金融和实物资产领域。该公司通过XPLA构建了以游戏和内容为中心的Web3生态系统,并在今年转为CONX后,扩大了包括RWA和稳定币等金融科技基础设施的业务范围。 CONX正在推进基于AI的艺术平台'阿尔图'和RWA实证项目。尽管目前的业绩贡献较低,但该公司计划验证新商业模式的可能性,并正式开展相关业务。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-07 01:16:00 -
原商店降低AI游戏的发行门槛,向所有开发者开放专用区域原商店将降低由人工智能(AI)工具制作的游戏的发行门槛。它将于8月推出的AI游戏专用区域向所有开发者开放,并支持从用户曝光到盈利的全过程。 原商店于29日宣布,将向所有开发者开放AI游戏专用区域“AI游戏”。此外,开发者中心原控制台将接受AI制作游戏的注册。下月初,专用区域将更名为“AI游戏”,并放置于原商店应用的底部菜单中。 原商店与AI游戏制作平台Bus8合作,于8月推出了AI游戏专区,并展示了约20种AI创作的游戏。通过Bus8制作的游戏,此次改版将注册对象扩大至所有开发者。 原商店的目标是为个人和小型开发者提供一个与用户接触的平台,以扩展游戏创作生态。随着生成型AI的普及,越来越多的案例显示,开发者仅通过与AI对话即可完成游戏制作。虽然制作门槛降低,但缺乏正式展示和盈利的发行渠道,因此原商店希望改善这一状况。 通过此举,任何使用AI工具制作游戏的人都可以在原控制台注册商品。注册时,如果表明是利用AI制作的游戏,将成为AI游戏菜单的介绍对象。 原商店将优先向用户推荐注册游戏中质量较高的作品。它将优先支持无需安装即可直接玩的网页游戏(HTML5)。开发者可以通过原商店网页游戏软件开发工具包(SDK)整合应用内支付和应用内广告来实现盈利。 原商店还将提高用户的可接触性。下月初重新设计的AI游戏菜单将始终显示在原商店应用底部。这样,用户可以在原商店应用的任何地方一次性访问AI游戏菜单。在该菜单中,用户可以看到自8月以来与Bus8共同进行的AI游戏策展的游戏以及开发者注册的游戏。 原商店首席执行官张贤国表示:“随着AI模型的快速发展,优质有趣的AI游戏以惊人的速度涌现,正在加速这一范式转变。原商店将积极接受这种变化,成为AI游戏的移动发行平台。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 18:24:10 -
三星电子召开‘连接护理’健康愿景讨论会,强调开放生态系统三星电子正在加速构建基于人工智能(AI)的健康护理生态系统。通过连接智能手机、可穿戴设备、家电和电视的‘连接护理’愿景,三星电子正在加强医疗和健康护理领域的全球合作伙伴关系。三星电子于19日在法国巴黎举行的欧洲最大初创企业和技术博览会‘VivaTech 2026’上,召开了以连接护理为主题的讨论会。此次活动中,三星电子MX事业部数字健康团队负责人朴亨洙、三星Next中心主任戴维·李、Zels首席执行官迈克·麦克希里参与了讨论。此外,获得三星Next投资的Generation Lab首席执行官阿丽娜·苏和Cyfox Health首席执行官迈克尔·杜布罗夫斯基也登上了舞台。三星电子在会上提出,健康管理服务的核心竞争力在于庞大的用户基础和开放生态系统。三星健康的月活跃用户(MAU)已达到7700万,智能家居平台SmartThings的注册用户超过4.6亿。同时,三星电子利用在智能手机、智能手表和家电等多种设备上积累的数据,提供个性化的健康管理服务。三星电子提出的连接护理,核心在于支持以预防为中心的健康管理,摆脱传统医疗体系中对疾病发生后的治疗集中。通过可穿戴设备收集的生物数据进行分析,并与家庭智能设备联动,持续管理个人健康状态。为此,三星电子正在扩大与外部公司的合作。Generation Lab提供生物年龄测量和衰老管理解决方案,Cyfox Health提供基于家庭血液检测的健康管理服务。Zels则连接医院就诊数据与日常健康数据,建立医疗机构与个人之间的连续健康管理体系。三星电子还专注于扩大开发者生态系统。在此次活动中,介绍了‘三星健康SDK套件’,以支持外部开发者利用三星的传感器技术和健康平台开发多样的健康管理服务。这将加快新服务的推出速度,增强用户体验。安全性也是重点。三星电子的独立安全平台‘Knox’不仅适用于移动设备,还扩展到电视和家电,成为安全保护敏感健康数据的基础。朴团队负责人表示,展望未来五年AI时代的健康护理,他指出:“基于AI的连接生态系统将成为了解我何时需要什么的‘日常伴侣’,帮助个人实现健康目标。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-21 20:04:00 -
马斯克败诉于OpenAI诉讼,Anthropic收购Stainless美国陪审团驳回了埃隆·马斯克对OpenAI的诉讼。同时,竞争对手Anthropic收购了AI开发基础设施公司‘Stainless’,以增强其API和代理生态系统的主导地位。 “诉讼提起时限已过”……马斯克败诉于OpenAI 据《科技Crunch》等外媒报道,美国加利福尼亚联邦法院陪审团于18日(当地时间)裁定,支持被告方,即马斯克对Sam Altman、Greg Brockman、OpenAI和微软(MS)提起的诉讼。陪审团一致认为“诉讼提起时限已过”。 马斯克曾声称,OpenAI的联合创始人将原本的非营利研究机构转变为营利性结构,以追求私利。他表示,OpenAI“窃取了慈善机构”,并指出微软在这一营利化过程中深度参与。 在审判过程中,OpenAI的组织转型背景及硅谷主要人士的证词相继出现,但核心争议集中在法律时效问题上。OpenAI方面反驳称,马斯克所主张的损害早在2021年之前就已发生,因此诉讼本身已超出时效,陪审团也接受了这一观点。 伊冯·冈萨雷斯·罗杰斯法官在判决后表示:“陪审团的判断有足够的证据支持。”业界普遍认为,此次判决消除了对OpenAI结构调整或首次公开募股(IPO)可能产生的主要法律不确定性。 OpenAI方面批评称:“这是与现实脱节的事后主张”,并表示这是“动摇竞争对手的尝试”。微软也表示:“将继续为全球个人和企业提供AI合作。” 马斯克立即表示将提起上诉。他在自己的X(前Twitter)账户上写道:“Altman和Brockman利用慈善组织追求私利的事实是明确的,我将为保护美国的捐赠和慈善体系向第九巡回上诉法院提起上诉。” Anthropic收购‘Stainless’……内化SDK基础设施 同日,AI公司Anthropic正式宣布收购开发者工具初创公司‘Stainless’。具体收购金额未公开,但外媒报道称交易规模超过3亿美元(约4100亿韩元)。 成立于2022年的Stainless因其基于API规范自动生成和管理Python、Java、Go、TypeScript等多种语言的软件开发工具包(SDK)技术而备受关注。OpenAI和谷歌等主要AI公司也曾使用该解决方案。 特别是,AI代理在连接外部服务时,能够自动维护和更新所需的SDK,这被认为是其优势。通过减少重复的SDK管理工作,提高了开发效率,因此在AI API生态系统中发挥了核心基础设施的作用。 Anthropic计划在此次收购后逐步终止Stainless的托管产品运营。业界普遍认为,这实际上是将竞争对手使用的核心开发基础设施内化为自身资产。 Anthropic表示:“从初期API运营阶段开始,我们就利用Stainless技术构建了官方SDK。”Stainless创始人亚历克斯·拉特雷也表示:“看到Claude生态系统中开发者创造的成果,我们认为两家公司的合作是自然而然的选择。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
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