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‘Wemade’新闻 16个
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NC因《艾欧尼亚2》全球热销股价上涨11%随着《艾欧尼亚2》的热销迹象显现,游戏开发公司NC在早盘表现强劲。根据韩国交易所的数据,截至当天上午10时55分,NC的股价较前一交易日上涨2万2000韩元(11.96%),报21万2000韩元。NC股价的急剧上涨被解读为《艾欧尼亚2》在全球提前体验后迅速登上Steam全球销售榜首,市场对正式发布的期待加大。《艾欧尼亚2》是一款实现自由飞行和空中战斗、天族与魔族对抗、玩家对环境(PvE)和玩家对玩家(PvP)内容的游戏。NC于上月30日(当地时间)启动了《艾欧尼亚2》的全球提前体验,发布后即显现出热销迹象。《艾欧尼亚2》在Steam“最受欢迎游戏”全球销售榜上排名第一,并在美国、法国、德国、西班牙、巴西等12个国家也名列第一。发布前,Steam愿望单注册数量已超过130万。根据游戏统计网站SteamDB的数据,《艾欧尼亚2》在上月30日发布约3小时后,最高同时在线人数达171530人。NC的上涨趋势也波及到其他游戏股。同一时刻,Wemade Max(上涨5.3%)、Joycity(上涨5.8%)、Kakao Games(上涨7.7%)等也表现强劲。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 20:12:00 -
为应对大股东变更,Wemade成立工会以保障就业在即将于10月30日迎来大股东变更之际,Wemade成立了工会。工会计划基于大股东变更过程中可能出现的就业不安,向公司提出保障就业、改善劳动条件和维持主要业务等要求。 全国化纤食品工业劳动组合Wemade分会于30日正式宣布成立。该分会隶属于民主劳动总联盟化纤食品工会。 此次工会成立是在Wemade即将迎来大股东变更的背景下进行的。创始人朴官浩决定出售其持有的全部股份,导致未来公司治理结构和组织运营可能发生变化。 Wemade分会表示:“随着大股东变更后可能出现的结构调整和业务缩减,员工的担忧日益加剧。”同时指出,关于未来组织运营和就业保障的公司说明不足也是工会成立的原因之一。 工会还提出了关于绩效奖金、薪资体系和福利等人事与劳动条件的问题,认为相关制度在没有透明标准的情况下被决定或更改。工会认为需要一个能够将员工声音传达给公司并与管理层进行谈判的代表组织,这也是成立工会的原因之一。 分会计划未来与公司进行集体谈判。主要要求包括反对在大股东变更和组织调整过程中进行的结构调整和裁员,保护劳动条件,以及改善绩效奖金发放体系等。 如果主要业务方向发生变化,工会也要求提前与公司进行协商。特别是将确认包括Wemix业务在内的主要业务部门的就业继承和组织存续情况。 Wemade分会表示:“我们不再是被动地将生活托付于公司单方面决策的存在,我们将通过组织的力量消除就业不安,创造一个公平和健康的工作环境。” Wemade相关人士表示:“我们于9月30日下午正式收到工会成立的通知。公司将尊重工会的权利,遵守相关法律法规和程序,并通过相互尊重和开放对话,建立积极的劳资关系。” 此外,化纤食品工会还包括了Neople、Nexon、Smilegate、NC、Webzen、Netmarble等国内主要游戏公司的工会。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 04:56:00 -
中国资本收购游戏大厂娱美德 "传奇"IP归属引市场关注中国资本将接手韩国游戏大厂娱美德(Wemade)经营权,虽然近此前不乏中国资本入股韩国游戏企业的先例,但整体收购韩国游戏企业尚属首次。 正式签约后,业界估算市场价值超过7万亿韩元(约合人民币343亿元)的娱美德旗下游戏IP《传奇》将正式归中方所有,相关授权业务每年可产生超过1000亿韩元的版税收入。 据韩国游戏业界消息,今年6月底,娱美德创始人朴宽浩与中国香港投资公司NeoPulse签署股份转让协议,将其持有的全部股份39.33%的股权出售给NeoPulse。NeoPulse的主要投资者之一为中国游戏企业恺英网络(Kingnet),恺英网络为此次收购提供了近一半的资金。 根据协议,朴宽浩出售股份的总金额约为9200亿韩元,每股交易价格约为6.891万韩元。而娱美德目前在韩国创业板市场的股价约为1.5万韩元,这意味着此次交易价格包含约5万韩元的控制权溢价,相当于当时股价的约3.6倍。投资业界人士表示,通常企业控制权交易中的溢价在20%至30%左右,此次交易所支付的溢价幅度较为罕见。 交易完成后,由NeoPulse、恺英网络等组成的中国资本财团持有的娱美德股份比例将连同其此前持有的股份增至40.25%,成为公司最大股东。娱美德与相关财团已于本月14日公布,为完成最大股东变更,双方计划在10月30日前完成尾款支付及相关监管审批流程。 此次交易之所以广受关注,主要是因为娱美德与恺英网络围绕“传奇”IP的长期纠纷。恺英网络旗下子公司自2016年起被指未支付基于“传奇”IP开发游戏所产生的相关版税。今年2月,双方签署和解协议,纠纷告一段落。此后不久,朴宽浩决定将其持有的娱美德股份出售给中国资本,引发业界关注。 朴宽浩被视为韩国游戏界的开山鼻祖,1996年在韩国游戏企业亚拓士(Actoz)担任开发团队负责人时参与《传奇》开发,2000年创立娱美德,并于2001年推出《传奇2》。此后,以“传奇”IP为基础开发的多款游戏在中国市场取得成功,推动韩国游戏在中国市场形成较大影响力。 据中国游戏及数字内容专业研究机构伽马数据统计,去年“传奇”IP在中国市场的全年市场规模达到355.5亿元人民币。 中国资本始终对“传奇”IP的商业价值抱有极高兴趣。2004年,中国盛大游戏(现盛趣游戏)收购娱美德共同版权所有方亚拓士,此后围绕“传奇”IP的权利及收益分配问题,与恺英网络等相关中国企业长期存在诉讼及商业纠纷。 据悉,朴宽浩此次出售股份过程中未将相关信息提前与公司方面共享,而是通过个人会计师事务所直接与中方展开股权出售谈判。其出售股份获得的部分资金还被用于偿还此前开展区块链业务过程中的贷款,其中约920亿韩元的交易定金已用于偿还相关债务。 娱美德内部也因这一消息而人心惶惶内部,朴宽浩在宣布出售股份后发表声明称,娱美德“就像自己的孩子”,但并未在声明中明确交代员工雇佣及就业保障安排,因此引发部分员工对公司未来经营方向的担忧。 游戏业界部分人士认为,中国游戏企业目前已经具备较强的游戏开发能力,因此中国资本收购娱美德后,未来是否会继续维持现有研发及人员体系仍值得观察。也有观点认为,此次交易中高额的控制权溢价,很大程度上体现了买方对娱美德核心IP及其中国市场商业价值的重视。
2026-09-22 19:57:53 -
Wemade宣布与NeoPulse财团达成最大股东变更协议由NeoPulse及全球游戏公司Kingnet等组成的投资者财团将成为Wemade的新最大股东。 Wemade于14日发布了与NeoPulse等组成的投资者财团关于最大股东变更的联合声明。 投资者财团于6月30日与Wemade董事长朴官浩签署了股份转让协议。目前正在进行包括在10月30日前支付尾款和获得政府批准等交易结束的相关程序。 交易完成后,投资者财团将成为Wemade的最大股东,累计持股比例为40.25%。财团计划随后在全球及中国市场扩展出版和核心知识产权(IP)许可业务等商业机会。 此外,财团还将基于对当地市场和行业的理解与经验,建立能够应对市场风险的商业体系。 Wemade表示,将与投资者财团合作,推进相关程序,以确保业务的稳定运营和持续增长。目前正在推进的核心业务和组织运营也将按照既定计划顺利进行。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-14 17:28:00 -
MadEngine连续两年被评为“韩国最佳就业企业”WemadeMax的子公司MadEngine连续两年被韩国劳动部评选为“韩国最佳就业企业”。在过去两年中,该公司雇佣规模增加了约150%,并在青年人才招聘方面进行了扩展。 WemadeMax于11日宣布,MadEngine获得了“2026韩国最佳就业企业”的认证,连续两年获此殊荣。共同代表孙面石在“2026就业创造支持贡献政府表彰”中获得了总统表彰。 “韩国最佳就业企业”是每年评选出100家在扩大就业、工作与生活平衡、人才开发等方面做出贡献的企业的制度。“就业创造支持贡献政府表彰”则是颁发给在就业创造和雇佣现代化方面做出贡献的个人和企业。 MadEngine因其公正的人事制度、灵活的工作环境和系统的人才培养等组织文化建设努力,连续两年被评为最佳就业企业。 实际上,MadEngine的雇佣规模也得到了扩大。该公司的雇佣规模在过去两年中增加了约150%。在所有员工中,青年群体占据了超过一半的比例,而在最近两年的新招聘中,青年群体的比例也超过了一半。 MadEngine在成立六周年之际,加快了新项目的开发。继代表作《夜之乌鸦》成功后,该公司正在推进《项目脱》、《夜之乌鸦W》和《项目MO》等新项目,并持续进行招聘以确保开发人才。 MadEngine计划在未来继续根据新项目的扩展来确保开发人才,同时在公正的人事制度、系统的培训项目和灵活的工作环境的基础上加强组织文化。 共同代表孙面石和李正旭表示:“自成立以来,所有成员共同创造的健康组织文化结出了丰硕的果实,意义深远。我们将继续创造优秀人才能够发挥能力的工作环境,并在对人力资源的投资基础上,成长为具有全球竞争力的开发公司。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-11 18:00:20 -
大型游戏公司加入竞争,国内外市场的次文化游戏发展加速国内游戏市场中的次文化游戏已成为核心类型。随着国内游戏公司开发的次文化游戏不断取得成功,NC、Netmarble、WeMade等主要游戏公司也开始挑战这一类型。 据游戏行业消息,Shift Up的游戏《胜利女神:尼克》在去年实现了1668亿韩元的收入,占Shift Up全年2942亿韩元总收入的一半以上,成为其“摇钱树”。 市场调研机构Sensor Tower的数据显示,Nexon的《蓝色档案》在2022年至去年四年间在韩国的收入约为950亿韩元。这些游戏已成为国内游戏市场中次文化游戏成功的典范。 次文化意指“非主流文化”,在2020年代迅速在国内游戏市场中积累了大量粉丝。次文化游戏主要是指以日本美少女动画风格为基础的游戏。 在国内游戏行业中,Nexon Games开发的《蓝色档案》在日本市场取得成功并实现逆向出口后,随后在国内发布,为次文化游戏的成长奠定了基础。此后,《胜利女神:尼克》和《布朗德斯特2》等游戏相继推出。 《布朗德斯特2》是转型为次文化后成功的案例。该游戏原本遵循传统的回合制角色扮演游戏(RPG)运营方式,但在2023年6月发布一周年后,将年龄分级从15岁提升至青少年禁止使用。 次文化游戏的增长率已超越国内游戏市场的整体水平。根据韩国内容振兴院2024年《韩国游戏白皮书》,国内游戏市场的增长率从2020年的21.3%下降至2023年的3.4%,而次文化游戏市场的年均增长率超过15%。 因此,NC、Netmarble、Smilegate、WeMade等国内主要游戏公司也在增加发布或开发次文化游戏的数量。 NC正在准备两款次文化游戏《Limit Zero Breakers(开发商Big Game Studio)》和《阿斯特拉:欧拉提奥(开发商Dynamis One)》。虽然NC在多用户角色扮演游戏(MMORPG)类型中具有优势,但为了改善体质,也开始挑战次文化游戏。 Smilegate则将2018年推出的RPG《Epic Seven》积累的次文化游戏运营经验延续到下一部作品中。继去年10月推出的《Chaos Zero Nightmare》之后,最近还开启了新作《未来市:看不见的未来》的预订页面,正在准备发布。 Netmarble的《Monster Road: Star Dive》则是将自家知识产权(IP)《Monster Taming》重新诠释为次文化风格的案例。该游戏继承了2013年推出的《Monster Taming》的原作世界观,同时在角色和图形上融入了次文化的元素,旨在吸引现有和次文化的粉丝。WeMade在去年推出《Lost Sword》后,上个月又发布了《Make Drama: MAD》,目前正在开发基于《诺亚(N.O.A.H)》和《Hundred Note IP》的游戏。 此外,游戏公司挑战次文化游戏的原因之一是其海外扩展的便利性。根据Sensor Tower的数据,《蓝色档案》在四年内累计收入约为6.5亿美元(约9000亿韩元),其中约70%来自日本。 《胜利女神:尼克》在上半年3.5周年更新后,韩国和日本两个市场的收入均位列第一,更新后的2日后在App Store收入中位列韩国第一、日本第二、台湾第二,取得了海外市场的成功。 韩国游戏政策学会会长李在洪表示:“次文化游戏为偏向特定类型的市场带来了独创性,拓宽了游戏用户的选择。”他还指出:“在韩国文化在全球市场上受到欢迎的情况下,游戏公司也应考虑多样化独特的故事和商业模式,以便在国内外市场取得成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
延长用户停留时间……KakaoTalk与Toss应用的迷你游戏竞争加剧金融和通讯应用平台正在扩大迷你游戏服务,以增加用户的停留时间。迷你游戏在增加应用停留时间和购买转化方面效果显著,基于HTML5的网页游戏市场预计将扩展到零售和购物等领域。 根据行业消息,Kakao在上个月中旬为KakaoTalk新增了游戏标签,并推出了25款基于HTML5的网页游戏,包括利用Kakao Friends知识产权(IP)的6款休闲游戏。 Kakao通过让用户创建游戏个人资料、与其他用户比较排名或分享游戏给朋友,吸引了更多用户。Kakao计划在今年内将游戏数量增加到50款。 自去年10月Toss进入迷你游戏市场以来,基于应用内的HTML5迷你游戏市场正在扩大。尤其是金融应用通过提供积分和优惠券等奖励,增加用户的停留时间,并将其与广告、金融产品和购物服务相连接。 Kakao自2016年起运营的KakaoTalk内“游戏专区”于2020年8月结束,但随着Toss迅速扩大应用内迷你游戏市场,KakaoPay和KakaoTalk再次加入竞争。 目前,Toss提供的迷你应用中有20%是迷你游戏,数量约为800个。Toss运营着拼图、网页棋盘、角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型的游戏。特别是,Toss扩展了知名游戏的阵容,如Wemade Play的《AniPang 2》、Wemade Max的《Abyssrium》、NHN的《Hangame单人麻将》、Neptune的《无尽的楼梯》、《西瓜游戏》和《苹果游戏》。 在竞争激烈的金融应用市场中,游戏使用者可以获得积分以激励参与。Toss提供的《无尽的楼梯》在1分钟内游戏可获得相当于2韩元的积分。 行业分析指出,迷你游戏的日均停留时间因类型和玩法不同,差异在5分钟到30分钟之间,因此根据游戏的使用行为,奖励广告和应用内支付等盈利方式也会有所不同。因此,平台将增加的停留时间与金融和商业服务的使用相连接,而游戏公司则将使用量增加转化为奖励广告和应用内支付的收益,形成了互利的收益结构。 随着越来越多的应用平台引入迷你游戏,游戏开发公司的供应渠道也扩展到金融、通讯和购物等领域。由于平台之间的内容获取竞争加剧,游戏公司可选择的分销渠道也在增加。 此外,基于HTML5的网页游戏可以将现有的移动游戏轻量化和优化以适应网页环境,相较于从头开发新作,负担相对较小。 6日,通过Com2uS Holdings发布的移动拼图游戏《PawPop Match》已在KakaoTalk和KakaoPay上线,TwoByte将现有移动游戏转化为HTML5以扩展分销渠道。TwoByte在2月于美国和印度尼西亚进行了软启动的《PawPop Match》已转为HTML5版本。随着下半年全球发布的临近,移动版本的开发已基本完成,并对游戏进行了轻量化以适应网页环境。 TwoByte的代表韩永哲表示:“为了此次网页游戏服务,我们将原本460MB的游戏容量减少到60~65MB,并在优化占用大量空间的图形和游戏资源的同时,保持了拼图游戏的核心乐趣。” 迷你游戏预计将在重视用户停留时间和购买转化的零售和购物平台中得到扩展。一位为金融应用提供游戏的游戏公司相关人士表示:“我们正在准备在今年内向包括购物应用在内的3至4个平台推出更多游戏。”
2026-07-13 01:08:00 -
年轻一代的投资热潮:20·30岁群体为何青睐三星电子和SK海力士每年股市主导的主题都会有所变化。四五年前曾出现电池投资热潮,随后转向生物、能源、造船和人工智能(AI)半导体。今年,韩国股市的主题同样是AI和半导体。20·30岁群体的投资趋势也不例外。在今年上半年,年轻投资者的买入前两名分别是韩国代表性的半导体公司SK海力士和三星电子。 根据7日来自哈纳证券和NH投资证券的资料,2023年第一季度20·30岁群体的买入前五名包括三星电子、SK海力士、现代汽车、斗山能源和NAVER。第二季度,斗山能源和NAVER被SK广场和三星电机取代。SK海力士、三星电子和现代汽车在第一季度和第二季度均保持在买入前列。这些股票在今年市场整体交易金额中占据了前1至3位。特别是在第二季度新进入买入前列的三星电机和SK广场,分别上涨了435.95%和263.77%,在所有股票中收益率排名第一和第八。 从年度来看,除了2022年,年轻一代的投资表现相当不错。2022年,20·30岁群体的买入前五名股票均出现亏损。那一年,买入前五名的股票包括LG能源解决方案、三星电子、日东制药、Wemade和SK海力士。其中,Wemade暴跌了82.27%。SK海力士(-42.75%)、三星电子(-29.37%)、日东制药(-15.03%)、LG能源解决方案(-13.86%)等也均出现下跌。 2023年的买入前五名股票则被电池股占据,投资表现与前一年相比大幅改善。2023年20·30岁群体的共同买入股票包括EcoPro、L&F、POSCO控股、POSCO未来材料和EcoPro BM。特别是受益于电池的EcoPro和EcoPro BM在一年内分别上涨了528.16%和212.70%。POSCO未来材料(99.44%)和L&F(10.03%)也表现出两位数的上涨率。此外,POSCO控股(80.65%)和三星电子(41.95%)也都普遍上涨。电池产业链的强劲表现推动了收益率的提升。 2024年的买入前五名股票中,生物股新兴崛起。Alteogen和友联制药新加入买入前列。Alteogen上涨了214.21%,友联制药也上涨了73.69%。 去年,半导体、能源、造船和生物等主导行业的买入热潮进一步扩大。2025年的买入前五名股票包括SK海力士、三星电子、NAVER、斗山能源、汉华海洋和Alteogen,其中大部分股票表现强劲。斗山能源上涨了329.06%,SK海力士上涨了274.35%,汉华海洋上涨了204.15%,三星电子上涨了125.38%。
2026-07-08 02:20:00 -
中国资本收购Wemade,K游戏防线动摇危机再现。在国内监管和全球竞争加剧的背景下,“韩国游戏产业危机论”不断被提及。尽管如此,K-游戏在有限的资本和人力中逐渐增强了自生能力。 然而,近期国内游戏行业传来了沉重的警告声。这次的Wemade出售事件与以往模糊的危机论截然不同,因为K-游戏所维护的产业防线开始动摇。警告的实质是Wemade创始人朴官浩的全部股份出售消息,交易规模高达9200亿韩元,几乎是Wemade股价的四倍。 对于创始人全部股份的出售,业界众说纷纭。创始人退出的情况十分罕见,更大的担忧在于出售对象NeoPulse与阿里巴巴关系密切,属于中国资本。 Wemade是国内第一代游戏公司,其“传奇”知识产权(IP)是韩国在线游戏在中国市场影响力的象征。如果朴董事长将其39.33%的股份转让给NeoPulse,NeoPulse将成为Wemade的最大股东,并接管管理权。 业界真正担忧的是接下来的发展。股份投资与管理权的转移是有不同分量的,这使得此次交易不仅仅是个人的退出。 K-游戏长期以来为中国游戏产业的成长奠定了基础。“传奇2”、“地下城与勇士”、“绝地求生”等韩国游戏在中国市场取得了成功,并在此过程中积累了在线游戏的运营方式、收费结构、IP利用方法和开发经验。 如今情况已然不同。由于“限韩令”,K-游戏的中国市场进入受阻,而中国游戏产业却迅速发展,具备了开发能力、资本实力和全球发行能力。新冠疫情后,中国游戏市场已成长为全球规模的市场。曾经引进韩国游戏的市场,如今已成为收购韩国游戏公司的市场。在这一变化中,Wemade的管理权转移不仅是简单的投资引入,更是产业格局变化的象征。 此期间,中国资本在国内主要游戏公司中作为第二大股东或主要股东逐渐扩大影响力。腾讯持有Netmarble、Krafton、Shift Up等主要游戏公司的股份。然而,这次Wemade的案例则有所不同,因为创始人全部股份的出售使得管理权也随之转移。这被视为中国资本在国内游戏公司投资从股份参与向管理权获取的信号。 此外,这也促使人们重新思考韩国社会对游戏产业的看法。游戏是韩国内容出口的核心产业,负责超过一半的出口。根据韩国内容振兴院的数据,2025年游戏出口额预计将达到12.4万亿韩元(约合860亿美元),占整体内容出口的57.7%。然而,尽管其出口贡献巨大,游戏产业是否得到了足够的国家战略性对待仍然值得怀疑。在疾病编码争议等重大危机中,业界反复提出游戏的产业价值被低估的问题。 在这样的环境下,作为产业支柱和象征的第一代创始人也选择了转让股份离开,现实更加令人感慨。Wemade的出售不仅仅被视为一家企业的股东更替。核心IP、开发经验以及未来业务方向的管理权在海外资本的战略下被置于何处,是否能仅仅视为市场交易,值得深思。 对朴董事长的选择进行无条件的指责并不能解决问题。然而,此次出售确实在问询韩国游戏产业将核心IP和管理权交给市场逻辑的程度。政府和业界都需要对此作出回应。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 01:04:00 -
游戏企业娱美德迎来"新东家" 中资深度布局韩国游戏业韩国知名游戏开发商娱美德(Wemade)即将迎来新东家,这一变动正在引发韩国游戏业界对产业格局变化的密切关注。业内人士指出,在中国游戏企业已成为多家韩国大型游戏公司第二、第三大股东的背景下,此次交易可能是中国资本首次真正取得韩国大型游戏公司经营权的案例,也由此引发市场对更多韩国游戏公司未来被中国资本收购的担忧。 据娱美德日前消息,公司创始人兼董事会主席朴宽镐(音)已与投资平台NeoPulse签署股份买卖协议(SPA),出售其持有的39.33%股份,交易金额约为9200亿韩元(约合人民币40.2亿元)。交易预计于10月30日完成,届时Neo Pulse将持有娱美德40.25%的股份,成为第一大股东。 NeoPulse是一家投资平台企业,其100%股权由总部位于中国香港的盛松投资(Shengsong Investment Co., Limited)持有,该公司负责人与阿里巴巴方面保持密切合作关系。 娱美德方面表示,NeoPulse决定收购公司控股权,主要看重其在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域的研发实力,以及旗下代表性知识产权(IP)《传奇》系列在中国市场具备的强大影响力和商业价值。 《传奇》系列进入中国市场20多年来,娱美德一直围绕盗版游戏、私服等侵权问题展开长期维权。业内人士认为,随着拥有本地资源和渠道优势的中国资本获得该IP及经营权,相关业务布局有望进一步扩大,《传奇》IP在中国市场的商业价值也将得到更充分的释放。 尤其值得关注的是,这是中国资本首次直接取得韩国大型游戏公司的经营控制权。此前,中国资本虽然已通过股权投资进入韩国游戏产业,但主要以财务投资者身份持有股份,并未取得经营权。 目前,腾讯旗下公司已分别持有韩国多家游戏企业股份,包括Krafton(14.01%)、网石游戏(17.52%)以及Shift Up(34.46%)。其中,腾讯与Shift Up创始人兼最大股东金亨泰(音,38.43%)的持股比例仅相差约4个百分点。去年5月,市场还曾传出腾讯有意收购NEXON经营权的消息。 不过,也有观点提醒,随着中国资本在韩国游戏产业中的影响力不断扩大,应警惕产业竞争力下降、对海外资本依赖加深等问题。韩国东洋大学游戏学部教授金正泰(音)表示,韩国游戏产业竞争力和企业自身实力持续走弱、对海外资本依赖度不断攀升的现状,值得业界重新审视。
2026-07-02 23:40:40
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NC因《艾欧尼亚2》全球热销股价上涨11%随着《艾欧尼亚2》的热销迹象显现,游戏开发公司NC在早盘表现强劲。根据韩国交易所的数据,截至当天上午10时55分,NC的股价较前一交易日上涨2万2000韩元(11.96%),报21万2000韩元。NC股价的急剧上涨被解读为《艾欧尼亚2》在全球提前体验后迅速登上Steam全球销售榜首,市场对正式发布的期待加大。《艾欧尼亚2》是一款实现自由飞行和空中战斗、天族与魔族对抗、玩家对环境(PvE)和玩家对玩家(PvP)内容的游戏。NC于上月30日(当地时间)启动了《艾欧尼亚2》的全球提前体验,发布后即显现出热销迹象。《艾欧尼亚2》在Steam“最受欢迎游戏”全球销售榜上排名第一,并在美国、法国、德国、西班牙、巴西等12个国家也名列第一。发布前,Steam愿望单注册数量已超过130万。根据游戏统计网站SteamDB的数据,《艾欧尼亚2》在上月30日发布约3小时后,最高同时在线人数达171530人。NC的上涨趋势也波及到其他游戏股。同一时刻,Wemade Max(上涨5.3%)、Joycity(上涨5.8%)、Kakao Games(上涨7.7%)等也表现强劲。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 20:12:00 -
为应对大股东变更,Wemade成立工会以保障就业在即将于10月30日迎来大股东变更之际,Wemade成立了工会。工会计划基于大股东变更过程中可能出现的就业不安,向公司提出保障就业、改善劳动条件和维持主要业务等要求。 全国化纤食品工业劳动组合Wemade分会于30日正式宣布成立。该分会隶属于民主劳动总联盟化纤食品工会。 此次工会成立是在Wemade即将迎来大股东变更的背景下进行的。创始人朴官浩决定出售其持有的全部股份,导致未来公司治理结构和组织运营可能发生变化。 Wemade分会表示:“随着大股东变更后可能出现的结构调整和业务缩减,员工的担忧日益加剧。”同时指出,关于未来组织运营和就业保障的公司说明不足也是工会成立的原因之一。 工会还提出了关于绩效奖金、薪资体系和福利等人事与劳动条件的问题,认为相关制度在没有透明标准的情况下被决定或更改。工会认为需要一个能够将员工声音传达给公司并与管理层进行谈判的代表组织,这也是成立工会的原因之一。 分会计划未来与公司进行集体谈判。主要要求包括反对在大股东变更和组织调整过程中进行的结构调整和裁员,保护劳动条件,以及改善绩效奖金发放体系等。 如果主要业务方向发生变化,工会也要求提前与公司进行协商。特别是将确认包括Wemix业务在内的主要业务部门的就业继承和组织存续情况。 Wemade分会表示:“我们不再是被动地将生活托付于公司单方面决策的存在,我们将通过组织的力量消除就业不安,创造一个公平和健康的工作环境。” Wemade相关人士表示:“我们于9月30日下午正式收到工会成立的通知。公司将尊重工会的权利,遵守相关法律法规和程序,并通过相互尊重和开放对话,建立积极的劳资关系。” 此外,化纤食品工会还包括了Neople、Nexon、Smilegate、NC、Webzen、Netmarble等国内主要游戏公司的工会。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 04:56:00 -
中国资本收购游戏大厂娱美德 "传奇"IP归属引市场关注中国资本将接手韩国游戏大厂娱美德(Wemade)经营权,虽然近此前不乏中国资本入股韩国游戏企业的先例,但整体收购韩国游戏企业尚属首次。 正式签约后,业界估算市场价值超过7万亿韩元(约合人民币343亿元)的娱美德旗下游戏IP《传奇》将正式归中方所有,相关授权业务每年可产生超过1000亿韩元的版税收入。 据韩国游戏业界消息,今年6月底,娱美德创始人朴宽浩与中国香港投资公司NeoPulse签署股份转让协议,将其持有的全部股份39.33%的股权出售给NeoPulse。NeoPulse的主要投资者之一为中国游戏企业恺英网络(Kingnet),恺英网络为此次收购提供了近一半的资金。 根据协议,朴宽浩出售股份的总金额约为9200亿韩元,每股交易价格约为6.891万韩元。而娱美德目前在韩国创业板市场的股价约为1.5万韩元,这意味着此次交易价格包含约5万韩元的控制权溢价,相当于当时股价的约3.6倍。投资业界人士表示,通常企业控制权交易中的溢价在20%至30%左右,此次交易所支付的溢价幅度较为罕见。 交易完成后,由NeoPulse、恺英网络等组成的中国资本财团持有的娱美德股份比例将连同其此前持有的股份增至40.25%,成为公司最大股东。娱美德与相关财团已于本月14日公布,为完成最大股东变更,双方计划在10月30日前完成尾款支付及相关监管审批流程。 此次交易之所以广受关注,主要是因为娱美德与恺英网络围绕“传奇”IP的长期纠纷。恺英网络旗下子公司自2016年起被指未支付基于“传奇”IP开发游戏所产生的相关版税。今年2月,双方签署和解协议,纠纷告一段落。此后不久,朴宽浩决定将其持有的娱美德股份出售给中国资本,引发业界关注。 朴宽浩被视为韩国游戏界的开山鼻祖,1996年在韩国游戏企业亚拓士(Actoz)担任开发团队负责人时参与《传奇》开发,2000年创立娱美德,并于2001年推出《传奇2》。此后,以“传奇”IP为基础开发的多款游戏在中国市场取得成功,推动韩国游戏在中国市场形成较大影响力。 据中国游戏及数字内容专业研究机构伽马数据统计,去年“传奇”IP在中国市场的全年市场规模达到355.5亿元人民币。 中国资本始终对“传奇”IP的商业价值抱有极高兴趣。2004年,中国盛大游戏(现盛趣游戏)收购娱美德共同版权所有方亚拓士,此后围绕“传奇”IP的权利及收益分配问题,与恺英网络等相关中国企业长期存在诉讼及商业纠纷。 据悉,朴宽浩此次出售股份过程中未将相关信息提前与公司方面共享,而是通过个人会计师事务所直接与中方展开股权出售谈判。其出售股份获得的部分资金还被用于偿还此前开展区块链业务过程中的贷款,其中约920亿韩元的交易定金已用于偿还相关债务。 娱美德内部也因这一消息而人心惶惶内部,朴宽浩在宣布出售股份后发表声明称,娱美德“就像自己的孩子”,但并未在声明中明确交代员工雇佣及就业保障安排,因此引发部分员工对公司未来经营方向的担忧。 游戏业界部分人士认为,中国游戏企业目前已经具备较强的游戏开发能力,因此中国资本收购娱美德后,未来是否会继续维持现有研发及人员体系仍值得观察。也有观点认为,此次交易中高额的控制权溢价,很大程度上体现了买方对娱美德核心IP及其中国市场商业价值的重视。
2026-09-22 19:57:53 -
Wemade宣布与NeoPulse财团达成最大股东变更协议由NeoPulse及全球游戏公司Kingnet等组成的投资者财团将成为Wemade的新最大股东。 Wemade于14日发布了与NeoPulse等组成的投资者财团关于最大股东变更的联合声明。 投资者财团于6月30日与Wemade董事长朴官浩签署了股份转让协议。目前正在进行包括在10月30日前支付尾款和获得政府批准等交易结束的相关程序。 交易完成后,投资者财团将成为Wemade的最大股东,累计持股比例为40.25%。财团计划随后在全球及中国市场扩展出版和核心知识产权(IP)许可业务等商业机会。 此外,财团还将基于对当地市场和行业的理解与经验,建立能够应对市场风险的商业体系。 Wemade表示,将与投资者财团合作,推进相关程序,以确保业务的稳定运营和持续增长。目前正在推进的核心业务和组织运营也将按照既定计划顺利进行。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-14 17:28:00 -
MadEngine连续两年被评为“韩国最佳就业企业”WemadeMax的子公司MadEngine连续两年被韩国劳动部评选为“韩国最佳就业企业”。在过去两年中,该公司雇佣规模增加了约150%,并在青年人才招聘方面进行了扩展。 WemadeMax于11日宣布,MadEngine获得了“2026韩国最佳就业企业”的认证,连续两年获此殊荣。共同代表孙面石在“2026就业创造支持贡献政府表彰”中获得了总统表彰。 “韩国最佳就业企业”是每年评选出100家在扩大就业、工作与生活平衡、人才开发等方面做出贡献的企业的制度。“就业创造支持贡献政府表彰”则是颁发给在就业创造和雇佣现代化方面做出贡献的个人和企业。 MadEngine因其公正的人事制度、灵活的工作环境和系统的人才培养等组织文化建设努力,连续两年被评为最佳就业企业。 实际上,MadEngine的雇佣规模也得到了扩大。该公司的雇佣规模在过去两年中增加了约150%。在所有员工中,青年群体占据了超过一半的比例,而在最近两年的新招聘中,青年群体的比例也超过了一半。 MadEngine在成立六周年之际,加快了新项目的开发。继代表作《夜之乌鸦》成功后,该公司正在推进《项目脱》、《夜之乌鸦W》和《项目MO》等新项目,并持续进行招聘以确保开发人才。 MadEngine计划在未来继续根据新项目的扩展来确保开发人才,同时在公正的人事制度、系统的培训项目和灵活的工作环境的基础上加强组织文化。 共同代表孙面石和李正旭表示:“自成立以来,所有成员共同创造的健康组织文化结出了丰硕的果实,意义深远。我们将继续创造优秀人才能够发挥能力的工作环境,并在对人力资源的投资基础上,成长为具有全球竞争力的开发公司。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-11 18:00:20 -
大型游戏公司加入竞争,国内外市场的次文化游戏发展加速国内游戏市场中的次文化游戏已成为核心类型。随着国内游戏公司开发的次文化游戏不断取得成功,NC、Netmarble、WeMade等主要游戏公司也开始挑战这一类型。 据游戏行业消息,Shift Up的游戏《胜利女神:尼克》在去年实现了1668亿韩元的收入,占Shift Up全年2942亿韩元总收入的一半以上,成为其“摇钱树”。 市场调研机构Sensor Tower的数据显示,Nexon的《蓝色档案》在2022年至去年四年间在韩国的收入约为950亿韩元。这些游戏已成为国内游戏市场中次文化游戏成功的典范。 次文化意指“非主流文化”,在2020年代迅速在国内游戏市场中积累了大量粉丝。次文化游戏主要是指以日本美少女动画风格为基础的游戏。 在国内游戏行业中,Nexon Games开发的《蓝色档案》在日本市场取得成功并实现逆向出口后,随后在国内发布,为次文化游戏的成长奠定了基础。此后,《胜利女神:尼克》和《布朗德斯特2》等游戏相继推出。 《布朗德斯特2》是转型为次文化后成功的案例。该游戏原本遵循传统的回合制角色扮演游戏(RPG)运营方式,但在2023年6月发布一周年后,将年龄分级从15岁提升至青少年禁止使用。 次文化游戏的增长率已超越国内游戏市场的整体水平。根据韩国内容振兴院2024年《韩国游戏白皮书》,国内游戏市场的增长率从2020年的21.3%下降至2023年的3.4%,而次文化游戏市场的年均增长率超过15%。 因此,NC、Netmarble、Smilegate、WeMade等国内主要游戏公司也在增加发布或开发次文化游戏的数量。 NC正在准备两款次文化游戏《Limit Zero Breakers(开发商Big Game Studio)》和《阿斯特拉:欧拉提奥(开发商Dynamis One)》。虽然NC在多用户角色扮演游戏(MMORPG)类型中具有优势,但为了改善体质,也开始挑战次文化游戏。 Smilegate则将2018年推出的RPG《Epic Seven》积累的次文化游戏运营经验延续到下一部作品中。继去年10月推出的《Chaos Zero Nightmare》之后,最近还开启了新作《未来市:看不见的未来》的预订页面,正在准备发布。 Netmarble的《Monster Road: Star Dive》则是将自家知识产权(IP)《Monster Taming》重新诠释为次文化风格的案例。该游戏继承了2013年推出的《Monster Taming》的原作世界观,同时在角色和图形上融入了次文化的元素,旨在吸引现有和次文化的粉丝。WeMade在去年推出《Lost Sword》后,上个月又发布了《Make Drama: MAD》,目前正在开发基于《诺亚(N.O.A.H)》和《Hundred Note IP》的游戏。 此外,游戏公司挑战次文化游戏的原因之一是其海外扩展的便利性。根据Sensor Tower的数据,《蓝色档案》在四年内累计收入约为6.5亿美元(约9000亿韩元),其中约70%来自日本。 《胜利女神:尼克》在上半年3.5周年更新后,韩国和日本两个市场的收入均位列第一,更新后的2日后在App Store收入中位列韩国第一、日本第二、台湾第二,取得了海外市场的成功。 韩国游戏政策学会会长李在洪表示:“次文化游戏为偏向特定类型的市场带来了独创性,拓宽了游戏用户的选择。”他还指出:“在韩国文化在全球市场上受到欢迎的情况下,游戏公司也应考虑多样化独特的故事和商业模式,以便在国内外市场取得成功。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-13 03:04:00 -
延长用户停留时间……KakaoTalk与Toss应用的迷你游戏竞争加剧金融和通讯应用平台正在扩大迷你游戏服务,以增加用户的停留时间。迷你游戏在增加应用停留时间和购买转化方面效果显著,基于HTML5的网页游戏市场预计将扩展到零售和购物等领域。 根据行业消息,Kakao在上个月中旬为KakaoTalk新增了游戏标签,并推出了25款基于HTML5的网页游戏,包括利用Kakao Friends知识产权(IP)的6款休闲游戏。 Kakao通过让用户创建游戏个人资料、与其他用户比较排名或分享游戏给朋友,吸引了更多用户。Kakao计划在今年内将游戏数量增加到50款。 自去年10月Toss进入迷你游戏市场以来,基于应用内的HTML5迷你游戏市场正在扩大。尤其是金融应用通过提供积分和优惠券等奖励,增加用户的停留时间,并将其与广告、金融产品和购物服务相连接。 Kakao自2016年起运营的KakaoTalk内“游戏专区”于2020年8月结束,但随着Toss迅速扩大应用内迷你游戏市场,KakaoPay和KakaoTalk再次加入竞争。 目前,Toss提供的迷你应用中有20%是迷你游戏,数量约为800个。Toss运营着拼图、网页棋盘、角色扮演游戏(RPG)、模拟经营等多种类型的游戏。特别是,Toss扩展了知名游戏的阵容,如Wemade Play的《AniPang 2》、Wemade Max的《Abyssrium》、NHN的《Hangame单人麻将》、Neptune的《无尽的楼梯》、《西瓜游戏》和《苹果游戏》。 在竞争激烈的金融应用市场中,游戏使用者可以获得积分以激励参与。Toss提供的《无尽的楼梯》在1分钟内游戏可获得相当于2韩元的积分。 行业分析指出,迷你游戏的日均停留时间因类型和玩法不同,差异在5分钟到30分钟之间,因此根据游戏的使用行为,奖励广告和应用内支付等盈利方式也会有所不同。因此,平台将增加的停留时间与金融和商业服务的使用相连接,而游戏公司则将使用量增加转化为奖励广告和应用内支付的收益,形成了互利的收益结构。 随着越来越多的应用平台引入迷你游戏,游戏开发公司的供应渠道也扩展到金融、通讯和购物等领域。由于平台之间的内容获取竞争加剧,游戏公司可选择的分销渠道也在增加。 此外,基于HTML5的网页游戏可以将现有的移动游戏轻量化和优化以适应网页环境,相较于从头开发新作,负担相对较小。 6日,通过Com2uS Holdings发布的移动拼图游戏《PawPop Match》已在KakaoTalk和KakaoPay上线,TwoByte将现有移动游戏转化为HTML5以扩展分销渠道。TwoByte在2月于美国和印度尼西亚进行了软启动的《PawPop Match》已转为HTML5版本。随着下半年全球发布的临近,移动版本的开发已基本完成,并对游戏进行了轻量化以适应网页环境。 TwoByte的代表韩永哲表示:“为了此次网页游戏服务,我们将原本460MB的游戏容量减少到60~65MB,并在优化占用大量空间的图形和游戏资源的同时,保持了拼图游戏的核心乐趣。” 迷你游戏预计将在重视用户停留时间和购买转化的零售和购物平台中得到扩展。一位为金融应用提供游戏的游戏公司相关人士表示:“我们正在准备在今年内向包括购物应用在内的3至4个平台推出更多游戏。”
2026-07-13 01:08:00 -
年轻一代的投资热潮:20·30岁群体为何青睐三星电子和SK海力士每年股市主导的主题都会有所变化。四五年前曾出现电池投资热潮,随后转向生物、能源、造船和人工智能(AI)半导体。今年,韩国股市的主题同样是AI和半导体。20·30岁群体的投资趋势也不例外。在今年上半年,年轻投资者的买入前两名分别是韩国代表性的半导体公司SK海力士和三星电子。 根据7日来自哈纳证券和NH投资证券的资料,2023年第一季度20·30岁群体的买入前五名包括三星电子、SK海力士、现代汽车、斗山能源和NAVER。第二季度,斗山能源和NAVER被SK广场和三星电机取代。SK海力士、三星电子和现代汽车在第一季度和第二季度均保持在买入前列。这些股票在今年市场整体交易金额中占据了前1至3位。特别是在第二季度新进入买入前列的三星电机和SK广场,分别上涨了435.95%和263.77%,在所有股票中收益率排名第一和第八。 从年度来看,除了2022年,年轻一代的投资表现相当不错。2022年,20·30岁群体的买入前五名股票均出现亏损。那一年,买入前五名的股票包括LG能源解决方案、三星电子、日东制药、Wemade和SK海力士。其中,Wemade暴跌了82.27%。SK海力士(-42.75%)、三星电子(-29.37%)、日东制药(-15.03%)、LG能源解决方案(-13.86%)等也均出现下跌。 2023年的买入前五名股票则被电池股占据,投资表现与前一年相比大幅改善。2023年20·30岁群体的共同买入股票包括EcoPro、L&F、POSCO控股、POSCO未来材料和EcoPro BM。特别是受益于电池的EcoPro和EcoPro BM在一年内分别上涨了528.16%和212.70%。POSCO未来材料(99.44%)和L&F(10.03%)也表现出两位数的上涨率。此外,POSCO控股(80.65%)和三星电子(41.95%)也都普遍上涨。电池产业链的强劲表现推动了收益率的提升。 2024年的买入前五名股票中,生物股新兴崛起。Alteogen和友联制药新加入买入前列。Alteogen上涨了214.21%,友联制药也上涨了73.69%。 去年,半导体、能源、造船和生物等主导行业的买入热潮进一步扩大。2025年的买入前五名股票包括SK海力士、三星电子、NAVER、斗山能源、汉华海洋和Alteogen,其中大部分股票表现强劲。斗山能源上涨了329.06%,SK海力士上涨了274.35%,汉华海洋上涨了204.15%,三星电子上涨了125.38%。
2026-07-08 02:20:00 -
中国资本收购Wemade,K游戏防线动摇危机再现。在国内监管和全球竞争加剧的背景下,“韩国游戏产业危机论”不断被提及。尽管如此,K-游戏在有限的资本和人力中逐渐增强了自生能力。 然而,近期国内游戏行业传来了沉重的警告声。这次的Wemade出售事件与以往模糊的危机论截然不同,因为K-游戏所维护的产业防线开始动摇。警告的实质是Wemade创始人朴官浩的全部股份出售消息,交易规模高达9200亿韩元,几乎是Wemade股价的四倍。 对于创始人全部股份的出售,业界众说纷纭。创始人退出的情况十分罕见,更大的担忧在于出售对象NeoPulse与阿里巴巴关系密切,属于中国资本。 Wemade是国内第一代游戏公司,其“传奇”知识产权(IP)是韩国在线游戏在中国市场影响力的象征。如果朴董事长将其39.33%的股份转让给NeoPulse,NeoPulse将成为Wemade的最大股东,并接管管理权。 业界真正担忧的是接下来的发展。股份投资与管理权的转移是有不同分量的,这使得此次交易不仅仅是个人的退出。 K-游戏长期以来为中国游戏产业的成长奠定了基础。“传奇2”、“地下城与勇士”、“绝地求生”等韩国游戏在中国市场取得了成功,并在此过程中积累了在线游戏的运营方式、收费结构、IP利用方法和开发经验。 如今情况已然不同。由于“限韩令”,K-游戏的中国市场进入受阻,而中国游戏产业却迅速发展,具备了开发能力、资本实力和全球发行能力。新冠疫情后,中国游戏市场已成长为全球规模的市场。曾经引进韩国游戏的市场,如今已成为收购韩国游戏公司的市场。在这一变化中,Wemade的管理权转移不仅是简单的投资引入,更是产业格局变化的象征。 此期间,中国资本在国内主要游戏公司中作为第二大股东或主要股东逐渐扩大影响力。腾讯持有Netmarble、Krafton、Shift Up等主要游戏公司的股份。然而,这次Wemade的案例则有所不同,因为创始人全部股份的出售使得管理权也随之转移。这被视为中国资本在国内游戏公司投资从股份参与向管理权获取的信号。 此外,这也促使人们重新思考韩国社会对游戏产业的看法。游戏是韩国内容出口的核心产业,负责超过一半的出口。根据韩国内容振兴院的数据,2025年游戏出口额预计将达到12.4万亿韩元(约合860亿美元),占整体内容出口的57.7%。然而,尽管其出口贡献巨大,游戏产业是否得到了足够的国家战略性对待仍然值得怀疑。在疾病编码争议等重大危机中,业界反复提出游戏的产业价值被低估的问题。 在这样的环境下,作为产业支柱和象征的第一代创始人也选择了转让股份离开,现实更加令人感慨。Wemade的出售不仅仅被视为一家企业的股东更替。核心IP、开发经验以及未来业务方向的管理权在海外资本的战略下被置于何处,是否能仅仅视为市场交易,值得深思。 对朴董事长的选择进行无条件的指责并不能解决问题。然而,此次出售确实在问询韩国游戏产业将核心IP和管理权交给市场逻辑的程度。政府和业界都需要对此作出回应。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-06 01:04:00 -
游戏企业娱美德迎来"新东家" 中资深度布局韩国游戏业韩国知名游戏开发商娱美德(Wemade)即将迎来新东家,这一变动正在引发韩国游戏业界对产业格局变化的密切关注。业内人士指出,在中国游戏企业已成为多家韩国大型游戏公司第二、第三大股东的背景下,此次交易可能是中国资本首次真正取得韩国大型游戏公司经营权的案例,也由此引发市场对更多韩国游戏公司未来被中国资本收购的担忧。 据娱美德日前消息,公司创始人兼董事会主席朴宽镐(音)已与投资平台NeoPulse签署股份买卖协议(SPA),出售其持有的39.33%股份,交易金额约为9200亿韩元(约合人民币40.2亿元)。交易预计于10月30日完成,届时Neo Pulse将持有娱美德40.25%的股份,成为第一大股东。 NeoPulse是一家投资平台企业,其100%股权由总部位于中国香港的盛松投资(Shengsong Investment Co., Limited)持有,该公司负责人与阿里巴巴方面保持密切合作关系。 娱美德方面表示,NeoPulse决定收购公司控股权,主要看重其在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域的研发实力,以及旗下代表性知识产权(IP)《传奇》系列在中国市场具备的强大影响力和商业价值。 《传奇》系列进入中国市场20多年来,娱美德一直围绕盗版游戏、私服等侵权问题展开长期维权。业内人士认为,随着拥有本地资源和渠道优势的中国资本获得该IP及经营权,相关业务布局有望进一步扩大,《传奇》IP在中国市场的商业价值也将得到更充分的释放。 尤其值得关注的是,这是中国资本首次直接取得韩国大型游戏公司的经营控制权。此前,中国资本虽然已通过股权投资进入韩国游戏产业,但主要以财务投资者身份持有股份,并未取得经营权。 目前,腾讯旗下公司已分别持有韩国多家游戏企业股份,包括Krafton(14.01%)、网石游戏(17.52%)以及Shift Up(34.46%)。其中,腾讯与Shift Up创始人兼最大股东金亨泰(音,38.43%)的持股比例仅相差约4个百分点。去年5月,市场还曾传出腾讯有意收购NEXON经营权的消息。 不过,也有观点提醒,随着中国资本在韩国游戏产业中的影响力不断扩大,应警惕产业竞争力下降、对海外资本依赖加深等问题。韩国东洋大学游戏学部教授金正泰(音)表示,韩国游戏产业竞争力和企业自身实力持续走弱、对海外资本依赖度不断攀升的现状,值得业界重新审视。
2026-07-02 23:40:40