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위메이드推出全球版Web3移动游戏《恶魔团斗记!》위메이드宣布已在170多个国家推出Web3移动游戏《恶魔团斗记!》。韩国等部分国家未在发布地区之列。 《恶魔团斗记!》是一款需要召唤恶魔部队来守护地狱城墙的roguelike防御游戏。作为结合区块链技术的Web3版本,위메이드为玩家提供了便于参与的代币经济体系。 玩家可以在冒险地下城的魔石矿山争夺战中占领矿山,获得货币地狱碎片。地狱碎片可用于购买道具,或转换为地狱石。地狱石可以兑换为虚拟资产WEMIX,WEMIX也可以转换为地狱石。 위메이드正在通过区块链游戏平台WEMIX Play加强游戏内经济与区块链生态系统的联系。WEMIX Play中增加了将游戏内货币转换为区块链代币的功能、用户间的游戏道具交易以及游戏账户联动功能等。 WEMIX Play网上商店内也开设了《恶魔团斗记!》的三种专属商店。玩家可以使用预注册奖励的Amber Token、Play Token和WEMIX购买各种道具和皮肤。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 01:24:10 -
张贤国:原商店将在9月实现月度盈利,全球平台转型加速“原商店预计在9月将实现月度盈亏平衡(BEP),并转为盈利。” 张贤国Nexters CEO表示,原商店的月度盈亏平衡点将提前至9月,原本预计在年底实现。他解释称,最近一个月通过扩大新内容和独占游戏,盈利能力改善的速度超出预期。此外,本月底原商店将在124个国家全球上线,并将以人工智能(AI)和区块链游戏为重点,加速业务转型。 张CEO在位于京畿道的Nexters办公室接受《亚洲经济》采访时,透露了原商店收购后的盈利改善、全球平台转型及与Nexters合并的构想。Nexters于6月完成了对原商店的收购,正在加速盈利改善和业务结构重组。 作为本土应用市场的原商店在全球应用市场的竞争中面临困难,去年营业收入为1133亿韩元,营业亏损为96亿韩元。Nexters自收购原商店后,从7月开始应用新内容和独占游戏,着手改善盈利能力。 他表示:“一个月前我还说今年内会实现月度盈亏平衡,现在可以说是9月。”并且他自信地表示:“到9月不仅会实现月度扭亏为盈,四季度也将转为盈利,明年将实现年度盈利。” 原商店将成为AI和区块链游戏平台……在124个国家吸引用户 张CEO描绘的Nexters身份是“AI和区块链游戏平台”。在2024年底构思新业务时,他首先想到的是区块链游戏平台,随后AI作为新技术范式崛起,业务方向扩展至结合AI的游戏平台。 张CEO认为,在平台市场,先发优势尤为重要。像Steam、Google Play和App Store等特定市场的先发平台,用户和内容会集中在这些平台上,因此在AI和区块链游戏领域,尽早建立平台至关重要。 Nexters已经构建了主网、钱包、游戏代币和NFT交易所、社区等,并在6月收购原商店,确保了游戏分发和支付。原商店预计将在本月底在124个国家启动全球服务,距离收购仅两个月。 张CEO还计划改变原商店的差异化战略。他表示:“原商店一直以低佣金和积分优惠进行竞争,但仅靠这种方式难以实现增长。” 相反,原商店将以AI游戏和区块链游戏作为差异化内容,吸引用户。他指出:“必须有App Store和Google Play没有的内容,而AI和区块链正是这样的内容。” 原商店全球上线后,实际能吸引多少用户仍是一个挑战。因为需要为使用现有应用市场的海外用户创造单独安装原商店的理由。张CEO也认为,用户获取是全球平台落地的关键。 张CEO参考了Steam的用户获取方式。与基于特定操作系统获取用户的传统应用市场不同,Steam在开放平台上逐步聚集游戏,增加用户。原商店也计划通过AI和区块链游戏吸引用户,并创造游戏供应增加的网络效应。 他表示:“必须有关于如何获取平台用户的答案。”并指出:“在全球市场竞争中,最终游戏内容将变得至关重要。” 8月初开放的AI创作游戏专区是原商店与现有全球应用市场区分开来的内容之一。个人可以通过AI直接制作游戏,并上传到原商店与其他用户分享,从而建立新的游戏供应基础。 原商店将提高平台佣金并考虑合并……“将以业绩证明” 原商店计划长期将平台佣金作为主要收入来源。将围绕游戏和应用分发及游戏道具交易产生的佣金扩大收入结构。 目前,原商店的分发佣金约为每月100亿韩元,而游戏道具交易佣金则在每月1亿至2亿韩元之间。张CEO预计,未来道具交易的扩大将使相关佣金收入达到与分发佣金相当的规模。 在AI游戏中,除了现有的应用内支付和广告外,游戏制作过程本身也可以实现盈利。他认为,可以对游戏制作中使用的大型语言模型(LLM)的代币使用量或制作支持功能收取费用,并将其与月订阅等订阅模式连接。他表示:“可以通过支持用户使用更多代币或制作更好的游戏的方式,在制作过程中创造盈利模式。” Nexters与原商店的组织合并也在进行中。张CEO表示:“最终我们是一个正在打造单一平台的公司,因此考虑合并为一家。”并指出:“根据技术审查的结果,最快可能在今年底,或者明年左右。” 此外,张CEO对在Wemade负责Wemix业务的经历仍感到沉重。他表示:“对投资Wemix的朋友和曾一起工作的员工及合作伙伴感到抱歉。”并指出:“通过Wemix的成功经验确认了区块链游戏的可能性,因此成功经验和失败经验、失误都融入了现在的新项目中。” 张CEO认为,未来必须通过用户和业绩证明AI和区块链游戏平台的成果。他表示:“如果AI游戏带来了增长和业绩,区块链游戏在全球取得成功也能带来增长和业绩,市场也会相信。”
2026-08-20 00:44:00 -
历时8年,Wemade与Kingnet达成和解,获赔430亿韩元【经济日报】Wemade(代表朴官湖)结束了长达8年的激烈斗争,从中国Kingnet获得了430亿韩元的和解金。这不仅是一个数字,更标志着在中国市场上长久的知识产权争议的终结,并宣告了《传奇2》原著作权人的坚定主权。此次争议始于2016年,当时Kingnet的子公司拒绝支付《传奇2》IP游戏的版税,引发了跨越国际仲裁和中国法院诉讼的8年斗争。Wemade通过法律程序坚持维护正当权利,最终在今年3月国际商会(ICC)的裁决中取得了决定性胜利,ICC驳回了对方关于许可合同无效的主张。Wemade的发言人表示:“这次和解合同是追究非法版权侵权责任的有力案例,确立了原著作权人的权利。我们将继续积极保护《传奇2》等主要知识产权,并提升其价值。”此次和解不仅仅是金钱问题,它消除了Wemade核心资产《传奇》IP业务的最大不确定性。Wemade正围绕区块链平台Wemix进行大规模投资,IP业务的稳定性直接关系到公司的存续。通过这次和解,Wemade确认了稳定的现金流,并为未来发展注入了动力。此外,这为韩国游戏产业留下了重要的先例。许多企业在面对中国合作伙伴的合同违约时,因诉讼无益而选择妥协。Wemade证明了即使耗费时间和成本,坚持原则也能最终收回权利。这为未来与中国签订IP许可合同的韩国企业提供了强有力的谈判筹码。尽管一场战争结束了,但扩展IP领域的新任务已经开始。Wemade将利用这次胜利,在中国对其他非法IP侵权案例采取更强硬的立场。市场正在关注这次案例如何重新评估Wemade的企业价值,以及如何重塑中韩游戏产业关系。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-29 23:41:53
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위메이드推出全球版Web3移动游戏《恶魔团斗记!》위메이드宣布已在170多个国家推出Web3移动游戏《恶魔团斗记!》。韩国等部分国家未在发布地区之列。 《恶魔团斗记!》是一款需要召唤恶魔部队来守护地狱城墙的roguelike防御游戏。作为结合区块链技术的Web3版本,위메이드为玩家提供了便于参与的代币经济体系。 玩家可以在冒险地下城的魔石矿山争夺战中占领矿山,获得货币地狱碎片。地狱碎片可用于购买道具,或转换为地狱石。地狱石可以兑换为虚拟资产WEMIX,WEMIX也可以转换为地狱石。 위메이드正在通过区块链游戏平台WEMIX Play加强游戏内经济与区块链生态系统的联系。WEMIX Play中增加了将游戏内货币转换为区块链代币的功能、用户间的游戏道具交易以及游戏账户联动功能等。 WEMIX Play网上商店内也开设了《恶魔团斗记!》的三种专属商店。玩家可以使用预注册奖励的Amber Token、Play Token和WEMIX购买各种道具和皮肤。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 01:24:10 -
张贤国:原商店将在9月实现月度盈利,全球平台转型加速“原商店预计在9月将实现月度盈亏平衡(BEP),并转为盈利。” 张贤国Nexters CEO表示,原商店的月度盈亏平衡点将提前至9月,原本预计在年底实现。他解释称,最近一个月通过扩大新内容和独占游戏,盈利能力改善的速度超出预期。此外,本月底原商店将在124个国家全球上线,并将以人工智能(AI)和区块链游戏为重点,加速业务转型。 张CEO在位于京畿道的Nexters办公室接受《亚洲经济》采访时,透露了原商店收购后的盈利改善、全球平台转型及与Nexters合并的构想。Nexters于6月完成了对原商店的收购,正在加速盈利改善和业务结构重组。 作为本土应用市场的原商店在全球应用市场的竞争中面临困难,去年营业收入为1133亿韩元,营业亏损为96亿韩元。Nexters自收购原商店后,从7月开始应用新内容和独占游戏,着手改善盈利能力。 他表示:“一个月前我还说今年内会实现月度盈亏平衡,现在可以说是9月。”并且他自信地表示:“到9月不仅会实现月度扭亏为盈,四季度也将转为盈利,明年将实现年度盈利。” 原商店将成为AI和区块链游戏平台……在124个国家吸引用户 张CEO描绘的Nexters身份是“AI和区块链游戏平台”。在2024年底构思新业务时,他首先想到的是区块链游戏平台,随后AI作为新技术范式崛起,业务方向扩展至结合AI的游戏平台。 张CEO认为,在平台市场,先发优势尤为重要。像Steam、Google Play和App Store等特定市场的先发平台,用户和内容会集中在这些平台上,因此在AI和区块链游戏领域,尽早建立平台至关重要。 Nexters已经构建了主网、钱包、游戏代币和NFT交易所、社区等,并在6月收购原商店,确保了游戏分发和支付。原商店预计将在本月底在124个国家启动全球服务,距离收购仅两个月。 张CEO还计划改变原商店的差异化战略。他表示:“原商店一直以低佣金和积分优惠进行竞争,但仅靠这种方式难以实现增长。” 相反,原商店将以AI游戏和区块链游戏作为差异化内容,吸引用户。他指出:“必须有App Store和Google Play没有的内容,而AI和区块链正是这样的内容。” 原商店全球上线后,实际能吸引多少用户仍是一个挑战。因为需要为使用现有应用市场的海外用户创造单独安装原商店的理由。张CEO也认为,用户获取是全球平台落地的关键。 张CEO参考了Steam的用户获取方式。与基于特定操作系统获取用户的传统应用市场不同,Steam在开放平台上逐步聚集游戏,增加用户。原商店也计划通过AI和区块链游戏吸引用户,并创造游戏供应增加的网络效应。 他表示:“必须有关于如何获取平台用户的答案。”并指出:“在全球市场竞争中,最终游戏内容将变得至关重要。” 8月初开放的AI创作游戏专区是原商店与现有全球应用市场区分开来的内容之一。个人可以通过AI直接制作游戏,并上传到原商店与其他用户分享,从而建立新的游戏供应基础。 原商店将提高平台佣金并考虑合并……“将以业绩证明” 原商店计划长期将平台佣金作为主要收入来源。将围绕游戏和应用分发及游戏道具交易产生的佣金扩大收入结构。 目前,原商店的分发佣金约为每月100亿韩元,而游戏道具交易佣金则在每月1亿至2亿韩元之间。张CEO预计,未来道具交易的扩大将使相关佣金收入达到与分发佣金相当的规模。 在AI游戏中,除了现有的应用内支付和广告外,游戏制作过程本身也可以实现盈利。他认为,可以对游戏制作中使用的大型语言模型(LLM)的代币使用量或制作支持功能收取费用,并将其与月订阅等订阅模式连接。他表示:“可以通过支持用户使用更多代币或制作更好的游戏的方式,在制作过程中创造盈利模式。” Nexters与原商店的组织合并也在进行中。张CEO表示:“最终我们是一个正在打造单一平台的公司,因此考虑合并为一家。”并指出:“根据技术审查的结果,最快可能在今年底,或者明年左右。” 此外,张CEO对在Wemade负责Wemix业务的经历仍感到沉重。他表示:“对投资Wemix的朋友和曾一起工作的员工及合作伙伴感到抱歉。”并指出:“通过Wemix的成功经验确认了区块链游戏的可能性,因此成功经验和失败经验、失误都融入了现在的新项目中。” 张CEO认为,未来必须通过用户和业绩证明AI和区块链游戏平台的成果。他表示:“如果AI游戏带来了增长和业绩,区块链游戏在全球取得成功也能带来增长和业绩,市场也会相信。”
2026-08-20 00:44:00 -
历时8年,Wemade与Kingnet达成和解,获赔430亿韩元【经济日报】Wemade(代表朴官湖)结束了长达8年的激烈斗争,从中国Kingnet获得了430亿韩元的和解金。这不仅是一个数字,更标志着在中国市场上长久的知识产权争议的终结,并宣告了《传奇2》原著作权人的坚定主权。此次争议始于2016年,当时Kingnet的子公司拒绝支付《传奇2》IP游戏的版税,引发了跨越国际仲裁和中国法院诉讼的8年斗争。Wemade通过法律程序坚持维护正当权利,最终在今年3月国际商会(ICC)的裁决中取得了决定性胜利,ICC驳回了对方关于许可合同无效的主张。Wemade的发言人表示:“这次和解合同是追究非法版权侵权责任的有力案例,确立了原著作权人的权利。我们将继续积极保护《传奇2》等主要知识产权,并提升其价值。”此次和解不仅仅是金钱问题,它消除了Wemade核心资产《传奇》IP业务的最大不确定性。Wemade正围绕区块链平台Wemix进行大规模投资,IP业务的稳定性直接关系到公司的存续。通过这次和解,Wemade确认了稳定的现金流,并为未来发展注入了动力。此外,这为韩国游戏产业留下了重要的先例。许多企业在面对中国合作伙伴的合同违约时,因诉讼无益而选择妥协。Wemade证明了即使耗费时间和成本,坚持原则也能最终收回权利。这为未来与中国签订IP许可合同的韩国企业提供了强有力的谈判筹码。尽管一场战争结束了,但扩展IP领域的新任务已经开始。Wemade将利用这次胜利,在中国对其他非法IP侵权案例采取更强硬的立场。市场正在关注这次案例如何重新评估Wemade的企业价值,以及如何重塑中韩游戏产业关系。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-29 23:41:53