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T1三连冠助推政策调整 李在明力挺游戏产业发展

洪金香 记者 2025-11-11 15:26
电子竞技俱乐部T1在英雄联盟S15全球总决赛中实现三连冠后,韩国总统李在明再次强调将推动游戏产业发展。业内普遍期待,这一表态有望为长期停滞的政策议题带来突破,为韩国游戏产业注入新的增长动力。

近日,李在明在脸书发文称:“衷心祝贺T1战队及全体相关人员成功实现英雄联盟历史首个三连冠,这将成为电子竞技史上值得铭记的时刻。”李在明还表示,政府将积极支持包括电子竞技在内的文化产业发展,承诺将提供政策层面的助力。

这已经是李在明自就任以来第二次公开表明扶持游戏产业的立场。上月15日,李在明出席韩国游戏产业座谈会,并强调:“过去政府将游戏与毒品等归类为‘四大成瘾物’,采取压制性政策,导致韩国游戏产业被中国反超。游戏并不是成瘾物,而是韩国重要产业之一”

这一表态后,政府政策方向出现明显转变。据悉,政府正倾向于不再将游戏列为“疾病”类别。上月在国政监察上,主管国家标准疾病分类(KCD)的国家数据处处长安亨埈在回应共同民主党议员赵承来的“应在社会共识达成后推进游戏是否归类为疾病”提问时表示同意。自2019年世界卫生组织(WHO)将“游戏使用障碍”正式列入疾病分类以来,韩国社会就此争论不休,而李在明的发言似乎为这一争议画上了句号。

此外,李在明的发言在业界引发强烈反响。游戏业界人士表示:“这表明政府不再将游戏产业视为监管对象,并明确拥有政策支持意愿。这为业界与政府就核心议题展开对话提供了新动力。”

目前,业界期待在“游戏列入疾病分类”问题得以解决的前提下,进一步推动包括游戏制作税收优惠、扩大弹性工作制度等政策落地。业内普遍认为,若相关制度改革得以落实,韩国游戏产业有望迎来发展契机。

业界指出,在韩国游戏出口自2023年起出现下滑、整体市场持续低迷的背景下,政策支持已成为当务之急。随着疫情期间的“特需效应”消失,市场需求明显减弱,不少企业连续多个季度出现亏损。预计在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2025”游戏展上也将反映出这一趋势,展位规模较去年的3359个略微减少,预计约为3260个。
 
【图片来源 韩联社】
当地时间11月9日,‌2025年《英雄联盟》全球总决赛冠亚军决战在中国成都东安湖体育公园举行,Faker(李相赫)领奖后拍照留念。 【图片来源 韩联社】

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