谷歌DeepMind将视频游戏视为人工智能(AI)一般化研究的重要实验场。该公司计划结合复杂的3D环境中理解语言指令并作出反应的AI代理与响应用户行为的虚拟世界模型,以推动可扩展的AI研究。
阿列克桑德尔·穆法雷克在6月17日于成南市板桥经济创新中心举行的NDC 2026开发者大会上,围绕“谷歌DeepMind如何通过视频游戏推动AI研究”进行了主题演讲。
目前,DeepMind关注的领域是AI代理“SIMA”和世界模型“Genie”。SIMA是一个能够理解用户自然语言指令并在3D世界中行动的体化AI代理。它不依赖于游戏内部数据或单独的应用程序编程接口(API),而是仅通过识别用户所见屏幕的像素,利用键盘和鼠标输入来操控角色。
穆法雷克强调,SIMA并不是专注于某个特定游戏的AI,而是旨在成为在多种环境中运作的通用代理。他表示:“SIMA研究的核心目标是实现对以前未见环境的泛化,复杂而丰富的游戏集为此提供了研究基础。”
世界模型Genie是生成AI代理活动世界的工具。它通过模拟环境的动态,使世界根据用户行为作出反应。DeepMind在2024年2月推出了基于2D平台游戏的短期互动环境“Genie1”,随后在“Genie2”中扩展到3D幻想世界。去年发布的“Genie3”支持每秒24帧生成、实时互动和最高720p的渲染。
Genie3的特点是世界一致性和“可提示的世界事件”。用户所做的更改会被模型记住,并且在生成开始后可以插入新的事件。穆法雷克将其描述为“类似于视频游戏的脚本事件”。
DeepMind正在结合SIMA和Genie,建立一个循环研究结构,使AI代理在生成的虚拟世界中行动,并将结果反馈用于模型改进。
然而,穆法雷克对AI取代游戏创作者的观点表示反对。他指出:“仅仅生成一个真实的3D世界并不意味着它就是游戏,游戏需要故事、游戏玩法、紧张感和创作者的愿景。”他解释说,AI可以成为一种工具,帮助创作者以新的方式表达他们的愿景,而不是取代他们。
他还强调了与游戏行业的合作。DeepMind在游戏开发者的许可下训练AI代理,最近与大型多人在线游戏(MMO)“EVE Online”的开发团队展开合作。EVE Online拥有持续的世界和玩家主导的经济,适合进行长期计划、记忆和多人互动的研究。
穆法雷克表示:“我们还需要探索AI研究能为游戏做些什么,通过反复实验确认是否能够创造出新的玩家体验和在没有AI的情况下无法实现的游戏体验。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


