由214名来自企业、创作者、学术界及研究机构的专家组成的“第一期文化技术联盟”正式成立。
文化体育观光部与韩国内容振兴院下属的韩国文化技术规划评估院于15日在首尔江南区埃莉娜酒店举行了“第一期文化技术联盟”成立仪式。
在人工智能(AI)为内容的规划、制作、流通和消费带来新可能性和挑战的背景下,文化部成立此次联盟,以推动“文化主导型人工智能”研究开发(R&D)政策。
联盟成员包括大、中、小企业的相关人士、个人创作者、学术界及研究机构的专家,共214人参与。通过联盟发掘的研究开发需求将经过市场性、紧迫性、技术可行性等评估,具体化为战略需求,并优先考虑,纳入中长期文化技术投资战略和2028年新研究开发项目的规划中。
游戏互动内容分组包括(株)Nexon Korea、Smilegate、(株)Softzen、Dobi Canvas(株)、(株)Bus8 Korea、(株)Story Taco、明知大学、韩国电子通信研究院等。
视频·媒体内容分组包括CJ ENM、CJ 4DPLEX、MBC C&I、(株)Giant Step、(株)Studio Freewill、艺术中心Nabi美术馆、中央大学、韩国电子通信研究院等。
音乐·表演内容分组包括Kakao Entertainment、SBS、(株)Galaxy Corporation、(株)Meta Rocket、Gaudio Lab(株)、New Tune(株)、韩国音响·音乐·人工智能(AI)融合研究所、韩国生产技术研究院等。
故事源内容分组包括(株)作家公司、(株)无哈尤、(株)汉特全球、(株)Hive Mind、(株)A2Z娱乐、考林大学、釜山大学等。
崔辉荣部长表示:“文化现场的需求和创作者的想象力应引领人工智能技术开发的方向”,并指出“企业、创作者和研究者共同发现的课题将被纳入研究开发政策,以解决现场问题,并转化为新的内容和商业机会。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


