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‘上帝拯救伯明翰’新闻 9个
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卡卡游戏推出三年后的新作《妖怪的世界》,能否结束七个季度的亏损?卡卡游戏推出三年后的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作《妖怪的世界》,以此作为业绩反弹的关键。由于新作发布空白和现有游戏收入下降,公司已连续七个季度出现亏损,此次作品的市场表现将成为未来游戏业务恢复的试金石。 8日,卡卡游戏正式推出由Supercat开发的新作《妖怪的世界》。该游戏可在移动设备和PC上进行,基于NAVER网络小说和网络漫画《灭鬼水道战》,是一款2.5维MMORPG。游戏结合了2D像素角色与3D背景,体现了韩国传统情感的世界观,以此与现有MMORPG区分开来。 游戏的核心在于打破职业界限的成长结构和用户间的合作。玩家可以组合多种技能,创造自己的战斗方式,并围绕门派进行Boss攻略和合作内容的体验。 游戏还提供了大规模用户对战(PvP)内容。与以竞争为中心的成长结构不同,该游戏强调用户的选择和合作。通过与《我独自升级》制作公司Redice Studio的合作,提升了韩国式幻想世界观的完整性。 在发布前,用户的关注度也得到了验证。6日开始的预下载活动使其在苹果应用商店的热门排名中跃居第一,之前进行的角色名称预定活动也迅速结束。卡卡游戏通过在线展示会和现场演示会,邀请了共同代表李时宇、业务负责人、Supercat导演张秀敏、制作人朴成俊等参与,公开了主要内容和运营方向。在发布前,卡卡游戏还通过回答用户问题和收集意见,积极获取初期用户。 此次新作的重要性在于卡卡游戏的业绩低迷已持续较长时间。2025年年收入约为4650亿韩元,同比下降26%,营业亏损为396亿韩元。今年第二季度的收入为750亿韩元,营业亏损为230亿韩元,收入较去年同期下降约35%。现有游戏收入下降与新作空白叠加,迫切需要改善盈利能力。 卡卡游戏计划以《妖怪的世界》为起点,逐步推出新作阵容,力求反弹。预计在今年第四季度推出基于PC和主机的动作角色扮演游戏(RPG)《时空纪元》和策略冒险RPG《地下城崛起》。 明年1月,卡卡游戏计划推出扩展代表IP《奥丁》的《奥丁Q:女武神的召唤》。该作品将以北欧神话为背景,利用虚幻引擎5进行图形设计,并采用四分之一视角的开放世界。 之后还将继续推出新作。明年将推出基于PC和主机的僵尸生存游戏《上帝拯救伯明翰》、动作RPG《时间的奥德赛》和《时空纪元S:自由的海峡》等。卡卡游戏计划从以移动为中心的现有业务扩展到PC和主机平台,丰富游戏类型,以在全球市场中获取增长动力。 卡卡游戏正在整理非核心业务,集中力量于游戏业务,同时近期还推动收购米图网,以调整业务组合。出售MetaBora的Web3游戏业务也是业务效率化的一部分。 卡卡游戏业务负责人车明洙表示:“在准备《妖怪的世界》的过程中,我们参考并采纳了用户的意见。”他还表示:“在正式发布后,我们将持续倾听玩家在实际游戏中的各种反馈,并将其反映到服务中,努力打造一款能够长久享受的游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-09 01:28:00 -
K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
卡卡游戏子公司OceanDrive在游戏展Gamescom展示《上帝拯救伯明翰》卡卡游戏的子公司OceanDrive工作室正在开发的全球新作《上帝拯救伯明翰》将在德国科隆举行的2026年Gamescom展会上亮相。 卡卡游戏于26日宣布,OceanDrive工作室将于26日至30日参加2026年Gamescom,并展示《上帝拯救伯明翰》。 Gamescom是全球规模最大的游戏展览会,每年吸引数十万名观众和游戏行业人士。OceanDrive工作室将在2024年和2025年之后,今年再次在Gamescom第二展馆展示《上帝拯救伯明翰》,并向全球用户和行业人士进行游戏演示。 早前,OceanDrive工作室于21日首次发布了包含合作模式的《上帝拯救伯明翰》新预告片。 卡卡游戏计划针对参与过预先Alpha和Alpha阶段测试的用户,进行以合作模式为中心的核心小组测试。随后将通过Steam页面追加招募合作模式参与者,并扩大至公测。 在Gamescom之后,OceanDrive工作室还将参加于9月4日至7日在美国西雅图举行的游戏展PAX West,展示《上帝拯救伯明翰》。这将使得游戏在北美用户和行业人士面前亮相,进一步扩大全球用户的接触面。 《上帝拯救伯明翰》是一款在2024年Gamescom首次发布的中世纪僵尸生存游戏。该游戏基于虚幻引擎5实现了逼真的图形和物理效果,并以创意战斗系统吸引了用户的关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 01:08:20 -
尽管缺席G-Star,韩国游戏公司积极参与游戏展,进军欧洲市场主要游戏公司在宣布不参加国内最大游戏展G-Star的同时,积极参与在德国举办的全球最大游戏展游戏展,开始进军全球市场。随着国内游戏公司海外收入比例的提高,新作发布和与全球用户的接触点也逐渐从国内转向海外。 根据游戏行业的消息,克拉夫顿、NC、Nexon、珍珠港等公司将于26日起参加在德国科隆举行的游戏展2026,展示新作。 克拉夫顿将在此次游戏展上展示包括PUBG工作室的未公开新作在内的《NO LAW》、《项目Zeta》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等共5种作品。除了自家开发的作品外,还将展示与全球开发商合作的发行作品,构成最广泛的新作阵容。 NC将在游戏展开幕活动中发布《艾恩2》、《新德市》、《项目本火》等3款游戏。《艾恩2》将在9月进行全球早期访问,而《项目本火》将在此次活动中首次公开正式标题和主要概念。北美开发工作室ArenaNet正在开发的《公会战争3》将在B2B展区展示。 去年未参加游戏展的Nexon今年通过其子公司Embark Studio设立了大型展位。虽然没有新作发布,但以在全球市场上大受欢迎的《方舟突袭》为中心参加展览。 珍珠港与三星电子合作设立了《红色沙漠》体验区。《红色沙漠》在游戏展奖项中被提名为“最佳”和“最佳PC游戏”两个类别。特别是珍珠港利用三星电子的高性能游戏显示器,让现场观众可以亲自体验游戏。此外,Kakao Games虽然没有直接参与,但介绍了其子公司Ocean Drive Studio的新作《上帝拯救伯明翰》,这是一款以中世纪英国为背景的开放世界僵尸生存模拟游戏。 这些主要游戏公司选择游戏展而非G-Star的原因在于收入结构的变化。 克拉夫顿和珍珠港的海外收入已经成为核心收益来源。克拉夫顿的海外收入比例高达95.9%。珍珠港在今年第二季度的海外收入比例也达到了91%,北美和欧洲的收入比例为75%。《红色沙漠》的全球热销推动了业绩,使海外市场的重要性进一步提升。 Nexon在《方舟突袭》之后,英美市场的收入也在快速增长。NC在今年第二季度的海外收入比例达到52%,首次超过国内收入比例。 这些游戏公司的海外拓展方式也在发生变化。过去仅支持各国语言,现在则考虑到各地区的文化、偏好、玩法和社区特性,内容和运营方式多样化。扩大与海外用户的接触点,同时也在扩大与海外商业伙伴的合作。 业内人士表示:“随着国内游戏公司的主要收入来源向海外扩展,新作发布和用户反馈的舞台也转向全球游戏展。要在海外市场取得成功,不仅需要语言翻译,还需要根据地区偏好和文化定制内容、持续更新和运营当地社区。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-26 02:04:00 -
游戏行业下半年战略:防御性应对新作效应减弱与GTA6发布在大型新作的成功推动下,第一季度和第二季度均取得了良好的业绩。然而,面对下半年,行业内的担忧加剧。新作的成功效应正在减弱,而全球最受期待的作品《侠盗猎车手6(GTA6)》即将发布,游戏公司不得不重新思考市场营销策略和发布日程。 13日,国内主要游戏公司的上半年业绩已基本出炉。Nexon第二季度的营收为1.139万亿韩元,营业利润为2943亿韩元,净利润为2788亿韩元。与第一季度的营收1.4213万亿韩元相比,下降了19.9%,营业利润则从5436亿韩元减少了45.9%。 《枫之谷》系列和去年10月推出的《阿克雷德斯》的成功,使得上半年累计营收达到2.5603万亿韩元,营业利润8379亿韩元,净利润8137亿韩元,创下了半年度历史新高。营收和营业利润分别同比增长17%和13%。 NC在第二季度的营收为7705亿韩元,营业利润1739亿韩元,净利润1312亿韩元。与去年同期相比,营收增长了101%,营业利润增长了1053%,净利润也实现了扭亏为盈。这主要得益于今年2月推出的《经典传奇》的成功,推动了PC游戏营收(3438亿韩元)创下历史新高。 Netmarble在今年第二季度的合并营收为7492亿韩元,营业利润801亿韩元,显示出与上一季度相比,营收(增长15.0%)和营业利润(增长50.8%)均大幅回升。得益于《七大罪:起源》的更新和新作MMORPG《Sol: Enchant》的初期成功,以及占总营收78%的海外市场增长,Netmarble实现了稳健的外部增长。 Krafton在第二季度的合并营收为1.2902万亿韩元,营业利润4109亿韩元,创下了第二季度的历史最高业绩。与去年同期相比,营收增长了94.9%,营业利润增长了67.0%。代表性IP《绝地求生》的稳定营收和新作《深海探险2》的全球成功,极大推动了业绩增长。 尽管主要游戏公司在上半年取得了显著成绩,但下半年形势严峻。今年初推出的新作游戏的营收和营业利润在第二季度开始减缓,行业正通过大规模新作发布和强化现有IP来应对挑战。 NC计划从下半年到明年推出约10款游戏,涵盖自主开发和发行,几乎每个月都有新作发布。Krafton则计划扩大《深海探险2》的早期访问版本,发布约25%至30%的正式版本故事内容,并推出4人合作模式。 Pearl Abyss也在为提升《红色沙漠》的销量而进行大规模更新,准备扩展至Switch2等平台,并销售下载内容(DLC)。 在下半年的新作竞争中,GTA6成为了新的变量。NC的《新城市》,Kakao Games的《阿基里斯编年史》和《上帝拯救伯明翰》等作品被认为可能与GTA6的发布时机重叠。 包括NC在内的准备推出新作的游戏公司,普遍认为应避开11月。与其正面竞争,不如调整发布时机的意见占据主导,因此新作的发布日期可能会大幅调整。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 02:00:20 -
卡卡游戏,李时宇·金泰焕共同表示“目标在明年第一季度实现盈利”卡卡游戏在第一季度和第二季度均录得不佳的业绩。共同代表李时宇和金泰焕表示,将通过下半年的新作发布,力争在第四季度实现营收反弹,并在明年第一季度实现盈利。 卡卡游戏于5日公布,今年第二季度的合并营收为750亿韩元,营业亏损为230亿韩元。营收较去年同期下降约35%,亏损持续。不过,与上一季度相比,亏损幅度减少了约10%。 卡卡游戏预计,第三季度的营收将继续处于低谷。公司表示,将在第四季度至明年第一季度推出大部分主要新作,以实现业绩反转。预计在10月推出2.5D多角色在线游戏《妖怪的世界》。在线动作角色扮演游戏《阿基埃奇编年史》和战略冒险RPG《地下城崛起》也计划在年内发布。 明年第一季度,将依次推出备受期待的《奥丁Q》,以及《上帝拯救伯明翰》和《时间的奥德赛》三款新作。 特别是《奥丁Q》是卡卡游戏的代表作《奥丁:瓦尔哈拉崛起》的续作,属于卡卡游戏的核心知识产权(IP)。 李时宇表示:“《奥丁Q》虽然是继承了奥丁IP的标题,但游戏玩法和目标用户群体有明显区分。”他解释道:“由于战斗方式和玩法风格的用户群体差异很大,因此基于奥丁IP的两款游戏将形成互补关系。” 在并购战略方面,卡卡游戏将优先收购游戏性和主要指标经过验证的开发公司,并计划逐步扩大投资规模,起步于数百亿韩元。金泰焕表示:“我们将同时进行以盈利为中心的体质改善,重组非核心和低效业务,并通过全球共同开发和外包来改善成本结构。” 金泰焕强调,关于与LINE Games的合并等企业合并计划并不存在。不过,他表示,在一般的合作项目范围内,考虑协同效应的合作是可能的。 卡卡游戏计划通过减少资本准备金来确保自家股票回购的能力,并推动新管理层以5亿韩元规模进行自家股票回购,致力于提升股东价值。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 02:00:00 -
卡卡游戏,第二季度营业损失达230亿韩元,计划在下半年重整业务卡卡游戏在经历第二季度的低迷后,将在第三季度重整业务,适应新的管理体系。公司计划通过10月推出的新作《妖怪的世界》及其出版合同,实施选择与集中战略,以奠定未来持续增长的基础。 卡卡游戏于5日发布公告,称2026年第二季度根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)合并财务报表显示,营业收入约为750亿韩元,营业损失约为230亿韩元。 与去年同期相比,收入分别下降了约35%,与上一季度相比下降了约10%。尽管营业损失持续,但与上一季度相比,亏损幅度减少了约10%。 按业务部门划分,PC在线游戏的收入同比增长约51%,但与上一季度相比下降约20%,达约223亿韩元。移动游戏的收入则同比下降约48%,与上一季度相比下降约4%,为约527亿韩元。 公司解释称,现有在线游戏的收入下滑及新作空白等因素对业绩产生了影响。 此外,公司计划在第三季度全面重整新的管理体系,强化未来的持续增长基础。卡卡游戏在今年3月进行了股权结构重组,最大股东变更为LINE Yahoo。在新的管理体系下,公司将仔细审查游戏项目,并集中精力推出核心知识产权(IP)。 首先,卡卡游戏将在8月启动K-幻想移动多角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》的预注册工作,该游戏预计将在10月正式上线。 此外,战略冒险角色扮演游戏(RPG)《地下城崛起》和开放世界僵尸生存模拟器《上帝拯救伯明翰》计划分别在今年内和明年初推出。同时,MMORPG期待作《奥丁Q:女武神的召唤》也在准备于明年初发布。 公司还在持续进行新作的出版合同。卡卡游戏已获得PC MMORPG《阿基里斯S:自由的海峡》和像素风格的收集型动作RPG《守护者少女》的全球版权。此外,卡卡游戏还计划通过与德格林娱乐的合作,将知名漫画和网络漫画IP应用于游戏开发和服务,持续扩展游戏产品组合。 与此同时,卡卡游戏开始进行50万股自家股票的回购,并推出包括对员工的股票基准绩效奖励制度(Restricted Stock Unit,简称RSU)在内的中长期股东回报计划,旨在提高股东价值。 卡卡游戏代表李时宇表示:“我们将专注于推出在全球市场上具有成功潜力的高质量游戏,并为持续增长打下坚实基础。我们将逐步公开经过重整的新作,并与用户和股东保持透明的市场沟通。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-05 18:24:00 -
被LINE收购的Kakao Games任命金泰焕与李始佑为共同代表Kakao Games在被LINE雅虎收购后,任命金泰焕和李始佑为共同代表,并计划通过推出大型新作来实现业绩反弹。尽管与LINE Games的合并可能性被排除,但预计将利用LINE这一被视为国民平台的工具,在东南亚等地扩大全球业务。 Kakao Games于22日在京畿道龙仁的Kakao AI校园召开了临时股东大会和董事会,任命金泰焕和李始佑为共同代表。 出席股东大会的首席财务官新权浩表示,关于未来的业务方向,“与LINE Games的合作是可能的,但合并尚未确定”,并指出“在越南、印度尼西亚等LINE平台强势的市场,游戏需求正在增加,预计可以进一步拓展市场”。 他还表示,“规模较大且成立时间较早的Kakao Games将成为集团内游戏业务的中心”。 此次股东大会是在19日LINE雅虎出资的特殊目的公司(SPC)完成最大股东变更程序后首次举行。Kakao Games计划在新管理层的基础上,重新整顿游戏业务。 公司当前面临的首要任务是恢复业绩。Kakao Games最近连续六个季度出现亏损。自代表作《奥丁:瓦尔哈拉崛起》以来,未能推出继任的大型成功作品,新作的表现被视为业绩反弹的关键变量。 新CFO也表示:“最近资金的到位使财务状况有了很大改善,我们将做好即将推出的新作的准备,逐步改善业绩。” Kakao Games将下半年的新作发布视为业绩反弹的分水岭。第三季度将推出《奥丁Q》,第四季度将依次推出《上帝拯救伯明翰》和《阿基里斯编年史》。由于新作的成功与否被认为是改善盈利能力的关键变量,因此在管理层更换过程中,Kakao Games将专注于组织稳定,以确保开发和服务进度不受影响。 从中长期来看,Kakao Games还将致力于挖掘新的增长动力。在完成非核心业务的整理和财务结构改善后,计划通过战略投资来确保财务健康,并积极考虑对国内外有潜力的开发公司的投资和并购(M&A)。 这一战略的核心是金泰焕共同代表。他曾担任Nexon Korea战略规划室长、副总裁、Nexon Japan首席业务开发官(CBDO)、Nexon America副总裁及LINE Games首席战略官(CSO),是游戏行业的代表性战略专家。预计他将基于国内外业务开发和并购经验,推动全球业务扩展、战略投资和新增长动力的挖掘。 李始佑共同代表则是曾在NHN和WeMade工作,现负责Kakao Games的移动业务的商业专家。他将专注于增强游戏服务的竞争力和提高业务运营效率。 Kakao Games股东联盟当天发表声明,要求公开核心新作的具体发布时间和收益预期,以及业绩反弹的路线图。同时,呼吁制定自家股票的利用方案和股东回报政策,并建立公司与股东之间的正式沟通渠道。 新CFO表示,关于自家股票的利用方案,“可以用于引进外部优秀人才,也可以通过回购直接提升股东价值”,并表示将综合考虑内外部情况做出决定。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-23 00:12:00 -
Kakao游戏公司推出新作,准备反弹Kakao游戏公司计划通过推出多款新作实现增长,战略重点是从移动端扩展到PC和主机,并进军全球市场。Kakao游戏公司宣布,将在明年之前陆续发布主要新作,以实现业务多元化和规模增长。通过全球大型项目和新类型的扩展,增强中长期竞争力。今年第三季度,Lionheart Studio的MMORPG《奥丁Q》将发布。这是《奥丁:英灵殿崛起》的续作,采用虚幻引擎5和无缝开放世界,预计将成为下一代主力作品。同期,Supercat的《项目OQ》也计划发布,以2.5D像素图形和独特世界观提供不同于传统MMORPG的体验,测试阶段已证明其高完成度。为进军全球市场,PC和主机游戏阵容也将加强。XL Games的《上古世纪编年史》计划在6月进行全球测试,主打主机级战斗演出和IP世界观。《时空奥德赛》是一款AAA级动作RPG,计划在明年第一季度发布,结合时间操控系统和开放世界。新类型的扩展也在进行中。第二季度将发布的《地下城崛起》是一款结合策略和成长元素的动作RPG,支持移动端和PC。《上帝拯救伯明翰》是一款中世纪背景的开放世界生存游戏,计划在第四季度发布。此外,《项目C》是一款基于次文化的收集型RPG,旨在吸引全球粉丝。现有服务的稳定运营也在继续。《奥丁》《阿瑞斯》《上古世纪战争》等主要MMORPG通过持续更新保持用户指标。《赛马娘Pretty Derby》也通过稳定运营获得了忠实粉丝群。《流放之路2》预计通过5月的大规模扩展包更新实现反弹。Kakao游戏公司表示:“我们将以高完成度推出多款新作,同时稳定运营现有服务。通过全球市场扩展和类型多元化,强化增长基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-01 00:03:53
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卡卡游戏推出三年后的新作《妖怪的世界》,能否结束七个季度的亏损?卡卡游戏推出三年后的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作《妖怪的世界》,以此作为业绩反弹的关键。由于新作发布空白和现有游戏收入下降,公司已连续七个季度出现亏损,此次作品的市场表现将成为未来游戏业务恢复的试金石。 8日,卡卡游戏正式推出由Supercat开发的新作《妖怪的世界》。该游戏可在移动设备和PC上进行,基于NAVER网络小说和网络漫画《灭鬼水道战》,是一款2.5维MMORPG。游戏结合了2D像素角色与3D背景,体现了韩国传统情感的世界观,以此与现有MMORPG区分开来。 游戏的核心在于打破职业界限的成长结构和用户间的合作。玩家可以组合多种技能,创造自己的战斗方式,并围绕门派进行Boss攻略和合作内容的体验。 游戏还提供了大规模用户对战(PvP)内容。与以竞争为中心的成长结构不同,该游戏强调用户的选择和合作。通过与《我独自升级》制作公司Redice Studio的合作,提升了韩国式幻想世界观的完整性。 在发布前,用户的关注度也得到了验证。6日开始的预下载活动使其在苹果应用商店的热门排名中跃居第一,之前进行的角色名称预定活动也迅速结束。卡卡游戏通过在线展示会和现场演示会,邀请了共同代表李时宇、业务负责人、Supercat导演张秀敏、制作人朴成俊等参与,公开了主要内容和运营方向。在发布前,卡卡游戏还通过回答用户问题和收集意见,积极获取初期用户。 此次新作的重要性在于卡卡游戏的业绩低迷已持续较长时间。2025年年收入约为4650亿韩元,同比下降26%,营业亏损为396亿韩元。今年第二季度的收入为750亿韩元,营业亏损为230亿韩元,收入较去年同期下降约35%。现有游戏收入下降与新作空白叠加,迫切需要改善盈利能力。 卡卡游戏计划以《妖怪的世界》为起点,逐步推出新作阵容,力求反弹。预计在今年第四季度推出基于PC和主机的动作角色扮演游戏(RPG)《时空纪元》和策略冒险RPG《地下城崛起》。 明年1月,卡卡游戏计划推出扩展代表IP《奥丁》的《奥丁Q:女武神的召唤》。该作品将以北欧神话为背景,利用虚幻引擎5进行图形设计,并采用四分之一视角的开放世界。 之后还将继续推出新作。明年将推出基于PC和主机的僵尸生存游戏《上帝拯救伯明翰》、动作RPG《时间的奥德赛》和《时空纪元S:自由的海峡》等。卡卡游戏计划从以移动为中心的现有业务扩展到PC和主机平台,丰富游戏类型,以在全球市场中获取增长动力。 卡卡游戏正在整理非核心业务,集中力量于游戏业务,同时近期还推动收购米图网,以调整业务组合。出售MetaBora的Web3游戏业务也是业务效率化的一部分。 卡卡游戏业务负责人车明洙表示:“在准备《妖怪的世界》的过程中,我们参考并采纳了用户的意见。”他还表示:“在正式发布后,我们将持续倾听玩家在实际游戏中的各种反馈,并将其反映到服务中,努力打造一款能够长久享受的游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-09 01:28:00 -
K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
卡卡游戏子公司OceanDrive在游戏展Gamescom展示《上帝拯救伯明翰》卡卡游戏的子公司OceanDrive工作室正在开发的全球新作《上帝拯救伯明翰》将在德国科隆举行的2026年Gamescom展会上亮相。 卡卡游戏于26日宣布,OceanDrive工作室将于26日至30日参加2026年Gamescom,并展示《上帝拯救伯明翰》。 Gamescom是全球规模最大的游戏展览会,每年吸引数十万名观众和游戏行业人士。OceanDrive工作室将在2024年和2025年之后,今年再次在Gamescom第二展馆展示《上帝拯救伯明翰》,并向全球用户和行业人士进行游戏演示。 早前,OceanDrive工作室于21日首次发布了包含合作模式的《上帝拯救伯明翰》新预告片。 卡卡游戏计划针对参与过预先Alpha和Alpha阶段测试的用户,进行以合作模式为中心的核心小组测试。随后将通过Steam页面追加招募合作模式参与者,并扩大至公测。 在Gamescom之后,OceanDrive工作室还将参加于9月4日至7日在美国西雅图举行的游戏展PAX West,展示《上帝拯救伯明翰》。这将使得游戏在北美用户和行业人士面前亮相,进一步扩大全球用户的接触面。 《上帝拯救伯明翰》是一款在2024年Gamescom首次发布的中世纪僵尸生存游戏。该游戏基于虚幻引擎5实现了逼真的图形和物理效果,并以创意战斗系统吸引了用户的关注。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 01:08:20 -
尽管缺席G-Star,韩国游戏公司积极参与游戏展,进军欧洲市场主要游戏公司在宣布不参加国内最大游戏展G-Star的同时,积极参与在德国举办的全球最大游戏展游戏展,开始进军全球市场。随着国内游戏公司海外收入比例的提高,新作发布和与全球用户的接触点也逐渐从国内转向海外。 根据游戏行业的消息,克拉夫顿、NC、Nexon、珍珠港等公司将于26日起参加在德国科隆举行的游戏展2026,展示新作。 克拉夫顿将在此次游戏展上展示包括PUBG工作室的未公开新作在内的《NO LAW》、《项目Zeta》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等共5种作品。除了自家开发的作品外,还将展示与全球开发商合作的发行作品,构成最广泛的新作阵容。 NC将在游戏展开幕活动中发布《艾恩2》、《新德市》、《项目本火》等3款游戏。《艾恩2》将在9月进行全球早期访问,而《项目本火》将在此次活动中首次公开正式标题和主要概念。北美开发工作室ArenaNet正在开发的《公会战争3》将在B2B展区展示。 去年未参加游戏展的Nexon今年通过其子公司Embark Studio设立了大型展位。虽然没有新作发布,但以在全球市场上大受欢迎的《方舟突袭》为中心参加展览。 珍珠港与三星电子合作设立了《红色沙漠》体验区。《红色沙漠》在游戏展奖项中被提名为“最佳”和“最佳PC游戏”两个类别。特别是珍珠港利用三星电子的高性能游戏显示器,让现场观众可以亲自体验游戏。此外,Kakao Games虽然没有直接参与,但介绍了其子公司Ocean Drive Studio的新作《上帝拯救伯明翰》,这是一款以中世纪英国为背景的开放世界僵尸生存模拟游戏。 这些主要游戏公司选择游戏展而非G-Star的原因在于收入结构的变化。 克拉夫顿和珍珠港的海外收入已经成为核心收益来源。克拉夫顿的海外收入比例高达95.9%。珍珠港在今年第二季度的海外收入比例也达到了91%,北美和欧洲的收入比例为75%。《红色沙漠》的全球热销推动了业绩,使海外市场的重要性进一步提升。 Nexon在《方舟突袭》之后,英美市场的收入也在快速增长。NC在今年第二季度的海外收入比例达到52%,首次超过国内收入比例。 这些游戏公司的海外拓展方式也在发生变化。过去仅支持各国语言,现在则考虑到各地区的文化、偏好、玩法和社区特性,内容和运营方式多样化。扩大与海外用户的接触点,同时也在扩大与海外商业伙伴的合作。 业内人士表示:“随着国内游戏公司的主要收入来源向海外扩展,新作发布和用户反馈的舞台也转向全球游戏展。要在海外市场取得成功,不仅需要语言翻译,还需要根据地区偏好和文化定制内容、持续更新和运营当地社区。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-26 02:04:00 -
游戏行业下半年战略:防御性应对新作效应减弱与GTA6发布在大型新作的成功推动下,第一季度和第二季度均取得了良好的业绩。然而,面对下半年,行业内的担忧加剧。新作的成功效应正在减弱,而全球最受期待的作品《侠盗猎车手6(GTA6)》即将发布,游戏公司不得不重新思考市场营销策略和发布日程。 13日,国内主要游戏公司的上半年业绩已基本出炉。Nexon第二季度的营收为1.139万亿韩元,营业利润为2943亿韩元,净利润为2788亿韩元。与第一季度的营收1.4213万亿韩元相比,下降了19.9%,营业利润则从5436亿韩元减少了45.9%。 《枫之谷》系列和去年10月推出的《阿克雷德斯》的成功,使得上半年累计营收达到2.5603万亿韩元,营业利润8379亿韩元,净利润8137亿韩元,创下了半年度历史新高。营收和营业利润分别同比增长17%和13%。 NC在第二季度的营收为7705亿韩元,营业利润1739亿韩元,净利润1312亿韩元。与去年同期相比,营收增长了101%,营业利润增长了1053%,净利润也实现了扭亏为盈。这主要得益于今年2月推出的《经典传奇》的成功,推动了PC游戏营收(3438亿韩元)创下历史新高。 Netmarble在今年第二季度的合并营收为7492亿韩元,营业利润801亿韩元,显示出与上一季度相比,营收(增长15.0%)和营业利润(增长50.8%)均大幅回升。得益于《七大罪:起源》的更新和新作MMORPG《Sol: Enchant》的初期成功,以及占总营收78%的海外市场增长,Netmarble实现了稳健的外部增长。 Krafton在第二季度的合并营收为1.2902万亿韩元,营业利润4109亿韩元,创下了第二季度的历史最高业绩。与去年同期相比,营收增长了94.9%,营业利润增长了67.0%。代表性IP《绝地求生》的稳定营收和新作《深海探险2》的全球成功,极大推动了业绩增长。 尽管主要游戏公司在上半年取得了显著成绩,但下半年形势严峻。今年初推出的新作游戏的营收和营业利润在第二季度开始减缓,行业正通过大规模新作发布和强化现有IP来应对挑战。 NC计划从下半年到明年推出约10款游戏,涵盖自主开发和发行,几乎每个月都有新作发布。Krafton则计划扩大《深海探险2》的早期访问版本,发布约25%至30%的正式版本故事内容,并推出4人合作模式。 Pearl Abyss也在为提升《红色沙漠》的销量而进行大规模更新,准备扩展至Switch2等平台,并销售下载内容(DLC)。 在下半年的新作竞争中,GTA6成为了新的变量。NC的《新城市》,Kakao Games的《阿基里斯编年史》和《上帝拯救伯明翰》等作品被认为可能与GTA6的发布时机重叠。 包括NC在内的准备推出新作的游戏公司,普遍认为应避开11月。与其正面竞争,不如调整发布时机的意见占据主导,因此新作的发布日期可能会大幅调整。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-14 02:00:20 -
卡卡游戏,李时宇·金泰焕共同表示“目标在明年第一季度实现盈利”卡卡游戏在第一季度和第二季度均录得不佳的业绩。共同代表李时宇和金泰焕表示,将通过下半年的新作发布,力争在第四季度实现营收反弹,并在明年第一季度实现盈利。 卡卡游戏于5日公布,今年第二季度的合并营收为750亿韩元,营业亏损为230亿韩元。营收较去年同期下降约35%,亏损持续。不过,与上一季度相比,亏损幅度减少了约10%。 卡卡游戏预计,第三季度的营收将继续处于低谷。公司表示,将在第四季度至明年第一季度推出大部分主要新作,以实现业绩反转。预计在10月推出2.5D多角色在线游戏《妖怪的世界》。在线动作角色扮演游戏《阿基埃奇编年史》和战略冒险RPG《地下城崛起》也计划在年内发布。 明年第一季度,将依次推出备受期待的《奥丁Q》,以及《上帝拯救伯明翰》和《时间的奥德赛》三款新作。 特别是《奥丁Q》是卡卡游戏的代表作《奥丁:瓦尔哈拉崛起》的续作,属于卡卡游戏的核心知识产权(IP)。 李时宇表示:“《奥丁Q》虽然是继承了奥丁IP的标题,但游戏玩法和目标用户群体有明显区分。”他解释道:“由于战斗方式和玩法风格的用户群体差异很大,因此基于奥丁IP的两款游戏将形成互补关系。” 在并购战略方面,卡卡游戏将优先收购游戏性和主要指标经过验证的开发公司,并计划逐步扩大投资规模,起步于数百亿韩元。金泰焕表示:“我们将同时进行以盈利为中心的体质改善,重组非核心和低效业务,并通过全球共同开发和外包来改善成本结构。” 金泰焕强调,关于与LINE Games的合并等企业合并计划并不存在。不过,他表示,在一般的合作项目范围内,考虑协同效应的合作是可能的。 卡卡游戏计划通过减少资本准备金来确保自家股票回购的能力,并推动新管理层以5亿韩元规模进行自家股票回购,致力于提升股东价值。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 02:00:00 -
卡卡游戏,第二季度营业损失达230亿韩元,计划在下半年重整业务卡卡游戏在经历第二季度的低迷后,将在第三季度重整业务,适应新的管理体系。公司计划通过10月推出的新作《妖怪的世界》及其出版合同,实施选择与集中战略,以奠定未来持续增长的基础。 卡卡游戏于5日发布公告,称2026年第二季度根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)合并财务报表显示,营业收入约为750亿韩元,营业损失约为230亿韩元。 与去年同期相比,收入分别下降了约35%,与上一季度相比下降了约10%。尽管营业损失持续,但与上一季度相比,亏损幅度减少了约10%。 按业务部门划分,PC在线游戏的收入同比增长约51%,但与上一季度相比下降约20%,达约223亿韩元。移动游戏的收入则同比下降约48%,与上一季度相比下降约4%,为约527亿韩元。 公司解释称,现有在线游戏的收入下滑及新作空白等因素对业绩产生了影响。 此外,公司计划在第三季度全面重整新的管理体系,强化未来的持续增长基础。卡卡游戏在今年3月进行了股权结构重组,最大股东变更为LINE Yahoo。在新的管理体系下,公司将仔细审查游戏项目,并集中精力推出核心知识产权(IP)。 首先,卡卡游戏将在8月启动K-幻想移动多角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》的预注册工作,该游戏预计将在10月正式上线。 此外,战略冒险角色扮演游戏(RPG)《地下城崛起》和开放世界僵尸生存模拟器《上帝拯救伯明翰》计划分别在今年内和明年初推出。同时,MMORPG期待作《奥丁Q:女武神的召唤》也在准备于明年初发布。 公司还在持续进行新作的出版合同。卡卡游戏已获得PC MMORPG《阿基里斯S:自由的海峡》和像素风格的收集型动作RPG《守护者少女》的全球版权。此外,卡卡游戏还计划通过与德格林娱乐的合作,将知名漫画和网络漫画IP应用于游戏开发和服务,持续扩展游戏产品组合。 与此同时,卡卡游戏开始进行50万股自家股票的回购,并推出包括对员工的股票基准绩效奖励制度(Restricted Stock Unit,简称RSU)在内的中长期股东回报计划,旨在提高股东价值。 卡卡游戏代表李时宇表示:“我们将专注于推出在全球市场上具有成功潜力的高质量游戏,并为持续增长打下坚实基础。我们将逐步公开经过重整的新作,并与用户和股东保持透明的市场沟通。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-05 18:24:00 -
被LINE收购的Kakao Games任命金泰焕与李始佑为共同代表Kakao Games在被LINE雅虎收购后,任命金泰焕和李始佑为共同代表,并计划通过推出大型新作来实现业绩反弹。尽管与LINE Games的合并可能性被排除,但预计将利用LINE这一被视为国民平台的工具,在东南亚等地扩大全球业务。 Kakao Games于22日在京畿道龙仁的Kakao AI校园召开了临时股东大会和董事会,任命金泰焕和李始佑为共同代表。 出席股东大会的首席财务官新权浩表示,关于未来的业务方向,“与LINE Games的合作是可能的,但合并尚未确定”,并指出“在越南、印度尼西亚等LINE平台强势的市场,游戏需求正在增加,预计可以进一步拓展市场”。 他还表示,“规模较大且成立时间较早的Kakao Games将成为集团内游戏业务的中心”。 此次股东大会是在19日LINE雅虎出资的特殊目的公司(SPC)完成最大股东变更程序后首次举行。Kakao Games计划在新管理层的基础上,重新整顿游戏业务。 公司当前面临的首要任务是恢复业绩。Kakao Games最近连续六个季度出现亏损。自代表作《奥丁:瓦尔哈拉崛起》以来,未能推出继任的大型成功作品,新作的表现被视为业绩反弹的关键变量。 新CFO也表示:“最近资金的到位使财务状况有了很大改善,我们将做好即将推出的新作的准备,逐步改善业绩。” Kakao Games将下半年的新作发布视为业绩反弹的分水岭。第三季度将推出《奥丁Q》,第四季度将依次推出《上帝拯救伯明翰》和《阿基里斯编年史》。由于新作的成功与否被认为是改善盈利能力的关键变量,因此在管理层更换过程中,Kakao Games将专注于组织稳定,以确保开发和服务进度不受影响。 从中长期来看,Kakao Games还将致力于挖掘新的增长动力。在完成非核心业务的整理和财务结构改善后,计划通过战略投资来确保财务健康,并积极考虑对国内外有潜力的开发公司的投资和并购(M&A)。 这一战略的核心是金泰焕共同代表。他曾担任Nexon Korea战略规划室长、副总裁、Nexon Japan首席业务开发官(CBDO)、Nexon America副总裁及LINE Games首席战略官(CSO),是游戏行业的代表性战略专家。预计他将基于国内外业务开发和并购经验,推动全球业务扩展、战略投资和新增长动力的挖掘。 李始佑共同代表则是曾在NHN和WeMade工作,现负责Kakao Games的移动业务的商业专家。他将专注于增强游戏服务的竞争力和提高业务运营效率。 Kakao Games股东联盟当天发表声明,要求公开核心新作的具体发布时间和收益预期,以及业绩反弹的路线图。同时,呼吁制定自家股票的利用方案和股东回报政策,并建立公司与股东之间的正式沟通渠道。 新CFO表示,关于自家股票的利用方案,“可以用于引进外部优秀人才,也可以通过回购直接提升股东价值”,并表示将综合考虑内外部情况做出决定。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-23 00:12:00 -
Kakao游戏公司推出新作,准备反弹Kakao游戏公司计划通过推出多款新作实现增长,战略重点是从移动端扩展到PC和主机,并进军全球市场。Kakao游戏公司宣布,将在明年之前陆续发布主要新作,以实现业务多元化和规模增长。通过全球大型项目和新类型的扩展,增强中长期竞争力。今年第三季度,Lionheart Studio的MMORPG《奥丁Q》将发布。这是《奥丁:英灵殿崛起》的续作,采用虚幻引擎5和无缝开放世界,预计将成为下一代主力作品。同期,Supercat的《项目OQ》也计划发布,以2.5D像素图形和独特世界观提供不同于传统MMORPG的体验,测试阶段已证明其高完成度。为进军全球市场,PC和主机游戏阵容也将加强。XL Games的《上古世纪编年史》计划在6月进行全球测试,主打主机级战斗演出和IP世界观。《时空奥德赛》是一款AAA级动作RPG,计划在明年第一季度发布,结合时间操控系统和开放世界。新类型的扩展也在进行中。第二季度将发布的《地下城崛起》是一款结合策略和成长元素的动作RPG,支持移动端和PC。《上帝拯救伯明翰》是一款中世纪背景的开放世界生存游戏,计划在第四季度发布。此外,《项目C》是一款基于次文化的收集型RPG,旨在吸引全球粉丝。现有服务的稳定运营也在继续。《奥丁》《阿瑞斯》《上古世纪战争》等主要MMORPG通过持续更新保持用户指标。《赛马娘Pretty Derby》也通过稳定运营获得了忠实粉丝群。《流放之路2》预计通过5月的大规模扩展包更新实现反弹。Kakao游戏公司表示:“我们将以高完成度推出多款新作,同时稳定运营现有服务。通过全球市场扩展和类型多元化,强化增长基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-01 00:03:53