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‘奥丁Q’新闻 6个
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卡卡游戏推出三年后的新作《妖怪的世界》,能否结束七个季度的亏损?卡卡游戏推出三年后的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作《妖怪的世界》,以此作为业绩反弹的关键。由于新作发布空白和现有游戏收入下降,公司已连续七个季度出现亏损,此次作品的市场表现将成为未来游戏业务恢复的试金石。 8日,卡卡游戏正式推出由Supercat开发的新作《妖怪的世界》。该游戏可在移动设备和PC上进行,基于NAVER网络小说和网络漫画《灭鬼水道战》,是一款2.5维MMORPG。游戏结合了2D像素角色与3D背景,体现了韩国传统情感的世界观,以此与现有MMORPG区分开来。 游戏的核心在于打破职业界限的成长结构和用户间的合作。玩家可以组合多种技能,创造自己的战斗方式,并围绕门派进行Boss攻略和合作内容的体验。 游戏还提供了大规模用户对战(PvP)内容。与以竞争为中心的成长结构不同,该游戏强调用户的选择和合作。通过与《我独自升级》制作公司Redice Studio的合作,提升了韩国式幻想世界观的完整性。 在发布前,用户的关注度也得到了验证。6日开始的预下载活动使其在苹果应用商店的热门排名中跃居第一,之前进行的角色名称预定活动也迅速结束。卡卡游戏通过在线展示会和现场演示会,邀请了共同代表李时宇、业务负责人、Supercat导演张秀敏、制作人朴成俊等参与,公开了主要内容和运营方向。在发布前,卡卡游戏还通过回答用户问题和收集意见,积极获取初期用户。 此次新作的重要性在于卡卡游戏的业绩低迷已持续较长时间。2025年年收入约为4650亿韩元,同比下降26%,营业亏损为396亿韩元。今年第二季度的收入为750亿韩元,营业亏损为230亿韩元,收入较去年同期下降约35%。现有游戏收入下降与新作空白叠加,迫切需要改善盈利能力。 卡卡游戏计划以《妖怪的世界》为起点,逐步推出新作阵容,力求反弹。预计在今年第四季度推出基于PC和主机的动作角色扮演游戏(RPG)《时空纪元》和策略冒险RPG《地下城崛起》。 明年1月,卡卡游戏计划推出扩展代表IP《奥丁》的《奥丁Q:女武神的召唤》。该作品将以北欧神话为背景,利用虚幻引擎5进行图形设计,并采用四分之一视角的开放世界。 之后还将继续推出新作。明年将推出基于PC和主机的僵尸生存游戏《上帝拯救伯明翰》、动作RPG《时间的奥德赛》和《时空纪元S:自由的海峡》等。卡卡游戏计划从以移动为中心的现有业务扩展到PC和主机平台,丰富游戏类型,以在全球市场中获取增长动力。 卡卡游戏正在整理非核心业务,集中力量于游戏业务,同时近期还推动收购米图网,以调整业务组合。出售MetaBora的Web3游戏业务也是业务效率化的一部分。 卡卡游戏业务负责人车明洙表示:“在准备《妖怪的世界》的过程中,我们参考并采纳了用户的意见。”他还表示:“在正式发布后,我们将持续倾听玩家在实际游戏中的各种反馈,并将其反映到服务中,努力打造一款能够长久享受的游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-09 01:28:00 -
卡卡游戏通过首次并购收购‘米图安’,增强社交赌场盈利能力卡卡游戏在新共同代表体制成立后,选择全球休闲游戏公司米图安作为首次并购(M&A)对象。在新游戏发布空白和现有游戏收入下降的背景下,卡卡游戏希望通过扩展社交赌场这一稳定盈利的领域来增强收入基础。 9月15日,卡卡游戏召开董事会,决定以约980亿韩元收购米图安39.56%的股份。此次交易将使卡卡游戏获得米图安的管理权,并成为其最大股东。 米图安成立于2010年,并于2016年在科斯达克上市。去年,米图安的收入约为1209亿韩元,营业利润约为126亿韩元。该公司主要经营社交赌场和休闲游戏,如《全垒打德州扑克》和《全屋赌场》,在亚洲、北美和欧洲等全球市场开展业务。其海外收入占总收入的80%以上。 通过此次收购,卡卡游戏的产品组合将扩展至社交赌场和休闲游戏。社交赌场被认为是一个相对稳定的收入来源,主要依赖北美和欧洲等全球市场的用户重复支付。卡卡游戏也希望通过此次收购来巩固其收入基础。 根据米图安的数据,今年第二季度游戏业务部门的收入中,社交赌场占52.2%,休闲游戏占47.8%。按地区划分,北美的收入占比为65.0%,亚洲为14.3%。米图安在保持北美市场收入结构的同时,也在扩大亚洲市场的份额。 最近,卡卡游戏的业绩持续不佳,改善盈利能力成为主要任务。第二季度合并收入为750亿韩元,同比下降35%,营业亏损为230亿韩元,较去年同期的86亿韩元有所扩大。新游戏发布的空白和全球投资的扩大对业绩造成了压力。 卡卡游戏一直在整理非核心业务,并将业务结构重组为以游戏为中心。通过清理对非核心子公司的股份,如Neptune和Kakao VX,卡卡游戏也在改善财务结构。 在6月,LAAA投资成为卡卡游戏的最大股东。卡卡游戏通过增资和发行可转换债券,获得了约3000亿韩元的新资金。同月,金泰焕和李时宇共同代表体制也正式成立。金代表负责并购和全球战略,李代表则负责游戏业务,推动投资扩大和产品组合重组。 米图安的收购是新共同代表体制战略首次转化为实际交易的案例。金泰焕代表在第二季度业绩发布会上表示,尽管将MMORPG作为核心竞争力,但仍计划通过获取受欢迎的体育和休闲类游戏以及经过验证的游戏来扩大产品组合。 卡卡游戏还计划通过新游戏实现业绩反弹。公司计划于10月8日推出《妖怪的世界》,并在年内陆续推出《阿基埃奇编年史》和《地下城崛起》等新作。明年将继续推出《奥丁Q:女武神的召唤》和《时间的奥德赛》等新游戏。公司希望以此为基础,在明年第一季度实现盈利转变。 李时宇卡卡游戏代表表示:“此次收购是在新管理体制下执行经过验证的并购战略的第一步,未来我们将继续进行并购,并计划在米图安所拥有的各种知识产权(IP)内容领域扩展,与中国地区的开发工作室进行联合开发,创造多方面的协同效应。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-16 03:00:00 -
卡卡游戏,李时宇·金泰焕共同表示“目标在明年第一季度实现盈利”卡卡游戏在第一季度和第二季度均录得不佳的业绩。共同代表李时宇和金泰焕表示,将通过下半年的新作发布,力争在第四季度实现营收反弹,并在明年第一季度实现盈利。 卡卡游戏于5日公布,今年第二季度的合并营收为750亿韩元,营业亏损为230亿韩元。营收较去年同期下降约35%,亏损持续。不过,与上一季度相比,亏损幅度减少了约10%。 卡卡游戏预计,第三季度的营收将继续处于低谷。公司表示,将在第四季度至明年第一季度推出大部分主要新作,以实现业绩反转。预计在10月推出2.5D多角色在线游戏《妖怪的世界》。在线动作角色扮演游戏《阿基埃奇编年史》和战略冒险RPG《地下城崛起》也计划在年内发布。 明年第一季度,将依次推出备受期待的《奥丁Q》,以及《上帝拯救伯明翰》和《时间的奥德赛》三款新作。 特别是《奥丁Q》是卡卡游戏的代表作《奥丁:瓦尔哈拉崛起》的续作,属于卡卡游戏的核心知识产权(IP)。 李时宇表示:“《奥丁Q》虽然是继承了奥丁IP的标题,但游戏玩法和目标用户群体有明显区分。”他解释道:“由于战斗方式和玩法风格的用户群体差异很大,因此基于奥丁IP的两款游戏将形成互补关系。” 在并购战略方面,卡卡游戏将优先收购游戏性和主要指标经过验证的开发公司,并计划逐步扩大投资规模,起步于数百亿韩元。金泰焕表示:“我们将同时进行以盈利为中心的体质改善,重组非核心和低效业务,并通过全球共同开发和外包来改善成本结构。” 金泰焕强调,关于与LINE Games的合并等企业合并计划并不存在。不过,他表示,在一般的合作项目范围内,考虑协同效应的合作是可能的。 卡卡游戏计划通过减少资本准备金来确保自家股票回购的能力,并推动新管理层以5亿韩元规模进行自家股票回购,致力于提升股东价值。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 02:00:00 -
卡卡游戏,第二季度营业损失达230亿韩元,计划在下半年重整业务卡卡游戏在经历第二季度的低迷后,将在第三季度重整业务,适应新的管理体系。公司计划通过10月推出的新作《妖怪的世界》及其出版合同,实施选择与集中战略,以奠定未来持续增长的基础。 卡卡游戏于5日发布公告,称2026年第二季度根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)合并财务报表显示,营业收入约为750亿韩元,营业损失约为230亿韩元。 与去年同期相比,收入分别下降了约35%,与上一季度相比下降了约10%。尽管营业损失持续,但与上一季度相比,亏损幅度减少了约10%。 按业务部门划分,PC在线游戏的收入同比增长约51%,但与上一季度相比下降约20%,达约223亿韩元。移动游戏的收入则同比下降约48%,与上一季度相比下降约4%,为约527亿韩元。 公司解释称,现有在线游戏的收入下滑及新作空白等因素对业绩产生了影响。 此外,公司计划在第三季度全面重整新的管理体系,强化未来的持续增长基础。卡卡游戏在今年3月进行了股权结构重组,最大股东变更为LINE Yahoo。在新的管理体系下,公司将仔细审查游戏项目,并集中精力推出核心知识产权(IP)。 首先,卡卡游戏将在8月启动K-幻想移动多角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》的预注册工作,该游戏预计将在10月正式上线。 此外,战略冒险角色扮演游戏(RPG)《地下城崛起》和开放世界僵尸生存模拟器《上帝拯救伯明翰》计划分别在今年内和明年初推出。同时,MMORPG期待作《奥丁Q:女武神的召唤》也在准备于明年初发布。 公司还在持续进行新作的出版合同。卡卡游戏已获得PC MMORPG《阿基里斯S:自由的海峡》和像素风格的收集型动作RPG《守护者少女》的全球版权。此外,卡卡游戏还计划通过与德格林娱乐的合作,将知名漫画和网络漫画IP应用于游戏开发和服务,持续扩展游戏产品组合。 与此同时,卡卡游戏开始进行50万股自家股票的回购,并推出包括对员工的股票基准绩效奖励制度(Restricted Stock Unit,简称RSU)在内的中长期股东回报计划,旨在提高股东价值。 卡卡游戏代表李时宇表示:“我们将专注于推出在全球市场上具有成功潜力的高质量游戏,并为持续增长打下坚实基础。我们将逐步公开经过重整的新作,并与用户和股东保持透明的市场沟通。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-05 18:24:00 -
被LINE收购的Kakao Games任命金泰焕与李始佑为共同代表Kakao Games在被LINE雅虎收购后,任命金泰焕和李始佑为共同代表,并计划通过推出大型新作来实现业绩反弹。尽管与LINE Games的合并可能性被排除,但预计将利用LINE这一被视为国民平台的工具,在东南亚等地扩大全球业务。 Kakao Games于22日在京畿道龙仁的Kakao AI校园召开了临时股东大会和董事会,任命金泰焕和李始佑为共同代表。 出席股东大会的首席财务官新权浩表示,关于未来的业务方向,“与LINE Games的合作是可能的,但合并尚未确定”,并指出“在越南、印度尼西亚等LINE平台强势的市场,游戏需求正在增加,预计可以进一步拓展市场”。 他还表示,“规模较大且成立时间较早的Kakao Games将成为集团内游戏业务的中心”。 此次股东大会是在19日LINE雅虎出资的特殊目的公司(SPC)完成最大股东变更程序后首次举行。Kakao Games计划在新管理层的基础上,重新整顿游戏业务。 公司当前面临的首要任务是恢复业绩。Kakao Games最近连续六个季度出现亏损。自代表作《奥丁:瓦尔哈拉崛起》以来,未能推出继任的大型成功作品,新作的表现被视为业绩反弹的关键变量。 新CFO也表示:“最近资金的到位使财务状况有了很大改善,我们将做好即将推出的新作的准备,逐步改善业绩。” Kakao Games将下半年的新作发布视为业绩反弹的分水岭。第三季度将推出《奥丁Q》,第四季度将依次推出《上帝拯救伯明翰》和《阿基里斯编年史》。由于新作的成功与否被认为是改善盈利能力的关键变量,因此在管理层更换过程中,Kakao Games将专注于组织稳定,以确保开发和服务进度不受影响。 从中长期来看,Kakao Games还将致力于挖掘新的增长动力。在完成非核心业务的整理和财务结构改善后,计划通过战略投资来确保财务健康,并积极考虑对国内外有潜力的开发公司的投资和并购(M&A)。 这一战略的核心是金泰焕共同代表。他曾担任Nexon Korea战略规划室长、副总裁、Nexon Japan首席业务开发官(CBDO)、Nexon America副总裁及LINE Games首席战略官(CSO),是游戏行业的代表性战略专家。预计他将基于国内外业务开发和并购经验,推动全球业务扩展、战略投资和新增长动力的挖掘。 李始佑共同代表则是曾在NHN和WeMade工作,现负责Kakao Games的移动业务的商业专家。他将专注于增强游戏服务的竞争力和提高业务运营效率。 Kakao Games股东联盟当天发表声明,要求公开核心新作的具体发布时间和收益预期,以及业绩反弹的路线图。同时,呼吁制定自家股票的利用方案和股东回报政策,并建立公司与股东之间的正式沟通渠道。 新CFO表示,关于自家股票的利用方案,“可以用于引进外部优秀人才,也可以通过回购直接提升股东价值”,并表示将综合考虑内外部情况做出决定。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-23 00:12:00 -
Kakao游戏公司推出新作,准备反弹Kakao游戏公司计划通过推出多款新作实现增长,战略重点是从移动端扩展到PC和主机,并进军全球市场。Kakao游戏公司宣布,将在明年之前陆续发布主要新作,以实现业务多元化和规模增长。通过全球大型项目和新类型的扩展,增强中长期竞争力。今年第三季度,Lionheart Studio的MMORPG《奥丁Q》将发布。这是《奥丁:英灵殿崛起》的续作,采用虚幻引擎5和无缝开放世界,预计将成为下一代主力作品。同期,Supercat的《项目OQ》也计划发布,以2.5D像素图形和独特世界观提供不同于传统MMORPG的体验,测试阶段已证明其高完成度。为进军全球市场,PC和主机游戏阵容也将加强。XL Games的《上古世纪编年史》计划在6月进行全球测试,主打主机级战斗演出和IP世界观。《时空奥德赛》是一款AAA级动作RPG,计划在明年第一季度发布,结合时间操控系统和开放世界。新类型的扩展也在进行中。第二季度将发布的《地下城崛起》是一款结合策略和成长元素的动作RPG,支持移动端和PC。《上帝拯救伯明翰》是一款中世纪背景的开放世界生存游戏,计划在第四季度发布。此外,《项目C》是一款基于次文化的收集型RPG,旨在吸引全球粉丝。现有服务的稳定运营也在继续。《奥丁》《阿瑞斯》《上古世纪战争》等主要MMORPG通过持续更新保持用户指标。《赛马娘Pretty Derby》也通过稳定运营获得了忠实粉丝群。《流放之路2》预计通过5月的大规模扩展包更新实现反弹。Kakao游戏公司表示:“我们将以高完成度推出多款新作,同时稳定运营现有服务。通过全球市场扩展和类型多元化,强化增长基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-01 00:03:53
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卡卡游戏推出三年后的新作《妖怪的世界》,能否结束七个季度的亏损?卡卡游戏推出三年后的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作《妖怪的世界》,以此作为业绩反弹的关键。由于新作发布空白和现有游戏收入下降,公司已连续七个季度出现亏损,此次作品的市场表现将成为未来游戏业务恢复的试金石。 8日,卡卡游戏正式推出由Supercat开发的新作《妖怪的世界》。该游戏可在移动设备和PC上进行,基于NAVER网络小说和网络漫画《灭鬼水道战》,是一款2.5维MMORPG。游戏结合了2D像素角色与3D背景,体现了韩国传统情感的世界观,以此与现有MMORPG区分开来。 游戏的核心在于打破职业界限的成长结构和用户间的合作。玩家可以组合多种技能,创造自己的战斗方式,并围绕门派进行Boss攻略和合作内容的体验。 游戏还提供了大规模用户对战(PvP)内容。与以竞争为中心的成长结构不同,该游戏强调用户的选择和合作。通过与《我独自升级》制作公司Redice Studio的合作,提升了韩国式幻想世界观的完整性。 在发布前,用户的关注度也得到了验证。6日开始的预下载活动使其在苹果应用商店的热门排名中跃居第一,之前进行的角色名称预定活动也迅速结束。卡卡游戏通过在线展示会和现场演示会,邀请了共同代表李时宇、业务负责人、Supercat导演张秀敏、制作人朴成俊等参与,公开了主要内容和运营方向。在发布前,卡卡游戏还通过回答用户问题和收集意见,积极获取初期用户。 此次新作的重要性在于卡卡游戏的业绩低迷已持续较长时间。2025年年收入约为4650亿韩元,同比下降26%,营业亏损为396亿韩元。今年第二季度的收入为750亿韩元,营业亏损为230亿韩元,收入较去年同期下降约35%。现有游戏收入下降与新作空白叠加,迫切需要改善盈利能力。 卡卡游戏计划以《妖怪的世界》为起点,逐步推出新作阵容,力求反弹。预计在今年第四季度推出基于PC和主机的动作角色扮演游戏(RPG)《时空纪元》和策略冒险RPG《地下城崛起》。 明年1月,卡卡游戏计划推出扩展代表IP《奥丁》的《奥丁Q:女武神的召唤》。该作品将以北欧神话为背景,利用虚幻引擎5进行图形设计,并采用四分之一视角的开放世界。 之后还将继续推出新作。明年将推出基于PC和主机的僵尸生存游戏《上帝拯救伯明翰》、动作RPG《时间的奥德赛》和《时空纪元S:自由的海峡》等。卡卡游戏计划从以移动为中心的现有业务扩展到PC和主机平台,丰富游戏类型,以在全球市场中获取增长动力。 卡卡游戏正在整理非核心业务,集中力量于游戏业务,同时近期还推动收购米图网,以调整业务组合。出售MetaBora的Web3游戏业务也是业务效率化的一部分。 卡卡游戏业务负责人车明洙表示:“在准备《妖怪的世界》的过程中,我们参考并采纳了用户的意见。”他还表示:“在正式发布后,我们将持续倾听玩家在实际游戏中的各种反馈,并将其反映到服务中,努力打造一款能够长久享受的游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-09 01:28:00 -
卡卡游戏通过首次并购收购‘米图安’,增强社交赌场盈利能力卡卡游戏在新共同代表体制成立后,选择全球休闲游戏公司米图安作为首次并购(M&A)对象。在新游戏发布空白和现有游戏收入下降的背景下,卡卡游戏希望通过扩展社交赌场这一稳定盈利的领域来增强收入基础。 9月15日,卡卡游戏召开董事会,决定以约980亿韩元收购米图安39.56%的股份。此次交易将使卡卡游戏获得米图安的管理权,并成为其最大股东。 米图安成立于2010年,并于2016年在科斯达克上市。去年,米图安的收入约为1209亿韩元,营业利润约为126亿韩元。该公司主要经营社交赌场和休闲游戏,如《全垒打德州扑克》和《全屋赌场》,在亚洲、北美和欧洲等全球市场开展业务。其海外收入占总收入的80%以上。 通过此次收购,卡卡游戏的产品组合将扩展至社交赌场和休闲游戏。社交赌场被认为是一个相对稳定的收入来源,主要依赖北美和欧洲等全球市场的用户重复支付。卡卡游戏也希望通过此次收购来巩固其收入基础。 根据米图安的数据,今年第二季度游戏业务部门的收入中,社交赌场占52.2%,休闲游戏占47.8%。按地区划分,北美的收入占比为65.0%,亚洲为14.3%。米图安在保持北美市场收入结构的同时,也在扩大亚洲市场的份额。 最近,卡卡游戏的业绩持续不佳,改善盈利能力成为主要任务。第二季度合并收入为750亿韩元,同比下降35%,营业亏损为230亿韩元,较去年同期的86亿韩元有所扩大。新游戏发布的空白和全球投资的扩大对业绩造成了压力。 卡卡游戏一直在整理非核心业务,并将业务结构重组为以游戏为中心。通过清理对非核心子公司的股份,如Neptune和Kakao VX,卡卡游戏也在改善财务结构。 在6月,LAAA投资成为卡卡游戏的最大股东。卡卡游戏通过增资和发行可转换债券,获得了约3000亿韩元的新资金。同月,金泰焕和李时宇共同代表体制也正式成立。金代表负责并购和全球战略,李代表则负责游戏业务,推动投资扩大和产品组合重组。 米图安的收购是新共同代表体制战略首次转化为实际交易的案例。金泰焕代表在第二季度业绩发布会上表示,尽管将MMORPG作为核心竞争力,但仍计划通过获取受欢迎的体育和休闲类游戏以及经过验证的游戏来扩大产品组合。 卡卡游戏还计划通过新游戏实现业绩反弹。公司计划于10月8日推出《妖怪的世界》,并在年内陆续推出《阿基埃奇编年史》和《地下城崛起》等新作。明年将继续推出《奥丁Q:女武神的召唤》和《时间的奥德赛》等新游戏。公司希望以此为基础,在明年第一季度实现盈利转变。 李时宇卡卡游戏代表表示:“此次收购是在新管理体制下执行经过验证的并购战略的第一步,未来我们将继续进行并购,并计划在米图安所拥有的各种知识产权(IP)内容领域扩展,与中国地区的开发工作室进行联合开发,创造多方面的协同效应。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-16 03:00:00 -
卡卡游戏,李时宇·金泰焕共同表示“目标在明年第一季度实现盈利”卡卡游戏在第一季度和第二季度均录得不佳的业绩。共同代表李时宇和金泰焕表示,将通过下半年的新作发布,力争在第四季度实现营收反弹,并在明年第一季度实现盈利。 卡卡游戏于5日公布,今年第二季度的合并营收为750亿韩元,营业亏损为230亿韩元。营收较去年同期下降约35%,亏损持续。不过,与上一季度相比,亏损幅度减少了约10%。 卡卡游戏预计,第三季度的营收将继续处于低谷。公司表示,将在第四季度至明年第一季度推出大部分主要新作,以实现业绩反转。预计在10月推出2.5D多角色在线游戏《妖怪的世界》。在线动作角色扮演游戏《阿基埃奇编年史》和战略冒险RPG《地下城崛起》也计划在年内发布。 明年第一季度,将依次推出备受期待的《奥丁Q》,以及《上帝拯救伯明翰》和《时间的奥德赛》三款新作。 特别是《奥丁Q》是卡卡游戏的代表作《奥丁:瓦尔哈拉崛起》的续作,属于卡卡游戏的核心知识产权(IP)。 李时宇表示:“《奥丁Q》虽然是继承了奥丁IP的标题,但游戏玩法和目标用户群体有明显区分。”他解释道:“由于战斗方式和玩法风格的用户群体差异很大,因此基于奥丁IP的两款游戏将形成互补关系。” 在并购战略方面,卡卡游戏将优先收购游戏性和主要指标经过验证的开发公司,并计划逐步扩大投资规模,起步于数百亿韩元。金泰焕表示:“我们将同时进行以盈利为中心的体质改善,重组非核心和低效业务,并通过全球共同开发和外包来改善成本结构。” 金泰焕强调,关于与LINE Games的合并等企业合并计划并不存在。不过,他表示,在一般的合作项目范围内,考虑协同效应的合作是可能的。 卡卡游戏计划通过减少资本准备金来确保自家股票回购的能力,并推动新管理层以5亿韩元规模进行自家股票回购,致力于提升股东价值。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 02:00:00 -
卡卡游戏,第二季度营业损失达230亿韩元,计划在下半年重整业务卡卡游戏在经历第二季度的低迷后,将在第三季度重整业务,适应新的管理体系。公司计划通过10月推出的新作《妖怪的世界》及其出版合同,实施选择与集中战略,以奠定未来持续增长的基础。 卡卡游戏于5日发布公告,称2026年第二季度根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)合并财务报表显示,营业收入约为750亿韩元,营业损失约为230亿韩元。 与去年同期相比,收入分别下降了约35%,与上一季度相比下降了约10%。尽管营业损失持续,但与上一季度相比,亏损幅度减少了约10%。 按业务部门划分,PC在线游戏的收入同比增长约51%,但与上一季度相比下降约20%,达约223亿韩元。移动游戏的收入则同比下降约48%,与上一季度相比下降约4%,为约527亿韩元。 公司解释称,现有在线游戏的收入下滑及新作空白等因素对业绩产生了影响。 此外,公司计划在第三季度全面重整新的管理体系,强化未来的持续增长基础。卡卡游戏在今年3月进行了股权结构重组,最大股东变更为LINE Yahoo。在新的管理体系下,公司将仔细审查游戏项目,并集中精力推出核心知识产权(IP)。 首先,卡卡游戏将在8月启动K-幻想移动多角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》的预注册工作,该游戏预计将在10月正式上线。 此外,战略冒险角色扮演游戏(RPG)《地下城崛起》和开放世界僵尸生存模拟器《上帝拯救伯明翰》计划分别在今年内和明年初推出。同时,MMORPG期待作《奥丁Q:女武神的召唤》也在准备于明年初发布。 公司还在持续进行新作的出版合同。卡卡游戏已获得PC MMORPG《阿基里斯S:自由的海峡》和像素风格的收集型动作RPG《守护者少女》的全球版权。此外,卡卡游戏还计划通过与德格林娱乐的合作,将知名漫画和网络漫画IP应用于游戏开发和服务,持续扩展游戏产品组合。 与此同时,卡卡游戏开始进行50万股自家股票的回购,并推出包括对员工的股票基准绩效奖励制度(Restricted Stock Unit,简称RSU)在内的中长期股东回报计划,旨在提高股东价值。 卡卡游戏代表李时宇表示:“我们将专注于推出在全球市场上具有成功潜力的高质量游戏,并为持续增长打下坚实基础。我们将逐步公开经过重整的新作,并与用户和股东保持透明的市场沟通。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-05 18:24:00 -
被LINE收购的Kakao Games任命金泰焕与李始佑为共同代表Kakao Games在被LINE雅虎收购后,任命金泰焕和李始佑为共同代表,并计划通过推出大型新作来实现业绩反弹。尽管与LINE Games的合并可能性被排除,但预计将利用LINE这一被视为国民平台的工具,在东南亚等地扩大全球业务。 Kakao Games于22日在京畿道龙仁的Kakao AI校园召开了临时股东大会和董事会,任命金泰焕和李始佑为共同代表。 出席股东大会的首席财务官新权浩表示,关于未来的业务方向,“与LINE Games的合作是可能的,但合并尚未确定”,并指出“在越南、印度尼西亚等LINE平台强势的市场,游戏需求正在增加,预计可以进一步拓展市场”。 他还表示,“规模较大且成立时间较早的Kakao Games将成为集团内游戏业务的中心”。 此次股东大会是在19日LINE雅虎出资的特殊目的公司(SPC)完成最大股东变更程序后首次举行。Kakao Games计划在新管理层的基础上,重新整顿游戏业务。 公司当前面临的首要任务是恢复业绩。Kakao Games最近连续六个季度出现亏损。自代表作《奥丁:瓦尔哈拉崛起》以来,未能推出继任的大型成功作品,新作的表现被视为业绩反弹的关键变量。 新CFO也表示:“最近资金的到位使财务状况有了很大改善,我们将做好即将推出的新作的准备,逐步改善业绩。” Kakao Games将下半年的新作发布视为业绩反弹的分水岭。第三季度将推出《奥丁Q》,第四季度将依次推出《上帝拯救伯明翰》和《阿基里斯编年史》。由于新作的成功与否被认为是改善盈利能力的关键变量,因此在管理层更换过程中,Kakao Games将专注于组织稳定,以确保开发和服务进度不受影响。 从中长期来看,Kakao Games还将致力于挖掘新的增长动力。在完成非核心业务的整理和财务结构改善后,计划通过战略投资来确保财务健康,并积极考虑对国内外有潜力的开发公司的投资和并购(M&A)。 这一战略的核心是金泰焕共同代表。他曾担任Nexon Korea战略规划室长、副总裁、Nexon Japan首席业务开发官(CBDO)、Nexon America副总裁及LINE Games首席战略官(CSO),是游戏行业的代表性战略专家。预计他将基于国内外业务开发和并购经验,推动全球业务扩展、战略投资和新增长动力的挖掘。 李始佑共同代表则是曾在NHN和WeMade工作,现负责Kakao Games的移动业务的商业专家。他将专注于增强游戏服务的竞争力和提高业务运营效率。 Kakao Games股东联盟当天发表声明,要求公开核心新作的具体发布时间和收益预期,以及业绩反弹的路线图。同时,呼吁制定自家股票的利用方案和股东回报政策,并建立公司与股东之间的正式沟通渠道。 新CFO表示,关于自家股票的利用方案,“可以用于引进外部优秀人才,也可以通过回购直接提升股东价值”,并表示将综合考虑内外部情况做出决定。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-23 00:12:00 -
Kakao游戏公司推出新作,准备反弹Kakao游戏公司计划通过推出多款新作实现增长,战略重点是从移动端扩展到PC和主机,并进军全球市场。Kakao游戏公司宣布,将在明年之前陆续发布主要新作,以实现业务多元化和规模增长。通过全球大型项目和新类型的扩展,增强中长期竞争力。今年第三季度,Lionheart Studio的MMORPG《奥丁Q》将发布。这是《奥丁:英灵殿崛起》的续作,采用虚幻引擎5和无缝开放世界,预计将成为下一代主力作品。同期,Supercat的《项目OQ》也计划发布,以2.5D像素图形和独特世界观提供不同于传统MMORPG的体验,测试阶段已证明其高完成度。为进军全球市场,PC和主机游戏阵容也将加强。XL Games的《上古世纪编年史》计划在6月进行全球测试,主打主机级战斗演出和IP世界观。《时空奥德赛》是一款AAA级动作RPG,计划在明年第一季度发布,结合时间操控系统和开放世界。新类型的扩展也在进行中。第二季度将发布的《地下城崛起》是一款结合策略和成长元素的动作RPG,支持移动端和PC。《上帝拯救伯明翰》是一款中世纪背景的开放世界生存游戏,计划在第四季度发布。此外,《项目C》是一款基于次文化的收集型RPG,旨在吸引全球粉丝。现有服务的稳定运营也在继续。《奥丁》《阿瑞斯》《上古世纪战争》等主要MMORPG通过持续更新保持用户指标。《赛马娘Pretty Derby》也通过稳定运营获得了忠实粉丝群。《流放之路2》预计通过5月的大规模扩展包更新实现反弹。Kakao游戏公司表示:“我们将以高完成度推出多款新作,同时稳定运营现有服务。通过全球市场扩展和类型多元化,强化增长基础。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-01 00:03:53