主页搜索
搜索
选择时间
搜索范围
全部的
‘妖怪’新闻 33个
-
新作K-MMORPG竞争谷歌收入榜…更新速度战为了维持新游戏的初期热度,游戏公司的“更新竞争”愈发激烈。Com2us在《宙斯:傲慢之神》中每周增加内容,而Kakao Games在《妖怪的世界》上线一天后就收集用户反馈,并于次日进行了改进。 据游戏行业消息,《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)、《妖怪的世界》和《Lineage M》等韩国游戏公司的多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)正在谷歌Play游戏收入榜上争夺高位。自8月上线以来,《宙斯》已近两个月保持在收入榜的前列,而10月初开始服务的《妖怪的世界》也在13日跃升至收入第一位。 游戏的初期运营被认为是将热度转化为长期成功的关键因素。尤其是MMORPG,角色成长和玩家间的竞争会持续很长时间,用户对内容供应、成长结构和资源获取的反应也会迅速显现。因此,初期表现良好的游戏在后续运营中更需重视用户留存。 《宙斯》在上线后成功登顶收入榜,Com2us也在后续运营上投入了大量精力。Com2us在《召唤师战争》和棒球游戏系列等长期热销作品之外,亟需新的主力标题,因此将《宙斯》视为未来的增长动力。 为此,Com2us在上线前就已预告《宙斯》将持续提供内容。在8月的发布会上,公开了分阶段的更新路线图,实际上线后每周进行重要更新。 《宙斯》在上线一周后进行了首次定期更新,并陆续增加了新玩家对战(PvP)内容“竞技场”、成长系统“占星术”、地下城“乐园”、公会竞争内容“占领战”等。 更新计划也提前了。原定于10月28日的“阿卡迪亚祭典”提前至9月30日推出。同时,持续改进技能、排名系统和便利性等内容。 14日,为了调整大规模战斗中玩家间的差距,调整了属性提供数值和内部战斗公式。之后计划在10月底和11月继续进行后续更新。 Kakao Games也在为《妖怪的世界》的初期热度进行后续运营。由于现有游戏的收入下滑稳定以及新作空白导致业绩不佳,亟需新的收入来源。《妖怪的世界》在上线后迅速跻身谷歌Play收入第二位,Kakao Games正加速用户响应,以确保其成为带动业绩反弹的新作。 Kakao Games在《妖怪的世界》上线次日的9日,通过开发团队的直播确认了关于成长资源获取和奖励的用户意见,并在10日将其反映到实际更新中。提高了成长资源“定期团”的获取概率,扩大了战场奖励,并降低了部分Boss的难度。 同时也进行了服务稳定化工作。新增服务器,并对1905个异常账户进行了永久封禁,及时应对上线初期出现的问题。上线一天后就直接确认用户意见,并于次日进行改进。《妖怪的世界》在持续的初期更新中,于13日登顶谷歌Play收入榜。 后续更新计划也迅速推出。Kakao Games和Supercat将在13日举行第二次直播,公开未来三个月的更新计划。在上线初期,关于成长资源和奖励的用户意见不断,Kakao Games正集中精力迅速将其反映到游戏中。 此外,2017年上线的NC的《Lineage M》也在9月通过“黄金时代”更新进行了职业改编和新服务器的增加。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 18:08:00 -
新管理体制下的Kakao Games:通过新作热销与并购加速反弹Kakao Games在最大股东变更和新管理体制成立的背景下,加快了业务重组的步伐。自游戏渠道业务起步以来,Kakao Games逐步扩展到发行和开发领域,迎来了成立十周年,开始通过新作热销和并购(M&A)来获取增长动力。 根据Kakao Games的消息,8日正式上线的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线仅5天后的13日便登上了国内Google Play销售榜首。该游戏在上线初期便进入了两大应用市场的销售前列,并成功夺得Google Play销售的第一名,初期表现出色。 Kakao Games不仅希望继续保持新作的成功,还将加强现有业务的竞争力。12月12日,Kakao Games将正式推出由Grinding Gear Games开发的动作角色扮演游戏(RPG)《流亡之路2》。通过新作,Kakao Games计划扩大国内用户群体,并稳定主要游戏的服务,以巩固其增长基础。 Kakao Games于2016年成立,最初基于Kakao Games和Daum Games等平台开展业务。随后,通过游戏发行扩展业务范围,向国内外市场推出了多种类型的游戏。在PC在线游戏方面,Kakao Games负责《绝地求生》和《黑色沙漠》等游戏的服务,而在移动端则构建了从利用Kakao Friends知识产权(IP)的休闲游戏到亚文化角色扮演游戏(RPG)的多样化产品线。 Kakao Games在提升开发能力和业务多样化的同时,逐步建立了涵盖游戏发现、发行到开发的业务结构。然而,最近面临的挑战是,在保持现有业务竞争力的同时,必须获得新的增长动力。 在治理结构调整后,Kakao Games也加快了业务扩展的步伐。今年6月,Kakao Games经历了最大股东变更的治理结构调整,9月决定收购全球游戏公司米图网。这是新共同CEO体制下推进的首个大型并购。 Kakao Games在上个月15日的董事会上决定投资约980亿韩元,收购米图网39.56%的股份。交易完成后,Kakao Games将成为米图网的最大股东,获得经营权。 通过此次收购,Kakao Games将能够将现有的MMORPG和亚文化游戏组合扩展到社交赌场和休闲游戏等领域。此举被解读为通过纳入海外收入占比较高的企业,扩大其全球业务基础,并多元化收益结构的战略。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 19:00:00 -
《进击的巨人》被列为禁书,美国学校发生何事?全球销量超过1.4亿本的日本漫画《进击的巨人》在美国公立学校图书馆被指定为禁书并从书架上撤下。这一现象显示,美国教育界对图书的限制措施已扩展至日本漫画,尤其是与种族和性少数群体相关的书籍。 据外媒14日报道,美国非营利言论自由组织“笔会美国”(PEN America)调查显示,过去一年中,美国公立学校图书馆被撤下或限制借阅和阅览的书籍数量已超过1万本。这是自2021年相关调查开始以来的最高记录。 报告指出,在“被列为禁书的作家前十名”中,有三位日本漫画家。小说家斯蒂芬·金以312本书居首,漫画《火焰消防队》和《灵魂猎人》的作者大久保篤以106本排名第四,而《进击的巨人》的谏山创以89本排名第六,紧随其后的是《犬夜叉》的高桥留美子,数量为63本。松井优征的《暗杀教室》也在多个学区的撤书名单上。 这些漫画被列为禁书的主要原因是家长团体提出的“情境剥离”(Context-Stripping)投诉。他们仅依据作品中某些特定的1至2幅画面,如巨人攻击场景、妖怪战斗、身体暴露等,向教育委员会投诉为暴力或淫秽作品,而忽视了作品整体的叙事或主题意识。《暗杀教室》的投诉则认为外星生物被消灭的设定与校园枪击事件相联系。 漫画书的出版特性也影响了统计数据的增长。由于系列作品通常有数十卷,如果对某一卷提出投诉,学校为了避免诉讼或争议,往往选择将该作品的所有卷册一并撤下。 这一措施的背景是德克萨斯州和佛罗里达州等部分州加强的教育相关法律。这些地区规定,如果图书馆存放不当书籍,图书管理员或教师可能会承担法律责任,甚至可能削减学校预算,因此学校倾向于提前自我排除有争议的书籍。 笔会美国在报告中指出:“仅凭片段图像或描写而不考虑作品整体背景就将书籍从书架上撤下,可能会抑制学生的学习权和言论自由。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 23:28:00 -
卡卡游戏《妖怪的世界》登顶谷歌收入榜,全球服务准备启动卡卡游戏的新作《妖怪的世界》在谷歌Play收入榜上位列第一。公司表示,初期将优先为国内用户提供稳定的服务,同时也开始准备全球服务。 卡卡游戏于13日宣布,其新作2.5D多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在谷歌Play收入排名中取得了第一名。 《妖怪的世界》于8日正式上线,之前在预下载阶段便在苹果App Store的热门排名中位列第一。正式上线当天,该游戏在谷歌Play的热门排名中也取得了第一名,并在假期期间在两个主要应用市场的收入排名中位列第二。 卡卡游戏认为,《妖怪的世界》初期的成功主要归功于从发布之初就与用户的沟通以及快速的服务改进。上线第二天,卡卡游戏进行了直播,并根据用户提出的意见,继续进行成长资源的补充等改进工作。 卡卡游戏相关人士表示:“我们将以为国内用户提供稳定服务为首要任务,通过季节性更新和《妖怪大会》等活动,持续提升国内服务的完善度。” 同时,卡卡游戏也开始准备《妖怪的世界》的全球服务。公司计划以降低用户负担的游戏性、点阵图形和独特的道术组合等为基础,进军海外市场。 卡卡游戏将基于国内服务的经验,致力于让全球用户也能享受到高质量的游戏环境。 卡卡游戏业务负责人车名秀表示:“我们将持续反映用户的意见,努力制作出让每个人都能轻松享受并长时间游玩的游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 19:48:00 -
卡卡游戏《妖怪的世界》初期热销,双平台收入排名第二卡卡游戏的新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线初期便在双平台收入榜上表现出色。 卡卡游戏于12日宣布,由超级猫开发的2.5维MMORPG《妖怪的世界》自正式上线以来,已在谷歌Play和苹果App Store的收入榜上名列前茅。 《妖怪的世界》于8日正式上线,7日开始预下载,并在苹果App Store的热门榜上夺得第一。上线当天,谷歌Play的热门榜也排名第一。 在收入方面也取得了显著成绩。该游戏在苹果App Store的收入排名中位列第二,并在11日时,谷歌Play的收入排名也达到了第二位。 为了应对用户增长,卡卡游戏于10日下午7时30分新增了服务器“复芬”。同时,为了让用户能够稳定地享受游戏,还提供了特别奖励。 用户评价也相当积极。《妖怪的世界》在谷歌Play上获得了4.6分的评分。其独特的世界观、游戏性以及用户友好的运营等因素被认为对用户评价产生了积极影响。 卡卡游戏将继续推进国内服务的稳定化和内容改进,同时也开始为全球服务做准备。基于点阵图形和道术组合等游戏的差异化元素,计划吸引海外用户。卡卡游戏还计划利用在国内服务过程中积累的运营经验,为全球市场提供稳定的游戏环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-12 23:28:00 -
卡卡游戏推出三年后的新作《妖怪的世界》,能否结束七个季度的亏损?卡卡游戏推出三年后的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作《妖怪的世界》,以此作为业绩反弹的关键。由于新作发布空白和现有游戏收入下降,公司已连续七个季度出现亏损,此次作品的市场表现将成为未来游戏业务恢复的试金石。 8日,卡卡游戏正式推出由Supercat开发的新作《妖怪的世界》。该游戏可在移动设备和PC上进行,基于NAVER网络小说和网络漫画《灭鬼水道战》,是一款2.5维MMORPG。游戏结合了2D像素角色与3D背景,体现了韩国传统情感的世界观,以此与现有MMORPG区分开来。 游戏的核心在于打破职业界限的成长结构和用户间的合作。玩家可以组合多种技能,创造自己的战斗方式,并围绕门派进行Boss攻略和合作内容的体验。 游戏还提供了大规模用户对战(PvP)内容。与以竞争为中心的成长结构不同,该游戏强调用户的选择和合作。通过与《我独自升级》制作公司Redice Studio的合作,提升了韩国式幻想世界观的完整性。 在发布前,用户的关注度也得到了验证。6日开始的预下载活动使其在苹果应用商店的热门排名中跃居第一,之前进行的角色名称预定活动也迅速结束。卡卡游戏通过在线展示会和现场演示会,邀请了共同代表李时宇、业务负责人、Supercat导演张秀敏、制作人朴成俊等参与,公开了主要内容和运营方向。在发布前,卡卡游戏还通过回答用户问题和收集意见,积极获取初期用户。 此次新作的重要性在于卡卡游戏的业绩低迷已持续较长时间。2025年年收入约为4650亿韩元,同比下降26%,营业亏损为396亿韩元。今年第二季度的收入为750亿韩元,营业亏损为230亿韩元,收入较去年同期下降约35%。现有游戏收入下降与新作空白叠加,迫切需要改善盈利能力。 卡卡游戏计划以《妖怪的世界》为起点,逐步推出新作阵容,力求反弹。预计在今年第四季度推出基于PC和主机的动作角色扮演游戏(RPG)《时空纪元》和策略冒险RPG《地下城崛起》。 明年1月,卡卡游戏计划推出扩展代表IP《奥丁》的《奥丁Q:女武神的召唤》。该作品将以北欧神话为背景,利用虚幻引擎5进行图形设计,并采用四分之一视角的开放世界。 之后还将继续推出新作。明年将推出基于PC和主机的僵尸生存游戏《上帝拯救伯明翰》、动作RPG《时间的奥德赛》和《时空纪元S:自由的海峡》等。卡卡游戏计划从以移动为中心的现有业务扩展到PC和主机平台,丰富游戏类型,以在全球市场中获取增长动力。 卡卡游戏正在整理非核心业务,集中力量于游戏业务,同时近期还推动收购米图网,以调整业务组合。出售MetaBora的Web3游戏业务也是业务效率化的一部分。 卡卡游戏业务负责人车明洙表示:“在准备《妖怪的世界》的过程中,我们参考并采纳了用户的意见。”他还表示:“在正式发布后,我们将持续倾听玩家在实际游戏中的各种反馈,并将其反映到服务中,努力打造一款能够长久享受的游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-09 01:28:00 -
卡卡游戏推出《妖怪的世界》,开始预下载,8日正式上线卡卡游戏在新作《妖怪的世界》正式上线前,已开始进行预下载。 卡卡游戏宣布,开发中的多用户角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》于6日上午11时开始预下载,并已开放官方网站。 《妖怪的世界》将于8日上午11时正式上线。用户可以在正式上线前提前下载游戏。该游戏可在PC和移动端使用,用户可在官方网站查看各平台的下载路径。 在PC上,用户需通过官方网站安装谷歌游戏,然后在该应用中下载《妖怪的世界》官方启动器。移动端用户可通过谷歌Play商店和苹果App Store下载游戏。 官方网站还提供了游戏的主要信息,特别是以核心系统“妖术”为中心,展示了各妖术的特点和形象视频。 为庆祝正式上线,卡卡游戏将为通过谷歌游戏进行PC支付的用户提供最高90%的折扣优惠。该促销活动将于8日上午11时至17日下午11时59分进行。优惠券将按先到先得的原则发放,数量有限,发放完毕将提前结束。 《妖怪的世界》是基于NAVER热门网络小说·漫画《灭鬼水道传》IP开发的MMORPG。该游戏采用了2D像素角色与3D背景相结合的混合视觉效果,并通过像素艺术展现了韩国传统情感的世界观。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-06 20:40:00 -
明天去哪里?去博物馆享受摔跤和盘索里吧在中秋假期,如果你在考虑和家人去哪里游玩,不妨考虑去博物馆。全国的国立博物馆将变身为中秋游乐场,提供摔跤、强强水、打糕、传统游戏和盘索里表演等活动。虽然中秋节当天(25日)博物馆闭馆,但从26日起将继续举办适合家庭的表演和体验活动。 国立中央博物馆及全国13个国立博物馆于25日宣布,庆祝中秋节的文化活动将根据各博物馆的日程持续到30日,包括表演、传统游戏和手工制作体验。国立民俗博物馆还将在26日至27日举办中秋节特别活动“大家一起过中秋”。 在首尔的国立中央博物馆,26日至27日将在开放广场举行“艺术热点系列”表演。每天两场免费演出,分别在下午1点和3点。26日,国乐室内乐团“声音ON”将演出改良的太平笛与西方古典乐器和传统乐器结合的舞台,接着“演艺公司游喜”将展示创作演出。27日,“演艺表演团体车拉特”将登场,随后歌手金俊秀与民族融合乐队“第二个月”将带来跨越盘索里和世界音乐的精彩演出。无需预约,现场即可观看。 在国立民俗博物馆,游客可以通过秋收、摔跤和传统游戏等活动体验中秋节的意义,分享一年的丰收。游客可以使用传统脱粒机和风车打稻谷,或用真实的稻穗制作“丰年心愿框”。此外,还有编织杯垫、扫帚和稻草球的体验活动。 在沙场上,将举行中秋摔跤比赛。与大韩摔跤协会合作的摔跤体验课堂和儿童及成人的摔跤比赛将同步进行。家庭可以组成团队,挑战踢毽子、骑马、投壶、陀螺和扔橡胶鞋等“传统游戏接力赛”。游戏结束后,参与者和观众将手牵手一起进行强强水。26日,釜山的非物质文化遗产“水营农青游”和儿童国乐音乐剧“巴里亚 巴里亚”将上演,27日则有处容舞、强强水、器乐演奏、珍岛北舞、盘鼓和江原道非物质文化遗产“原州梅芝农乐”的表演。 还有许多适合儿童的活动。国立民俗博物馆将提供制作类似松饼的肥皂和中秋节主题的钥匙扣等活动。在京畿道坡州的国立民俗博物馆坡州分馆,游客可以参观开放式库房,了解中秋祭和天神祭,并制作麻扫帚和纸制的游戏板。还有儿童与“妖怪”进行摔跤对决的独特体验活动。 各地的国立博物馆也将举行中秋节活动。国立清州博物馆将在26日至27日将博物馆装饰成“中秋游乐场”。游客可以享受转圈、射箭、投壶和叠纸游戏,27日将上演“农乐大联欢”和将传统故事搬上舞台的传统剧“放屁的媳妇”。 各博物馆还将推出具有地方特色和馆藏特色的节目。国立春川博物馆将提供打糕和品尝新鲜制作的仁者米糕的活动,国立光州博物馆则将结合特别展览“陶器,装载我们的质朴”制作花盆。国立公州博物馆将在26日举行由9位名人参与的传统庭院游戏“九官名官名人展”,并提供用乐高制作鼓的体验活动。 国立庆州博物馆将展出特别展览“黄龙寺,供奉佛陀的舍利_黄龙奉佛”,并邀请家庭参与文化遗产探索的数字体验活动“和睦月池一圈”。国立晋州博物馆则准备了以壳甲、射箭、火炮和军乐器为主题的体验活动。国立大邱博物馆将提供民画叠纸、挂包、角色风筝和镶嵌小桌等制作活动。国立那州、济州、金海和益山博物馆也将举行传统游戏和中秋节体验活动。 各博物馆的开放时间和参与方式各不相同。有些活动需要提前预约或现场先到先得,户外活动可能会因天气变化而调整,因此建议在访问前查看相关博物馆的官方网站以确认日程。 国立中央博物馆馆长尤洪俊表示:“希望大家在博物馆中与文化遗产相遇,共同分享丰富的节日回忆。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-25 15:16:00 -
自动狩猎为基础,AI自主成长…MMORPG新成长公式更轻松长时间游戏的多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)正在发生变化。自动狩猎成为基础,养成也交给人工智能(AI),以减少疲劳感并提升成长的乐趣,吸引用户。 21日,谷歌Play商店的收入榜前两位分别是康图斯的《宙斯:傲慢之神》和微笑门的《日食:觉醒》。这两款游戏的特点是超越自动狩猎,利用AI实现无需登录也能自主成长。 市场调研机构Mintel的最新调查显示,80%的18至34岁成年人认为观看游戏内容与直接玩游戏同样有趣。过去,玩家通过投入时间和精力直接体验游戏乐趣,而如今,他们则更享受观察角色成长带来的变化。 游戏行业正是基于这种变化,积极引入自动狩猎和AI,以便玩家无需花费大量时间也能体验角色成长,从而降低游戏负担。 8月推出的《宙斯》利用其核心功能“AI模式”,在用户不直接操作游戏时,角色会根据设定的方式继续狩猎和成长。用户可以根据自己的游戏时间设置狩猎地点和玩法,在无法登录游戏的时间段,将成长交给AI。 一位用户表示:“我一直在使用24小时AI模式,角色在我不在线时也能成长,这样我可以专注于游戏内的社区活动。”他进一步解释道:“在确认成长程度和合适的狩猎地点后,我可以根据自己无法游戏的时间安排狩猎计划,从而高效地提升角色。” 微笑门的《日食:觉醒》也标榜为“轻量MMO”。即使在未登录的状态下,日常任务、地下城和野外狩猎等活动也能进行,支持最长24小时的无接入AI游戏。卡卡游戏也将在10月推出《妖怪的世界》,加入下半年更加轻松便捷的MMORPG竞争。 游戏行业人士表示:“随着用户可用于游戏的时间大幅减少,利用AI等技术减少狩猎等重复内容的比重。游戏开发正朝着让玩家在登录时自行分配自动狩猎等获得的经验值,以体验多样化成长乐趣的方向发展。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 02:32:00 -
卡卡游戏通过首次并购收购‘米图安’,增强社交赌场盈利能力卡卡游戏在新共同代表体制成立后,选择全球休闲游戏公司米图安作为首次并购(M&A)对象。在新游戏发布空白和现有游戏收入下降的背景下,卡卡游戏希望通过扩展社交赌场这一稳定盈利的领域来增强收入基础。 9月15日,卡卡游戏召开董事会,决定以约980亿韩元收购米图安39.56%的股份。此次交易将使卡卡游戏获得米图安的管理权,并成为其最大股东。 米图安成立于2010年,并于2016年在科斯达克上市。去年,米图安的收入约为1209亿韩元,营业利润约为126亿韩元。该公司主要经营社交赌场和休闲游戏,如《全垒打德州扑克》和《全屋赌场》,在亚洲、北美和欧洲等全球市场开展业务。其海外收入占总收入的80%以上。 通过此次收购,卡卡游戏的产品组合将扩展至社交赌场和休闲游戏。社交赌场被认为是一个相对稳定的收入来源,主要依赖北美和欧洲等全球市场的用户重复支付。卡卡游戏也希望通过此次收购来巩固其收入基础。 根据米图安的数据,今年第二季度游戏业务部门的收入中,社交赌场占52.2%,休闲游戏占47.8%。按地区划分,北美的收入占比为65.0%,亚洲为14.3%。米图安在保持北美市场收入结构的同时,也在扩大亚洲市场的份额。 最近,卡卡游戏的业绩持续不佳,改善盈利能力成为主要任务。第二季度合并收入为750亿韩元,同比下降35%,营业亏损为230亿韩元,较去年同期的86亿韩元有所扩大。新游戏发布的空白和全球投资的扩大对业绩造成了压力。 卡卡游戏一直在整理非核心业务,并将业务结构重组为以游戏为中心。通过清理对非核心子公司的股份,如Neptune和Kakao VX,卡卡游戏也在改善财务结构。 在6月,LAAA投资成为卡卡游戏的最大股东。卡卡游戏通过增资和发行可转换债券,获得了约3000亿韩元的新资金。同月,金泰焕和李时宇共同代表体制也正式成立。金代表负责并购和全球战略,李代表则负责游戏业务,推动投资扩大和产品组合重组。 米图安的收购是新共同代表体制战略首次转化为实际交易的案例。金泰焕代表在第二季度业绩发布会上表示,尽管将MMORPG作为核心竞争力,但仍计划通过获取受欢迎的体育和休闲类游戏以及经过验证的游戏来扩大产品组合。 卡卡游戏还计划通过新游戏实现业绩反弹。公司计划于10月8日推出《妖怪的世界》,并在年内陆续推出《阿基埃奇编年史》和《地下城崛起》等新作。明年将继续推出《奥丁Q:女武神的召唤》和《时间的奥德赛》等新游戏。公司希望以此为基础,在明年第一季度实现盈利转变。 李时宇卡卡游戏代表表示:“此次收购是在新管理体制下执行经过验证的并购战略的第一步,未来我们将继续进行并购,并计划在米图安所拥有的各种知识产权(IP)内容领域扩展,与中国地区的开发工作室进行联合开发,创造多方面的协同效应。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-16 03:00:00
-
新作K-MMORPG竞争谷歌收入榜…更新速度战为了维持新游戏的初期热度,游戏公司的“更新竞争”愈发激烈。Com2us在《宙斯:傲慢之神》中每周增加内容,而Kakao Games在《妖怪的世界》上线一天后就收集用户反馈,并于次日进行了改进。 据游戏行业消息,《宙斯:傲慢之神》(以下简称《宙斯》)、《妖怪的世界》和《Lineage M》等韩国游戏公司的多角色在线角色扮演游戏(MMORPG)正在谷歌Play游戏收入榜上争夺高位。自8月上线以来,《宙斯》已近两个月保持在收入榜的前列,而10月初开始服务的《妖怪的世界》也在13日跃升至收入第一位。 游戏的初期运营被认为是将热度转化为长期成功的关键因素。尤其是MMORPG,角色成长和玩家间的竞争会持续很长时间,用户对内容供应、成长结构和资源获取的反应也会迅速显现。因此,初期表现良好的游戏在后续运营中更需重视用户留存。 《宙斯》在上线后成功登顶收入榜,Com2us也在后续运营上投入了大量精力。Com2us在《召唤师战争》和棒球游戏系列等长期热销作品之外,亟需新的主力标题,因此将《宙斯》视为未来的增长动力。 为此,Com2us在上线前就已预告《宙斯》将持续提供内容。在8月的发布会上,公开了分阶段的更新路线图,实际上线后每周进行重要更新。 《宙斯》在上线一周后进行了首次定期更新,并陆续增加了新玩家对战(PvP)内容“竞技场”、成长系统“占星术”、地下城“乐园”、公会竞争内容“占领战”等。 更新计划也提前了。原定于10月28日的“阿卡迪亚祭典”提前至9月30日推出。同时,持续改进技能、排名系统和便利性等内容。 14日,为了调整大规模战斗中玩家间的差距,调整了属性提供数值和内部战斗公式。之后计划在10月底和11月继续进行后续更新。 Kakao Games也在为《妖怪的世界》的初期热度进行后续运营。由于现有游戏的收入下滑稳定以及新作空白导致业绩不佳,亟需新的收入来源。《妖怪的世界》在上线后迅速跻身谷歌Play收入第二位,Kakao Games正加速用户响应,以确保其成为带动业绩反弹的新作。 Kakao Games在《妖怪的世界》上线次日的9日,通过开发团队的直播确认了关于成长资源获取和奖励的用户意见,并在10日将其反映到实际更新中。提高了成长资源“定期团”的获取概率,扩大了战场奖励,并降低了部分Boss的难度。 同时也进行了服务稳定化工作。新增服务器,并对1905个异常账户进行了永久封禁,及时应对上线初期出现的问题。上线一天后就直接确认用户意见,并于次日进行改进。《妖怪的世界》在持续的初期更新中,于13日登顶谷歌Play收入榜。 后续更新计划也迅速推出。Kakao Games和Supercat将在13日举行第二次直播,公开未来三个月的更新计划。在上线初期,关于成长资源和奖励的用户意见不断,Kakao Games正集中精力迅速将其反映到游戏中。 此外,2017年上线的NC的《Lineage M》也在9月通过“黄金时代”更新进行了职业改编和新服务器的增加。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-16 18:08:00 -
新管理体制下的Kakao Games:通过新作热销与并购加速反弹Kakao Games在最大股东变更和新管理体制成立的背景下,加快了业务重组的步伐。自游戏渠道业务起步以来,Kakao Games逐步扩展到发行和开发领域,迎来了成立十周年,开始通过新作热销和并购(M&A)来获取增长动力。 根据Kakao Games的消息,8日正式上线的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线仅5天后的13日便登上了国内Google Play销售榜首。该游戏在上线初期便进入了两大应用市场的销售前列,并成功夺得Google Play销售的第一名,初期表现出色。 Kakao Games不仅希望继续保持新作的成功,还将加强现有业务的竞争力。12月12日,Kakao Games将正式推出由Grinding Gear Games开发的动作角色扮演游戏(RPG)《流亡之路2》。通过新作,Kakao Games计划扩大国内用户群体,并稳定主要游戏的服务,以巩固其增长基础。 Kakao Games于2016年成立,最初基于Kakao Games和Daum Games等平台开展业务。随后,通过游戏发行扩展业务范围,向国内外市场推出了多种类型的游戏。在PC在线游戏方面,Kakao Games负责《绝地求生》和《黑色沙漠》等游戏的服务,而在移动端则构建了从利用Kakao Friends知识产权(IP)的休闲游戏到亚文化角色扮演游戏(RPG)的多样化产品线。 Kakao Games在提升开发能力和业务多样化的同时,逐步建立了涵盖游戏发现、发行到开发的业务结构。然而,最近面临的挑战是,在保持现有业务竞争力的同时,必须获得新的增长动力。 在治理结构调整后,Kakao Games也加快了业务扩展的步伐。今年6月,Kakao Games经历了最大股东变更的治理结构调整,9月决定收购全球游戏公司米图网。这是新共同CEO体制下推进的首个大型并购。 Kakao Games在上个月15日的董事会上决定投资约980亿韩元,收购米图网39.56%的股份。交易完成后,Kakao Games将成为米图网的最大股东,获得经营权。 通过此次收购,Kakao Games将能够将现有的MMORPG和亚文化游戏组合扩展到社交赌场和休闲游戏等领域。此举被解读为通过纳入海外收入占比较高的企业,扩大其全球业务基础,并多元化收益结构的战略。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-15 19:00:00 -
《进击的巨人》被列为禁书,美国学校发生何事?全球销量超过1.4亿本的日本漫画《进击的巨人》在美国公立学校图书馆被指定为禁书并从书架上撤下。这一现象显示,美国教育界对图书的限制措施已扩展至日本漫画,尤其是与种族和性少数群体相关的书籍。 据外媒14日报道,美国非营利言论自由组织“笔会美国”(PEN America)调查显示,过去一年中,美国公立学校图书馆被撤下或限制借阅和阅览的书籍数量已超过1万本。这是自2021年相关调查开始以来的最高记录。 报告指出,在“被列为禁书的作家前十名”中,有三位日本漫画家。小说家斯蒂芬·金以312本书居首,漫画《火焰消防队》和《灵魂猎人》的作者大久保篤以106本排名第四,而《进击的巨人》的谏山创以89本排名第六,紧随其后的是《犬夜叉》的高桥留美子,数量为63本。松井优征的《暗杀教室》也在多个学区的撤书名单上。 这些漫画被列为禁书的主要原因是家长团体提出的“情境剥离”(Context-Stripping)投诉。他们仅依据作品中某些特定的1至2幅画面,如巨人攻击场景、妖怪战斗、身体暴露等,向教育委员会投诉为暴力或淫秽作品,而忽视了作品整体的叙事或主题意识。《暗杀教室》的投诉则认为外星生物被消灭的设定与校园枪击事件相联系。 漫画书的出版特性也影响了统计数据的增长。由于系列作品通常有数十卷,如果对某一卷提出投诉,学校为了避免诉讼或争议,往往选择将该作品的所有卷册一并撤下。 这一措施的背景是德克萨斯州和佛罗里达州等部分州加强的教育相关法律。这些地区规定,如果图书馆存放不当书籍,图书管理员或教师可能会承担法律责任,甚至可能削减学校预算,因此学校倾向于提前自我排除有争议的书籍。 笔会美国在报告中指出:“仅凭片段图像或描写而不考虑作品整体背景就将书籍从书架上撤下,可能会抑制学生的学习权和言论自由。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 23:28:00 -
卡卡游戏《妖怪的世界》登顶谷歌收入榜,全球服务准备启动卡卡游戏的新作《妖怪的世界》在谷歌Play收入榜上位列第一。公司表示,初期将优先为国内用户提供稳定的服务,同时也开始准备全球服务。 卡卡游戏于13日宣布,其新作2.5D多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在谷歌Play收入排名中取得了第一名。 《妖怪的世界》于8日正式上线,之前在预下载阶段便在苹果App Store的热门排名中位列第一。正式上线当天,该游戏在谷歌Play的热门排名中也取得了第一名,并在假期期间在两个主要应用市场的收入排名中位列第二。 卡卡游戏认为,《妖怪的世界》初期的成功主要归功于从发布之初就与用户的沟通以及快速的服务改进。上线第二天,卡卡游戏进行了直播,并根据用户提出的意见,继续进行成长资源的补充等改进工作。 卡卡游戏相关人士表示:“我们将以为国内用户提供稳定服务为首要任务,通过季节性更新和《妖怪大会》等活动,持续提升国内服务的完善度。” 同时,卡卡游戏也开始准备《妖怪的世界》的全球服务。公司计划以降低用户负担的游戏性、点阵图形和独特的道术组合等为基础,进军海外市场。 卡卡游戏将基于国内服务的经验,致力于让全球用户也能享受到高质量的游戏环境。 卡卡游戏业务负责人车名秀表示:“我们将持续反映用户的意见,努力制作出让每个人都能轻松享受并长时间游玩的游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-13 19:48:00 -
卡卡游戏《妖怪的世界》初期热销,双平台收入排名第二卡卡游戏的新作多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》在上线初期便在双平台收入榜上表现出色。 卡卡游戏于12日宣布,由超级猫开发的2.5维MMORPG《妖怪的世界》自正式上线以来,已在谷歌Play和苹果App Store的收入榜上名列前茅。 《妖怪的世界》于8日正式上线,7日开始预下载,并在苹果App Store的热门榜上夺得第一。上线当天,谷歌Play的热门榜也排名第一。 在收入方面也取得了显著成绩。该游戏在苹果App Store的收入排名中位列第二,并在11日时,谷歌Play的收入排名也达到了第二位。 为了应对用户增长,卡卡游戏于10日下午7时30分新增了服务器“复芬”。同时,为了让用户能够稳定地享受游戏,还提供了特别奖励。 用户评价也相当积极。《妖怪的世界》在谷歌Play上获得了4.6分的评分。其独特的世界观、游戏性以及用户友好的运营等因素被认为对用户评价产生了积极影响。 卡卡游戏将继续推进国内服务的稳定化和内容改进,同时也开始为全球服务做准备。基于点阵图形和道术组合等游戏的差异化元素,计划吸引海外用户。卡卡游戏还计划利用在国内服务过程中积累的运营经验,为全球市场提供稳定的游戏环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-12 23:28:00 -
卡卡游戏推出三年后的新作《妖怪的世界》,能否结束七个季度的亏损?卡卡游戏推出三年后的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作《妖怪的世界》,以此作为业绩反弹的关键。由于新作发布空白和现有游戏收入下降,公司已连续七个季度出现亏损,此次作品的市场表现将成为未来游戏业务恢复的试金石。 8日,卡卡游戏正式推出由Supercat开发的新作《妖怪的世界》。该游戏可在移动设备和PC上进行,基于NAVER网络小说和网络漫画《灭鬼水道战》,是一款2.5维MMORPG。游戏结合了2D像素角色与3D背景,体现了韩国传统情感的世界观,以此与现有MMORPG区分开来。 游戏的核心在于打破职业界限的成长结构和用户间的合作。玩家可以组合多种技能,创造自己的战斗方式,并围绕门派进行Boss攻略和合作内容的体验。 游戏还提供了大规模用户对战(PvP)内容。与以竞争为中心的成长结构不同,该游戏强调用户的选择和合作。通过与《我独自升级》制作公司Redice Studio的合作,提升了韩国式幻想世界观的完整性。 在发布前,用户的关注度也得到了验证。6日开始的预下载活动使其在苹果应用商店的热门排名中跃居第一,之前进行的角色名称预定活动也迅速结束。卡卡游戏通过在线展示会和现场演示会,邀请了共同代表李时宇、业务负责人、Supercat导演张秀敏、制作人朴成俊等参与,公开了主要内容和运营方向。在发布前,卡卡游戏还通过回答用户问题和收集意见,积极获取初期用户。 此次新作的重要性在于卡卡游戏的业绩低迷已持续较长时间。2025年年收入约为4650亿韩元,同比下降26%,营业亏损为396亿韩元。今年第二季度的收入为750亿韩元,营业亏损为230亿韩元,收入较去年同期下降约35%。现有游戏收入下降与新作空白叠加,迫切需要改善盈利能力。 卡卡游戏计划以《妖怪的世界》为起点,逐步推出新作阵容,力求反弹。预计在今年第四季度推出基于PC和主机的动作角色扮演游戏(RPG)《时空纪元》和策略冒险RPG《地下城崛起》。 明年1月,卡卡游戏计划推出扩展代表IP《奥丁》的《奥丁Q:女武神的召唤》。该作品将以北欧神话为背景,利用虚幻引擎5进行图形设计,并采用四分之一视角的开放世界。 之后还将继续推出新作。明年将推出基于PC和主机的僵尸生存游戏《上帝拯救伯明翰》、动作RPG《时间的奥德赛》和《时空纪元S:自由的海峡》等。卡卡游戏计划从以移动为中心的现有业务扩展到PC和主机平台,丰富游戏类型,以在全球市场中获取增长动力。 卡卡游戏正在整理非核心业务,集中力量于游戏业务,同时近期还推动收购米图网,以调整业务组合。出售MetaBora的Web3游戏业务也是业务效率化的一部分。 卡卡游戏业务负责人车明洙表示:“在准备《妖怪的世界》的过程中,我们参考并采纳了用户的意见。”他还表示:“在正式发布后,我们将持续倾听玩家在实际游戏中的各种反馈,并将其反映到服务中,努力打造一款能够长久享受的游戏。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-09 01:28:00 -
卡卡游戏推出《妖怪的世界》,开始预下载,8日正式上线卡卡游戏在新作《妖怪的世界》正式上线前,已开始进行预下载。 卡卡游戏宣布,开发中的多用户角色扮演游戏(MMORPG)《妖怪的世界》于6日上午11时开始预下载,并已开放官方网站。 《妖怪的世界》将于8日上午11时正式上线。用户可以在正式上线前提前下载游戏。该游戏可在PC和移动端使用,用户可在官方网站查看各平台的下载路径。 在PC上,用户需通过官方网站安装谷歌游戏,然后在该应用中下载《妖怪的世界》官方启动器。移动端用户可通过谷歌Play商店和苹果App Store下载游戏。 官方网站还提供了游戏的主要信息,特别是以核心系统“妖术”为中心,展示了各妖术的特点和形象视频。 为庆祝正式上线,卡卡游戏将为通过谷歌游戏进行PC支付的用户提供最高90%的折扣优惠。该促销活动将于8日上午11时至17日下午11时59分进行。优惠券将按先到先得的原则发放,数量有限,发放完毕将提前结束。 《妖怪的世界》是基于NAVER热门网络小说·漫画《灭鬼水道传》IP开发的MMORPG。该游戏采用了2D像素角色与3D背景相结合的混合视觉效果,并通过像素艺术展现了韩国传统情感的世界观。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-06 20:40:00 -
明天去哪里?去博物馆享受摔跤和盘索里吧在中秋假期,如果你在考虑和家人去哪里游玩,不妨考虑去博物馆。全国的国立博物馆将变身为中秋游乐场,提供摔跤、强强水、打糕、传统游戏和盘索里表演等活动。虽然中秋节当天(25日)博物馆闭馆,但从26日起将继续举办适合家庭的表演和体验活动。 国立中央博物馆及全国13个国立博物馆于25日宣布,庆祝中秋节的文化活动将根据各博物馆的日程持续到30日,包括表演、传统游戏和手工制作体验。国立民俗博物馆还将在26日至27日举办中秋节特别活动“大家一起过中秋”。 在首尔的国立中央博物馆,26日至27日将在开放广场举行“艺术热点系列”表演。每天两场免费演出,分别在下午1点和3点。26日,国乐室内乐团“声音ON”将演出改良的太平笛与西方古典乐器和传统乐器结合的舞台,接着“演艺公司游喜”将展示创作演出。27日,“演艺表演团体车拉特”将登场,随后歌手金俊秀与民族融合乐队“第二个月”将带来跨越盘索里和世界音乐的精彩演出。无需预约,现场即可观看。 在国立民俗博物馆,游客可以通过秋收、摔跤和传统游戏等活动体验中秋节的意义,分享一年的丰收。游客可以使用传统脱粒机和风车打稻谷,或用真实的稻穗制作“丰年心愿框”。此外,还有编织杯垫、扫帚和稻草球的体验活动。 在沙场上,将举行中秋摔跤比赛。与大韩摔跤协会合作的摔跤体验课堂和儿童及成人的摔跤比赛将同步进行。家庭可以组成团队,挑战踢毽子、骑马、投壶、陀螺和扔橡胶鞋等“传统游戏接力赛”。游戏结束后,参与者和观众将手牵手一起进行强强水。26日,釜山的非物质文化遗产“水营农青游”和儿童国乐音乐剧“巴里亚 巴里亚”将上演,27日则有处容舞、强强水、器乐演奏、珍岛北舞、盘鼓和江原道非物质文化遗产“原州梅芝农乐”的表演。 还有许多适合儿童的活动。国立民俗博物馆将提供制作类似松饼的肥皂和中秋节主题的钥匙扣等活动。在京畿道坡州的国立民俗博物馆坡州分馆,游客可以参观开放式库房,了解中秋祭和天神祭,并制作麻扫帚和纸制的游戏板。还有儿童与“妖怪”进行摔跤对决的独特体验活动。 各地的国立博物馆也将举行中秋节活动。国立清州博物馆将在26日至27日将博物馆装饰成“中秋游乐场”。游客可以享受转圈、射箭、投壶和叠纸游戏,27日将上演“农乐大联欢”和将传统故事搬上舞台的传统剧“放屁的媳妇”。 各博物馆还将推出具有地方特色和馆藏特色的节目。国立春川博物馆将提供打糕和品尝新鲜制作的仁者米糕的活动,国立光州博物馆则将结合特别展览“陶器,装载我们的质朴”制作花盆。国立公州博物馆将在26日举行由9位名人参与的传统庭院游戏“九官名官名人展”,并提供用乐高制作鼓的体验活动。 国立庆州博物馆将展出特别展览“黄龙寺,供奉佛陀的舍利_黄龙奉佛”,并邀请家庭参与文化遗产探索的数字体验活动“和睦月池一圈”。国立晋州博物馆则准备了以壳甲、射箭、火炮和军乐器为主题的体验活动。国立大邱博物馆将提供民画叠纸、挂包、角色风筝和镶嵌小桌等制作活动。国立那州、济州、金海和益山博物馆也将举行传统游戏和中秋节体验活动。 各博物馆的开放时间和参与方式各不相同。有些活动需要提前预约或现场先到先得,户外活动可能会因天气变化而调整,因此建议在访问前查看相关博物馆的官方网站以确认日程。 国立中央博物馆馆长尤洪俊表示:“希望大家在博物馆中与文化遗产相遇,共同分享丰富的节日回忆。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-25 15:16:00 -
自动狩猎为基础,AI自主成长…MMORPG新成长公式更轻松长时间游戏的多用户在线角色扮演游戏(MMORPG)正在发生变化。自动狩猎成为基础,养成也交给人工智能(AI),以减少疲劳感并提升成长的乐趣,吸引用户。 21日,谷歌Play商店的收入榜前两位分别是康图斯的《宙斯:傲慢之神》和微笑门的《日食:觉醒》。这两款游戏的特点是超越自动狩猎,利用AI实现无需登录也能自主成长。 市场调研机构Mintel的最新调查显示,80%的18至34岁成年人认为观看游戏内容与直接玩游戏同样有趣。过去,玩家通过投入时间和精力直接体验游戏乐趣,而如今,他们则更享受观察角色成长带来的变化。 游戏行业正是基于这种变化,积极引入自动狩猎和AI,以便玩家无需花费大量时间也能体验角色成长,从而降低游戏负担。 8月推出的《宙斯》利用其核心功能“AI模式”,在用户不直接操作游戏时,角色会根据设定的方式继续狩猎和成长。用户可以根据自己的游戏时间设置狩猎地点和玩法,在无法登录游戏的时间段,将成长交给AI。 一位用户表示:“我一直在使用24小时AI模式,角色在我不在线时也能成长,这样我可以专注于游戏内的社区活动。”他进一步解释道:“在确认成长程度和合适的狩猎地点后,我可以根据自己无法游戏的时间安排狩猎计划,从而高效地提升角色。” 微笑门的《日食:觉醒》也标榜为“轻量MMO”。即使在未登录的状态下,日常任务、地下城和野外狩猎等活动也能进行,支持最长24小时的无接入AI游戏。卡卡游戏也将在10月推出《妖怪的世界》,加入下半年更加轻松便捷的MMORPG竞争。 游戏行业人士表示:“随着用户可用于游戏的时间大幅减少,利用AI等技术减少狩猎等重复内容的比重。游戏开发正朝着让玩家在登录时自行分配自动狩猎等获得的经验值,以体验多样化成长乐趣的方向发展。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 02:32:00 -
卡卡游戏通过首次并购收购‘米图安’,增强社交赌场盈利能力卡卡游戏在新共同代表体制成立后,选择全球休闲游戏公司米图安作为首次并购(M&A)对象。在新游戏发布空白和现有游戏收入下降的背景下,卡卡游戏希望通过扩展社交赌场这一稳定盈利的领域来增强收入基础。 9月15日,卡卡游戏召开董事会,决定以约980亿韩元收购米图安39.56%的股份。此次交易将使卡卡游戏获得米图安的管理权,并成为其最大股东。 米图安成立于2010年,并于2016年在科斯达克上市。去年,米图安的收入约为1209亿韩元,营业利润约为126亿韩元。该公司主要经营社交赌场和休闲游戏,如《全垒打德州扑克》和《全屋赌场》,在亚洲、北美和欧洲等全球市场开展业务。其海外收入占总收入的80%以上。 通过此次收购,卡卡游戏的产品组合将扩展至社交赌场和休闲游戏。社交赌场被认为是一个相对稳定的收入来源,主要依赖北美和欧洲等全球市场的用户重复支付。卡卡游戏也希望通过此次收购来巩固其收入基础。 根据米图安的数据,今年第二季度游戏业务部门的收入中,社交赌场占52.2%,休闲游戏占47.8%。按地区划分,北美的收入占比为65.0%,亚洲为14.3%。米图安在保持北美市场收入结构的同时,也在扩大亚洲市场的份额。 最近,卡卡游戏的业绩持续不佳,改善盈利能力成为主要任务。第二季度合并收入为750亿韩元,同比下降35%,营业亏损为230亿韩元,较去年同期的86亿韩元有所扩大。新游戏发布的空白和全球投资的扩大对业绩造成了压力。 卡卡游戏一直在整理非核心业务,并将业务结构重组为以游戏为中心。通过清理对非核心子公司的股份,如Neptune和Kakao VX,卡卡游戏也在改善财务结构。 在6月,LAAA投资成为卡卡游戏的最大股东。卡卡游戏通过增资和发行可转换债券,获得了约3000亿韩元的新资金。同月,金泰焕和李时宇共同代表体制也正式成立。金代表负责并购和全球战略,李代表则负责游戏业务,推动投资扩大和产品组合重组。 米图安的收购是新共同代表体制战略首次转化为实际交易的案例。金泰焕代表在第二季度业绩发布会上表示,尽管将MMORPG作为核心竞争力,但仍计划通过获取受欢迎的体育和休闲类游戏以及经过验证的游戏来扩大产品组合。 卡卡游戏还计划通过新游戏实现业绩反弹。公司计划于10月8日推出《妖怪的世界》,并在年内陆续推出《阿基埃奇编年史》和《地下城崛起》等新作。明年将继续推出《奥丁Q:女武神的召唤》和《时间的奥德赛》等新游戏。公司希望以此为基础,在明年第一季度实现盈利转变。 李时宇卡卡游戏代表表示:“此次收购是在新管理体制下执行经过验证的并购战略的第一步,未来我们将继续进行并购,并计划在米图安所拥有的各种知识产权(IP)内容领域扩展,与中国地区的开发工作室进行联合开发,创造多方面的协同效应。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-16 03:00:00