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韩国手游市场格局生变 本土游戏重返畅销榜前列近期,韩国本土手游在国内市场明显回升。此前受到中国游戏冲击、在手游畅销榜头部位置有所收缩的韩国游戏重新占据前列,Google Play游戏日销售额排行榜前四名连续3天被本土游戏包揽。 韩国移动应用数据分析平台Mobile Index 8日公布的数据显示,截至9月6日,共有7款韩国本土游戏进入Google Play游戏销售额榜前十,较3个月前增加3款。相比之下,3个月前榜单前五名中有3款来自中国游戏厂商,韩国本土游戏仅占2席。 韩国本土手游排名回升,主要得益于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作走强以及热门品类扩展。多款新作上线后迅速跻身畅销榜前列,传统MMORPG也保持较强市场表现。与此同时,放置类手游成为新的增长点,进一步丰富了韩国本土游戏的热门品类。 近年来,以中国游戏为代表的海外手游在韩国市场影响力持续扩大,《Whiteout Survival》《Kingshot》等产品长期保持在畅销榜前列。与此同时,韩国游戏企业长期重点布局的MMORPG则面临内容同质化、用户疲劳及付费负担较重等问题,部分大型新作的长期市场表现也不及预期。 不过,目前尚难判断韩国本土游戏已实现全面反弹。现有中国游戏仍保持较强竞争力,加之近期中国大型新游在韩国上线相对较少,此轮榜单变化也存在一定阶段性因素。 随着新一轮中国游戏陆续进入韩国市场,竞争预计将再次升温。本月起将有新的中国游戏进入韩国市场,明年1月网易游戏旗下角色扮演游戏《无限大》等产品也计划陆续上线。 业内认为,随着中国大型新作入场,韩国手游市场格局仍可能发生变化。韩国游戏企业在巩固MMORPG竞争力的同时,还需进一步向策略、休闲等品类拓展。此轮本土手游排名回升能否转化为持续性反弹,仍有待观察。
2026-09-08 23:44:21 -
《红色沙漠》斩获中国游戏创新大赛最佳创新海外游戏奖据韩国游戏开发商Pearl Abyss日前消息,旗下动作冒险游戏《红色沙漠》在2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间举行的“中国游戏创新大赛”上获得最佳创新海外游戏奖。 中国游戏创新大赛由中国音像与数字出版协会指导、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办的全国性游戏创新赛事,今年已是第六届。 最佳创新海外游戏奖旨在表彰在游戏玩法机制、技术应用、艺术设计等方面展现创新实力,并为全球游戏产业发展提供新思路和借鉴的海外优秀作品。 为积极拓展中国市场,Pearl Abyss近年来持续加大本地化布局。去年先后亮相Bilibili World和ChinaJoy,为《红色沙漠》设立独立展区,向中国玩家展示游戏内容,同时面向中国市场推出了完整的中文语音和中文字幕,希望帮助当地玩家更加深入地体验游戏剧情和世界观,进一步提升沉浸感。 在今年的ChinaJoy上,Pearl Abyss携手TCL共同参展,在TCL展台展示了《红色沙漠》的战斗系统及开放世界探索玩法,吸引了大量玩家现场体验。
2026-08-03 23:14:23 -
NC与盛趣游戏战略合作关系升级 《永恒之塔2》亮相ChinaJoy据韩国游戏公司NC本月31日消息,公司与中国游戏企业盛趣游戏达成战略合作,双方将推进大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《永恒之塔2》在中国市场的发行与运营。 NC公司日前在上海举行《永恒之塔2》中国市场战略合作签约仪式。NC代表金泽辰和盛趣游戏CEO彭程共同出席签约仪式,标志着双方合作关系进一步深化。 NC与盛趣游戏的合作可追溯至2009年《永恒之塔》首次进入中国市场。过去17年来,双方一直保持着紧密的合作伙伴关系。 根据合作协议,盛趣游戏将负责《永恒之塔2》在中国大陆地区的发行工作。本月30日,盛趣游戏已正式上线《永恒之塔2》中国官方网站,并公布了中文服务名称——《永恒之塔2》。有关游戏上线时间及运营计划等更多信息,将于后续陆续公布。 金泽辰表示,《永恒之塔2》在继承原作理念的基础上,以更高的完成度实现了开发团队最初的构想。NC将全力打造一款能够为中国MMORPG市场带来全新价值、并成为玩家长期铭记的优秀作品。 彭程则表示,《永恒之塔2》不仅是一款经典IP续作,更是一款融合了NC多年MMORPG开发理念、丰富经验以及最新技术成果的创新作品。他强调,盛趣游戏将与NC保持紧密合作,从游戏上线到后续运营,共同打磨产品,为中国玩家带来高品质的游戏体验。 《永恒之塔2》将亮相本月31日在上海开幕的国际游戏展会ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会),届时将向中国玩家进一步展示游戏内容,并持续推进中国市场布局。
2026-07-31 19:49:10 -
《天堂2:盟约》正式上线中国市场 登顶应用商店人气榜据游戏公司NCSoft本月25日消息,旗下大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《天堂2:盟约》已正式在中国市场上线。 《天堂2:盟约》由腾讯游戏负责在中国地区的发行与运营,上线后立即登上当地手机应用商店人气首位。 《天堂2:盟约》是端游《天堂》IP的正统续作,游戏以西方魔幻为背景 ,包含人类、精灵、黑暗精灵、兽人及矮人五大种族,以及骑士、斗士、突袭者、弓手、牧师、巫师六大职业体系。背景设定为西方魔幻风格 ,游戏延续了原作的剧情设定与世界观,玩家可在开放的游戏世界中进行探索,场景包括平原与遗迹等。
2026-06-25 18:33:33 -
넥슨与네이버合作推出네이버 ID登录,推动游戏与直播生态发展넥슨与네이버携手,正式推进用户便利性提升及游戏与直播生态的扩展。 넥슨于18日宣布,将与네이버共同推出“네이버登录会员”转化活动及치지직“N커넥트”项目。 “네이버登录会员”是指可以使用네이버 ID进行넥슨登录及네이버페이(Npay)支付的账户。年满14岁并完成身份认证的넥슨用户,可以将现有账户转换为네이버 ID。转换为“네이버登录会员”后,用户的游戏记录将保持不变,넥슨内的支付服务将通过네이버페이进行。 此外,넥슨还将与네이버的直播平台치지직合作,推动基于넥슨 IP的广播内容制作,开展N커넥트项目。N커넥트是一个连接用户、创作者与游戏的项目。通过活动、成长和影响奖励结构,提供反映치지직直播活动与观众参与的福利。同时,还将设立内容支持中心,支持创作者制作与넥슨游戏相关的内容。 넥슨计划基于N커넥트,支持치지직的合作伙伴、专业及新秀主播制作与넥슨游戏相关的内容和直播。此外,用户在观看自己喜欢的主播直播时,将能够自然地体验到游戏玩法的延续。치지직 N커넥트将于9月22日前进行预赛,正式赛季将于10月开始。 此次合作将加强用户数据连接,促进넥슨的游戏知识产权(IP)与네이버服务的有机结合。通过这一方式,计划为用户提供个性化的定制内容和扩展的游戏体验。 为庆祝“네이버登录会员”申请页面的开放,넥슨将为参与者提供福利。用户在7月20日前将登录账户更改为네이버 ID后,可以选择领取一款넥슨游戏的优惠券包,包括《地下城与勇士》、《枫之谷》、《魔法世界手游》等。在FC在线的8周年活动中,参与者也可获得奖励。 早在去年9月,넥슨与네이버便签署了战略合作协议,利用AI和数据结合“玩游戏”和“看游戏”,提供新内容。本次项目是协议签署后推出的首个关联服务。 预计通过此次账户联动,넥슨的游戏用户群体与네이버及치지직平台的用户群体将实现相互引流,增强游戏玩法与内容消费的锁定效应。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 05:39:00 -
넥슨第一季度营业利润达5426亿韩元,同比增长40%,创历史新高넥슨凭借《冒险岛》系列和新作《阿克雷德斯》的热销,创下了历史上最大的季度业绩。随着北美、欧洲和东南亚市场的海外销售比例大幅提升,全球业务成果开始显现。 14日,넥슨通过公告表示,今年第一季度合并销售额为1兆4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元。销售额较去年同期的1兆820亿韩元增长34%,营业利润较去年同期的3952亿韩元增长40%。这两项指标均为单季度历史最高水平。 此次业绩的增长得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销。特别是海外市场的表现显著提升,整体海外销售额较去年同期增长59%,海外销售比例从去年第一季度的52%扩大至今年第一季度的62%。 《冒险岛》系列在去年全球发布的《冒险岛养成》和《冒险岛世界》的推动下,同比增长42%。《冒险岛养成》在北美、欧洲和东南亚等主要海外地区的销售超出预期,而《冒险岛世界》因台湾春节更新的影响,同比增长79%。全球《冒险岛》也在西方市场的基础上,同比增长8%,支持了整个系列的业绩增长。 去年10月发布的《阿克雷德斯》也是业绩增长的关键因素。该游戏在第一季度内新增销售460万份,上市6个月内全球累计销量突破1600万份。 尤其是活跃用户中超过一半的玩家记录了超过100小时的游戏时间,保持了较高的用户留存时间,并在2026年英国BAFTA游戏奖的多人游戏类别中获奖,成为全球奖项的五冠王。 从地区来看,北美和欧洲的销售额较去年同期增长超过4倍,东南亚等其他地区的销售额也增长超过2倍。넥슨表示,全球市场的扩展和在线服务的强化策略促进了业绩的改善。 现有核心IP也保持了稳定的增长。《FC》系列因新增职业和春节活动的影响,表现良好;中国PC《地下城与勇士》则因春节更新而实现了稳定的销售。 넥슨还致力于加强核心IP的长期服务基础。与EA签署了国内《FC》系列的长期发行合同,并与腾讯将中国PC《地下城与勇士》的发行合同延长至10年。此外,去年3月还与暴雪娱乐宣布了《守望先锋》PC版的国内发行合同,进一步扩大了与全球游戏公司的合作范围。 新作阵容的扩展也在继续。넥슨表示,正在准备今年下半年在台湾和日本推出《马比诺吉手游》和《地下城与勇士养成》。此外,还将陆续推出《阿祖尔·普罗米利亚》、《项目T》等新发行标题,以及《地下城与勇士经典版》、《乐园:最后的乐园》、《杜兰戈世界》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正汉表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销,我们在第一季度取得了卓越的业绩。通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,我们将确保中长期的增长动力,同时通过CMB 2026提出的创新举措,增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:15:26 -
克拉夫顿第一季度营业利润增长22.8%,PUBG IP持续强劲【经济日报】克拉夫顿公司凭借其PUBG(绝地求生)知识产权(IP),在第一季度创下了历史最高的季度业绩。公司正积极扩展业务组合,超越单一IP依赖,重点发展人工智能(AI)和新作。克拉夫顿于30日宣布,2026年第一季度合并销售额为1.3714万亿韩元,营业利润为5616亿韩元。与去年同期相比,销售额增长了56.9%,营业利润增长了22.8%。这一业绩主要得益于PUBG IP的稳定收益结构。在业务部门中,移动端收入占据最大份额,为7027亿韩元,PC端为3639亿韩元,主机端为138亿韩元,其他收入为2910亿韩元。特别是该IP的收入同比增长24%,总收入突破1万亿韩元。PC端的收入增长得益于“绝地求生”的直播服务和内容多样化。克拉夫顿表示,与阿斯顿马丁的合作内容尽管是重新销售现有物品,但仍然需求旺盛,合作内容已成为重复收益的结构。移动端的高消费用户为核心的高级内容策略推动了收入增长。在印度市场,“绝地求生手游印度”通过服务器扩展和内容更新,增加了付费用户数量,BGMI电子竞技联赛也创下了历史最高观看记录。克拉夫顿计划将PUBG IP扩展为一个持续积累内容的平台,通过增加新模式和用户生成内容(UGC),提供多样化的游戏体验,延长用户停留时间。新作和新IP的开发也在同步进行。生活模拟游戏“Enjoy”将通过内容升级和主机扩展,发展为长期服务型IP。开放世界生存游戏“Subnautica 2”计划在全球市场推出合作玩法等新内容。克拉夫顿还在加强将AI应用于游戏的战略,计划在游戏中应用其自主多模态AI模型“Raon”,提升游戏体验,并引入与用户互动的AI角色技术。此外,克拉夫顿计划加强股东回报政策。第一季度公司回购了价值2000亿韩元的自家股票,并进行了996亿韩元的分红,总计销毁了3362亿韩元的自家股票。第二季度还将继续进行股票回购和销毁。克拉夫顿的发言人表示:“PUBG IP特许经营推动了业绩增长,证明了持续增长的可能性。我们计划通过Enjoy的规模扩展、Subnautica 2的抢先体验发布以及基于AI的游戏发展,具体化中长期增长动力,继续保持增长势头。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-01 01:24:00 -
SOOP扩大电竞和OGFC比赛直播SOOP正在扩大电竞和体育直播,增强其实时直播平台的竞争力。通过增加多样的直播活动和扩大主播参与的直播,SOOP正在扩大其平台影响力。20日,SOOP宣布将负责4月25日至26日在韩国晋州市举行的2026亚洲电竞大会的国内和全球制作及官方直播。该大会由文化体育观光部主办,韩国电竞协会、庆尚南道和晋州市共同承办。此次大会自2021年作为中日韩电竞大会启动后,去年扩展至亚洲。今年有来自韩国、中国、日本、越南、泰国、菲律宾和蒙古的7个国家约150名选手参赛,比赛项目包括《绝地求生手游》、《永恒轮回》、《街头霸王6》、《eFootball系列》、《拳皇XV》、《铁拳8》和《Steppin》等7个项目。SOOP计划从开幕式到闭幕式全程制作并通过平台直播。此外,还将在平台内运营掉落活动、胜负预测和排名竞猜等互动内容,以扩大用户参与。除了电竞,SOOP也在扩大体育直播。19日,SOOP在水原世界杯体育场实时直播了OGFC对阵水原三星传奇的比赛。比赛吸引了包括朴智星、里奥·费迪南德、瑞恩·吉格斯和埃德温·范德萨等全球足球传奇的参与。虽然比赛也在地面电视和YouTube频道播出,但除SOOP外的在线平台采用了延迟播放。SOOP还扩大了主播参与的直播,允许平台内的主播自由观看和直播比赛,提供多样的解说和反应。用户可以从多个视角观看同一场比赛。现场联动直播也在进行中。在体育场内设置了“SOOP区”,主播们可以直接在现场进行直播,传达现场氛围和比赛情况。直播内容的竞争正在扩大,不仅是Twitch和YouTube等主要流媒体平台,Netflix和TVING等OTT平台也在扩大直播内容。平台竞争正向内容获取为中心转移。SOOP计划通过扩大全球电竞大会和体育赛事的直播来增强其直播平台的竞争力。通过结合实时直播和主播参与的内容,SOOP将加强其直播服务的竞争力。SOOP的相关负责人表示:“SOOP计划通过增强实时直播的竞争力,提供多种方式享受比赛的观看环境。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-20 20:15:27 -
20名电竞国家队选手公布,亚运会金牌前哨战开幕【经济日报】韩国电竞协会已确定参加2026亚洲电竞大会(ECA 2026)的国家队候选选手名单,共20人。此次大会被视为2026年爱知·名古屋亚运会的前哨战,旨在检验韩国电竞的国际竞争力并调整最佳竞技状态。ECA 2026将于24日至26日在晋州室内体育馆举行,来自韩国、中国、日本、越南等7个亚洲国家的精英选手将参赛。比赛包括街头霸王6、铁拳8、拳皇XV等3个格斗项目,以及绝地求生手游、永恒轮回、电子足球系列(PC和移动)等6个正式项目和斯特平的示范项目。代表队由各项目的顶尖选手组成,尤其是格斗和电子足球等亚运会正式项目的国家队选拔赛优胜者大多入选,预计将成为亚运会的“预演”舞台。在格斗项目中,街头霸王6由2022年杭州亚运会国家队选手‘DakCorgi’延济吉(kt Rolster)再次入选。铁拳8由传奇选手‘膝盖’裴宰民(Kiwoom DRX)代表,拳皇XV则由‘MadkoF’李光诺入选。绝地求生手游项目根据最近两年的成绩和公开评估会结果,选拔出5名精英成员,包括‘FAVIAN’朴尚哲和‘NolBu’宋秀安(均为Dplus Kia),以及‘HYUNBIN’全贤彬、‘XZY’金俊河、‘TIZ1’金东贤(均为Nongshim RedForce)。永恒轮回项目通过团队选拔赛,选出两支队伍的8名选手。杨州Whales的‘fana’河亨锡等4人和大邱Guardians的‘JJangE’崔昌熙等4人入选。电子足球系列中,PC部分由‘Ssong’宋英宇,移动部分由‘DK-DK’金道谦凭借亚运会选拔赛优胜资格入选。示范项目斯特平由李世妍(首尔艺术大学)和金河律(忠岩中学)代表韩国参赛。特别是李世妍连续两年代表韩国出战,再次证明了自己的实力。比赛将于24日以格斗和电子足球项目开始,25日开幕式后进行永恒轮回和绝地求生手游的首日比赛。最后一天26日,将进行这两个项目的决赛。晋州室内体育馆周边将在比赛期间举办各种体验区、快闪店和角色扮演游行等丰富多彩的文化活动。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-16 23:37:06 -
网石《怪物驯服:星潜》13年后IP重生,瞄准全球动作RPG市场【经济日报】网石(代表金炳圭)宣布将于4月15日正式推出新作《怪物驯服:星潜》(开发商网石怪物),并预告将于4月8日举行在线展示会。该游戏继承了2013年被称为“国民手游”的《怪物驯服》的IP,旨在通过虚幻引擎5实现次世代主机级图形和故事演绎,吸引新一代用户。《怪物驯服:星潜》已在德国科隆游戏展、东京游戏展等全球主要游戏活动中亮相,特别是通过与Xbox的合作,展示了向主机平台扩展的潜力。此次新作的核心是现代化解读的“怪物收集”系统,玩家可以在场景中与怪物互动并进行战略战斗。网石怪物PD李东祖和事业部长姜东基将在展示会上详细介绍这些核心内容,并通过合作创作者的预先招募,最大化社区基础的口碑营销。网石希望通过这款游戏在全球多平台市场中取得成功。业内人士认为《怪物驯服:星潜》将是网石转型的重要指标。网石正通过提高自有IP比例和增强多平台业务能力来改善长期盈利能力。尽管面临激烈竞争,网石计划通过与全球平台的紧密合作和本地化策略来实现成功。网石相关人士表示:“通过此次展示会,我们将与全球用户展开正式交流,并展示虚幻引擎5的技术完成度和独特的动作性。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:51:43
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韩国手游市场格局生变 本土游戏重返畅销榜前列近期,韩国本土手游在国内市场明显回升。此前受到中国游戏冲击、在手游畅销榜头部位置有所收缩的韩国游戏重新占据前列,Google Play游戏日销售额排行榜前四名连续3天被本土游戏包揽。 韩国移动应用数据分析平台Mobile Index 8日公布的数据显示,截至9月6日,共有7款韩国本土游戏进入Google Play游戏销售额榜前十,较3个月前增加3款。相比之下,3个月前榜单前五名中有3款来自中国游戏厂商,韩国本土游戏仅占2席。 韩国本土手游排名回升,主要得益于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)新作走强以及热门品类扩展。多款新作上线后迅速跻身畅销榜前列,传统MMORPG也保持较强市场表现。与此同时,放置类手游成为新的增长点,进一步丰富了韩国本土游戏的热门品类。 近年来,以中国游戏为代表的海外手游在韩国市场影响力持续扩大,《Whiteout Survival》《Kingshot》等产品长期保持在畅销榜前列。与此同时,韩国游戏企业长期重点布局的MMORPG则面临内容同质化、用户疲劳及付费负担较重等问题,部分大型新作的长期市场表现也不及预期。 不过,目前尚难判断韩国本土游戏已实现全面反弹。现有中国游戏仍保持较强竞争力,加之近期中国大型新游在韩国上线相对较少,此轮榜单变化也存在一定阶段性因素。 随着新一轮中国游戏陆续进入韩国市场,竞争预计将再次升温。本月起将有新的中国游戏进入韩国市场,明年1月网易游戏旗下角色扮演游戏《无限大》等产品也计划陆续上线。 业内认为,随着中国大型新作入场,韩国手游市场格局仍可能发生变化。韩国游戏企业在巩固MMORPG竞争力的同时,还需进一步向策略、休闲等品类拓展。此轮本土手游排名回升能否转化为持续性反弹,仍有待观察。
2026-09-08 23:44:21 -
《红色沙漠》斩获中国游戏创新大赛最佳创新海外游戏奖据韩国游戏开发商Pearl Abyss日前消息,旗下动作冒险游戏《红色沙漠》在2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间举行的“中国游戏创新大赛”上获得最佳创新海外游戏奖。 中国游戏创新大赛由中国音像与数字出版协会指导、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办的全国性游戏创新赛事,今年已是第六届。 最佳创新海外游戏奖旨在表彰在游戏玩法机制、技术应用、艺术设计等方面展现创新实力,并为全球游戏产业发展提供新思路和借鉴的海外优秀作品。 为积极拓展中国市场,Pearl Abyss近年来持续加大本地化布局。去年先后亮相Bilibili World和ChinaJoy,为《红色沙漠》设立独立展区,向中国玩家展示游戏内容,同时面向中国市场推出了完整的中文语音和中文字幕,希望帮助当地玩家更加深入地体验游戏剧情和世界观,进一步提升沉浸感。 在今年的ChinaJoy上,Pearl Abyss携手TCL共同参展,在TCL展台展示了《红色沙漠》的战斗系统及开放世界探索玩法,吸引了大量玩家现场体验。
2026-08-03 23:14:23 -
NC与盛趣游戏战略合作关系升级 《永恒之塔2》亮相ChinaJoy据韩国游戏公司NC本月31日消息,公司与中国游戏企业盛趣游戏达成战略合作,双方将推进大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《永恒之塔2》在中国市场的发行与运营。 NC公司日前在上海举行《永恒之塔2》中国市场战略合作签约仪式。NC代表金泽辰和盛趣游戏CEO彭程共同出席签约仪式,标志着双方合作关系进一步深化。 NC与盛趣游戏的合作可追溯至2009年《永恒之塔》首次进入中国市场。过去17年来,双方一直保持着紧密的合作伙伴关系。 根据合作协议,盛趣游戏将负责《永恒之塔2》在中国大陆地区的发行工作。本月30日,盛趣游戏已正式上线《永恒之塔2》中国官方网站,并公布了中文服务名称——《永恒之塔2》。有关游戏上线时间及运营计划等更多信息,将于后续陆续公布。 金泽辰表示,《永恒之塔2》在继承原作理念的基础上,以更高的完成度实现了开发团队最初的构想。NC将全力打造一款能够为中国MMORPG市场带来全新价值、并成为玩家长期铭记的优秀作品。 彭程则表示,《永恒之塔2》不仅是一款经典IP续作,更是一款融合了NC多年MMORPG开发理念、丰富经验以及最新技术成果的创新作品。他强调,盛趣游戏将与NC保持紧密合作,从游戏上线到后续运营,共同打磨产品,为中国玩家带来高品质的游戏体验。 《永恒之塔2》将亮相本月31日在上海开幕的国际游戏展会ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会),届时将向中国玩家进一步展示游戏内容,并持续推进中国市场布局。
2026-07-31 19:49:10 -
《天堂2:盟约》正式上线中国市场 登顶应用商店人气榜据游戏公司NCSoft本月25日消息,旗下大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《天堂2:盟约》已正式在中国市场上线。 《天堂2:盟约》由腾讯游戏负责在中国地区的发行与运营,上线后立即登上当地手机应用商店人气首位。 《天堂2:盟约》是端游《天堂》IP的正统续作,游戏以西方魔幻为背景 ,包含人类、精灵、黑暗精灵、兽人及矮人五大种族,以及骑士、斗士、突袭者、弓手、牧师、巫师六大职业体系。背景设定为西方魔幻风格 ,游戏延续了原作的剧情设定与世界观,玩家可在开放的游戏世界中进行探索,场景包括平原与遗迹等。
2026-06-25 18:33:33 -
넥슨与네이버合作推出네이버 ID登录,推动游戏与直播生态发展넥슨与네이버携手,正式推进用户便利性提升及游戏与直播生态的扩展。 넥슨于18日宣布,将与네이버共同推出“네이버登录会员”转化活动及치지직“N커넥트”项目。 “네이버登录会员”是指可以使用네이버 ID进行넥슨登录及네이버페이(Npay)支付的账户。年满14岁并完成身份认证的넥슨用户,可以将现有账户转换为네이버 ID。转换为“네이버登录会员”后,用户的游戏记录将保持不变,넥슨内的支付服务将通过네이버페이进行。 此外,넥슨还将与네이버的直播平台치지직合作,推动基于넥슨 IP的广播内容制作,开展N커넥트项目。N커넥트是一个连接用户、创作者与游戏的项目。通过活动、成长和影响奖励结构,提供反映치지직直播活动与观众参与的福利。同时,还将设立内容支持中心,支持创作者制作与넥슨游戏相关的内容。 넥슨计划基于N커넥트,支持치지직的合作伙伴、专业及新秀主播制作与넥슨游戏相关的内容和直播。此外,用户在观看自己喜欢的主播直播时,将能够自然地体验到游戏玩法的延续。치지직 N커넥트将于9月22日前进行预赛,正式赛季将于10月开始。 此次合作将加强用户数据连接,促进넥슨的游戏知识产权(IP)与네이버服务的有机结合。通过这一方式,计划为用户提供个性化的定制内容和扩展的游戏体验。 为庆祝“네이버登录会员”申请页面的开放,넥슨将为参与者提供福利。用户在7月20日前将登录账户更改为네이버 ID后,可以选择领取一款넥슨游戏的优惠券包,包括《地下城与勇士》、《枫之谷》、《魔法世界手游》等。在FC在线的8周年活动中,参与者也可获得奖励。 早在去年9月,넥슨与네이버便签署了战略合作协议,利用AI和数据结合“玩游戏”和“看游戏”,提供新内容。本次项目是协议签署后推出的首个关联服务。 预计通过此次账户联动,넥슨的游戏用户群体与네이버及치지직平台的用户群体将实现相互引流,增强游戏玩法与内容消费的锁定效应。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-19 05:39:00 -
넥슨第一季度营业利润达5426亿韩元,同比增长40%,创历史新高넥슨凭借《冒险岛》系列和新作《阿克雷德斯》的热销,创下了历史上最大的季度业绩。随着北美、欧洲和东南亚市场的海外销售比例大幅提升,全球业务成果开始显现。 14日,넥슨通过公告表示,今年第一季度合并销售额为1兆4201亿韩元,营业利润为5426亿韩元。销售额较去年同期的1兆820亿韩元增长34%,营业利润较去年同期的3952亿韩元增长40%。这两项指标均为单季度历史最高水平。 此次业绩的增长得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销。特别是海外市场的表现显著提升,整体海外销售额较去年同期增长59%,海外销售比例从去年第一季度的52%扩大至今年第一季度的62%。 《冒险岛》系列在去年全球发布的《冒险岛养成》和《冒险岛世界》的推动下,同比增长42%。《冒险岛养成》在北美、欧洲和东南亚等主要海外地区的销售超出预期,而《冒险岛世界》因台湾春节更新的影响,同比增长79%。全球《冒险岛》也在西方市场的基础上,同比增长8%,支持了整个系列的业绩增长。 去年10月发布的《阿克雷德斯》也是业绩增长的关键因素。该游戏在第一季度内新增销售460万份,上市6个月内全球累计销量突破1600万份。 尤其是活跃用户中超过一半的玩家记录了超过100小时的游戏时间,保持了较高的用户留存时间,并在2026年英国BAFTA游戏奖的多人游戏类别中获奖,成为全球奖项的五冠王。 从地区来看,北美和欧洲的销售额较去年同期增长超过4倍,东南亚等其他地区的销售额也增长超过2倍。넥슨表示,全球市场的扩展和在线服务的强化策略促进了业绩的改善。 现有核心IP也保持了稳定的增长。《FC》系列因新增职业和春节活动的影响,表现良好;中国PC《地下城与勇士》则因春节更新而实现了稳定的销售。 넥슨还致力于加强核心IP的长期服务基础。与EA签署了国内《FC》系列的长期发行合同,并与腾讯将中国PC《地下城与勇士》的发行合同延长至10年。此外,去年3月还与暴雪娱乐宣布了《守望先锋》PC版的国内发行合同,进一步扩大了与全球游戏公司的合作范围。 新作阵容的扩展也在继续。넥슨表示,正在准备今年下半年在台湾和日本推出《马比诺吉手游》和《地下城与勇士养成》。此外,还将陆续推出《阿祖尔·普罗米利亚》、《项目T》等新发行标题,以及《地下城与勇士经典版》、《乐园:最后的乐园》、《杜兰戈世界》等自研新作。 넥슨日本法人代表李正汉表示:“得益于《冒险岛》系列和《阿克雷德斯》的全球热销,我们在第一季度取得了卓越的业绩。通过加强战略合作伙伴关系和稳固的新作阵容,我们将确保中长期的增长动力,同时通过CMB 2026提出的创新举措,增强盈利能力和全球竞争力。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-15 03:15:26 -
克拉夫顿第一季度营业利润增长22.8%,PUBG IP持续强劲【经济日报】克拉夫顿公司凭借其PUBG(绝地求生)知识产权(IP),在第一季度创下了历史最高的季度业绩。公司正积极扩展业务组合,超越单一IP依赖,重点发展人工智能(AI)和新作。克拉夫顿于30日宣布,2026年第一季度合并销售额为1.3714万亿韩元,营业利润为5616亿韩元。与去年同期相比,销售额增长了56.9%,营业利润增长了22.8%。这一业绩主要得益于PUBG IP的稳定收益结构。在业务部门中,移动端收入占据最大份额,为7027亿韩元,PC端为3639亿韩元,主机端为138亿韩元,其他收入为2910亿韩元。特别是该IP的收入同比增长24%,总收入突破1万亿韩元。PC端的收入增长得益于“绝地求生”的直播服务和内容多样化。克拉夫顿表示,与阿斯顿马丁的合作内容尽管是重新销售现有物品,但仍然需求旺盛,合作内容已成为重复收益的结构。移动端的高消费用户为核心的高级内容策略推动了收入增长。在印度市场,“绝地求生手游印度”通过服务器扩展和内容更新,增加了付费用户数量,BGMI电子竞技联赛也创下了历史最高观看记录。克拉夫顿计划将PUBG IP扩展为一个持续积累内容的平台,通过增加新模式和用户生成内容(UGC),提供多样化的游戏体验,延长用户停留时间。新作和新IP的开发也在同步进行。生活模拟游戏“Enjoy”将通过内容升级和主机扩展,发展为长期服务型IP。开放世界生存游戏“Subnautica 2”计划在全球市场推出合作玩法等新内容。克拉夫顿还在加强将AI应用于游戏的战略,计划在游戏中应用其自主多模态AI模型“Raon”,提升游戏体验,并引入与用户互动的AI角色技术。此外,克拉夫顿计划加强股东回报政策。第一季度公司回购了价值2000亿韩元的自家股票,并进行了996亿韩元的分红,总计销毁了3362亿韩元的自家股票。第二季度还将继续进行股票回购和销毁。克拉夫顿的发言人表示:“PUBG IP特许经营推动了业绩增长,证明了持续增长的可能性。我们计划通过Enjoy的规模扩展、Subnautica 2的抢先体验发布以及基于AI的游戏发展,具体化中长期增长动力,继续保持增长势头。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-05-01 01:24:00 -
SOOP扩大电竞和OGFC比赛直播SOOP正在扩大电竞和体育直播,增强其实时直播平台的竞争力。通过增加多样的直播活动和扩大主播参与的直播,SOOP正在扩大其平台影响力。20日,SOOP宣布将负责4月25日至26日在韩国晋州市举行的2026亚洲电竞大会的国内和全球制作及官方直播。该大会由文化体育观光部主办,韩国电竞协会、庆尚南道和晋州市共同承办。此次大会自2021年作为中日韩电竞大会启动后,去年扩展至亚洲。今年有来自韩国、中国、日本、越南、泰国、菲律宾和蒙古的7个国家约150名选手参赛,比赛项目包括《绝地求生手游》、《永恒轮回》、《街头霸王6》、《eFootball系列》、《拳皇XV》、《铁拳8》和《Steppin》等7个项目。SOOP计划从开幕式到闭幕式全程制作并通过平台直播。此外,还将在平台内运营掉落活动、胜负预测和排名竞猜等互动内容,以扩大用户参与。除了电竞,SOOP也在扩大体育直播。19日,SOOP在水原世界杯体育场实时直播了OGFC对阵水原三星传奇的比赛。比赛吸引了包括朴智星、里奥·费迪南德、瑞恩·吉格斯和埃德温·范德萨等全球足球传奇的参与。虽然比赛也在地面电视和YouTube频道播出,但除SOOP外的在线平台采用了延迟播放。SOOP还扩大了主播参与的直播,允许平台内的主播自由观看和直播比赛,提供多样的解说和反应。用户可以从多个视角观看同一场比赛。现场联动直播也在进行中。在体育场内设置了“SOOP区”,主播们可以直接在现场进行直播,传达现场氛围和比赛情况。直播内容的竞争正在扩大,不仅是Twitch和YouTube等主要流媒体平台,Netflix和TVING等OTT平台也在扩大直播内容。平台竞争正向内容获取为中心转移。SOOP计划通过扩大全球电竞大会和体育赛事的直播来增强其直播平台的竞争力。通过结合实时直播和主播参与的内容,SOOP将加强其直播服务的竞争力。SOOP的相关负责人表示:“SOOP计划通过增强实时直播的竞争力,提供多种方式享受比赛的观看环境。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-20 20:15:27 -
20名电竞国家队选手公布,亚运会金牌前哨战开幕【经济日报】韩国电竞协会已确定参加2026亚洲电竞大会(ECA 2026)的国家队候选选手名单,共20人。此次大会被视为2026年爱知·名古屋亚运会的前哨战,旨在检验韩国电竞的国际竞争力并调整最佳竞技状态。ECA 2026将于24日至26日在晋州室内体育馆举行,来自韩国、中国、日本、越南等7个亚洲国家的精英选手将参赛。比赛包括街头霸王6、铁拳8、拳皇XV等3个格斗项目,以及绝地求生手游、永恒轮回、电子足球系列(PC和移动)等6个正式项目和斯特平的示范项目。代表队由各项目的顶尖选手组成,尤其是格斗和电子足球等亚运会正式项目的国家队选拔赛优胜者大多入选,预计将成为亚运会的“预演”舞台。在格斗项目中,街头霸王6由2022年杭州亚运会国家队选手‘DakCorgi’延济吉(kt Rolster)再次入选。铁拳8由传奇选手‘膝盖’裴宰民(Kiwoom DRX)代表,拳皇XV则由‘MadkoF’李光诺入选。绝地求生手游项目根据最近两年的成绩和公开评估会结果,选拔出5名精英成员,包括‘FAVIAN’朴尚哲和‘NolBu’宋秀安(均为Dplus Kia),以及‘HYUNBIN’全贤彬、‘XZY’金俊河、‘TIZ1’金东贤(均为Nongshim RedForce)。永恒轮回项目通过团队选拔赛,选出两支队伍的8名选手。杨州Whales的‘fana’河亨锡等4人和大邱Guardians的‘JJangE’崔昌熙等4人入选。电子足球系列中,PC部分由‘Ssong’宋英宇,移动部分由‘DK-DK’金道谦凭借亚运会选拔赛优胜资格入选。示范项目斯特平由李世妍(首尔艺术大学)和金河律(忠岩中学)代表韩国参赛。特别是李世妍连续两年代表韩国出战,再次证明了自己的实力。比赛将于24日以格斗和电子足球项目开始,25日开幕式后进行永恒轮回和绝地求生手游的首日比赛。最后一天26日,将进行这两个项目的决赛。晋州室内体育馆周边将在比赛期间举办各种体验区、快闪店和角色扮演游行等丰富多彩的文化活动。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-16 23:37:06 -
网石《怪物驯服:星潜》13年后IP重生,瞄准全球动作RPG市场【经济日报】网石(代表金炳圭)宣布将于4月15日正式推出新作《怪物驯服:星潜》(开发商网石怪物),并预告将于4月8日举行在线展示会。该游戏继承了2013年被称为“国民手游”的《怪物驯服》的IP,旨在通过虚幻引擎5实现次世代主机级图形和故事演绎,吸引新一代用户。《怪物驯服:星潜》已在德国科隆游戏展、东京游戏展等全球主要游戏活动中亮相,特别是通过与Xbox的合作,展示了向主机平台扩展的潜力。此次新作的核心是现代化解读的“怪物收集”系统,玩家可以在场景中与怪物互动并进行战略战斗。网石怪物PD李东祖和事业部长姜东基将在展示会上详细介绍这些核心内容,并通过合作创作者的预先招募,最大化社区基础的口碑营销。网石希望通过这款游戏在全球多平台市场中取得成功。业内人士认为《怪物驯服:星潜》将是网石转型的重要指标。网石正通过提高自有IP比例和增强多平台业务能力来改善长期盈利能力。尽管面临激烈竞争,网石计划通过与全球平台的紧密合作和本地化策略来实现成功。网石相关人士表示:“通过此次展示会,我们将与全球用户展开正式交流,并展示虚幻引擎5的技术完成度和独特的动作性。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-04-03 02:51:43