据游戏公司NCSoft本月25日消息,旗下大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《天堂2:盟约》已正式在中国市场上线。
《天堂2:盟约》由腾讯游戏负责在中国地区的发行与运营,上线后立即登上当地手机应用商店人气首位。
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넥슨直播总部负责人严正贤(左)与大邱数字创新振兴院负责人李在光在签署合作协议时合影。 넥슨于6日宣布,其IP开放许可项目“넥슨 리플레이”与大邱数字创新振兴院签署了旨在推动地区游戏产业发展的合作协议(MOU)。 根据此次协议,넥슨将与大邱数字创新振兴院共同推进“2026年大邱全球游戏中心游戏内容制作支持项目”中的“NEXON REPLAY IP关联型游戏制作支持”项目。 支持对象为在大邱设有总部或可在一个月内迁入的开发公司。被选中的企业将与“넥슨 리플레이”合作伙伴签署相同条件的收益分配和保密协议,并获得“黑暗传说”或“阿斯加德”中的一个IP使用权,以及必要的开发资源,如图像和声音,以进行开发。 넥슨还将直接参与该项目的审查过程,以支持高质量新作的发掘。通过“넥슨 리플레이”,넥슨计划扩大与地区游戏公司的IP合作基础,帮助地区游戏产业在全球舞台上具备竞争力。 “넥슨 리플레이”是基于넥슨的多种IP资产,为创作者提供二次创作机会,旨在探索넥슨 IP的新可能性。自去年12月开放测试以来,已与多个合作伙伴签署了基于“永恒星球”、“战术指挥官”、“伊兰西亚”、“黑暗传说”等主要IP的合同,并根据开发进展,计划在年内尽早展示首个成果。 严正贤表示:“通过此次合作,希望有能力的大邱地区游戏公司能够基于넥슨 IP推出成功的新作。未来,我们将建立更灵活的合作结构,让更多地区开发公司能够以넥슨 IP为基础,迎接新的挑战,实现共同成长。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-06 18:16:10
金富英LG电子显示器产品规划团队负责人最近在首尔汝矣岛LG双子塔与本报记者进行访谈。最适合游戏的OLED显示器……“作为高附加值产品扩大需求”在高端显示器市场,OLED显示器的增长速度非常快。根据全球市场研究机构Omdia的数据,在800美元以上的高端显示器市场,OLED的市场份额从2022年的2.4%增长到去年的60.6%,需求正向高附加值产品转移。尤其在游戏领域,消费者对OLED等高规格显示器的偏好较高。由于OLED面板结构无需背光,自发光的特性使其响应速度快、对比度表现优异,适合快速画面切换和清晰画质至关重要的游戏环境。然而,OLED面板也存在明显的局限性,目前尚不适合5K以上的超高分辨率。金富英表示:“总体方向是朝向显示技术的顶尖产品OLED发展,但OLED在覆盖超高分辨率方面仍存在技术限制。”他还提到:“我们正在提升基于LCD的Mini LED产品,结合光学距离为零的技术,以避免光晕现象。”LG电子计划通过加强AI驱动的游戏显示器产品线,争取在高端显示器市场中占据主导地位。金富英表示:“现在消费者希望通过一台显示器完成从游戏体验到音频欣赏、视频创作和社交媒体分享的所有需求。”他强调:“我们将根据这一需求,持续开发和应用新一代AI功能,打造能够全面满足消费者在游戏与专业工作(设计、编辑等)之间多重体验的产品。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-16 14:04:00
随着中国游戏市场持续扩大,越来越多韩国游戏企业正调整对华发展策略,不再将获得版号作为市场推广的起点,而是通过参展、试玩体验、与本地企业合作等方式,在正式上线前提前积累用户基础和市场热度。 数据显示,截至今年,中国游戏用户规模约6.83亿人,市场销售收入达3507.89亿元人民币。不过,由于版号审批时间存在不确定性,加之腾讯、网易等本土企业竞争力不断增强,韩国游戏企业进入中国市场的难度持续提升。业内认为,仅依赖版号已难以保证产品成功,因此提前建立品牌认知、培育玩家社群成为新的市场策略。 上月31日至本月3日在上海举行的ChinaJoy 2026成为这一趋势的缩影。本届展会吸引约900家企业参展,展出1000余款游戏。韩国厂商纷纷通过新作试玩、联合展示和本地合作,在正式发行前收集中国玩家反馈、提升产品知名度。 其中,NCSoft与盛趣游戏联合展出《永恒之塔2》《永恒之塔经典版》,打造大规模沉浸式体验展区,希望借助《永恒之塔》IP在中国积累的用户基础,为新作提前吸引核心玩家。Pearl Abyss则通过TCL展台展示《红色沙漠》,并提供中文配音和字幕,期间该作还获得“2026中国游戏创新大奖”最佳国际游戏奖,为后续市场推广积累优势。 除大型企业外,Com2uS Holdings及多家韩国中小游戏企业也通过韩国联合展区亮相ChinaJoy,在降低参展成本的同时,与中国玩家和发行商直接交流,测试市场反应,为后续本地化及发行策略提供参考。 韩国游戏业人士表示,中国市场规模庞大,但营销成本和市场风险同样较高。通过展会试玩、联合展区及本地合作等方式提前了解玩家需求、积累市场热度,已成为韩国游戏企业布局中国市场的重要方向。 ChinaJoy 2026现场,观众正在试玩《红色沙漠》【图片来源 Pearl Abyss】
2026-08-04 17:59:52
获得7月中国外资版号的Gravity MMORPG新作《仙境传说:守护永恒的爱2》 韩国游戏公司再次将中国市场作为中长期业务战略。继去年之后,今年外资版号(在中国境内提供海外游戏服务的许可)持续发放,长寿知识产权(IP)和次文化新作等多样化类型的游戏也在积极进军中国市场。 根据游戏行业的消息,7月中国国家新闻出版署(NPPA)公布的外资版号名单中,包含了NC的《永恒之塔:经典》和Gravity的《仙境传说:守护永恒的爱2》。 2月份,基于Nexon的《沙亚》IP推出的《沙亚:光耀暗影》率先获得版号,随后在4月份Nexon的《阿克雷德斯》和Gravity的《洛奇在线:战场》,5月份Webzen的《魔域》IP基础上的《奇迹:新纪元》也相继进入版号名单。去年,LINE Games的《大航海时代:起源》等超过10款游戏也获得了外资版号。 自2017年实施限韩令以来,韩国游戏在中国的外资版号发放几乎中断,近期开始恢复。2017年至2019年间没有发放案例,但自2020年起,版号逐年增加,2020年1款,2021年2款,2022年和2023年各8款,2024年11款,发放规模持续扩大。 中国是韩国游戏产业最大的出口市场,因此游戏公司也积极争取版号。根据韩国内容振兴院的《2025年韩国游戏白皮书》,2024年韩国游戏出口中,中国占比达到29.7%,是最高的。进入中国市场仍然是韩国游戏公司的核心业务任务。 基于在当地知名度高的长寿IP的游戏,如NC的《永恒之塔》、Webzen的《魔域》、Gravity的《洛奇》等,正在积极进入中国市场。通过利用用户熟悉的IP,降低新用户获取的负担,提高市场适应性。 NC在获得《天堂》和《剑灵》的外资版号后,今年又获得了《永恒之塔》的外资版号,扩大了在中国的服务阵容。Gravity也以《洛奇》IP为基础,去年获得4款,今年获得1款版号,持续扩大在中国的业务。 进入中国市场的韩国游戏类型也在多样化。与过去集中于多人在线角色扮演游戏(MMORPG)不同,次文化、收集型RPG、射击游戏等也获得了外资版号。例如,Epic Games的《Trickster Rebirth》、Smilegate的《Chaos Zero Nightmare》、Nexon的《Dave the Diver》以及Nexon子公司Embark Studios的《阿克雷德斯》等。 越来越多的案例是在开发阶段就考虑到中国市场。与过去在韩国成功后再进入中国不同,现在将中国纳入初期全球发布战略。与中国本地游戏公司的合作也从版号申请和发行扩展到共同开发。 韩国游戏公司的IP和开发能力与中国合作伙伴的市场理解相结合,通过共同开发的方式,针对中国用户进行设计。NC与中国的盛趣游戏共同开发《永恒之塔》移动版,Gravity也与中国游戏公司心动网络合作开发。 然而,业内人士指出,获得外资版号并不意味着在中国市场的成功。最近,中国游戏公司自主开发的作品在国内及全球市场上频频取得成功,竞争格局发生了显著变化。 一位游戏行业人士表示:“过去获得版号本身是最大的挑战,而现在获得版号并不意味着成功已成定局。内容的本地化和服务运营能力将成为成败的关键因素。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-28 16:15:00