据游戏公司NCSoft本月25日消息,旗下大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《天堂2:盟约》已正式在中国市场上线。
《天堂2:盟约》由腾讯游戏负责在中国地区的发行与运营,上线后立即登上当地手机应用商店人气首位。
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韩国内容振兴院在10月8日至11日于美国纽约举办的2026纽约动漫展上运营了企业与消费者间交易的韩国展区。 韩国中小型游戏企业的知识产权在北美市场上展现了竞争力。 文化体育观光部与韩国内容振兴院于10月8日至11日在美国纽约贾维茨中心举办的“2026纽约动漫展”上成功运营了韩国展区。 今年是“纽约动漫展”举办20周年,该展会是美国代表性的流行文化节日,涵盖了漫画、出版、游戏、影视、角色等多种内容。内容振兴院在此次活动中吸引了8000多名观众,并与当地企业达成了43笔商业咨询,咨询金额达到340万美元(约合45亿韩元)。 此次韩国展区有团队四个中小型游戏企业参展,包括团队四角、灵魂X、超感、Take One Company。参展企业通过游戏演示、相关商品展示和体验活动,展示了K-游戏的多样魅力,并积极宣传了可以扩展到出版、音乐、角色等跨行业的知识产权潜力。 内容振兴院为参展企业的实际出口成果创造提供了线上线下的商业配对支持。最终达成了43笔咨询,讨论了从全球分销到联合制作、投资引入、知识产权利用等合作方案。 特别是此次活动将原本以网络漫画为主的参与领域扩展到游戏及相关知识产权,极大地拓宽了K-游戏在北美的市场基础。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 09:16:00
卡卡欧聊天工具的“游戏标签”(左侧),H5游戏中使用的游戏《无尽的游戏》 基于HTML5(H5)的游戏,最初在社交和金融应用中以简单服务形式提供,现在逐渐扩展到游戏分销平台。根据卡卡欧的数据显示,卡卡欧聊天工具中的H5游戏数量在两个月内增长了约三倍,原商店也与腾讯合作进入市场。游戏公司们也在将现有的手机游戏转为H5,以扩大供应渠道,响应市场扩张的需求。 截至22日,卡卡欧表示,卡卡欧聊天工具中提供的H5游戏数量从7月份的25种增加到最近的78种。原定在年底前增加到50种的目标,在短短两个月内就已超出。卡卡欧在6月份新设了卡卡欧聊天工具的“更多”标签,推出了H5游戏。 H5游戏基于HTML5制作,无需下载单独的应用程序,可以直接在网页浏览器或现有应用中运行。它主要用于拼图、街机等短时间内可玩的休闲游戏。由于没有安装和注册的负担,任何人都可以轻松享受。 最近,H5游戏在金融和社交平台上再次扩展。托斯在去年10月扩大了应用内迷你游戏服务,随后卡卡欧聊天工具和卡卡欧支付等也相继加强相关服务,H5游戏市场的基础正在扩大。 业界认为,H5游戏市场的扩展是基于无需单独安装即可直接运行的特点。平台可以增加用户的停留时间和回访率,并将其与广告、商业等其他服务连接起来。 卡卡欧也指出,H5游戏能够在卡卡欧聊天工具中无需安装直接运行是其优势。用户在使用社交或购物等现有服务时,可以轻松享受游戏,而无需额外的转换负担。卡卡欧目前在卡卡欧聊天工具和卡卡欧支付中运营H5基础的迷你游戏服务。 卡卡欧继续将分散在社交、购物、支付等服务整合到卡卡欧聊天工具这一平台中。H5游戏的运营也是这一战略的延续。卡卡欧通过H5商业模式,从游戏公司收取的不是单独的入驻费用,而是与游戏公司分享游戏内广告所产生的收入。 卡卡欧分析称,随着卡卡欧聊天工具内H5游戏阵容的扩大,用户的反响也在增加。卡卡欧相关人士表示:“我们引入H5游戏是为了在卡卡欧聊天工具中提供一个娱乐元素,就像使用社交或购物一样。现在游戏数量比推出时多,用户反应也很好。” 随着H5游戏市场的扩大,最近引入这一市场的平台也在增加。游戏分销平台原商店在5月份与腾讯合作,通过供应迷你游戏内容进入H5市场。其收益模式利用广告和应用内支付。 原商店基于在中国快速增长的迷你游戏市场,与腾讯合作进入H5游戏市场。业界指出,中国的迷你游戏市场规模达到11.5万亿韩元,占整个中国游戏市场的15.3%。腾讯通过微信分发约2万个迷你游戏,相关开发者生态系统规模达到40万人,市场的潜力和影响力已得到验证。 原商店相关人士表示:“H5游戏是增加服务内容,同时确保新收入来源的方案。” 游戏公司也在积极利用H5游戏作为新的分销渠道。Neptune在去年接受托斯的提议,推出代表作《无尽的阶梯》,并开始涉足H5业务,目前相关产品线已扩大至近60种。之后,Neptune还扩大了供应渠道,包括卡卡欧聊天工具、卡卡欧支付及海外H5平台。最近还与LINE签订了供应合同,认为H5业务有成为新业务领域的潜力。 然而,业界普遍认为,H5游戏要成为现有手机游戏的核心收入来源仍需时日。目前,它仍然是扩大现有游戏分销网络、创造附加收入的辅助手段。 业界人士表示:“H5游戏阵容的激增使得平台内的市场竞争加剧。”同时指出:“平台专注于增加用户停留时间,游戏公司也有多样化知识产权(IP)渠道的需求,外部增长的趋势将持续。长期来看,证明其有意义的盈利能力也是一项挑战。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-22 06:04:10
‘G-Star 2026’消费者交易(BTC)馆展位布局图 G-Star组织委员会(以下简称组织委)于29日公布了将于11月举行的‘国际游戏展览会G-Star 2026’的主要节目安排。组织委发布了从BEXCO第一、第二展馆的布局图、全球主要参展作品的演示阵容、官方电子竞技比赛、会议新增演讲嘉宾及在线推广等活动的详细计划。‘G-Star全球游戏展示’将汇聚网易游戏、世嘉、光荣特库摩、CD Projekt Red等全球游戏公司的大作,此外还将进行以商业配对和自由交流为中心的企业间交易(BTB)展览运营改进、独立游戏展示,以及在BEXCO礼堂举行的亚洲地区官方守望先锋电子竞技比赛和全球在线推广等活动。G-Star 2026在与全球合作伙伴的合作基础上,强化了观众能够在现场直接体验的核心演示内容和附属活动。组织委相关人士表示:“我们将通过高效的展馆动线设计和以网络为中心的商业基础设施,以及扩展时空的线上线下节目,打造一个让产业和用户都满意的全球游戏盛会。”组织委首先公开了BEXCO消费者交易(BTC)第一、第二展馆的布局图,以帮助G-Star 2026的观众和参展公司提前了解。此次第一展馆的空间结构上设置了可安装的最大数量,划分了6个大型展位,完成了主展馆的布局。作为主赞助商的Krafton、HoYoverse、Google Play、Webzen、Team 42等也将在第一展馆设立超过100个大型展位参展。BEXCO第二展馆一层将作为全球游戏公司的主要作品BTC特别展览空间运营。今年首次亮相的‘G-Star全球游戏展示’和现场节目将于G-Star特设舞台进行。光荣特库摩游戏将设立‘和龙2:翅膀之焰’和‘卡莉亚的工房~夜之王国与回忆的里程碑~’的独占体验舞台。团队忍者的高难度动作角色扮演游戏(RPG)‘仁王3’也将进行演示。世嘉将首次在国内展示战略游戏‘全面战争:战锤40000’,该游戏曾获得Gamescom奖项的‘最佳PC游戏’,预计于2027年发布。此外,‘疯狂出租车:世界之旅’和‘足球经理27’也将出现在演示阵容中。网易游戏在第一展馆确认展示‘遗忘之海’,并在第二展馆设立了专属品牌区域,展示‘一次人类’和开放世界武侠动作冒险RPG‘烟云’。CD Projekt Red则将展示其代表性的超级知识产权(IP)‘巫师3:狂猎’和‘赛博朋克2077’的互动体验空间。G-Star组织委员会自办的内容‘G-Star独立游戏展示2.0:银河’也将在第二展馆一层大规模设立。今年的独立游戏展示将设有250个展位,来自国内外的106家独立游戏开发公司将大规模参展,涵盖开发商、发行商及全球引擎和平台公司。G-Star 2026 BTB展馆将根据全球游戏展览会BTB流向的变化,逐步改进为实际使用需求最高的商业休息室和以网络为中心的实质性商业中心。此次改进的核心是保持现有展位中心的展览形式,同时逐步将重心转移到提高会议的频率和密度的‘网络强化型空间’上。以‘叙事’为主题的G-CON 2026也公布了新增的演讲嘉宾和会议。‘超时空要塞’系列的河森堡导演和‘蓝档案’的金勇河Nexon Games IO总部负责人将参与讨论,‘小小梦魇’的David Merwick、‘太平洋驱动’的Carrie Xiao、‘哈迪斯’的Greg Kasavin和Darren Cobb将围绕游戏的情感沉浸进行交流。Pearl Abyss的‘红色沙漠’艺术级别负责人安根泰和游戏引擎图形负责人尹振浩也将分享开发经验。小型圆桌会议‘Salon de G’将新增‘幽灵之旅’的Ariadna Martinez和Joanna Wang、‘SKY:光之子’的Cecil Kim、‘小小梦魇’的David Merwick作为额外领导者。普通观众的门票预售将于9月29日进行。组织委计划今年的G-Star仍将以100%预售制运营,以确保观众的安全和舒适的观展环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 16:44:00
넥써쓰 CI 넥써쓰将原商店完全并入其子公司,计划在一个平台上整合游戏发行、支付及区块链基础设施。 넥써쓰于29日召开董事会,决定通过全面股票交换将原商店并入全资子公司。 넥써쓰在6月从SK Square和NAVER手中收购了原商店89.03%的股份。本月又进一步收购了KT和LG Uplus持有的股份,使其持股比例提高至95.88%。通过此次股票交换,넥써쓰将获得剩余股份,从而将原商店完全并入子公司。 넥써쓰计划将原商店的应用市场和数字内容发行能力与自身的人工智能(AI)和区块链技术及支付基础设施相结合。通过这一整合,旨在实现游戏发行、支付及区块链基础设施的统一运营。 넥써쓰的代表张贤国表示:“原商店是AI和区块链游戏平台这一大拼图中最核心的部分。我们将把넥써쓰的AI和区块链基础设施与原商店的应用分发和支付能力结合起来,打造一个在全球范围内实现游戏发行、支付及区块链基础设施统一的平台。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-29 15:04:00