金允智:将多样化游戏支持方式,从制作到发行
金允智韩国内容振兴院院长在9日表示:“我们将不仅在制作上提供支持,还将多样化支持方式,包括市场营销和发行等。” 金院长在全球游戏中心举行的游戏产业现场座谈会上作出上述表述,并表示:“我们将继续加强游戏产业的成长基础,与现场保持持续沟通,努力营造游戏生态系统,以促进K文化的传播。” 此次座谈会旨在倾听游戏产业现场的声音,制定切实有效的支持方案,参与者包括韩国游戏产业协会、韩国移动游戏协会等游戏相关协会及主要中小型游戏企业代表。 与会者一致认为内容振兴院的支持应更加多样化。路德公司代表裴秀晶表示:“需要支持小型企业和团队进行短期、集中开发,并能够进行多种尝试。” 座谈会后,金院长在全球游戏中心与入驻企业的相关人员进行了会面。超级兔子游戏公司代表金英雄提到:“希望政策金融支持能够进一步扩大,以便企业能够稳定地专注于开发。”入驻企业们也表达了在游戏发行、投资引入及海外市场拓展过程中遇到的困难。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-07-10 23:00:00