코인정보

金允智:将多样化游戏支持方式,从制作到发行

기자 2026-07-10 14:00
以游戏为起点,推动内容行业沟通 倾听游戏相关协会及中小型游戏企业的现场意见
金允智韩国内容振兴院院长与游戏相关协会及主要中小型游戏企业代表见面并致以问候。
金允智韩国内容振兴院院长与游戏相关协会及主要中小型游戏企业代表见面并致以问候。[照片=内容振兴院]


金允智韩国内容振兴院院长在9日表示:“我们将不仅在制作上提供支持,还将多样化支持方式,包括市场营销和发行等。”

金院长在全球游戏中心举行的游戏产业现场座谈会上作出上述表述,并表示:“我们将继续加强游戏产业的成长基础,与现场保持持续沟通,努力营造游戏生态系统,以促进K文化的传播。”

此次座谈会旨在倾听游戏产业现场的声音,制定切实有效的支持方案,参与者包括韩国游戏产业协会、韩国移动游戏协会等游戏相关协会及主要中小型游戏企业代表。

与会者一致认为内容振兴院的支持应更加多样化。路德公司代表裴秀晶表示:“需要支持小型企业和团队进行短期、集中开发,并能够进行多种尝试。”

座谈会后,金院长在全球游戏中心与入驻企业的相关人员进行了会面。超级兔子游戏公司代表金英雄提到:“希望政策金融支持能够进一步扩大,以便企业能够稳定地专注于开发。”入驻企业们也表达了在游戏发行、投资引入及海外市场拓展过程中遇到的困难。
 



※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。

《 亚洲日报 》 所有作品受版权保护,未经授权,禁止转载。