金允智韩国内容振兴院院长在9日表示:“我们将不仅在制作上提供支持,还将多样化支持方式,包括市场营销和发行等。”
金院长在全球游戏中心举行的游戏产业现场座谈会上作出上述表述,并表示:“我们将继续加强游戏产业的成长基础,与现场保持持续沟通,努力营造游戏生态系统,以促进K文化的传播。”
此次座谈会旨在倾听游戏产业现场的声音,制定切实有效的支持方案,参与者包括韩国游戏产业协会、韩国移动游戏协会等游戏相关协会及主要中小型游戏企业代表。
与会者一致认为内容振兴院的支持应更加多样化。路德公司代表裴秀晶表示:“需要支持小型企业和团队进行短期、集中开发,并能够进行多种尝试。”
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