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‘游戏展’新闻 17个
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面对危机,'G-Star'组织委员会通过自有内容寻求突破随着国内游戏行业环境的变化,主要游戏公司的参展数量减少,国际游戏展览会'G-Star'面临危机论。对此,G-Star组织委员会决定以自有内容为主打,寻求突破。组织委员会不再仅依赖参展公司设置的大型展位吸引观众,而是加强自有的'分销网络',通过线上线下向用户宣传国内外游戏公司的参展作品,寻找新的出路。 据业内消息,G-Star组织委员会(以下简称组织委员会)近日公布了G-Star 2026的展览布局和主要项目。 今年G-Star的一个亮点是组织委员会直接策划的内容。G-Star过去主要在釜山BEXCO BTC馆(面向普通消费者)集中展示游戏公司的大型展位和新作试玩,同时还举办了专门的BTB馆(面向企业)和会议等附属活动。 然而,今年的展会将自有的全球游戏展示、在线展示和全球平台推广等活动整合在一起。组织委员会不仅将游戏集中在展览上,还通过线上介绍参展作品,并连接全球平台,扩大了以游戏为中心的内容范围,同时将用户接触点从展会现场扩展到线上线下。 AI软件公司鲁顿科技的AI角色对话服务'克拉克'作为主要赞助商参与,也展示了今年G-Star内容外延扩展的趋势。克拉克成为首个非游戏公司的主要赞助商,在第一展馆设置了超过100个展位的大型展区。 业内人士表示,鲁顿科技也在展示其内容服务能力的同时,思考如何扩大与前来G-Star的游戏用户的接触点。 组织委员会在新冠疫情期间在线举办G-Star的经验,以及通过G-CON等自有项目积累的海外游戏公司和全球创作者的招募及项目运营能力,成为今年线上线下内容扩展的基础。 在8月G-Star 2026的初步轮廓公布时,业界也表达了不少担忧。因为首批参展公司名单中没有包括Nexon、NC、Netmarble等国内主要游戏公司。这反映出国内游戏公司在将移动平台作为主力的同时,逐渐将重心转向PC和主机,并加大对北美等海外市场的攻势,导致对国内游戏展的参与度降低。 因此,组织委员会提出了应对这一行业变化的'外延扩展'和'内部内容扩展'作为今年的运营方向。 实际上,在两个月后具体化的G-Star上,游戏内容得到了加强。第一展馆中,原本不在首批名单中的克拉夫顿也加入,和克拉克、Hoyoverse、Google Play、Webzen、Team 42等共同设置了大型展位。 特别是在第二展馆,G-Star首次推出了由组织委员会直接构建的'全球游戏展示'。世嘉、光荣特库摩、网易游戏、CD Projekt Red等参与展示了'全面战争:战锤40000'、'仁王3'、'演运'等主要游戏。独立游戏展示也扩大到106家国内外公司和250个展位,并与Devolver Digital、Unity等合作,介绍多款独立游戏。 线下展览与线上展示相连。Steam和'G-Star特别促销页面'将向全球用户宣传参展作品和独立游戏,并在开幕前一天的11月18日推出介绍主要新作和参展作品的在线展示'G-Star首映'。 业界关注,G-Star的展览规模和话题性往往取决于大型游戏公司的参展情况,而今年通过自有策划内容和线上线下用户接触点的增加,能否获得新的竞争力,值得期待。 业界一位相关人士表示:“此次G-Star不仅扩大了国内游戏,还与海外游戏公司和多样化内容接轨,正在思考如何运营现场展位。虽然目前尚不清楚实际现场的情况,但在吸引新用户群体方面令人期待。”
2026-10-02 19:28:00 -
农心在中东动漫展推广‘辛拉面’,吸引年轻消费者农心参加了中东最大的流行文化节——阿联酋动漫展(Middle East Film & Comic Con,简称UAE动漫展),以推广‘辛拉面’,并针对当地的Z世代进行市场拓展。 农心于9月11日至13日在阿联酋阿布扎比国家展览中心举办的UAE动漫展上,成功运营了辛拉面宣传展位和美食车。 UAE动漫展是中东规模最大的娱乐博览会,涵盖电影、动画、游戏和角色扮演等领域,每年吸引超过45,000名观众,是一项重要的文化盛事。农心在参加完上个月在德国举行的全球最大游戏展会‘游戏展(Gamescom)’后,再次参与UAE动漫展,进一步巩固了辛拉面作为全球生活方式品牌的地位。 展位内的辛拉面品牌展区设有拍照区、商品专卖店和360度摄影区,吸引了众多游客。展位墙面展示了辛拉面的全系列产品,成为当地游客社交媒体(SNS)打卡的热门地点。现场推出的辛拉面钥匙扣和贴纸等限量商品也获得了热烈反响。 在户外区域,农心通过辛拉面风味的美食车向游客展示了韩国的辛辣风味。大型辛拉面杯造型的试吃区吸引了游客的目光,提升了现场氛围。 农心相关人士表示:“我们将在此次动漫展的热度基础上,计划于10月在中东主要大型超市推出辛拉面品牌的特别展台,并将继续加强针对当地市场的营销,扩大在中东及全球消费者中的接触点。” 值得一提的是,辛拉面自1986年上市以来,今年迎来了40周年。最近,辛拉面累计销售额突破20万亿韩元,累计销量达到425亿包,已成为在全球100多个国家销售的国际品牌。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-14 20:20:00 -
三星电子在游戏展上举办'玩转银河杯'全球决赛三星电子在世界最大游戏展会'游戏展2026'上举办了全球移动游戏比赛,旨在扩展银河游戏生态系统。三星电子于30日宣布,在德国科隆展览中心的游戏展2026展位上举办了'玩转银河杯(#PlayGalaxy Cup)全球决赛'。今年是玩转银河杯的第六届比赛,参赛者使用银河智能手机进行移动游戏的全球锦标赛。今年首次采用地区预选赛与全球决赛相结合的正规联赛形式。自2月起,来自北美、西南亚、东南亚、中南美和欧洲等五个地区的预选赛吸引了17个国家的32支队伍参与。每个地区的前两名队伍,共计9个国家的10支队伍晋级在游戏展举行的全球决赛,并于27日至28日进行了最终的冠军争夺。所有选手均使用三星电子最新旗舰智能手机'银河S26 Ultra'进行比赛。三星电子表示,基于高性能处理器和优化的散热控制系统,提供了稳定的移动游戏环境,即使在长时间比赛中也能保持良好表现。决赛通过全球知名主播Ludwig的YouTube频道进行现场直播,累计观看次数达到1210万次。最终,马来西亚的San Gaming队获得了冠军。三星电子还在比赛现场设置了银河体验区。观众可以使用'银河S26 Ultra'、'银河Z Fold8'和'银河Z Fold8 Ultra'体验合作伙伴如HoYoverse、Timmy Studios和Gameloft的游戏。三星电子MX事业部影响者营销集团负责人文基旭表示:“今年首次将玩转银河杯扩展为正规联赛形式,未来我们将继续基于银河的移动游戏性能,为全球玩家提供多样的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-30 20:24:00 -
K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
德国游戏展‘游戏斯科姆2026’三星电子展馆精彩瞬间三星电子在德国科隆举行的全球最大游戏展‘游戏斯科姆2026’上展示了多款游戏产品和服务。 三星电子于28日宣布,展馆将于26日至30日(当地时间)以“#玩三星(#PlaySamsung)”为主题运营。 展馆分为“奥德赛区”、“银河区”、“游戏中心区”和“T1区”。参观者可以在各个区域亲身体验三星的游戏显示器、智能手机及游戏服务。 三星电子将PC、主机和移动游戏整合在一个展览空间内,展示了其构建的游戏生态系统,针对不同设备的特点设置了游戏环境。 特别是,展览设置了互动体验区,让参观者可以亲自使用产品并享受游戏。三星电子专注于将游戏内容与设备连接,以扩展玩家的使用体验。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-28 17:24:00 -
三星电子在'游戏展2026'上发布新款Odyssey游戏显示器三星电子在全球最大的游戏展会上发布了多款次世代游戏产品,包括全球首款1100Hz超高刷新率显示器。三星电子于26日(当地时间)在德国科隆举行的'游戏展2026'上发布了2027年款Odyssey游戏显示器新产品4种。新产品包括:△全球首款支持360赫兹(Hz)刷新率的49英寸'Odyssey OLED G9',△支持三种模式的32英寸'Odyssey OLED G8',△全球首款42英寸曲面OLED游戏显示器'Odyssey OLED G7',△全球首款实现1100Hz超高刷新率的27英寸'Odyssey G6'。Odyssey OLED G9配备32:9屏幕比例的第五代'QD-OLED五重串联'面板。在双QHD模式下支持360Hz,在双HD模式下最大支持720Hz刷新率。响应时间为0.03毫秒,最大亮度为1300尼特。OLED G8采用了可根据游戏类型选择分辨率和刷新率的'Triple Mode'。以4K·360Hz为基础,可以切换到QHD·520Hz和FHD·680Hz。还配备了最大80Gbps带宽的DisplayPort 2.1,能够稳定传输高质量·超高刷新率的视频。大屏幕产品线也得到了扩展。OLED G7是全球首款42英寸曲面OLED游戏显示器,显示面积比现有32英寸产品大约增加72%。采用1000R曲率和4K OLED面板,支持HDR10+游戏技术。针对快速画面切换至关重要的游戏,Odyssey G6在27英寸QHD分辨率下支持600Hz,在双模式下以HD分辨率实现全球首款超过1000Hz的最大1100Hz刷新率。该显示器配备了Fast IPS面板和1毫秒响应时间,优化了FPS游戏的表现。三星电子不仅在硬件方面,还在游戏内容的合作上进行了扩展。在无眼镜3D显示器'Odyssey 3D'上,计划在年内支持《赛博朋克2077》和《克罗诺斯:新曙光》的3D模式,并计划到年底将兼容游戏数量增加到120个以上。下一代画质技术'HDR10+游戏'生态系统也在扩展。与动视暴雪合作,将该技术应用于《使命召唤:现代战争4》,并计划在2027年上半年将应用范围扩大到20款以上的全球主要游戏。三星电子在游戏显示器市场保持领先地位。市场调研机构IDC的数据显示,三星电子在今年上半年刷新率144Hz以上的全球游戏显示器市场中,按金额计算占有率为17.8%。三星电子目标是到今年继续保持全球市场第一的地位,已连续8年保持这一成就。三星电子视频显示事业部副总裁李焕表示:“从全球首款360Hz的49英寸OLED到最大1100Hz的超高刷新率游戏显示器,我们发布了众多次世代显示技术,将持续推出引领游戏显示市场的创新产品。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-28 02:32:00 -
克拉夫顿在游戏展上公布新发布战略,培育超越《PUBG》的新系列克拉夫顿在德国科隆举行的全球最大游戏展“游戏展2026”上举办了“克拉夫顿媒体日”,并宣布了持续打造全球系列的愿景。公司计划通过推出多种类型的新作、与创意工作室的合作以及对现有知识产权的重新诠释,持续发掘和培育超越《PUBG》的新全球系列。 此次媒体日于26日(当地时间)在科隆展览中心的莱茵展厅举行。克拉夫顿介绍了五款新作的开发背景和核心玩法,分别是:诺罗、项目泽塔、时代扭曲、缠绕:无束缚、PUBG:死亡网。 克拉夫顿还阐述了其发布方向。公司计划通过挑战现有类型规范、与独特的创意工作室合作以及重新诠释现有系列,发掘新的乐趣并与全球粉丝建立联系。 克拉夫顿全球发布总监兼PUBG系列总监张泰锡介绍了公司的发布愿景。他表示,基于十年的经验,克拉夫顿将继续与不同类型和个性的创意工作室合作,努力与更多期待新乐趣的粉丝见面。 在第一场会议上,Neon Giant的首席执行官克拉斯·阿夫·比尤林介绍了沉浸式开放世界第一人称视角角色扮演游戏“诺罗”。Neon Giant的目标是创造一种高度沉浸的开放世界体验,让玩家能够自主创造自己的玩法和故事,而不是遵循固定的方式或答案。 Nervana的首席执行官金南锡介绍了多队战术竞技场(MTA)游戏“项目泽塔”。Nervana专注于寻找MOBA玩家所期望的新紧张感和乐趣,而不是简单重复现有类型的公式。该游戏取消了传统在线竞技场(MOBA)类型的对线结构,采用由四个三人团队组成的结构,游戏初期即围绕核心目标展开对抗。 Piccolo Studio的联合创始人兼导演乔尔迪·米尼斯特拉尔和亚历克西斯·科罗米纳斯介绍了双人合作冒险游戏“时代扭曲”。游戏中,祖父与孙女在儿童、青年、成人和老年四个年龄段之间穿梭冒险,通过不同年龄段的能力和变化的对话,将代际差异融入游戏玩法和叙事中。 Boundary的首席执行官具仁英介绍了东方黑暗幻想动作角色扮演游戏“缠绕:无束缚”。该游戏结合了以佛教的六道轮回和业力为核心的世界观,以及15至17世纪东亚文化的美学和想象力。Boundary致力于打破西方中世纪文化背景下的传统黑暗幻想规范,将东方神话和文化想象融入世界观、战斗和叙事中,创造新的黑暗幻想体验。 PUBG工作室创意总监戴夫·库德在最后一场会议中介绍了PUBG系列的新作“PUBG:死亡网”。该游戏基于《PUBG:大逃杀》积累的生存和竞争经验,重新诠释了传统大逃杀的玩法,背景设定在受1990年代美国太平洋西北部启发的“1996年的卡斯卡迪亚”新世界。该作旨在以另一种方式扩展PUBG的身份,挑战系列的可能性。 克拉夫顿在游戏展2026现场也展示了新作,设立了展位并展出了五款新作,提供了玩家亲自体验的空间。 其中,Piccolo Studio开发的“时代扭曲”入围了“游戏展2026”的“最温馨”奖。该奖项旨在表彰为用户提供温暖和积极体验的游戏。获奖作品将于28日公布。
2026-08-27 18:00:00 -
三星显示在游戏展上展示QD-OLED技术,24.5英寸产品年内量产三星显示在全球最大的游戏展会上与全球游戏公司合作,展示量子点有机发光二极管(QD-OLED)的游戏性能。为了满足电子竞技和第一人称射击(FPS)游戏的需求,三星显示还扩展了24.5英寸的产品线,进一步加强对高端游戏显示器市场的攻势。三星显示于27日宣布,将在德国科隆举行的“游戏展2026”上,与卡普空、克拉夫顿、CD项目红等全球游戏公司进行联合营销,活动将持续到30日(当地时间)。此次活动中,各游戏公司的新作和代表作将通过搭载三星显示QD-OLED的游戏显示器和电视进行展示。此次展会将投入超过180台QD-OLED产品。在卡普空展位上,将安装90台QD-OLED游戏显示器。观众可以通过QD-OLED显示器体验《鬼灭之刃:剑之路》、《龙之信条2:黑暗觉醒》、《街头霸王6》等新作和主要游戏。克拉夫顿将通过85台Alienware的QD-OLED游戏显示器展示三款即将发布的作品,包括《项目泽塔》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》。同时,还将发布介绍三星显示五层叠层结构的高端技术品牌“QD-OLED五重串联”的视频。在CD项目红展位上,将通过8台QD-OLED电视播放《巫师3:狂猎》扩展包的预告片,利用QD-OLED的高对比度和色彩表现力,强调黑暗幻想特有的阴暗画面和细节表现。QD-OLED的特点包括0.03毫秒的快速响应时间、自发光的黑色表现、利用量子点实现的高色纯度和广色域。三星显示的战略是通过FPS、动作角色扮演游戏(RPG)、冒险等多种类型的游戏来突出这些特性。三星显示计划借此次游戏展扩大其游戏QD-OLED产品线,计划在年内正式量产针对FPS和电子竞技市场的24.5英寸FHD QD-OLED显示器。多家全球PC制造商也在此次活动中公布了搭载该面板的新产品发布计划。24.5英寸的显示器因其易于一眼看全屏幕,适合需要快速判断和操作的FPS和电子竞技领域,受到青睐。三星显示计划将其在高端游戏市场的QD-OLED竞争力扩展到竞技游戏市场。市场调研机构Omdia表示,去年三星显示的显示器用QD-OLED出货量约为250万台,占整个自发光显示器用面板市场的约75%。三星显示大屏幕事业部战略营销团队负责人郑勇旭表示:“游戏是消费者最直接感受到显示器快速响应时间和画质竞争力的内容。我们将扩大到24.5英寸的产品线,以进一步增强在高端游戏市场的领导地位。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 17:16:00 -
三星电子发布下一代便携式SSD 'P9·P7',速度提升至两倍三星电子推出了搭载下一代USB4接口的便携式固态硬盘(SSD)新产品,数据传输速度较现有产品提升了两倍。三星电子于26日(当地时间)在德国科隆举行的全球最大游戏展览会“游戏展2026”上发布了下一代便携式SSD“P9”和“P7”。新的P系列包括专业旗舰型号P9和面向普通消费者的P7。三星电子以“心灵的安宁”为产品愿景,增强了性能、稳定性和兼容性。旗舰型号P9的最大特点是通过USB4接口提升了传输速度。其最大连续读取速度为每秒4000兆字节(MB),连续写入速度为每秒3800MB。与采用USB 3.2 Gen 2x2的现有T9相比,后者的读取和写入速度均为每秒最大2000MB,P9的速度约提升了两倍。P9同时实现了大容量和超高速性能。它是全球首款支持每秒4000MB速度的8TB USB4便携式SSD,并凭借其技术实力获得了“CES 2026创新奖”。P9还针对专业内容创作环境进行了优化。基于高连续写入性能,支持将拍摄数据实时记录到单独的存储设备上,实现“12K直接录制”。在拍摄大容量RAW照片和12K超高清影片时,能够稳定地保存和编辑,提高了专业创作者的工作效率。同时发布的P7则基于USB4设计,旨在满足从工作到娱乐的多种日常需求。它不仅兼容台式机和笔记本电脑,还支持智能手机、游戏主机、相机等多种设备。三星电子还增强了产品的耐用性。经过2米高的跌落测试和冲击、振动耐久性验证,确保在移动或户外活动中也能稳定保护数据。三星电子提升便携式SSD性能的原因在于,基于AI的内容创作、高分辨率视频和大容量游戏的普及,个人处理的数据量迅速增加。尤其是在专业人士和普通用户中,对快速存储和传输大容量数据的需求不断扩大。三星电子内存事业部品牌产品业务团队常务权亨锡表示:“随着AI内容创作和超高清影片等大容量数据的日常化,用户对更快、更稳定的存储体验的期待也在增加。我们将为专业人士和各种日常用户提供最佳的工作环境。”三星电子P系列提供1TB、2TB、4TB和8TB四种容量,并将于9月起在包括中国在内的全球市场陆续推出。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 01:04:00 -
尽管缺席G-Star,韩国游戏公司积极参与游戏展,进军欧洲市场主要游戏公司在宣布不参加国内最大游戏展G-Star的同时,积极参与在德国举办的全球最大游戏展游戏展,开始进军全球市场。随着国内游戏公司海外收入比例的提高,新作发布和与全球用户的接触点也逐渐从国内转向海外。 根据游戏行业的消息,克拉夫顿、NC、Nexon、珍珠港等公司将于26日起参加在德国科隆举行的游戏展2026,展示新作。 克拉夫顿将在此次游戏展上展示包括PUBG工作室的未公开新作在内的《NO LAW》、《项目Zeta》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等共5种作品。除了自家开发的作品外,还将展示与全球开发商合作的发行作品,构成最广泛的新作阵容。 NC将在游戏展开幕活动中发布《艾恩2》、《新德市》、《项目本火》等3款游戏。《艾恩2》将在9月进行全球早期访问,而《项目本火》将在此次活动中首次公开正式标题和主要概念。北美开发工作室ArenaNet正在开发的《公会战争3》将在B2B展区展示。 去年未参加游戏展的Nexon今年通过其子公司Embark Studio设立了大型展位。虽然没有新作发布,但以在全球市场上大受欢迎的《方舟突袭》为中心参加展览。 珍珠港与三星电子合作设立了《红色沙漠》体验区。《红色沙漠》在游戏展奖项中被提名为“最佳”和“最佳PC游戏”两个类别。特别是珍珠港利用三星电子的高性能游戏显示器,让现场观众可以亲自体验游戏。此外,Kakao Games虽然没有直接参与,但介绍了其子公司Ocean Drive Studio的新作《上帝拯救伯明翰》,这是一款以中世纪英国为背景的开放世界僵尸生存模拟游戏。 这些主要游戏公司选择游戏展而非G-Star的原因在于收入结构的变化。 克拉夫顿和珍珠港的海外收入已经成为核心收益来源。克拉夫顿的海外收入比例高达95.9%。珍珠港在今年第二季度的海外收入比例也达到了91%,北美和欧洲的收入比例为75%。《红色沙漠》的全球热销推动了业绩,使海外市场的重要性进一步提升。 Nexon在《方舟突袭》之后,英美市场的收入也在快速增长。NC在今年第二季度的海外收入比例达到52%,首次超过国内收入比例。 这些游戏公司的海外拓展方式也在发生变化。过去仅支持各国语言,现在则考虑到各地区的文化、偏好、玩法和社区特性,内容和运营方式多样化。扩大与海外用户的接触点,同时也在扩大与海外商业伙伴的合作。 业内人士表示:“随着国内游戏公司的主要收入来源向海外扩展,新作发布和用户反馈的舞台也转向全球游戏展。要在海外市场取得成功,不仅需要语言翻译,还需要根据地区偏好和文化定制内容、持续更新和运营当地社区。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-26 02:04:00
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面对危机,'G-Star'组织委员会通过自有内容寻求突破随着国内游戏行业环境的变化,主要游戏公司的参展数量减少,国际游戏展览会'G-Star'面临危机论。对此,G-Star组织委员会决定以自有内容为主打,寻求突破。组织委员会不再仅依赖参展公司设置的大型展位吸引观众,而是加强自有的'分销网络',通过线上线下向用户宣传国内外游戏公司的参展作品,寻找新的出路。 据业内消息,G-Star组织委员会(以下简称组织委员会)近日公布了G-Star 2026的展览布局和主要项目。 今年G-Star的一个亮点是组织委员会直接策划的内容。G-Star过去主要在釜山BEXCO BTC馆(面向普通消费者)集中展示游戏公司的大型展位和新作试玩,同时还举办了专门的BTB馆(面向企业)和会议等附属活动。 然而,今年的展会将自有的全球游戏展示、在线展示和全球平台推广等活动整合在一起。组织委员会不仅将游戏集中在展览上,还通过线上介绍参展作品,并连接全球平台,扩大了以游戏为中心的内容范围,同时将用户接触点从展会现场扩展到线上线下。 AI软件公司鲁顿科技的AI角色对话服务'克拉克'作为主要赞助商参与,也展示了今年G-Star内容外延扩展的趋势。克拉克成为首个非游戏公司的主要赞助商,在第一展馆设置了超过100个展位的大型展区。 业内人士表示,鲁顿科技也在展示其内容服务能力的同时,思考如何扩大与前来G-Star的游戏用户的接触点。 组织委员会在新冠疫情期间在线举办G-Star的经验,以及通过G-CON等自有项目积累的海外游戏公司和全球创作者的招募及项目运营能力,成为今年线上线下内容扩展的基础。 在8月G-Star 2026的初步轮廓公布时,业界也表达了不少担忧。因为首批参展公司名单中没有包括Nexon、NC、Netmarble等国内主要游戏公司。这反映出国内游戏公司在将移动平台作为主力的同时,逐渐将重心转向PC和主机,并加大对北美等海外市场的攻势,导致对国内游戏展的参与度降低。 因此,组织委员会提出了应对这一行业变化的'外延扩展'和'内部内容扩展'作为今年的运营方向。 实际上,在两个月后具体化的G-Star上,游戏内容得到了加强。第一展馆中,原本不在首批名单中的克拉夫顿也加入,和克拉克、Hoyoverse、Google Play、Webzen、Team 42等共同设置了大型展位。 特别是在第二展馆,G-Star首次推出了由组织委员会直接构建的'全球游戏展示'。世嘉、光荣特库摩、网易游戏、CD Projekt Red等参与展示了'全面战争:战锤40000'、'仁王3'、'演运'等主要游戏。独立游戏展示也扩大到106家国内外公司和250个展位,并与Devolver Digital、Unity等合作,介绍多款独立游戏。 线下展览与线上展示相连。Steam和'G-Star特别促销页面'将向全球用户宣传参展作品和独立游戏,并在开幕前一天的11月18日推出介绍主要新作和参展作品的在线展示'G-Star首映'。 业界关注,G-Star的展览规模和话题性往往取决于大型游戏公司的参展情况,而今年通过自有策划内容和线上线下用户接触点的增加,能否获得新的竞争力,值得期待。 业界一位相关人士表示:“此次G-Star不仅扩大了国内游戏,还与海外游戏公司和多样化内容接轨,正在思考如何运营现场展位。虽然目前尚不清楚实际现场的情况,但在吸引新用户群体方面令人期待。”
2026-10-02 19:28:00 -
农心在中东动漫展推广‘辛拉面’,吸引年轻消费者农心参加了中东最大的流行文化节——阿联酋动漫展(Middle East Film & Comic Con,简称UAE动漫展),以推广‘辛拉面’,并针对当地的Z世代进行市场拓展。 农心于9月11日至13日在阿联酋阿布扎比国家展览中心举办的UAE动漫展上,成功运营了辛拉面宣传展位和美食车。 UAE动漫展是中东规模最大的娱乐博览会,涵盖电影、动画、游戏和角色扮演等领域,每年吸引超过45,000名观众,是一项重要的文化盛事。农心在参加完上个月在德国举行的全球最大游戏展会‘游戏展(Gamescom)’后,再次参与UAE动漫展,进一步巩固了辛拉面作为全球生活方式品牌的地位。 展位内的辛拉面品牌展区设有拍照区、商品专卖店和360度摄影区,吸引了众多游客。展位墙面展示了辛拉面的全系列产品,成为当地游客社交媒体(SNS)打卡的热门地点。现场推出的辛拉面钥匙扣和贴纸等限量商品也获得了热烈反响。 在户外区域,农心通过辛拉面风味的美食车向游客展示了韩国的辛辣风味。大型辛拉面杯造型的试吃区吸引了游客的目光,提升了现场氛围。 农心相关人士表示:“我们将在此次动漫展的热度基础上,计划于10月在中东主要大型超市推出辛拉面品牌的特别展台,并将继续加强针对当地市场的营销,扩大在中东及全球消费者中的接触点。” 值得一提的是,辛拉面自1986年上市以来,今年迎来了40周年。最近,辛拉面累计销售额突破20万亿韩元,累计销量达到425亿包,已成为在全球100多个国家销售的国际品牌。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-14 20:20:00 -
三星电子在游戏展上举办'玩转银河杯'全球决赛三星电子在世界最大游戏展会'游戏展2026'上举办了全球移动游戏比赛,旨在扩展银河游戏生态系统。三星电子于30日宣布,在德国科隆展览中心的游戏展2026展位上举办了'玩转银河杯(#PlayGalaxy Cup)全球决赛'。今年是玩转银河杯的第六届比赛,参赛者使用银河智能手机进行移动游戏的全球锦标赛。今年首次采用地区预选赛与全球决赛相结合的正规联赛形式。自2月起,来自北美、西南亚、东南亚、中南美和欧洲等五个地区的预选赛吸引了17个国家的32支队伍参与。每个地区的前两名队伍,共计9个国家的10支队伍晋级在游戏展举行的全球决赛,并于27日至28日进行了最终的冠军争夺。所有选手均使用三星电子最新旗舰智能手机'银河S26 Ultra'进行比赛。三星电子表示,基于高性能处理器和优化的散热控制系统,提供了稳定的移动游戏环境,即使在长时间比赛中也能保持良好表现。决赛通过全球知名主播Ludwig的YouTube频道进行现场直播,累计观看次数达到1210万次。最终,马来西亚的San Gaming队获得了冠军。三星电子还在比赛现场设置了银河体验区。观众可以使用'银河S26 Ultra'、'银河Z Fold8'和'银河Z Fold8 Ultra'体验合作伙伴如HoYoverse、Timmy Studios和Gameloft的游戏。三星电子MX事业部影响者营销集团负责人文基旭表示:“今年首次将玩转银河杯扩展为正规联赛形式,未来我们将继续基于银河的移动游戏性能,为全球玩家提供多样的游戏体验。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-30 20:24:00 -
K-游戏在游戏展上展示未来增长战略,'红色沙漠'未获奖国内主要游戏公司在全球最大游戏展‘游戏展2026’上全面展示了未来的增长战略。通过新作和新类型,具体化了全球市场的攻势,并在现有的代表知识产权(IP)和主力类型之外,寻求新的增长动力。主要游戏公司的高管也亲自到场,观察全球市场的变化和用户反应,评估新作的市场潜力和票房可能性。这被解读为为未来的开发与发行战略做准备的举措。 29日,游戏行业消息称,‘游戏展2026’在闭幕前一天,克拉夫顿、NC、佩尔阿比斯、卡卡游戏、NEXON等国内主要游戏公司展示了新作和主要阵容,增强了全球市场的攻势。今年的游戏展吸引了来自67个国家的1700多家企业参展,创下历史最大规模。任天堂、Xbox、育碧、万代南梦宫等全球主要游戏公司也大规模参展。 国内游戏公司在游戏展上接连展示了新作和主要阵容。克拉夫顿推出了代表知识产权(IP)的PUBG系列新作‘PUBG: DEADNET’,以及‘NO LAW’、‘项目ZETA’、‘时代扭曲’、‘缠绕:未解’等五款新作。 NC展示了‘艾欧尼亚2’和开放世界射击游戏‘新城’,以及团队合作生存FPS‘生死时速’。卡卡游戏则推出了僵尸生存游戏‘上帝拯救伯明翰’,而NEXON则运营了由瑞典子公司Ember Studio开发的‘弧光掠夺者’展位,与全球用户保持联系。 佩尔阿比斯在游戏展开发者会议上展示了与今年3月发布的‘红色沙漠’相关的开放世界构建过程和开发经验。同时也展示了改善故事情节和新增语音语言及阿拉伯语字幕的‘红色沙漠增强版’。 国内主要游戏公司重视游戏展的原因在于可以观察全球用户的反应并寻找海外商业机会。游戏展是欧洲最大的游戏展,能够直接与北美和欧洲用户见面,并且全球发行商、平台运营商和投资者齐聚一堂,共同确认新作反应和市场动态。尤其是今年,参展企业中70%为德国以外的海外企业。 随着国内游戏公司的海外战略从以移动和MMORPG为中心,扩展到PC、主机、射击和开放世界等领域,游戏展的重要性也在增加。针对北美和欧洲市场的新作不断增加,直接确认当地用户反应的必要性也随之提高。 NEXON韩国代表金正旭、克拉夫顿代表金昌汉、微笑大门代表成俊浩等主要游戏公司高管也亲自到游戏展现场,观察当地用户反应和市场变化,检查未来战略。业界消息称,成俊浩在游戏展现场表示:“这是与全球合作伙伴讨论商业机会并直接确认新作用户反应的良机,未来计划中的新作全球发布准备也将是一个很好的机会。” 国内游戏公司通过游戏展具体化了全球市场攻势战略。克拉夫顿提出了在PUBG之后持续打造全球品牌的出版愿景。计划通过挑战新类型的新作、与外部创意工作室的合作以及对现有IP的重新诠释,扩大下一代品牌候选阵容。 NC在以MMORPG为中心的现有产品组合中加快了类型扩展。通过艾欧尼亚2和新城、生命与死亡的前景,扩大了射击类型的领域。佩尔阿比斯则在‘红色沙漠’发布后,扩大内容并推动长期IP化。 另一方面,佩尔阿比斯在此次游戏展颁奖中,凭借‘红色沙漠’获得了‘最佳PC游戏’和‘最具史诗性’的提名,尽管引发了期待,但最终未能获奖。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-29 20:28:00 -
德国游戏展‘游戏斯科姆2026’三星电子展馆精彩瞬间三星电子在德国科隆举行的全球最大游戏展‘游戏斯科姆2026’上展示了多款游戏产品和服务。 三星电子于28日宣布,展馆将于26日至30日(当地时间)以“#玩三星(#PlaySamsung)”为主题运营。 展馆分为“奥德赛区”、“银河区”、“游戏中心区”和“T1区”。参观者可以在各个区域亲身体验三星的游戏显示器、智能手机及游戏服务。 三星电子将PC、主机和移动游戏整合在一个展览空间内,展示了其构建的游戏生态系统,针对不同设备的特点设置了游戏环境。 特别是,展览设置了互动体验区,让参观者可以亲自使用产品并享受游戏。三星电子专注于将游戏内容与设备连接,以扩展玩家的使用体验。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-28 17:24:00 -
三星电子在'游戏展2026'上发布新款Odyssey游戏显示器三星电子在全球最大的游戏展会上发布了多款次世代游戏产品,包括全球首款1100Hz超高刷新率显示器。三星电子于26日(当地时间)在德国科隆举行的'游戏展2026'上发布了2027年款Odyssey游戏显示器新产品4种。新产品包括:△全球首款支持360赫兹(Hz)刷新率的49英寸'Odyssey OLED G9',△支持三种模式的32英寸'Odyssey OLED G8',△全球首款42英寸曲面OLED游戏显示器'Odyssey OLED G7',△全球首款实现1100Hz超高刷新率的27英寸'Odyssey G6'。Odyssey OLED G9配备32:9屏幕比例的第五代'QD-OLED五重串联'面板。在双QHD模式下支持360Hz,在双HD模式下最大支持720Hz刷新率。响应时间为0.03毫秒,最大亮度为1300尼特。OLED G8采用了可根据游戏类型选择分辨率和刷新率的'Triple Mode'。以4K·360Hz为基础,可以切换到QHD·520Hz和FHD·680Hz。还配备了最大80Gbps带宽的DisplayPort 2.1,能够稳定传输高质量·超高刷新率的视频。大屏幕产品线也得到了扩展。OLED G7是全球首款42英寸曲面OLED游戏显示器,显示面积比现有32英寸产品大约增加72%。采用1000R曲率和4K OLED面板,支持HDR10+游戏技术。针对快速画面切换至关重要的游戏,Odyssey G6在27英寸QHD分辨率下支持600Hz,在双模式下以HD分辨率实现全球首款超过1000Hz的最大1100Hz刷新率。该显示器配备了Fast IPS面板和1毫秒响应时间,优化了FPS游戏的表现。三星电子不仅在硬件方面,还在游戏内容的合作上进行了扩展。在无眼镜3D显示器'Odyssey 3D'上,计划在年内支持《赛博朋克2077》和《克罗诺斯:新曙光》的3D模式,并计划到年底将兼容游戏数量增加到120个以上。下一代画质技术'HDR10+游戏'生态系统也在扩展。与动视暴雪合作,将该技术应用于《使命召唤:现代战争4》,并计划在2027年上半年将应用范围扩大到20款以上的全球主要游戏。三星电子在游戏显示器市场保持领先地位。市场调研机构IDC的数据显示,三星电子在今年上半年刷新率144Hz以上的全球游戏显示器市场中,按金额计算占有率为17.8%。三星电子目标是到今年继续保持全球市场第一的地位,已连续8年保持这一成就。三星电子视频显示事业部副总裁李焕表示:“从全球首款360Hz的49英寸OLED到最大1100Hz的超高刷新率游戏显示器,我们发布了众多次世代显示技术,将持续推出引领游戏显示市场的创新产品。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-28 02:32:00 -
克拉夫顿在游戏展上公布新发布战略,培育超越《PUBG》的新系列克拉夫顿在德国科隆举行的全球最大游戏展“游戏展2026”上举办了“克拉夫顿媒体日”,并宣布了持续打造全球系列的愿景。公司计划通过推出多种类型的新作、与创意工作室的合作以及对现有知识产权的重新诠释,持续发掘和培育超越《PUBG》的新全球系列。 此次媒体日于26日(当地时间)在科隆展览中心的莱茵展厅举行。克拉夫顿介绍了五款新作的开发背景和核心玩法,分别是:诺罗、项目泽塔、时代扭曲、缠绕:无束缚、PUBG:死亡网。 克拉夫顿还阐述了其发布方向。公司计划通过挑战现有类型规范、与独特的创意工作室合作以及重新诠释现有系列,发掘新的乐趣并与全球粉丝建立联系。 克拉夫顿全球发布总监兼PUBG系列总监张泰锡介绍了公司的发布愿景。他表示,基于十年的经验,克拉夫顿将继续与不同类型和个性的创意工作室合作,努力与更多期待新乐趣的粉丝见面。 在第一场会议上,Neon Giant的首席执行官克拉斯·阿夫·比尤林介绍了沉浸式开放世界第一人称视角角色扮演游戏“诺罗”。Neon Giant的目标是创造一种高度沉浸的开放世界体验,让玩家能够自主创造自己的玩法和故事,而不是遵循固定的方式或答案。 Nervana的首席执行官金南锡介绍了多队战术竞技场(MTA)游戏“项目泽塔”。Nervana专注于寻找MOBA玩家所期望的新紧张感和乐趣,而不是简单重复现有类型的公式。该游戏取消了传统在线竞技场(MOBA)类型的对线结构,采用由四个三人团队组成的结构,游戏初期即围绕核心目标展开对抗。 Piccolo Studio的联合创始人兼导演乔尔迪·米尼斯特拉尔和亚历克西斯·科罗米纳斯介绍了双人合作冒险游戏“时代扭曲”。游戏中,祖父与孙女在儿童、青年、成人和老年四个年龄段之间穿梭冒险,通过不同年龄段的能力和变化的对话,将代际差异融入游戏玩法和叙事中。 Boundary的首席执行官具仁英介绍了东方黑暗幻想动作角色扮演游戏“缠绕:无束缚”。该游戏结合了以佛教的六道轮回和业力为核心的世界观,以及15至17世纪东亚文化的美学和想象力。Boundary致力于打破西方中世纪文化背景下的传统黑暗幻想规范,将东方神话和文化想象融入世界观、战斗和叙事中,创造新的黑暗幻想体验。 PUBG工作室创意总监戴夫·库德在最后一场会议中介绍了PUBG系列的新作“PUBG:死亡网”。该游戏基于《PUBG:大逃杀》积累的生存和竞争经验,重新诠释了传统大逃杀的玩法,背景设定在受1990年代美国太平洋西北部启发的“1996年的卡斯卡迪亚”新世界。该作旨在以另一种方式扩展PUBG的身份,挑战系列的可能性。 克拉夫顿在游戏展2026现场也展示了新作,设立了展位并展出了五款新作,提供了玩家亲自体验的空间。 其中,Piccolo Studio开发的“时代扭曲”入围了“游戏展2026”的“最温馨”奖。该奖项旨在表彰为用户提供温暖和积极体验的游戏。获奖作品将于28日公布。
2026-08-27 18:00:00 -
三星显示在游戏展上展示QD-OLED技术,24.5英寸产品年内量产三星显示在全球最大的游戏展会上与全球游戏公司合作,展示量子点有机发光二极管(QD-OLED)的游戏性能。为了满足电子竞技和第一人称射击(FPS)游戏的需求,三星显示还扩展了24.5英寸的产品线,进一步加强对高端游戏显示器市场的攻势。三星显示于27日宣布,将在德国科隆举行的“游戏展2026”上,与卡普空、克拉夫顿、CD项目红等全球游戏公司进行联合营销,活动将持续到30日(当地时间)。此次活动中,各游戏公司的新作和代表作将通过搭载三星显示QD-OLED的游戏显示器和电视进行展示。此次展会将投入超过180台QD-OLED产品。在卡普空展位上,将安装90台QD-OLED游戏显示器。观众可以通过QD-OLED显示器体验《鬼灭之刃:剑之路》、《龙之信条2:黑暗觉醒》、《街头霸王6》等新作和主要游戏。克拉夫顿将通过85台Alienware的QD-OLED游戏显示器展示三款即将发布的作品,包括《项目泽塔》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》。同时,还将发布介绍三星显示五层叠层结构的高端技术品牌“QD-OLED五重串联”的视频。在CD项目红展位上,将通过8台QD-OLED电视播放《巫师3:狂猎》扩展包的预告片,利用QD-OLED的高对比度和色彩表现力,强调黑暗幻想特有的阴暗画面和细节表现。QD-OLED的特点包括0.03毫秒的快速响应时间、自发光的黑色表现、利用量子点实现的高色纯度和广色域。三星显示的战略是通过FPS、动作角色扮演游戏(RPG)、冒险等多种类型的游戏来突出这些特性。三星显示计划借此次游戏展扩大其游戏QD-OLED产品线,计划在年内正式量产针对FPS和电子竞技市场的24.5英寸FHD QD-OLED显示器。多家全球PC制造商也在此次活动中公布了搭载该面板的新产品发布计划。24.5英寸的显示器因其易于一眼看全屏幕,适合需要快速判断和操作的FPS和电子竞技领域,受到青睐。三星显示计划将其在高端游戏市场的QD-OLED竞争力扩展到竞技游戏市场。市场调研机构Omdia表示,去年三星显示的显示器用QD-OLED出货量约为250万台,占整个自发光显示器用面板市场的约75%。三星显示大屏幕事业部战略营销团队负责人郑勇旭表示:“游戏是消费者最直接感受到显示器快速响应时间和画质竞争力的内容。我们将扩大到24.5英寸的产品线,以进一步增强在高端游戏市场的领导地位。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 17:16:00 -
三星电子发布下一代便携式SSD 'P9·P7',速度提升至两倍三星电子推出了搭载下一代USB4接口的便携式固态硬盘(SSD)新产品,数据传输速度较现有产品提升了两倍。三星电子于26日(当地时间)在德国科隆举行的全球最大游戏展览会“游戏展2026”上发布了下一代便携式SSD“P9”和“P7”。新的P系列包括专业旗舰型号P9和面向普通消费者的P7。三星电子以“心灵的安宁”为产品愿景,增强了性能、稳定性和兼容性。旗舰型号P9的最大特点是通过USB4接口提升了传输速度。其最大连续读取速度为每秒4000兆字节(MB),连续写入速度为每秒3800MB。与采用USB 3.2 Gen 2x2的现有T9相比,后者的读取和写入速度均为每秒最大2000MB,P9的速度约提升了两倍。P9同时实现了大容量和超高速性能。它是全球首款支持每秒4000MB速度的8TB USB4便携式SSD,并凭借其技术实力获得了“CES 2026创新奖”。P9还针对专业内容创作环境进行了优化。基于高连续写入性能,支持将拍摄数据实时记录到单独的存储设备上,实现“12K直接录制”。在拍摄大容量RAW照片和12K超高清影片时,能够稳定地保存和编辑,提高了专业创作者的工作效率。同时发布的P7则基于USB4设计,旨在满足从工作到娱乐的多种日常需求。它不仅兼容台式机和笔记本电脑,还支持智能手机、游戏主机、相机等多种设备。三星电子还增强了产品的耐用性。经过2米高的跌落测试和冲击、振动耐久性验证,确保在移动或户外活动中也能稳定保护数据。三星电子提升便携式SSD性能的原因在于,基于AI的内容创作、高分辨率视频和大容量游戏的普及,个人处理的数据量迅速增加。尤其是在专业人士和普通用户中,对快速存储和传输大容量数据的需求不断扩大。三星电子内存事业部品牌产品业务团队常务权亨锡表示:“随着AI内容创作和超高清影片等大容量数据的日常化,用户对更快、更稳定的存储体验的期待也在增加。我们将为专业人士和各种日常用户提供最佳的工作环境。”三星电子P系列提供1TB、2TB、4TB和8TB四种容量,并将于9月起在包括中国在内的全球市场陆续推出。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-27 01:04:00 -
尽管缺席G-Star,韩国游戏公司积极参与游戏展,进军欧洲市场主要游戏公司在宣布不参加国内最大游戏展G-Star的同时,积极参与在德国举办的全球最大游戏展游戏展,开始进军全球市场。随着国内游戏公司海外收入比例的提高,新作发布和与全球用户的接触点也逐渐从国内转向海外。 根据游戏行业的消息,克拉夫顿、NC、Nexon、珍珠港等公司将于26日起参加在德国科隆举行的游戏展2026,展示新作。 克拉夫顿将在此次游戏展上展示包括PUBG工作室的未公开新作在内的《NO LAW》、《项目Zeta》、《时代扭曲》、《缠绕:无束缚》等共5种作品。除了自家开发的作品外,还将展示与全球开发商合作的发行作品,构成最广泛的新作阵容。 NC将在游戏展开幕活动中发布《艾恩2》、《新德市》、《项目本火》等3款游戏。《艾恩2》将在9月进行全球早期访问,而《项目本火》将在此次活动中首次公开正式标题和主要概念。北美开发工作室ArenaNet正在开发的《公会战争3》将在B2B展区展示。 去年未参加游戏展的Nexon今年通过其子公司Embark Studio设立了大型展位。虽然没有新作发布,但以在全球市场上大受欢迎的《方舟突袭》为中心参加展览。 珍珠港与三星电子合作设立了《红色沙漠》体验区。《红色沙漠》在游戏展奖项中被提名为“最佳”和“最佳PC游戏”两个类别。特别是珍珠港利用三星电子的高性能游戏显示器,让现场观众可以亲自体验游戏。此外,Kakao Games虽然没有直接参与,但介绍了其子公司Ocean Drive Studio的新作《上帝拯救伯明翰》,这是一款以中世纪英国为背景的开放世界僵尸生存模拟游戏。 这些主要游戏公司选择游戏展而非G-Star的原因在于收入结构的变化。 克拉夫顿和珍珠港的海外收入已经成为核心收益来源。克拉夫顿的海外收入比例高达95.9%。珍珠港在今年第二季度的海外收入比例也达到了91%,北美和欧洲的收入比例为75%。《红色沙漠》的全球热销推动了业绩,使海外市场的重要性进一步提升。 Nexon在《方舟突袭》之后,英美市场的收入也在快速增长。NC在今年第二季度的海外收入比例达到52%,首次超过国内收入比例。 这些游戏公司的海外拓展方式也在发生变化。过去仅支持各国语言,现在则考虑到各地区的文化、偏好、玩法和社区特性,内容和运营方式多样化。扩大与海外用户的接触点,同时也在扩大与海外商业伙伴的合作。 业内人士表示:“随着国内游戏公司的主要收入来源向海外扩展,新作发布和用户反馈的舞台也转向全球游戏展。要在海外市场取得成功,不仅需要语言翻译,还需要根据地区偏好和文化定制内容、持续更新和运营当地社区。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-26 02:04:00