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‘组织委员会’新闻 4个
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国民力量最高委员会公开冲突:要求进行“全员调查”与“削弱党体制”指控在15日举行的国民力量最高委员会会议上,关于最近进行的党员直选制组织委员会主席选举,最高委员之间发生了公开冲突。 杨香子最高委员在会议上表示:“应该对整个选举进行全员调查,并进行全面重新选举。仅仅重新进行京畿道龙仁甲的决选投票,是否能解决问题?”她还表示:“为了消除利益冲突的可能性,我决定不参加(龙仁甲)的选举。” 此前,杨最高委员曾参加龙仁甲组织委员会主席选举,但在决选投票中败给了尹在福候选人。然而,在决选投票过程中,部分责任党员因通信公司原因未能接到自动应答(ARS)投票电话的事实被确认。因此,张东赫代表与党组织强化特别委员会(组织特委)决定重新进行决选投票。 杨最高委员指出:“至今仍有关于未接到ARS电话的举报。龙仁甲不仅如此,其他地区也有很多。”她主张:“如果将‘奥林匹克公园原则’应用于此事件,所有选举过程都应透明公开,应该从头开始。” 对此,郑熙镕秘书长反驳道:“当时组织特委提议重新投票时,是否没有提出异议并同意公开(投票结果)?现在说有什么错误,难道是要削弱党的体制吗?” 气氛变得紧张,政策委员会主席林怡子表示:“通信公司系统错误是任何政党都可能遇到的问题。将其描述为领导层犯错的言论并无益处。”同时,她也呼吁党内对此通信公司系统错误进行详细调查并加以改进。 在公开会议上紧张的气氛在随后的非公开会议中依然持续,期间部分最高委员之间传出高声争论的情况。 非公开会议结束后,郑秘书长对记者表示:“(在今天的最高委员会会议上)解释了因通信公司广告阻断技术导致的问题,并强调在初选时并没有任何限制。” 杨最高委员也对记者表示:“(选举)结果我会接受,但问题需要明确指出。”她认为:“这为即将到来的总选举提供了整顿体制的机会。”
2026-10-15 20:36:00 -
用人党再投票决定,但党员直选制遇阻国民力量代表张东赫主导的组织委员会党员直选制自一开始就遇到困难。在京畿道用人甲组织委员会的决选投票中,部分责任党员未能接到自动拨号(ARS)投票电话。张代表决定进行‘决选投票再投票’,但也有声音指出应先进行彻底调查。 组织强化特别委员会(调强特委)于13日召开会议,决定对用人甲组织委员会的决选投票进行再投票。因为在8日进行的决选投票过程中,某通信公司的广告屏蔽功能导致部分责任党员的投票机会受到限制。 调强特委表示:“再投票将与之前的决选投票相同,面向该地区所有责任党员,通过手机ARS方式进行。”并称将与通信公司协商,采取必要的技术措施和系统补救,确保同样的问题不再发生。 调强特委还计划于15日向尹재福和杨香子候选人通报决选投票相关调查结果、再投票时间及进行方式。决选投票再投票定于18日进行。 在首次进行的决选投票中当选的尹候选人被视为亲张派人士。政界内外分析认为,张代表决定进行再投票是因为认为责任党员的选民权受到侵害。自6·3地方选举以来,张代表频繁出现在首尔松坡区奥林匹克公园,强烈批评选民权受到侵害,而此次事件也表明部分责任党员的选民权未得到保障。 张代表在前一天的Facebook上表示:“如果因系统问题导致党员的投票权受到侵害,必须加以纠正。”并指出:“无论未投票的党员人数或选举结果是否受到影响,这都是选举公正的问题,因此不得不进行决选投票的再投票。”尹候选人也表示:“在党员主权的政党中,如果有任何一位的选民权受到侵害,必须加以纠正。”并接受了再投票的决定。 然而,杨候选人和吴在俊最高委员等人主张在再投票之前必须进行彻底调查。他们认为,因用人甲第一次初选或其他党员协商会选举中也可能出现同样的问题,因此不能仅对用人甲的决选投票进行再投票。 杨候选人在再投票决定后通过Facebook表示:“在没有准确实态调查的情况下,仅仅决定重新进行决选是草率且不合逻辑的。”并指出:“强行进行决选对解决问题和制度改进毫无帮助。” 吴最高委员当天也表示:“不仅是用人甲的决选,初选和其他党员协商会选举中也使用了同样的系统,因此必须确认是否发生了同样的问题。”并指出:“在没有对事实进行调查和说明的情况下,重新使用同样的系统进行再选举是难以接受的。” 此次发生的党员直选制是张代表强力推动的事项。此前,张代表曾表示应扩大党员的权利,计划根据党员的意见重新选举所有组织委员会的委员。然而,由于遭遇党内反对,最终决定仅适用于此次发生问题的组织委员会。因此,有人担心此次事件若长期化,将对未来党员直选制的全面推行产生负面影响。 另一方面,组织委员会若没有变数,将成为党协运营委员会(党协委员)。党协委员在未来的总选举中将发挥影响力,因此此次组织委员会选举被视为‘总选公选的前哨战’。此前,调强特委在发生问题的36个党协中进行了组织委员会的公开招募。其中17个地方选出了单一的组织委员会任命对象,9个地方进行了初选。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 05:00:00 -
面对危机,'G-Star'组织委员会通过自有内容寻求突破随着国内游戏行业环境的变化,主要游戏公司的参展数量减少,国际游戏展览会'G-Star'面临危机论。对此,G-Star组织委员会决定以自有内容为主打,寻求突破。组织委员会不再仅依赖参展公司设置的大型展位吸引观众,而是加强自有的'分销网络',通过线上线下向用户宣传国内外游戏公司的参展作品,寻找新的出路。 据业内消息,G-Star组织委员会(以下简称组织委员会)近日公布了G-Star 2026的展览布局和主要项目。 今年G-Star的一个亮点是组织委员会直接策划的内容。G-Star过去主要在釜山BEXCO BTC馆(面向普通消费者)集中展示游戏公司的大型展位和新作试玩,同时还举办了专门的BTB馆(面向企业)和会议等附属活动。 然而,今年的展会将自有的全球游戏展示、在线展示和全球平台推广等活动整合在一起。组织委员会不仅将游戏集中在展览上,还通过线上介绍参展作品,并连接全球平台,扩大了以游戏为中心的内容范围,同时将用户接触点从展会现场扩展到线上线下。 AI软件公司鲁顿科技的AI角色对话服务'克拉克'作为主要赞助商参与,也展示了今年G-Star内容外延扩展的趋势。克拉克成为首个非游戏公司的主要赞助商,在第一展馆设置了超过100个展位的大型展区。 业内人士表示,鲁顿科技也在展示其内容服务能力的同时,思考如何扩大与前来G-Star的游戏用户的接触点。 组织委员会在新冠疫情期间在线举办G-Star的经验,以及通过G-CON等自有项目积累的海外游戏公司和全球创作者的招募及项目运营能力,成为今年线上线下内容扩展的基础。 在8月G-Star 2026的初步轮廓公布时,业界也表达了不少担忧。因为首批参展公司名单中没有包括Nexon、NC、Netmarble等国内主要游戏公司。这反映出国内游戏公司在将移动平台作为主力的同时,逐渐将重心转向PC和主机,并加大对北美等海外市场的攻势,导致对国内游戏展的参与度降低。 因此,组织委员会提出了应对这一行业变化的'外延扩展'和'内部内容扩展'作为今年的运营方向。 实际上,在两个月后具体化的G-Star上,游戏内容得到了加强。第一展馆中,原本不在首批名单中的克拉夫顿也加入,和克拉克、Hoyoverse、Google Play、Webzen、Team 42等共同设置了大型展位。 特别是在第二展馆,G-Star首次推出了由组织委员会直接构建的'全球游戏展示'。世嘉、光荣特库摩、网易游戏、CD Projekt Red等参与展示了'全面战争:战锤40000'、'仁王3'、'演运'等主要游戏。独立游戏展示也扩大到106家国内外公司和250个展位,并与Devolver Digital、Unity等合作,介绍多款独立游戏。 线下展览与线上展示相连。Steam和'G-Star特别促销页面'将向全球用户宣传参展作品和独立游戏,并在开幕前一天的11月18日推出介绍主要新作和参展作品的在线展示'G-Star首映'。 业界关注,G-Star的展览规模和话题性往往取决于大型游戏公司的参展情况,而今年通过自有策划内容和线上线下用户接触点的增加,能否获得新的竞争力,值得期待。 业界一位相关人士表示:“此次G-Star不仅扩大了国内游戏,还与海外游戏公司和多样化内容接轨,正在思考如何运营现场展位。虽然目前尚不清楚实际现场的情况,但在吸引新用户群体方面令人期待。”
2026-10-02 19:28:00 -
G-Star 2026展览及主要内容公布……全球游戏公司新作齐聚一堂G-Star组织委员会(以下简称组织委)于29日公布了将于11月举行的‘国际游戏展览会G-Star 2026’的主要节目安排。组织委发布了从BEXCO第一、第二展馆的布局图、全球主要参展作品的演示阵容、官方电子竞技比赛、会议新增演讲嘉宾及在线推广等活动的详细计划。‘G-Star全球游戏展示’将汇聚网易游戏、世嘉、光荣特库摩、CD Projekt Red等全球游戏公司的大作,此外还将进行以商业配对和自由交流为中心的企业间交易(BTB)展览运营改进、独立游戏展示,以及在BEXCO礼堂举行的亚洲地区官方守望先锋电子竞技比赛和全球在线推广等活动。G-Star 2026在与全球合作伙伴的合作基础上,强化了观众能够在现场直接体验的核心演示内容和附属活动。组织委相关人士表示:“我们将通过高效的展馆动线设计和以网络为中心的商业基础设施,以及扩展时空的线上线下节目,打造一个让产业和用户都满意的全球游戏盛会。”组织委首先公开了BEXCO消费者交易(BTC)第一、第二展馆的布局图,以帮助G-Star 2026的观众和参展公司提前了解。此次第一展馆的空间结构上设置了可安装的最大数量,划分了6个大型展位,完成了主展馆的布局。作为主赞助商的Krafton、HoYoverse、Google Play、Webzen、Team 42等也将在第一展馆设立超过100个大型展位参展。BEXCO第二展馆一层将作为全球游戏公司的主要作品BTC特别展览空间运营。今年首次亮相的‘G-Star全球游戏展示’和现场节目将于G-Star特设舞台进行。光荣特库摩游戏将设立‘和龙2:翅膀之焰’和‘卡莉亚的工房~夜之王国与回忆的里程碑~’的独占体验舞台。团队忍者的高难度动作角色扮演游戏(RPG)‘仁王3’也将进行演示。世嘉将首次在国内展示战略游戏‘全面战争:战锤40000’,该游戏曾获得Gamescom奖项的‘最佳PC游戏’,预计于2027年发布。此外,‘疯狂出租车:世界之旅’和‘足球经理27’也将出现在演示阵容中。网易游戏在第一展馆确认展示‘遗忘之海’,并在第二展馆设立了专属品牌区域,展示‘一次人类’和开放世界武侠动作冒险RPG‘烟云’。CD Projekt Red则将展示其代表性的超级知识产权(IP)‘巫师3:狂猎’和‘赛博朋克2077’的互动体验空间。G-Star组织委员会自办的内容‘G-Star独立游戏展示2.0:银河’也将在第二展馆一层大规模设立。今年的独立游戏展示将设有250个展位,来自国内外的106家独立游戏开发公司将大规模参展,涵盖开发商、发行商及全球引擎和平台公司。G-Star 2026 BTB展馆将根据全球游戏展览会BTB流向的变化,逐步改进为实际使用需求最高的商业休息室和以网络为中心的实质性商业中心。此次改进的核心是保持现有展位中心的展览形式,同时逐步将重心转移到提高会议的频率和密度的‘网络强化型空间’上。以‘叙事’为主题的G-CON 2026也公布了新增的演讲嘉宾和会议。‘超时空要塞’系列的河森堡导演和‘蓝档案’的金勇河Nexon Games IO总部负责人将参与讨论,‘小小梦魇’的David Merwick、‘太平洋驱动’的Carrie Xiao、‘哈迪斯’的Greg Kasavin和Darren Cobb将围绕游戏的情感沉浸进行交流。Pearl Abyss的‘红色沙漠’艺术级别负责人安根泰和游戏引擎图形负责人尹振浩也将分享开发经验。小型圆桌会议‘Salon de G’将新增‘幽灵之旅’的Ariadna Martinez和Joanna Wang、‘SKY:光之子’的Cecil Kim、‘小小梦魇’的David Merwick作为额外领导者。普通观众的门票预售将于9月29日进行。组织委计划今年的G-Star仍将以100%预售制运营,以确保观众的安全和舒适的观展环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 01:44:00
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国民力量最高委员会公开冲突:要求进行“全员调查”与“削弱党体制”指控在15日举行的国民力量最高委员会会议上,关于最近进行的党员直选制组织委员会主席选举,最高委员之间发生了公开冲突。 杨香子最高委员在会议上表示:“应该对整个选举进行全员调查,并进行全面重新选举。仅仅重新进行京畿道龙仁甲的决选投票,是否能解决问题?”她还表示:“为了消除利益冲突的可能性,我决定不参加(龙仁甲)的选举。” 此前,杨最高委员曾参加龙仁甲组织委员会主席选举,但在决选投票中败给了尹在福候选人。然而,在决选投票过程中,部分责任党员因通信公司原因未能接到自动应答(ARS)投票电话的事实被确认。因此,张东赫代表与党组织强化特别委员会(组织特委)决定重新进行决选投票。 杨最高委员指出:“至今仍有关于未接到ARS电话的举报。龙仁甲不仅如此,其他地区也有很多。”她主张:“如果将‘奥林匹克公园原则’应用于此事件,所有选举过程都应透明公开,应该从头开始。” 对此,郑熙镕秘书长反驳道:“当时组织特委提议重新投票时,是否没有提出异议并同意公开(投票结果)?现在说有什么错误,难道是要削弱党的体制吗?” 气氛变得紧张,政策委员会主席林怡子表示:“通信公司系统错误是任何政党都可能遇到的问题。将其描述为领导层犯错的言论并无益处。”同时,她也呼吁党内对此通信公司系统错误进行详细调查并加以改进。 在公开会议上紧张的气氛在随后的非公开会议中依然持续,期间部分最高委员之间传出高声争论的情况。 非公开会议结束后,郑秘书长对记者表示:“(在今天的最高委员会会议上)解释了因通信公司广告阻断技术导致的问题,并强调在初选时并没有任何限制。” 杨最高委员也对记者表示:“(选举)结果我会接受,但问题需要明确指出。”她认为:“这为即将到来的总选举提供了整顿体制的机会。”
2026-10-15 20:36:00 -
用人党再投票决定,但党员直选制遇阻国民力量代表张东赫主导的组织委员会党员直选制自一开始就遇到困难。在京畿道用人甲组织委员会的决选投票中,部分责任党员未能接到自动拨号(ARS)投票电话。张代表决定进行‘决选投票再投票’,但也有声音指出应先进行彻底调查。 组织强化特别委员会(调强特委)于13日召开会议,决定对用人甲组织委员会的决选投票进行再投票。因为在8日进行的决选投票过程中,某通信公司的广告屏蔽功能导致部分责任党员的投票机会受到限制。 调强特委表示:“再投票将与之前的决选投票相同,面向该地区所有责任党员,通过手机ARS方式进行。”并称将与通信公司协商,采取必要的技术措施和系统补救,确保同样的问题不再发生。 调强特委还计划于15日向尹재福和杨香子候选人通报决选投票相关调查结果、再投票时间及进行方式。决选投票再投票定于18日进行。 在首次进行的决选投票中当选的尹候选人被视为亲张派人士。政界内外分析认为,张代表决定进行再投票是因为认为责任党员的选民权受到侵害。自6·3地方选举以来,张代表频繁出现在首尔松坡区奥林匹克公园,强烈批评选民权受到侵害,而此次事件也表明部分责任党员的选民权未得到保障。 张代表在前一天的Facebook上表示:“如果因系统问题导致党员的投票权受到侵害,必须加以纠正。”并指出:“无论未投票的党员人数或选举结果是否受到影响,这都是选举公正的问题,因此不得不进行决选投票的再投票。”尹候选人也表示:“在党员主权的政党中,如果有任何一位的选民权受到侵害,必须加以纠正。”并接受了再投票的决定。 然而,杨候选人和吴在俊最高委员等人主张在再投票之前必须进行彻底调查。他们认为,因用人甲第一次初选或其他党员协商会选举中也可能出现同样的问题,因此不能仅对用人甲的决选投票进行再投票。 杨候选人在再投票决定后通过Facebook表示:“在没有准确实态调查的情况下,仅仅决定重新进行决选是草率且不合逻辑的。”并指出:“强行进行决选对解决问题和制度改进毫无帮助。” 吴最高委员当天也表示:“不仅是用人甲的决选,初选和其他党员协商会选举中也使用了同样的系统,因此必须确认是否发生了同样的问题。”并指出:“在没有对事实进行调查和说明的情况下,重新使用同样的系统进行再选举是难以接受的。” 此次发生的党员直选制是张代表强力推动的事项。此前,张代表曾表示应扩大党员的权利,计划根据党员的意见重新选举所有组织委员会的委员。然而,由于遭遇党内反对,最终决定仅适用于此次发生问题的组织委员会。因此,有人担心此次事件若长期化,将对未来党员直选制的全面推行产生负面影响。 另一方面,组织委员会若没有变数,将成为党协运营委员会(党协委员)。党协委员在未来的总选举中将发挥影响力,因此此次组织委员会选举被视为‘总选公选的前哨战’。此前,调强特委在发生问题的36个党协中进行了组织委员会的公开招募。其中17个地方选出了单一的组织委员会任命对象,9个地方进行了初选。 ※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-14 05:00:00 -
面对危机,'G-Star'组织委员会通过自有内容寻求突破随着国内游戏行业环境的变化,主要游戏公司的参展数量减少,国际游戏展览会'G-Star'面临危机论。对此,G-Star组织委员会决定以自有内容为主打,寻求突破。组织委员会不再仅依赖参展公司设置的大型展位吸引观众,而是加强自有的'分销网络',通过线上线下向用户宣传国内外游戏公司的参展作品,寻找新的出路。 据业内消息,G-Star组织委员会(以下简称组织委员会)近日公布了G-Star 2026的展览布局和主要项目。 今年G-Star的一个亮点是组织委员会直接策划的内容。G-Star过去主要在釜山BEXCO BTC馆(面向普通消费者)集中展示游戏公司的大型展位和新作试玩,同时还举办了专门的BTB馆(面向企业)和会议等附属活动。 然而,今年的展会将自有的全球游戏展示、在线展示和全球平台推广等活动整合在一起。组织委员会不仅将游戏集中在展览上,还通过线上介绍参展作品,并连接全球平台,扩大了以游戏为中心的内容范围,同时将用户接触点从展会现场扩展到线上线下。 AI软件公司鲁顿科技的AI角色对话服务'克拉克'作为主要赞助商参与,也展示了今年G-Star内容外延扩展的趋势。克拉克成为首个非游戏公司的主要赞助商,在第一展馆设置了超过100个展位的大型展区。 业内人士表示,鲁顿科技也在展示其内容服务能力的同时,思考如何扩大与前来G-Star的游戏用户的接触点。 组织委员会在新冠疫情期间在线举办G-Star的经验,以及通过G-CON等自有项目积累的海外游戏公司和全球创作者的招募及项目运营能力,成为今年线上线下内容扩展的基础。 在8月G-Star 2026的初步轮廓公布时,业界也表达了不少担忧。因为首批参展公司名单中没有包括Nexon、NC、Netmarble等国内主要游戏公司。这反映出国内游戏公司在将移动平台作为主力的同时,逐渐将重心转向PC和主机,并加大对北美等海外市场的攻势,导致对国内游戏展的参与度降低。 因此,组织委员会提出了应对这一行业变化的'外延扩展'和'内部内容扩展'作为今年的运营方向。 实际上,在两个月后具体化的G-Star上,游戏内容得到了加强。第一展馆中,原本不在首批名单中的克拉夫顿也加入,和克拉克、Hoyoverse、Google Play、Webzen、Team 42等共同设置了大型展位。 特别是在第二展馆,G-Star首次推出了由组织委员会直接构建的'全球游戏展示'。世嘉、光荣特库摩、网易游戏、CD Projekt Red等参与展示了'全面战争:战锤40000'、'仁王3'、'演运'等主要游戏。独立游戏展示也扩大到106家国内外公司和250个展位,并与Devolver Digital、Unity等合作,介绍多款独立游戏。 线下展览与线上展示相连。Steam和'G-Star特别促销页面'将向全球用户宣传参展作品和独立游戏,并在开幕前一天的11月18日推出介绍主要新作和参展作品的在线展示'G-Star首映'。 业界关注,G-Star的展览规模和话题性往往取决于大型游戏公司的参展情况,而今年通过自有策划内容和线上线下用户接触点的增加,能否获得新的竞争力,值得期待。 业界一位相关人士表示:“此次G-Star不仅扩大了国内游戏,还与海外游戏公司和多样化内容接轨,正在思考如何运营现场展位。虽然目前尚不清楚实际现场的情况,但在吸引新用户群体方面令人期待。”
2026-10-02 19:28:00 -
G-Star 2026展览及主要内容公布……全球游戏公司新作齐聚一堂G-Star组织委员会(以下简称组织委)于29日公布了将于11月举行的‘国际游戏展览会G-Star 2026’的主要节目安排。组织委发布了从BEXCO第一、第二展馆的布局图、全球主要参展作品的演示阵容、官方电子竞技比赛、会议新增演讲嘉宾及在线推广等活动的详细计划。‘G-Star全球游戏展示’将汇聚网易游戏、世嘉、光荣特库摩、CD Projekt Red等全球游戏公司的大作,此外还将进行以商业配对和自由交流为中心的企业间交易(BTB)展览运营改进、独立游戏展示,以及在BEXCO礼堂举行的亚洲地区官方守望先锋电子竞技比赛和全球在线推广等活动。G-Star 2026在与全球合作伙伴的合作基础上,强化了观众能够在现场直接体验的核心演示内容和附属活动。组织委相关人士表示:“我们将通过高效的展馆动线设计和以网络为中心的商业基础设施,以及扩展时空的线上线下节目,打造一个让产业和用户都满意的全球游戏盛会。”组织委首先公开了BEXCO消费者交易(BTC)第一、第二展馆的布局图,以帮助G-Star 2026的观众和参展公司提前了解。此次第一展馆的空间结构上设置了可安装的最大数量,划分了6个大型展位,完成了主展馆的布局。作为主赞助商的Krafton、HoYoverse、Google Play、Webzen、Team 42等也将在第一展馆设立超过100个大型展位参展。BEXCO第二展馆一层将作为全球游戏公司的主要作品BTC特别展览空间运营。今年首次亮相的‘G-Star全球游戏展示’和现场节目将于G-Star特设舞台进行。光荣特库摩游戏将设立‘和龙2:翅膀之焰’和‘卡莉亚的工房~夜之王国与回忆的里程碑~’的独占体验舞台。团队忍者的高难度动作角色扮演游戏(RPG)‘仁王3’也将进行演示。世嘉将首次在国内展示战略游戏‘全面战争:战锤40000’,该游戏曾获得Gamescom奖项的‘最佳PC游戏’,预计于2027年发布。此外,‘疯狂出租车:世界之旅’和‘足球经理27’也将出现在演示阵容中。网易游戏在第一展馆确认展示‘遗忘之海’,并在第二展馆设立了专属品牌区域,展示‘一次人类’和开放世界武侠动作冒险RPG‘烟云’。CD Projekt Red则将展示其代表性的超级知识产权(IP)‘巫师3:狂猎’和‘赛博朋克2077’的互动体验空间。G-Star组织委员会自办的内容‘G-Star独立游戏展示2.0:银河’也将在第二展馆一层大规模设立。今年的独立游戏展示将设有250个展位,来自国内外的106家独立游戏开发公司将大规模参展,涵盖开发商、发行商及全球引擎和平台公司。G-Star 2026 BTB展馆将根据全球游戏展览会BTB流向的变化,逐步改进为实际使用需求最高的商业休息室和以网络为中心的实质性商业中心。此次改进的核心是保持现有展位中心的展览形式,同时逐步将重心转移到提高会议的频率和密度的‘网络强化型空间’上。以‘叙事’为主题的G-CON 2026也公布了新增的演讲嘉宾和会议。‘超时空要塞’系列的河森堡导演和‘蓝档案’的金勇河Nexon Games IO总部负责人将参与讨论,‘小小梦魇’的David Merwick、‘太平洋驱动’的Carrie Xiao、‘哈迪斯’的Greg Kasavin和Darren Cobb将围绕游戏的情感沉浸进行交流。Pearl Abyss的‘红色沙漠’艺术级别负责人安根泰和游戏引擎图形负责人尹振浩也将分享开发经验。小型圆桌会议‘Salon de G’将新增‘幽灵之旅’的Ariadna Martinez和Joanna Wang、‘SKY:光之子’的Cecil Kim、‘小小梦魇’的David Merwick作为额外领导者。普通观众的门票预售将于9月29日进行。组织委计划今年的G-Star仍将以100%预售制运营,以确保观众的安全和舒适的观展环境。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
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