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‘넥써쓰’新闻 9个
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핀다任命前넥써쓰副总裁安中贤为首席产品官金融科技公司핀다首次任命首席产品官(CPO),并将致力于基于人工智能(AI)和数据的金融服务提升。핀다于1日宣布,任命前넥써쓰副总裁安中贤为CPO。安CPO在商业、互联网银行、金融平台和区块链等金融IT行业拥有约20年的经验,参与了Naver Pay、Toss Bank、当根Pay等主要金融科技服务的启动阶段,负责金融服务规划、平台开发和商业模式挖掘等工作。在Naver Pay,他作为开放成员参与了支付服务和异常交易检测系统(FDS)的规划。随后在Toss Bank设计了账户开设、FDS、反洗钱(AML)和认证体系等主要金融服务。在当根Pay,他担任法人领导,服务用户超过900万,月交易额达到1000亿韩元,并主导了创新金融服务“当根钱包”的指定工作。最近,他作为넥써쓰副总裁,领导专门的稳定币团队,将游戏道具市场扩展到66个国家,负责全球金融和区块链业务。핀다表示,借助安CPO的加入,将结合通过贷款比较服务积累的金融数据和AI技术,增强产品竞争力。计划提升从金融产品探索到执行及后续管理的全过程,并未来将扩展到基于AI代理的金融基础设施业务。安中贤핀다 CPO表示:“我将基于金融数据和AI技术,使핀다成为‘基于AI代理的BaaS’(服务型银行)企业,推出让每个人都能轻松快速创建和运营金融服务的新金融基础设施。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 17:44:00 -
넥써쓰将原商店完全并入子公司,整合游戏发行、支付及区块链넥써쓰将原商店完全并入其子公司,计划在一个平台上整合游戏发行、支付及区块链基础设施。 넥써쓰于29日召开董事会,决定通过全面股票交换将原商店并入全资子公司。 넥써쓰在6月从SK Square和NAVER手中收购了原商店89.03%的股份。本月又进一步收购了KT和LG Uplus持有的股份,使其持股比例提高至95.88%。通过此次股票交换,넥써쓰将获得剩余股份,从而将原商店完全并入子公司。 넥써쓰计划将原商店的应用市场和数字内容发行能力与自身的人工智能(AI)和区块链技术及支付基础设施相结合。通过这一整合,旨在实现游戏发行、支付及区块链基础设施的统一运营。 넥써쓰的代表张贤国表示:“原商店是AI和区块链游戏平台这一大拼图中最核心的部分。我们将把넥써쓰的AI和区块链基础设施与原商店的应用分发和支付能力结合起来,打造一个在全球范围内实现游戏发行、支付及区块链基础设施统一的平台。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 00:04:00 -
넥써쓰与KT、LG Uplus、서틱达成38亿韩元规模的增资넥써쓰通过获得KT、LG Uplus和서틱等通信和安全领域的战略合作伙伴,推动平台扩展,特别是在商店整合之后。 넥써쓰于9月10日召开董事会,决定向KT、LG Uplus和서틱(HCIC LLC)进行第三方配售增资。 此次增资将筹集总计215万1443股,占总发行股份的2.51%,资金规模约为37亿9730万韩元。 增资与넥써쓰的原商店股权交易相结合。KT和LG Uplus于同日签署了原商店股票买卖合同,交易预计于9月14日完成(支付款项)。 此前,넥써쓰于6月收购了SK Square和NAVER等持有的原商店89.03%的股份,在此过程中,SK Square和NAVER也作为投资者参与了넥써쓰。完成此次交易后,넥써쓰在原商店的股份将扩大至95.88%。 此次配售的新股将适用为期一年的锁定期,增资款项的缴纳将在9月18日进行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-11 02:24:00 -
넥써쓰与KRWQ达成合作,推动AI与全球游戏的韩元稳定币支付넥써쓰于近日与韩元稳定币KRWQ签署了战略合作协议(MOU)。 此次合作使得原商店在其人工智能(AI)和全球游戏支付中能够使用KRWQ。通过收购原商店,넥써쓰获得了原有区块链游戏平台所缺乏的游戏分发和支付基础设施,并将KRWQ与之前的美元挂钩的ONEUSD一起,作为支付和结算工具进行整合。这一举措旨在多元化全球原商店的链上支付体系。 넥써쓰表示:“这是针对全球内容首次应用韩元计价的链上支付和结算,期待成为韩元稳定币全球应用的先锋。” 在支付货币方面,KRWQ将被引入原支付(ONEpay),以便在全球原商店提供韩元计价的支付选项。同时,KRWQ也将作为结算货币使用。全球原商店的开发者和发行商可以选择KRWQ作为结算和支付手段,从而扩大选择范围。 在流动性方面,넥써쓰正在考虑在原链内引入KRWQ与美元挂钩的ONEUSD或原币(ONE)之间的交易对,并计划在全球原商店中推出与KRWQ相关的钱包、应用和迷你应用,以支持其流通。 KRWQ是一种与韩元1:1挂钩的稳定币,由稳定币协议Frax与区块链和AI项目IQ共同构建。BrainPower Labs于去年发行该币种,确保其抵押资产超过发行量的100%,并公开实时的发行量和准备金验证结果。今年6月,KRWQ成为首个引入链上准备金证明(Proof of Reserve)的韩元稳定币。 KRWQ的首席运营官(COO)戴夫·申表示:“游戏和数字内容是韩元使用最活跃的领域,而原商店则是将这一需求扩展至全球的窗口。”他解释说,随着KRWQ在原链和原支付中的引入,开发者可以在链上处理从定价到支付、结算的所有环节,并实时查看准备金。 넥써쓰的代表张贤国强调:“KRWQ在全球AI游戏支付中的应用将成为韩元稳定币实用性的实证性回答。” 此外,넥써쓰通过收购原商店,重新构建了整个生态系统,统一为“原(ONE)”品牌。原商店拥有3800万个嵌入式钱包和超过8000亿韩元的在线交易规模。 因此,公司将主网CROSS更名为原链(ONEchain),原生代币CROSS更名为原币(ONE),生态系统的通用交易手段则更名为美元挂钩的ONEUSD。 넥써쓰还在加速构建AI和区块链游戏平台。最近,在原商店内新设立了“AI游戏”标签,全球范围内的AI游戏开始在原商店生态系统中提供服务。同时,嵌入式钱包“原口袋(ONEpocket)”也已集成到原商店应用中。 公司计划将全球原商店作为原构建(ONEbuild)在124个国家同时推出,全面展开全球商店和游戏平台业务。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-19 00:16:00 -
넥써쓰报告营业损失53亿韩元,净利润81亿韩元,受原商店收购影响넥써쓰于4日发布公告称,根据韩国采纳国际会计准则(K-IFRS)合并财务报表,第二季度营业收入约为58亿韩元,营业损失约为53亿韩元。净利润约为81亿韩元,反映了因收购原商店而产生的157亿韩元的收益。 上半年累计营业收入为174亿2000万韩元,同比增长9.4%,净利润为50亿韩元,实现了扭亏为盈。 平台收入有所增加。今年第二季度,随着原链2.0升级后,넥써쓰直接参与验证节点的网络运营。公司预计将与网络运营一起持续增长。 넥써쓰于6月以约626亿韩元收购原商店89.03%的股份,并在第二季度将生态系统整体重组为“原(ONE)”品牌。主网CROSS更名为原链(ONEchain),原生代币CROSS更名为原($ONE),生态系统通用交易手段更名为原美元($ONEUSD)。 通过收购原商店,넥써쓰正在加速构建人工智能(AI)和区块链游戏平台。本月将新设“AI游戏”标签,全球范围内由AI制作的游戏将在原商店生态系统中开始服务。此外,计划在本月中旬将嵌入式钱包“原口袋(ONEpocket)”集成到原商店应用中。8月底,全球原商店将以原构建(ONEbuild)形式在124个国家同时推出,正式开展全球商店和游戏平台业务。 独占内容的增加也在加速。原商店与腾讯合作,从本月开始在迷你游戏平台原玩(ONEplay)上推出《跑起来吧山田》、《新奇传说》、《哦!羊来了》等游戏。这些游戏在中国市场表现优异。通过AI游戏和区块链游戏,进一步增强游戏内容的竞争力。 游戏社区平台的转型也在进行中。参与型推广活动原任务(ONEquest)将整合到原商店,超越Telegram、钱包和网页,流媒体平台原波(ONEwave)也将与原商店的国内和全球版本结合,加速增长。截至7月,在原生态系统中活动的流媒体人数为33319人,较1月的2762人增长了12倍。 넥써쓰代表张贤国表示:“第二季度由于收购原商店,净利润大幅增长。”并表示:“从第三季度开始,将能够看到营业收入增长和营业利润改善的效果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-05 03:48:00 -
넥써쓰收购原商店,转型为全球Web3·AI游戏平台넥써쓰将收购韩国本土应用市场原商店。此举旨在结合넥써쓰的Web3和人工智能(AI)技术,将原商店扩展为“全球Web3·AI原生游戏平台”。넥써쓰的首席执行官张贤国曾在其任职于Wemade期间就强调过的区块链游戏平台构想,预计将在收购原商店后得以实现。 根据6月19日的信息技术(IT)和游戏行业的消息,넥써쓰于前一天召开董事会,决定以约626亿韩元收购原商店的20247990股股份(占89.03%)。SK平方、NAVER和克拉夫顿在出售原商店股份后,将作为넥써쓰的战略投资者(SI)继续保持合作关系。 据悉,넥써쓰决定收购原商店是为了扩大其自建的区块链游戏平台的分发渠道。自去年以来,넥써쓰已建立了自己的主网(区块链网络)、钱包、社区平台、网络商店及基于稳定币的支付系统。 张贤国在6月18日通过公司YouTube频道强调,为了使这些功能在实际市场中运作,需要拥有大规模用户的分发基础设施。尽管넥써쓰已构建了主网、钱包、奖励系统等后端服务(BaaS)技术,但缺乏用户进入平台的“商店”功能仍然是一个挑战。因此,收购原商店这一在国内安装量超过3800万的应用市场,预计将加速其区块链生态系统的扩展。 넥써쓰计划在国内和海外市场以不同方式利用原商店。在国内,将其作为Web2游戏的全栈游戏中心;在全球市场,则以Web3游戏商店为主。넥써쓰计划在原商店的全球版本中集成钱包、稳定币、去中心化交易所(DEX)、质押、桥接等Web3功能,以连接游戏分发、支付和交易功能。 公司认为,随着AI的普及,游戏内容的生产量将增加,分析和推荐适合用户的游戏的策展能力将成为平台竞争力的核心。对于开发者,原商店将提供游戏运营所需的网络商店、支付、营销、奖励等功能,旨在构建一个开发者能够全面管理游戏服务的结构。 为此,넥써쓰将首先进行原商店的品牌整合,改变其身份。计划将链上游戏平台的主网名称从“크로쓰”更改为“원체인(ONEchain)”,将原生代币更名为“원(ONE)”。 张贤国表示:“由于监管原因,国内市场的Web3生态受到限制,我们将实施以后端为中心的‘Web2全栈游戏中心’战略,而在海外市场则构建钱包、DEX和原代币生态的‘Web3游戏商店’。”他还提到,原商店将继续保持与现有游戏、应用、网络漫画和网络小说分发业务及电信公司的合作关系。 넥써쓰相关人士表示:“在收购公告后,品牌整合阶段的讨论已展开,未来将具体化크로쓰与原商店的整合及业务方向。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-20 01:24:00 -
넥써쓰收购原商店,目标打造全球‘Web3游戏商店’넥써쓰宣布收购国内应用市场原商店,计划将其与公司的游戏平台、区块链及人工智能技术结合,转型为全球Web3及AI原生游戏平台。 在6月18日的董事会上,넥써쓰公告以约626亿韩元收购原商店2,024,7990股,持股比例达到89.03%。此次出售的股东包括SK平方(45.78%)、NAVER(24.06%)、Steel Number One First(17.02%)和克拉夫顿(2.17%)。 原商店是由SK电信、KT、LG Uplus三大国内电信公司及NAVER于2016年共同成立的本土应用市场。 预计收购将在6月29日完成,届时넥써쓰的原商店持股比例将达到89.03%。넥써쓰表示,收购的目的是“通过控制权股份的收购实现核心业务间的协同效应及未来增长动力的获取”。 在此次收购过程中,SK平方、NAVER和克拉夫顿将作为战略投资者参与,既出售原商店股份给넥써쓰,又购买넥써쓰的新股和公司债券。 넥써쓰计划通过新的愿景和战略来推动原商店的业务增长。 首先,将在国内市场上将已安装超过3800万次的原商店转型为“游戏中心”,并将넥써쓰的业务整合到原商店中。넥써쓰已经构建了包括网店、支付、社区、任务平台、主播平台和奖励系统等全栈游戏平台,为游戏开发者提供从用户获取到社区运营、游戏经济管理和增长的“一站式运营解决方案”。 넥써쓰提出的原商店蓝图是全球首个“Web3游戏商店”。以区块链为核心的游戏中心战略将向全球扩展,重点打造一个整合游戏、链和市场的全球平台。 公司认为,与政策限制较多的传统应用市场不同,Web3原生体验将支持其进入海外市场。因此,넥써쓰计划在未来为原商店配备钱包、稳定币、去中心化交易所(DEX)、质押和桥接等所有Web3功能,力争成为Web3游戏产业的单一全球构建平台,推动未来游戏市场的发展。 此外,原商店还将发展为应对下一代内容创作时代的“AI原生游戏平台”。该战略旨在实时分析和策划由人类和人工智能(AI)共同创作的大量游戏,并将其连接给用户。随着内容生产量的急剧增加,现有的审核方式将难以应对,因此采用AI原生方式势在必行。 公司还将进行品牌整合。链上游戏平台的主网“CROSS”将更名为“ONEChain”,原生代币“CROSS($CROSS)”将更名为“ONE($ONE)”。通过构建与原商店和ONE($ONE)相连的统一品牌形象,旨在将国内外业务整合为一个统一的身份。 收购后,原商店的现有业务结构和合作关系将继续保持。游戏、应用、网络漫画、网络小说等内容分发业务将稳定进行,同时与电信公司及主要合作伙伴的现有合作关系也将持续,以增强原商店本身的业务竞争力。 넥써쓰的代表张贤国表示:“我们将为玩家提供更愉快的体验,为游戏开发者提供更强大的解决方案,并在AI和区块链技术带来的范式转变中,努力实现全球第一游戏平台的愿景。”
2026-06-19 06:36:00 -
넥써쓰决定进行390亿规模的增资,SK平方和NAVER参与股东넥써쓰为获取其他公司的证券等,决定进行约390亿韩元规模的第三方定向增资。这是为了收购国内本土应用市场“原商店”的管理权而采取的紧急融资措施。 넥써쓰在18日的公告中表示,为了实现经营目标和获取其他公司证券的资金,决定进行总额394亿9512万韩元的第三方定向增资。此次增资将发行1717万1788股普通股,每股发行价格为2300韩元。 新股的配售对象包括SK平方公司(1211万1300股)和NAVER公司(464万1230股)等。 此次增资与넥써쓰正在推进的大型并购(M&A)密切相关。넥써쓰同日公告,决定以626亿韩元收购SK平方、NAVER、钢铁第一号、克拉夫顿等持有的原商店89.03%(224万7990股)的股份。 因此,原商店的现有主要股东SK平方和NAVER等在获得原商店的出售款项的同时,也参与了넥써쓰的第三方定向增资,成为主要股东。 除了增资款外,넥써쓰还计划同时发行约212亿韩元规模的可转换债券(CB),以筹集总收购资金。此次收购预计在本月29日完成。 넥써쓰表示,基于此次收购,将把原商店从一个简单的应用市场发展为结合区块链和人工智能(AI)技术的全球游戏中心平台。 在国内,넥써쓰将稳定维持现有的内容分发业务和合作伙伴关系,而在全球市场上,则计划建立全球首个支持钱包、稳定币和去中心化交易所的“Web3游戏商店”。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 05:16:00 -
넥써쓰将RPG《混沌之 throne》引入跨平台넥써쓰于9日宣布将收集型策略角色扮演游戏(RPG)《混沌之 throne》引入平台“跨平台”。 《混沌之 throne》是一款以黑暗幻想世界为背景的收集型策略RPG。游戏围绕60天周期的赛季战场展开,提供战略竞争的乐趣和大规模公会战等内容。此外,每个赛季的排名竞争和奖励结构都会重新调整,以持续激励玩家的竞争动力。 《混沌之 throne》采用了考虑到货币价值稳定性和可信度的代币经济结构。游戏内的核心货币“TOCC”可以通过个人对战(PvP)和赛季奖励等游戏玩法获得。用户可以将该货币转换为链上代币“$TOC”,并在跨平台生态系统中使用。 为了维持代币价值的良性循环结构,$TOC发行过程中产生的部分手续费将被销毁或返还至赛季奖励池。这一措施旨在通过销毁和再分配来促进长期代币价值的稳定。 与此同时,넥써쓰最近通过主网2.0升级,转型为以参与为中心的网络,并推出了面向消费者的直接销售(D2C)平台“跨游戏中心”,以提升平台的功能。 跨游戏中心是一个D2C游戏电商平台,支持游戏公司无需经过应用市场即可建立自己的网上商店,直接向全球用户销售商品。用户只需输入App Store和Google Play的URL,AI将自动生成商品列表、主题和横幅,并通过无代码构建器在30分钟内完成网上商店的搭建。 此外,넥써쓰在上月底重组了业务结构,将其划分为三个领域:负责Web3基础设施的“游戏链”,连接用户引入、支付和创作者奖励的“游戏中心”,以及AI代理作为玩家和经济主体参与的“代理游戏”。这一举措被解读为使Web2游戏公司无需单独开发Web3即可进入跨平台生态系统,并展示了结合AI和区块链的游戏经济扩展潜力。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-10 04:57:00
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핀다任命前넥써쓰副总裁安中贤为首席产品官金融科技公司핀다首次任命首席产品官(CPO),并将致力于基于人工智能(AI)和数据的金融服务提升。핀다于1日宣布,任命前넥써쓰副总裁安中贤为CPO。安CPO在商业、互联网银行、金融平台和区块链等金融IT行业拥有约20年的经验,参与了Naver Pay、Toss Bank、当根Pay等主要金融科技服务的启动阶段,负责金融服务规划、平台开发和商业模式挖掘等工作。在Naver Pay,他作为开放成员参与了支付服务和异常交易检测系统(FDS)的规划。随后在Toss Bank设计了账户开设、FDS、反洗钱(AML)和认证体系等主要金融服务。在当根Pay,他担任法人领导,服务用户超过900万,月交易额达到1000亿韩元,并主导了创新金融服务“当根钱包”的指定工作。最近,他作为넥써쓰副总裁,领导专门的稳定币团队,将游戏道具市场扩展到66个国家,负责全球金融和区块链业务。핀다表示,借助安CPO的加入,将结合通过贷款比较服务积累的金融数据和AI技术,增强产品竞争力。计划提升从金融产品探索到执行及后续管理的全过程,并未来将扩展到基于AI代理的金融基础设施业务。安中贤핀다 CPO表示:“我将基于金融数据和AI技术,使핀다成为‘基于AI代理的BaaS’(服务型银行)企业,推出让每个人都能轻松快速创建和运营金融服务的新金融基础设施。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-10-01 17:44:00 -
넥써쓰将原商店完全并入子公司,整合游戏发行、支付及区块链넥써쓰将原商店完全并入其子公司,计划在一个平台上整合游戏发行、支付及区块链基础设施。 넥써쓰于29日召开董事会,决定通过全面股票交换将原商店并入全资子公司。 넥써쓰在6月从SK Square和NAVER手中收购了原商店89.03%的股份。本月又进一步收购了KT和LG Uplus持有的股份,使其持股比例提高至95.88%。通过此次股票交换,넥써쓰将获得剩余股份,从而将原商店完全并入子公司。 넥써쓰计划将原商店的应用市场和数字内容发行能力与自身的人工智能(AI)和区块链技术及支付基础设施相结合。通过这一整合,旨在实现游戏发行、支付及区块链基础设施的统一运营。 넥써쓰的代表张贤国表示:“原商店是AI和区块链游戏平台这一大拼图中最核心的部分。我们将把넥써쓰的AI和区块链基础设施与原商店的应用分发和支付能力结合起来,打造一个在全球范围内实现游戏发行、支付及区块链基础设施统一的平台。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-30 00:04:00 -
넥써쓰与KT、LG Uplus、서틱达成38亿韩元规模的增资넥써쓰通过获得KT、LG Uplus和서틱等通信和安全领域的战略合作伙伴,推动平台扩展,特别是在商店整合之后。 넥써쓰于9月10日召开董事会,决定向KT、LG Uplus和서틱(HCIC LLC)进行第三方配售增资。 此次增资将筹集总计215万1443股,占总发行股份的2.51%,资金规模约为37亿9730万韩元。 增资与넥써쓰的原商店股权交易相结合。KT和LG Uplus于同日签署了原商店股票买卖合同,交易预计于9月14日完成(支付款项)。 此前,넥써쓰于6月收购了SK Square和NAVER等持有的原商店89.03%的股份,在此过程中,SK Square和NAVER也作为投资者参与了넥써쓰。完成此次交易后,넥써쓰在原商店的股份将扩大至95.88%。 此次配售的新股将适用为期一年的锁定期,增资款项的缴纳将在9月18日进行。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-09-11 02:24:00 -
넥써쓰与KRWQ达成合作,推动AI与全球游戏的韩元稳定币支付넥써쓰于近日与韩元稳定币KRWQ签署了战略合作协议(MOU)。 此次合作使得原商店在其人工智能(AI)和全球游戏支付中能够使用KRWQ。通过收购原商店,넥써쓰获得了原有区块链游戏平台所缺乏的游戏分发和支付基础设施,并将KRWQ与之前的美元挂钩的ONEUSD一起,作为支付和结算工具进行整合。这一举措旨在多元化全球原商店的链上支付体系。 넥써쓰表示:“这是针对全球内容首次应用韩元计价的链上支付和结算,期待成为韩元稳定币全球应用的先锋。” 在支付货币方面,KRWQ将被引入原支付(ONEpay),以便在全球原商店提供韩元计价的支付选项。同时,KRWQ也将作为结算货币使用。全球原商店的开发者和发行商可以选择KRWQ作为结算和支付手段,从而扩大选择范围。 在流动性方面,넥써쓰正在考虑在原链内引入KRWQ与美元挂钩的ONEUSD或原币(ONE)之间的交易对,并计划在全球原商店中推出与KRWQ相关的钱包、应用和迷你应用,以支持其流通。 KRWQ是一种与韩元1:1挂钩的稳定币,由稳定币协议Frax与区块链和AI项目IQ共同构建。BrainPower Labs于去年发行该币种,确保其抵押资产超过发行量的100%,并公开实时的发行量和准备金验证结果。今年6月,KRWQ成为首个引入链上准备金证明(Proof of Reserve)的韩元稳定币。 KRWQ的首席运营官(COO)戴夫·申表示:“游戏和数字内容是韩元使用最活跃的领域,而原商店则是将这一需求扩展至全球的窗口。”他解释说,随着KRWQ在原链和原支付中的引入,开发者可以在链上处理从定价到支付、结算的所有环节,并实时查看准备金。 넥써쓰的代表张贤国强调:“KRWQ在全球AI游戏支付中的应用将成为韩元稳定币实用性的实证性回答。” 此外,넥써쓰通过收购原商店,重新构建了整个生态系统,统一为“原(ONE)”品牌。原商店拥有3800万个嵌入式钱包和超过8000亿韩元的在线交易规模。 因此,公司将主网CROSS更名为原链(ONEchain),原生代币CROSS更名为原币(ONE),生态系统的通用交易手段则更名为美元挂钩的ONEUSD。 넥써쓰还在加速构建AI和区块链游戏平台。最近,在原商店内新设立了“AI游戏”标签,全球范围内的AI游戏开始在原商店生态系统中提供服务。同时,嵌入式钱包“原口袋(ONEpocket)”也已集成到原商店应用中。 公司计划将全球原商店作为原构建(ONEbuild)在124个国家同时推出,全面展开全球商店和游戏平台业务。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-19 00:16:00 -
넥써쓰报告营业损失53亿韩元,净利润81亿韩元,受原商店收购影响넥써쓰于4日发布公告称,根据韩国采纳国际会计准则(K-IFRS)合并财务报表,第二季度营业收入约为58亿韩元,营业损失约为53亿韩元。净利润约为81亿韩元,反映了因收购原商店而产生的157亿韩元的收益。 上半年累计营业收入为174亿2000万韩元,同比增长9.4%,净利润为50亿韩元,实现了扭亏为盈。 平台收入有所增加。今年第二季度,随着原链2.0升级后,넥써쓰直接参与验证节点的网络运营。公司预计将与网络运营一起持续增长。 넥써쓰于6月以约626亿韩元收购原商店89.03%的股份,并在第二季度将生态系统整体重组为“原(ONE)”品牌。主网CROSS更名为原链(ONEchain),原生代币CROSS更名为原($ONE),生态系统通用交易手段更名为原美元($ONEUSD)。 通过收购原商店,넥써쓰正在加速构建人工智能(AI)和区块链游戏平台。本月将新设“AI游戏”标签,全球范围内由AI制作的游戏将在原商店生态系统中开始服务。此外,计划在本月中旬将嵌入式钱包“原口袋(ONEpocket)”集成到原商店应用中。8月底,全球原商店将以原构建(ONEbuild)形式在124个国家同时推出,正式开展全球商店和游戏平台业务。 独占内容的增加也在加速。原商店与腾讯合作,从本月开始在迷你游戏平台原玩(ONEplay)上推出《跑起来吧山田》、《新奇传说》、《哦!羊来了》等游戏。这些游戏在中国市场表现优异。通过AI游戏和区块链游戏,进一步增强游戏内容的竞争力。 游戏社区平台的转型也在进行中。参与型推广活动原任务(ONEquest)将整合到原商店,超越Telegram、钱包和网页,流媒体平台原波(ONEwave)也将与原商店的国内和全球版本结合,加速增长。截至7月,在原生态系统中活动的流媒体人数为33319人,较1月的2762人增长了12倍。 넥써쓰代表张贤国表示:“第二季度由于收购原商店,净利润大幅增长。”并表示:“从第三季度开始,将能够看到营业收入增长和营业利润改善的效果。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-08-05 03:48:00 -
넥써쓰收购原商店,转型为全球Web3·AI游戏平台넥써쓰将收购韩国本土应用市场原商店。此举旨在结合넥써쓰的Web3和人工智能(AI)技术,将原商店扩展为“全球Web3·AI原生游戏平台”。넥써쓰的首席执行官张贤国曾在其任职于Wemade期间就强调过的区块链游戏平台构想,预计将在收购原商店后得以实现。 根据6月19日的信息技术(IT)和游戏行业的消息,넥써쓰于前一天召开董事会,决定以约626亿韩元收购原商店的20247990股股份(占89.03%)。SK平方、NAVER和克拉夫顿在出售原商店股份后,将作为넥써쓰的战略投资者(SI)继续保持合作关系。 据悉,넥써쓰决定收购原商店是为了扩大其自建的区块链游戏平台的分发渠道。自去年以来,넥써쓰已建立了自己的主网(区块链网络)、钱包、社区平台、网络商店及基于稳定币的支付系统。 张贤国在6月18日通过公司YouTube频道强调,为了使这些功能在实际市场中运作,需要拥有大规模用户的分发基础设施。尽管넥써쓰已构建了主网、钱包、奖励系统等后端服务(BaaS)技术,但缺乏用户进入平台的“商店”功能仍然是一个挑战。因此,收购原商店这一在国内安装量超过3800万的应用市场,预计将加速其区块链生态系统的扩展。 넥써쓰计划在国内和海外市场以不同方式利用原商店。在国内,将其作为Web2游戏的全栈游戏中心;在全球市场,则以Web3游戏商店为主。넥써쓰计划在原商店的全球版本中集成钱包、稳定币、去中心化交易所(DEX)、质押、桥接等Web3功能,以连接游戏分发、支付和交易功能。 公司认为,随着AI的普及,游戏内容的生产量将增加,分析和推荐适合用户的游戏的策展能力将成为平台竞争力的核心。对于开发者,原商店将提供游戏运营所需的网络商店、支付、营销、奖励等功能,旨在构建一个开发者能够全面管理游戏服务的结构。 为此,넥써쓰将首先进行原商店的品牌整合,改变其身份。计划将链上游戏平台的主网名称从“크로쓰”更改为“원체인(ONEchain)”,将原生代币更名为“원(ONE)”。 张贤国表示:“由于监管原因,国内市场的Web3生态受到限制,我们将实施以后端为中心的‘Web2全栈游戏中心’战略,而在海外市场则构建钱包、DEX和原代币生态的‘Web3游戏商店’。”他还提到,原商店将继续保持与现有游戏、应用、网络漫画和网络小说分发业务及电信公司的合作关系。 넥써쓰相关人士表示:“在收购公告后,品牌整合阶段的讨论已展开,未来将具体化크로쓰与原商店的整合及业务方向。”※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-20 01:24:00 -
넥써쓰收购原商店,目标打造全球‘Web3游戏商店’넥써쓰宣布收购国内应用市场原商店,计划将其与公司的游戏平台、区块链及人工智能技术结合,转型为全球Web3及AI原生游戏平台。 在6月18日的董事会上,넥써쓰公告以约626亿韩元收购原商店2,024,7990股,持股比例达到89.03%。此次出售的股东包括SK平方(45.78%)、NAVER(24.06%)、Steel Number One First(17.02%)和克拉夫顿(2.17%)。 原商店是由SK电信、KT、LG Uplus三大国内电信公司及NAVER于2016年共同成立的本土应用市场。 预计收购将在6月29日完成,届时넥써쓰的原商店持股比例将达到89.03%。넥써쓰表示,收购的目的是“通过控制权股份的收购实现核心业务间的协同效应及未来增长动力的获取”。 在此次收购过程中,SK平方、NAVER和克拉夫顿将作为战略投资者参与,既出售原商店股份给넥써쓰,又购买넥써쓰的新股和公司债券。 넥써쓰计划通过新的愿景和战略来推动原商店的业务增长。 首先,将在国内市场上将已安装超过3800万次的原商店转型为“游戏中心”,并将넥써쓰的业务整合到原商店中。넥써쓰已经构建了包括网店、支付、社区、任务平台、主播平台和奖励系统等全栈游戏平台,为游戏开发者提供从用户获取到社区运营、游戏经济管理和增长的“一站式运营解决方案”。 넥써쓰提出的原商店蓝图是全球首个“Web3游戏商店”。以区块链为核心的游戏中心战略将向全球扩展,重点打造一个整合游戏、链和市场的全球平台。 公司认为,与政策限制较多的传统应用市场不同,Web3原生体验将支持其进入海外市场。因此,넥써쓰计划在未来为原商店配备钱包、稳定币、去中心化交易所(DEX)、质押和桥接等所有Web3功能,力争成为Web3游戏产业的单一全球构建平台,推动未来游戏市场的发展。 此外,原商店还将发展为应对下一代内容创作时代的“AI原生游戏平台”。该战略旨在实时分析和策划由人类和人工智能(AI)共同创作的大量游戏,并将其连接给用户。随着内容生产量的急剧增加,现有的审核方式将难以应对,因此采用AI原生方式势在必行。 公司还将进行品牌整合。链上游戏平台的主网“CROSS”将更名为“ONEChain”,原生代币“CROSS($CROSS)”将更名为“ONE($ONE)”。通过构建与原商店和ONE($ONE)相连的统一品牌形象,旨在将国内外业务整合为一个统一的身份。 收购后,原商店的现有业务结构和合作关系将继续保持。游戏、应用、网络漫画、网络小说等内容分发业务将稳定进行,同时与电信公司及主要合作伙伴的现有合作关系也将持续,以增强原商店本身的业务竞争力。 넥써쓰的代表张贤国表示:“我们将为玩家提供更愉快的体验,为游戏开发者提供更强大的解决方案,并在AI和区块链技术带来的范式转变中,努力实现全球第一游戏平台的愿景。”
2026-06-19 06:36:00 -
넥써쓰决定进行390亿规模的增资,SK平方和NAVER参与股东넥써쓰为获取其他公司的证券等,决定进行约390亿韩元规模的第三方定向增资。这是为了收购国内本土应用市场“原商店”的管理权而采取的紧急融资措施。 넥써쓰在18日的公告中表示,为了实现经营目标和获取其他公司证券的资金,决定进行总额394亿9512万韩元的第三方定向增资。此次增资将发行1717万1788股普通股,每股发行价格为2300韩元。 新股的配售对象包括SK平方公司(1211万1300股)和NAVER公司(464万1230股)等。 此次增资与넥써쓰正在推进的大型并购(M&A)密切相关。넥써쓰同日公告,决定以626亿韩元收购SK平方、NAVER、钢铁第一号、克拉夫顿等持有的原商店89.03%(224万7990股)的股份。 因此,原商店的现有主要股东SK平方和NAVER等在获得原商店的出售款项的同时,也参与了넥써쓰的第三方定向增资,成为主要股东。 除了增资款外,넥써쓰还计划同时发行约212亿韩元规模的可转换债券(CB),以筹集总收购资金。此次收购预计在本月29日完成。 넥써쓰表示,基于此次收购,将把原商店从一个简单的应用市场发展为结合区块链和人工智能(AI)技术的全球游戏中心平台。 在国内,넥써쓰将稳定维持现有的内容分发业务和合作伙伴关系,而在全球市场上,则计划建立全球首个支持钱包、稳定币和去中心化交易所的“Web3游戏商店”。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-19 05:16:00 -
넥써쓰将RPG《混沌之 throne》引入跨平台넥써쓰于9日宣布将收集型策略角色扮演游戏(RPG)《混沌之 throne》引入平台“跨平台”。 《混沌之 throne》是一款以黑暗幻想世界为背景的收集型策略RPG。游戏围绕60天周期的赛季战场展开,提供战略竞争的乐趣和大规模公会战等内容。此外,每个赛季的排名竞争和奖励结构都会重新调整,以持续激励玩家的竞争动力。 《混沌之 throne》采用了考虑到货币价值稳定性和可信度的代币经济结构。游戏内的核心货币“TOCC”可以通过个人对战(PvP)和赛季奖励等游戏玩法获得。用户可以将该货币转换为链上代币“$TOC”,并在跨平台生态系统中使用。 为了维持代币价值的良性循环结构,$TOC发行过程中产生的部分手续费将被销毁或返还至赛季奖励池。这一措施旨在通过销毁和再分配来促进长期代币价值的稳定。 与此同时,넥써쓰最近通过主网2.0升级,转型为以参与为中心的网络,并推出了面向消费者的直接销售(D2C)平台“跨游戏中心”,以提升平台的功能。 跨游戏中心是一个D2C游戏电商平台,支持游戏公司无需经过应用市场即可建立自己的网上商店,直接向全球用户销售商品。用户只需输入App Store和Google Play的URL,AI将自动生成商品列表、主题和横幅,并通过无代码构建器在30分钟内完成网上商店的搭建。 此外,넥써쓰在上月底重组了业务结构,将其划分为三个领域:负责Web3基础设施的“游戏链”,连接用户引入、支付和创作者奖励的“游戏中心”,以及AI代理作为玩家和经济主体参与的“代理游戏”。这一举措被解读为使Web2游戏公司无需单独开发Web3即可进入跨平台生态系统,并展示了结合AI和区块链的游戏经济扩展潜力。※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
2026-06-10 04:57:00