넥써쓰将收购韩国本土应用市场原商店。此举旨在结合넥써쓰的Web3和人工智能(AI)技术,将原商店扩展为“全球Web3·AI原生游戏平台”。넥써쓰的首席执行官张贤国曾在其任职于Wemade期间就强调过的区块链游戏平台构想,预计将在收购原商店后得以实现。
根据6月19日的信息技术(IT)和游戏行业的消息,넥써쓰于前一天召开董事会,决定以约626亿韩元收购原商店的20247990股股份(占89.03%)。SK平方、NAVER和克拉夫顿在出售原商店股份后,将作为넥써쓰的战略投资者(SI)继续保持合作关系。
张贤国在6月18日通过公司YouTube频道强调,为了使这些功能在实际市场中运作,需要拥有大规模用户的分发基础设施。尽管넥써쓰已构建了主网、钱包、奖励系统等后端服务(BaaS)技术,但缺乏用户进入平台的“商店”功能仍然是一个挑战。因此,收购原商店这一在国内安装量超过3800万的应用市场,预计将加速其区块链生态系统的扩展。
넥써쓰计划在国内和海外市场以不同方式利用原商店。在国内,将其作为Web2游戏的全栈游戏中心;在全球市场,则以Web3游戏商店为主。넥써쓰计划在原商店的全球版本中集成钱包、稳定币、去中心化交易所(DEX)、质押、桥接等Web3功能,以连接游戏分发、支付和交易功能。
公司认为,随着AI的普及,游戏内容的生产量将增加,分析和推荐适合用户的游戏的策展能力将成为平台竞争力的核心。对于开发者,原商店将提供游戏运营所需的网络商店、支付、营销、奖励等功能,旨在构建一个开发者能够全面管理游戏服务的结构。
为此,넥써쓰将首先进行原商店的品牌整合,改变其身份。计划将链上游戏平台的主网名称从“크로쓰”更改为“원체인(ONEchain)”,将原生代币更名为“원(ONE)”。
张贤国表示:“由于监管原因,国内市场的Web3生态受到限制,我们将实施以后端为中心的‘Web2全栈游戏中心’战略,而在海外市场则构建钱包、DEX和原代币生态的‘Web3游戏商店’。”他还提到,原商店将继续保持与现有游戏、应用、网络漫画和网络小说分发业务及电信公司的合作关系。
넥써쓰相关人士表示:“在收购公告后,品牌整合阶段的讨论已展开,未来将具体化크로쓰与原商店的整合及业务方向。”
※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。


